Tränen des Königreichs – So vervollständigen Sie den Mayamats-Schrein

Der Mayamats-Schrein ist einer der 152 Schreine, die in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom verstreut sind. Der Schrein selbst liegt im Gerudo-Hochland und ist relativ einfach zu finden. Die wahre Herausforderung liegt jedoch in den einzigartigen Rätseln, die darin zu finden sind.

Die erfolgreiche Navigation und Vollendung dieses Schreins erfordert den gekonnten Einsatz verschiedener Spezialfähigkeiten von Link. Hier finden Sie eine umfassende Anleitung zum Auffinden und Lösen des Mayamats-Schreins (Eine Route für einen Ball) in Tears of the Kingdom.

Standort des Mayamats-Schreins in TotK (Eine Route für einen Ball)

Um den Mayamats-Schrein in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom zu finden , begeben Sie sich zum Gerudo Highlands Skyview Tower , der sich an den Koordinaten (-3959, -1313, 0422) in den Gerudo Highlands befindet. Starten Sie von dort aus in die Luft und gleiten Sie nach Westen zum Rutimala-Hügel, einer Klippe in der Nähe des Skyview-Turms am Meadela-Mantel.

Es ist wichtig, sich mit Kälteschutzausrüstung auszustatten, um sicher zum Schrein zu gelangen. Wenn Sie vom Skyview Tower aus gleiten, ist der Mayamats-Schrein auf der Klippe bei den Koordinaten ( -4637, -1514, 0452 ) deutlich sichtbar. Während es möglich ist, den Schrein zu Fuß zu erreichen, ist das Gleiten eine viel einfachere und bequemere Option.

Walkthrough zum Mayamats-Schrein in TotK (Eine Route für einen Ball)

Screenshot von Gamepur

Wenn Sie den Mayamats-Schrein betreten , befinden Sie sich in einem geräumigen Raum, dessen Ausgang sich hinter einem verschlossenen Tor befindet. Direkt links von Ihnen befindet sich eine kreisförmige Öffnung im Boden, bei der es sich um einen Schalter handelt, der mit einer Kugel aktiviert werden muss.

Screenshot von Gamepur

Auf der rechten Seite befindet sich eine große Öffnung mit zwei leistungsstarken Ventilatoren, die entlang einer Doppelschiene einen Aufwärtsstoß erzeugen. Klettern Sie auf die Fächerstruktur, springen Sie in die Böe und nutzen Sie den Gleitschirm , um zu einem Felsvorsprung darüber aufzusteigen.

Screenshot von Gamepur

Auf dieser neu erreichten Plattform werden Sie einen großen Ball bemerken, der auf einem Vorsprung zu Ihrer Linken steht, sowie eine Truhe auf einem Vorsprung direkt vor Ihnen. Rechts davon befindet sich in der Wand eine trichterförmige Struktur mit zwei Ballspendern. Beachten Sie, dass diese Ballspender nur dann betriebsbereit sind, wenn Sie die Bälle verlieren, nachdem Sie sie zu dieser Plattform zurückgebracht haben.

Screenshot von Gamepur

Um die große Kugel auf dem linken Sims zu erhalten, gehen Sie zu dem Einsatz in der Wand an der Vorderseite des Simses. Nutzen Sie die Fähigkeit „Aufsteigen“ , um die Spitze zu erreichen, nutzen Sie dann die Ultrahand, um den Ball zu ergreifen und ihn im Erdgeschoss des Raums zu platzieren. Springe nach unten, um ins Erdgeschoss zurückzukehren.

Screenshot von Gamepur

Fahren Sie fort, indem Sie den großen Ball nutzen, um auf die Brust direkt vor Ihnen zuzugreifen. Platzieren Sie den Ball mit der Ultrahand in der Mitte der Kammer vor der Brustplattform. Navigieren Sie als Nächstes von Plattform zu Ball, um zur Truhe zu gelangen und die darin enthaltene große Zonai-Ladung zu erhalten.

Screenshot von Gamepur

Wenn Sie in den Hauptraum zurückkehren, holen Sie sich den großen Ball erneut mit der Ultrahand. Positionieren Sie es innerhalb der trichterförmigen Struktur an der rechten Wand. Positionieren Sie sich unter dem Ball und nutzen Sie die Aufstiegsfähigkeit, um durch den großen Ball zu reisen und einen neuen Raum zu betreten.

Screenshot von Gamepur

In diesem neuen Bereich sehen Sie in der oberen linken Ecke des Raums einen Ballspender. Der Spender wirft eine kleine Kugel ab, die dann auf einer Schiene vom Rand herunterrollt. Dies ist die kleine Kugel, die für die Aktivierung des Schalters im Hauptraum entscheidend ist. Leider ist es zu weit entfernt, als dass Link es mit der Ultrahand erfassen könnte.

Screenshot von Gamepur

Um zu verhindern, dass der Ball über die Lücke zwischen den beiden Schienen rollt und auf die Mittelschiene und in die Kammer vor Ihnen fällt, verwenden Sie die Rückruffähigkeit. Stoppen Sie den Ball kurz über den Schienen und lassen Sie ihn dann los, wodurch er an Schwung verliert und auf die Bahn fällt. Ein anderer Ansatz besteht darin, den Schwung des Balls auf der ersten Bahn leicht zurückzuspulen, wodurch er ebenfalls auf die mittlere Bahn fällt.

Screenshot von Gamepur

Sobald Sie den Ball in der gesicherten Kammer vor sich haben, greifen Sie ihn mit der Ultrahand und gehen Sie zurück in den vorherigen Raum. Wenn Sie mit den großen und kleinen Bällen wieder im Raum sind, müssen Sie den kleinen Ball zurück in den ursprünglichen Raum bringen, um den Schalter zu aktivieren. Allerdings ist die Bahn rechts von der Fanböe allein für den kleinen Ball zu breit.

Screenshot von Gamepur

Sie müssen die große Kugel von der Stelle entfernen, an der Sie sie zuvor in der Wand platziert haben, und sie dann mit Ultrahand an der kleinen Kugel befestigen. Heben Sie den großen Ball mit der Ultrahand an und platzieren Sie ihn auf der Schiene, sodass er mit dem kleinen Ball im Schlepptau zurück in den Hauptraum rollt.

Screenshot von Gamepur

Benutze den Gleitschirm, um zurück in den ersten Raum zu fliegen, und trenne dann mit der Ultrahand den kleinen Ball vom größeren.

Screenshot von Gamepur

Platzieren Sie die kleine Kugel in dem Loch im Boden, wodurch der Schalter aktiviert und die Tür geöffnet wird, damit Link das Licht des Segens erhalten und den Mayamats-Schrein fertigstellen kann .

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert