In College Football 25 können Sie durch verschiedene Fähigkeiten situative Boosts erhalten, aber es ist wichtig zu beachten, dass jede Fähigkeit ihre eigenen einzigartigen Eigenschaften hat. Dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, die besten Möglichkeiten zu verstehen, diese Fähigkeiten einzusetzen.
Im Gegensatz zur Madden-Reihe werden die virtuellen Spieler von College Football 25 durch Fähigkeiten und nicht durch X-Faktoren verbessert. Diese Fähigkeiten können Spielern auf jeder Position verliehen werden, obwohl manche auf bestimmte Positionen beschränkt sind.
Im Spiel verfügen zahlreiche Topspieler über diese Fähigkeiten, die ihr Talent verbessern und je nach Stufe unterschiedliche Auswirkungen haben können.
Nachfolgend finden Sie eine umfassende Liste aller über 80 Fähigkeiten in College Football 25 sowie eine Beschreibung ihrer Funktionen.
Liste der Fähigkeiten im College Football 25
Schauen Sie sich alle Fähigkeiten an, die in College Football 25 vorgestellt werden:
Name | Typ | Bronze | Silber | Gold | Platin |
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Mobiles Deadeye | Physikalisch | Beim Laufen außerhalb der Pocket wird die Genauigkeit von Wide Receivern bis zu 13,7 Meter weiter unten auf dem Spielfeld leicht verbessert. | Beim Laufen außerhalb der Pocket wird die Genauigkeit von Wide Receivern bis zu 20 Yards weiter unten auf dem Spielfeld leicht verbessert. | Beim Laufen außerhalb der Pocket wird die Genauigkeit von Wide Receivern bis zu 30 Yards weiter unten auf dem Spielfeld leicht verbessert. | Ultimative Präzisionssteigerung für jeden Empfänger beim Laufen außerhalb der Pocket. |
Hausbesuch | Physikalisch | Leicht verbesserte Fähigkeit, Abfangversuche abzufangen. | Mäßig verbesserte Fähigkeit, Abfangversuche abzufangen. | Deutlich verbesserte Fähigkeit, Abfangversuche abzufangen. | Ultimative Fähigkeit der Spieler, Abfangversuche zu fangen und unbegrenzte Ausdauer bei Returns. |
Arm Bar | Physikalisch | Leicht verbesserte Fähigkeit, Tackles zu durchbrechen, wenn steife Arme verwendet werden. | Mäßig verbesserte Fähigkeit, Tackles zu durchbrechen, wenn steife Arme verwendet werden. | Deutlich verbesserte Fähigkeit, Tackles durch den Einsatz von Stiff Arms zu durchbrechen. | Ultimative Verbesserung der Fähigkeit, Tackles zu durchbrechen, wenn steife Arme und schneller gebrochene Tackles verwendet werden. |
360 | Physikalisch | Leicht verbesserte Fähigkeit, Verteidiger mit Spin-Moves auszutricksen. | Mäßig verbesserte Fähigkeit, Verteidiger mit Spin-Moves auszutricksen. | Deutlich verbesserte Fähigkeit, Verteidiger mit Spin-Moves auszutricksen, und erhöhte Reaktionsfähigkeit. | Ultimative Spin-Moves für Reaktionsfähigkeit und um Verteidiger auszutricksen. |
Kopfüber | Physikalisch | Geringe Fähigkeit, mehr Tackles zu durchbrechen, wenn Truck-Moves verwendet werden. | Mäßige Fähigkeit, mehr Tackles zu durchbrechen, wenn Truck-Moves verwendet werden. | Deutlich bessere Möglichkeiten, mehr Tackles zu durchbrechen, wenn Truck-Moves eingesetzt werden. | Ultimative Fähigkeit, mehr Tackles zu brechen, wenn Truck-Moves und schneller gebrochene Tackles verwendet werden. |
Steigern Sie | Physikalisch | Leicht verbesserte Genauigkeit beim Aufsteigen in die Tasche und ohne Druck. | Mäßig verbesserte Genauigkeit beim Aufsteigen in die Tasche und ohne Druck. | Deutlich verbesserte Genauigkeit beim Aufsteigen in die Tasche und ohne Druck. | Höchste Genauigkeit beim Aufsteigen in die Tasche und ohne Druck. |
Kunststück | Physikalisch | Leicht verbesserte Fähigkeit, Verteidiger durch Play Action beim ersten Down oder bei einem Raumgewinn von weniger als drei Yards auszutricksen. | Mäßig verbesserte Fähigkeit, Verteidiger durch Spielzüge beim ersten Versuch oder bei einem Raumgewinn von weniger als drei Yards auszutricksen. | Deutlich verbesserte Möglichkeiten, Verteidiger durch Spielzüge beim ersten Versuch oder bei einem Raumgewinn von weniger als drei Yards auszutricksen. | Ultimative Fähigkeit, Verteidiger durch Spielzüge beim ersten Versuch oder bei einem Raumgewinn von weniger als drei Yards auszutricksen. |
Zauberer | Physikalisch | Etwas beweglicher bei Standard-Taschenbewegungen. | Mäßig beweglicher bei Standard-Taschenbewegungen. | Deutlich agiler bei Standard-Taschenbewegungen. | Ultimative Bewegungsfreiheit in der Tasche. |
Außerhalb der Plattform | Physikalisch | Leichte Genauigkeitssteigerung beim Werfen über den Körper oder mit dem hinteren Fuß für Receiver bis zu 13,7 Meter weiter unten auf dem Spielfeld. | Mäßige Genauigkeitssteigerung beim Werfen über den Körper oder mit dem hinteren Fuß für Receiver bis zu 18 Meter weiter unten auf dem Spielfeld. | Deutliche Genauigkeitssteigerung beim Werfen über den Körper oder mit dem hinteren Fuß für Receiver bis zu 30 Yards weiter unten auf dem Spielfeld. | Ultimative Genauigkeitssteigerung beim Werfen über den Körper oder mit dem hinteren Fuß für Receiver bis zu 13,7 Meter weiter unten im Feld. |
Sicherheitsventil | Physikalisch | Leicht verbesserte Fähigkeit, den Ball zu fangen, wenn man sich im Hinterfeld aufstellt (ausgenommen Knockouts). | Mäßig verbesserte Fähigkeit, den Ball zu fangen, wenn man im Backfield aufgestellt ist (ausgenommen Knockouts). | Deutlich verbesserte Fähigkeit, den Ball zu fangen, wenn man im Hinterfeld aufgestellt ist (ausgenommen Knockouts). | Ultimative Fähigkeit, in Manndeckungen zu siegen und sichere Fänge zu erzielen, wenn man im Backfield aufgestellt ist. |
Taschenschild | Physikalisch | Leicht verbessertes Blocken von Doppelpässen, wenn die Distanz zum First Down 10 oder weniger beträgt. | Mäßig verbessertes Blocken von Doppel-Passspielen, wenn die Distanz zum First Down 10 oder weniger beträgt. | Deutlich verbessertes Blocken von Doppelpässen, wenn die Distanz zum First Down 10 oder weniger beträgt. | Ultimatives Passblocken, wenn die Distanz zum First Down 10 oder weniger beträgt. |
Extender | Physikalisch | Leicht verbesserte Fähigkeit, Sacks gegen Defensive Backs zu verhindern. | Mäßig verbesserte Fähigkeit, Sacks gegen Defensive Backs zu durchbrechen, verbessertes Slighting gegen alle Verteidiger. | Deutlich verbesserte Fähigkeit, Sacks gegen alle Verteidiger zu durchbrechen. | Ultimative Break-Sack-Fähigkeit. |
Ausschlagen | Physikalisch | Leicht erhöhte Knockouts und weniger gebrochene Tackles bei Sprungfangversuchen der Offensive. | Mäßig erhöhte Knockouts und weniger gebrochene Tackles bei Sprungfangversuchen der Offensive. | Deutlich mehr Knockouts und weniger unterbrochene Tackles bei Sprungfangversuchen der Offensive. | Ultimative Knockout-Fähigkeit und Verhinderung von gebrochenen Tackles bei Fangversuchen der Offensive. |
Zwang | Physikalisch | Leicht erhöhte Druckwirkung auf den QB, wenn er nicht blockiert ist und vorne steht. | Mäßig erhöhte Druckwirkung auf den QB, wenn er nicht blockiert ist und vorne steht. | Deutlich erhöhte Druckwirkung auf den QB, wenn er nicht blockiert ist und vorne steht. | Ultimative Druckwirkung auf den QB, wenn er nicht blockiert ist und vorne steht. |
Hammer | Physikalisch | Leicht verbesserte Möglichkeit, Hit-Stick-Versuche zu landen (ausgenommen Gewichtsfehlanpassungen). | Mäßig verbesserte Fähigkeit, Hit-Stick-Versuche zu landen (ausgenommen Gewichtsfehlanpassungen). | Deutlich verbesserte Fähigkeit, Hit-Stick-Versuche zu landen. | Ultimative Hit-Stick-Versuche, auch aus der Ferne |
Einpacken | Physikalisch | Leichter Schutz vor gebrochenen Tackles bei Standard-Tackles. | Mäßiger Schutz vor gebrochenen Tackles und Fakeouts bei Standard-Tackles. | Deutlicher Schutz vor gebrochenen Tackles und Fakeouts bei Standard-Tackles. | Ultimativer Schutz vor gebrochenen Tackles und Fakeouts bei Standard-Tackles. |
Zwielichtig | Physikalisch | Leicht erhöhte Fähigkeit, bei Schnitten und Wendungen bei hoher Geschwindigkeit die Geschwindigkeit aufrechtzuerhalten. | Mäßig erhöhte Fähigkeit, bei Schnitten und Wendungen bei hoher Geschwindigkeit die Geschwindigkeit aufrechtzuerhalten. | Deutlich verbesserte Fähigkeit, die Geschwindigkeit bei Schnitten und Kurven beizubehalten. | Ultimative Fähigkeit, die Geschwindigkeit bei Schnitten und Kurven aufrechtzuerhalten. |
Seitlicher Schritt | Physikalisch | Leicht verbesserte Fähigkeit, Verteidiger durch Austricksungen auszutricksen. | Mäßig verbesserte Fähigkeit, Verteidiger durch Austricksungen auszutricksen. | Deutlich verbesserte Fähigkeit, Verteidiger durch Austricksungen auszutricksen. | Ultimative Ausweichmanöver für mehr Reaktionsfähigkeit und um Verteidiger auszutricksen. |
Layout | Physikalisch | Leicht verbesserte Fähigkeit, Tauchfänge zu sichern. | Mäßig verbesserte Fähigkeit, Tauchfänge zu sichern. | Deutlich verbesserte Fähigkeit, Tauchfänge zu sichern. | Ultimative Fähigkeit, Tauchfänge zu sichern. |
Notieren | Physikalisch | Leicht erhöhte Fähigkeit, gebrochene Sackversuche zu verhindern. | Mäßig erhöhte Fähigkeit, gebrochene Sackversuche zu verhindern. | Deutlich verbesserte Fähigkeit, abgebrochene Sackversuche und erzwungene Sackfumbles zu verhindern. | Ultimative Fähigkeit, fehlgeschlagene Sackversuche und erzwungene Sackfumbles zu verhindern. |
50/50 | Physikalisch | Mit Positionsvorteil, leicht verbesserte 1-gegen-1-Sprungbälle über 30 Yards weiter unten auf dem Spielfeld oder in der Endzone. | Mit Positionsvorteil, mäßig verbesserte 1-gegen-1-Sprungbälle über 30 Yards weiter unten auf dem Spielfeld oder in der Endzone. | Mit Positionsvorteil, deutlich verbesserte 1-gegen-1-Sprungbälle über 20 Yards weiter unten auf dem Spielfeld oder in der Endzone. | Mit Positionsvorteil, ultimative Fähigkeit, 1-gegen-1-Sprungbälle über 13,7 m weiter unten auf dem Spielfeld oder in der Endzone zu gewinnen. |
Ausgewogen | Physikalisch | Leicht verbesserte Fähigkeit, Strip-Versuche abzubrechen. | Mäßig verbesserte Fähigkeit, Hit-Stick- und Strip-Versuche abzuwehren. | Deutlich verbesserte Fähigkeit, Hit-Stick- und Strip-Versuche abzuwehren. | Ultimative Fähigkeit, Hit-Stick- und Strip-Versuche abzuwehren. |
Sprengen | Physikalisch | Leicht verbesserte Fähigkeit, Aufprallblockversuche abzuwehren. | Mäßig verbesserte Fähigkeit, Aufprallblockversuche abzuwehren. | Deutlich verbesserte Fähigkeit, Aufprallblockversuche abzuwehren. | Ultimative Fähigkeit, Aufprallblockversuche abzuwehren. |
Türsteher | Physikalisch | Ermüdet gegnerische Routenläufer leicht, wenn Sie einen Chuck in der Zonendeckung ausführen. | Ermüdet gegnerische Routenläufer mäßig, wenn ihr einen Chuck in der Zonendeckung ausführt. | Ermüdet gegnerische Routenläufer erheblich, wenn Sie einen Chuck in der Zonendeckung ausführen. | Ermüdet gegnerische Routenläufer völlig, wenn sie einen Chuck in der Zonendeckung ausführen. |
Scham | Physikalisch | Leicht verbesserte Fähigkeit, Receiver an der Scrimmage-Linie unter Druck zu setzen. | Mäßig verbesserte Fähigkeit, Receiver an der Scrimmage-Linie unter Druck zu setzen. | Deutlich verbesserte Fähigkeit, Receiver an der Scrimmage-Linie unter Druck zu setzen. | Ultimative Fähigkeit, Receiver an der Scrimmage-Linie unter Druck zu setzen. |
Flächendeckende Abdeckung | Physikalisch | Leicht verbesserte Schnittreaktion in der Manndeckung. | Mäßig verbesserte Schnittreaktion in der Manndeckung. | Deutlich verbesserte Schnittreaktion in der Manndeckung. | Ultimative Schnittreaktion in der Manndeckung. |
Mobilfunkabdeckung | Physikalisch | Leicht verbesserte Fähigkeit, Druck beim Laufen zu widerstehen. | Mäßig verbesserte Fähigkeit, Druck beim Laufen zu widerstehen. | Deutlich verbesserte Druckresistenz beim Laufen. | Ultimative Fähigkeit, dem Druck beim Laufen standzuhalten. |
Wiedergutmachung | Physikalisch | Leicht verbesserte Erholung von Müdigkeit außerhalb des Spielfelds. | Mäßig verbesserte Erholung von der Ermüdung außerhalb des Spielfelds. | Deutlich verbesserte Erholung von Müdigkeit außerhalb des Spielfelds und Ausdauererholung während des Spiels. | Ultimative Fähigkeit, der Ermüdung zu widerstehen und während des Spiels Ausdauer wiederherzustellen. |
Straßenhund | Geistig | Leicht gesteigerte Gelassenheit auf der Straße. | Mäßig gesteigerte Gelassenheit auf der Straße. | Deutlich gesteigerte Gelassenheit auf der Straße. | Für deutlich mehr Gelassenheit auf der Straße. |
Zeit gewinnen | Geistig | Zwei Minuten vor Schluss etwas mehr Gelassenheit, wenn der Punkteunterschied drei oder weniger beträgt. | Mäßig gesteigerte Gelassenheit zwei Minuten vor Schluss, wenn der Punkteunterschied vier Punkte oder weniger beträgt. | Deutlich mehr Gelassenheit zwei Minuten vor Schluss, wenn der Punkteunterschied sieben oder weniger beträgt. | Zwei Minuten vor Schluss etwas mehr Gelassenheit, wenn der Punkteunterschied 10 oder weniger beträgt. |
Fan-Favorit | Geistig | Leicht gesteigerte Gelassenheitsgewinne zu Hause. | Mäßig gesteigerte Gelassenheitsgewinne zu Hause. | Deutlich gesteigerte Gelassenheitsgewinne zu Hause. | Ultimativ mehr Gelassenheit zu Hause. |
Eigensinnig | Geistig | Widersteht falschen Hot Routes und leichter Gelassenheit durch den Stadionpuls. | Widersteht Fehlern oder Fehlschlägen bei Hot Routes und weist eine moderate Gelassenheit durch den Stadionpuls auf. | Widersteht Fehlern oder Fehlschlägen bei Hot Routes und sorgt für deutliche Gelassenheit durch den Stadionpuls. | Widersteht jeglichen Anpassungsfehlern vor dem Spiel und bietet ultimativen Schutz vor dem Puls des Stadions. |
Widerstand | Physikalisch | Beim Stehen in der Tasche leichter Schutz vor mittlerem Druck. | Beim Stehen in der Tasche mäßiger Schutz vor mittlerem Druck, leichter Schutz vor starkem Druck. | Beim Stehen in der Tasche erheblicher Schutz vor mittlerem Druck, mäßiger Schutz vor starkem Druck. | Beim Stehen in der Tasche ultimativer Schutz vor Druck. |
Punkt! | Physikalisch | Leichte Genauigkeitssteigerung beim Werfen auf offene Empfänger mit aufgestellten Füßen und einer sauberen Tasche. | Mäßig gesteigerte Genauigkeit beim Werfen auf offene Receiver mit aufgestellten Füßen und einer sauberen Pocket. | Deutliche Genauigkeitssteigerung beim Werfen auf offene Receiver mit aufgestellten Füßen und einer sauberen Pocket. | Ultimative Genauigkeitssteigerung beim Werfen auf offene Empfänger mit aufgestellten Füßen und einer sauberen Tasche. |
Herunterziehen | Physikalisch | Leicht verbesserte Ballsicherheit beim Sacken im Stehen. | Mäßig verbesserte Ballsicherheit beim Sacken im Stehen. | Deutlich verbesserte Ballsicherheit beim Sacken im Stand oder beim Werfen in die Pocket. | Ultimative Ballsicherheit beim Sacken oder Werfen, einschließlich des Durchlaufens hinter der Anspiellinie. |
Kumpel | Physikalisch | Leicht verbesserte Cut Blocks im Passschutz. | Deutlich verbesserte Cut Blocks beim Passschutz. | Deutlich verbesserte Cut Blocks im Passschutz. | Ultimative Fähigkeit, Blöcke beim Passschutz zu durchbrechen. |
Feld Allgemein | Geistig | Bei planmäßigem Vorgehen ist es möglich, Post-Snap-Blitzer mäßig zu sehen. | Bei planmäßigem Spielverlauf ist es mäßig möglich, Post-Snap-Blitzer in der Nähe der Scrimmage-Linie zu sehen. | Bei planmäßigem Vorgehen ist es möglich, Blitzer und Coverage Shells vor dem Snap zu sehen. | Bei planmäßigem Spielverlauf optimale Fähigkeit, Blitzer vor dem Snap und Coverage Shell zu erkennen, sowie leichte Fähigkeit, getarnte Coverages zu erkennen. |
Option King | Physikalisch | Leichte Genauigkeitssteigerung bei schnellen Würfen. | Mäßige Genauigkeitssteigerung bei schnellen Würfen, Geschwindigkeitssteigerung bei starken Würfen. | Deutliche Steigerung der Genauigkeit/Geschwindigkeit bei schnellen Würfen, Verschleißschutz bei Optionsspielen. | Ultimative Steigerung der Genauigkeit/Geschwindigkeit bei schnellen Würfen, Verschleißschutz bei Optionsspielen. |
Arbeitstier | Physikalisch | Leichter Schutz vor Verschleißerscheinungen beim Zusammenspiel mit anderen Spielern. | Mäßiger Schutz vor Verschleißerscheinungen beim Zusammenspiel mit anderen Spielern. | Deutlicher Schutz vor Verschleißerscheinungen beim Zusammenspiel mit anderen Spielern. | Ultimativer Schutz vor Abnutzungserscheinungen beim Zusammenspiel mit anderen Spielern. |
Bergab | Physikalisch | Etwas mehr abgebrochene Tackles nach Erreichen der Höchstgeschwindigkeit. | Mäßig mehr abgebrochene Tackles nach Erreichen der Höchstgeschwindigkeit. | Deutlich mehr abgebrochene Tackles beim Erreichen von 90 % der Maximalgeschwindigkeit. | Ultimative Fähigkeit, Tackles zu durchbrechen, nachdem 80 % der Maximalgeschwindigkeit erreicht wurden. |
Sichere Hände | Physikalisch | Leicht verbesserte Fähigkeit, Stürze zu vermeiden (ausgenommen Tauchgänge und Fangsprünge). | Deutlich verbesserte Fähigkeit, Stürze und Knockouts zu vermeiden (ausgenommen Tauchgänge und Sprungfänge). | Deutlich verbesserte Fähigkeit, Stürze und Knockouts zu vermeiden (ausgenommen Tauchgänge und Sprungfänge). | Ultimative Fähigkeit, Stürze und Knockouts zu vermeiden (ausgenommen Sprünge und Sprungfänge). |
Cutter | Physikalisch | Leicht verbesserte Cut-Moves gegen Manndeckung (ausgenommen Doppel-Moves). | Deutlich verbesserte Cut-Moves gegen die Manndeckung (ausgenommen Doppel-Moves). | Deutlich verbesserte Cut-Moves gegen Manndeckung (ausgenommen Doppel-Moves). | Ultimative Cut-Moves gegen Manndeckung (ausgenommen Doppel-Moves). |
Doppelter Dip | Physikalisch | Leicht verbesserte Cut-Moves gegen Einzelmanndeckung beim Ausführen von Double-Move-Routen. | Mäßig verbesserte Cut-Moves gegen die Einzelmanndeckung beim Ausführen von Double-Move-Routen. | Deutlich verbesserte Cut-Moves gegen Single-Man-Deckung beim Ausführen von Double-Move-Routen. | Ultimative Fähigkeit, Doppelbewegungsrouten gegen Einzelmanndeckung zu gewinnen. |
Presse Pro | Physikalisch | Leicht verbesserte Fähigkeit, Druckversuche von Verteidigern abzuwehren. | Mäßig verbesserte Fähigkeit, Druckversuche von Verteidigern abzuwehren. | Deutlich verbesserte Fähigkeit, Druckversuche von Verteidigern abzuwehren. | Ultimative Fähigkeit, Druckversuche von Verteidigern abzuwehren. |
Schneller Drop | Physikalisch | Leicht verbesserte Bewegung bei Standard-Passspielen. | Mäßig verbesserte Bewegung bei Standard-Passspielen. | Deutlich verbesserte Bewegung bei Standard-Passspielen. | Ultimative Passblockbewegung bei Standardpassspielen. |
Option Shield | Physikalisch | Leicht verbessertes Blocken bei Option Plays in der Nähe der Scrimmage-Linie. | Mäßig verbessertes Blocken bei Option Plays in der Nähe der Scrimmage-Linie. | Deutlich verbessertes Blocken bei Option Plays in der Nähe der Scrimmage-Linie. | Ultimatives Blocken bei Option Plays in der Nähe der Scrimmage-Linie. |
Innenschild | Physikalisch | Leicht verbesserte Doppelteamblocks bei Innenläufen in der Nähe der Scrimmage-Linie. | Mäßig verbessertes Blocken bei Inside-Run-Spielzügen in der Nähe der Scrimmage-Linie. | Deutlich verbessertes Blocken bei Inside-Run-Spielzügen in der Nähe der Scrimmage-Linie. | Ultimatives Blocken bei Inside-Run-Spielen in der Nähe der Scrimmage-Linie. |
Bildschirm-Enforcer | Physikalisch | Das Blocken von Screen Plays wurde leicht verbessert. | Mäßig verbessertes Blocken bei Screen Plays. | Deutlich verbessertes Blocken bei Screen Plays. | Ultimatives Blocken bei Screen-Spielen, einschließlich der Fähigkeit, Verteidiger umzuhauen. |
PA-Schild | Physikalisch | Leicht verbessertes Blocken bei Play-Action-Spielzügen beim First Down oder bei weniger als drei Yards Raumgewinn. | Mäßig verbessertes Blocken bei Play-Action-Spielzügen beim First Down oder bei weniger als drei Yards Raumgewinn. | Deutlich verbessertes Blocken bei Play-Action-Spielzügen beim First Down oder bei weniger als drei Yards Raumgewinn. | Ultimatives Blocken bei Play-Action-Spielzügen beim First Down oder bei einem Raumgewinn von weniger als drei Yards. |
Zweites Level | Physikalisch | Leicht verbessertes Blocken nach Erreichen der zweiten Verteidigungsebene. | Mäßig verbessertes Blocken nach Erreichen der zweiten Verteidigungsebene. | Deutlich verbessertes Blocken nach Erreichen der zweiten Verteidigungsebene. | Ultimatives Blocken nach Erreichen der zweiten Verteidigungsebene. |
Außenschild | Physikalisch | Leicht verbesserte Blocks durch Doppeldeckungen bei Außenläufen in der Nähe der Scrimmage-Linie. | Mäßig verbesserte Blocks durch Doppeldeckungen bei Außenläufen in der Nähe der Scrimmage-Linie. | Deutlich verbesserte Blocks durch Doppeldeckungen bei Außenläufen in der Nähe der Scrimmage-Linie. | Ultimatives Blocken der ersten Ebene bei Außenläufen in der Nähe der Scrimmage-Linie. |
Innendisruptor | Physikalisch | Leicht verbessertes Abwehren einzelner Blocker bei Innenläufen. | Mäßig verbesserte Abwehr von Einzelblockern bei Innenläufen. | Deutlich verbessertes Abwehren einzelner Blocker bei Innenläufen. | Ultimative Abwehr gegen Innenläufe, einschließlich Doppeldeckungen. |
Option Disruptor | Physikalisch | Leicht verbessertes Abwehren einzelner Blocker bei Außenläufen. | Mäßig verbessertes Abwehren von Einzelblockern bei Außenläufen. | Deutlich verbessertes Abwehren einzelner Blocker bei Außenläufen. | Ultimative Abwehr von Außenläufen, einschließlich Doppeldeckungen. |
Taschendisruptor | Physikalisch | Leicht verbesserter Pass Rush beim dritten/vierten Down und acht oder mehr Yards. | Mäßig verbesserter Pass Rush beim dritten/vierten Down und acht oder mehr Yards. | Deutlich verbesserter Pass Rush bei jedem Down und auf jeder Distanz, insbesondere beim dritten/vierten Down und bei acht oder mehr Yards. | Ultimativer Pass Rush, insbesondere beim dritten/vierten Versuch und bei acht oder mehr Yards. |
Starker Griff | Physikalisch | Leichte Verbesserung der Verhinderung seitlicher Abwürfe bei Laufspielen. | Mäßige Verbesserung der Verhinderung seitlicher Abwürfe bei Laufspielen. | Deutliche Verbesserung der Verhinderung seitlicher Abwürfe bei Lauf- und Passspielen. | Ultimative Verhinderung seitlicher Abwürfe bei Lauf- und Passspielen. |
Ground ‚N Pound | Physikalisch | Erfolgreiche Pancakes bei Laufspielen führen zu leichter Ermüdung des engagierten Verteidigers. | Erfolgreiche Pancakes bei Laufspielen führen zu einer leichten Ermüdung des engagierten Verteidigers. | Erfolgreiche Pancakes bei Laufspielen führen zu erheblicher Ermüdung des engagierten Verteidigers. | Erfolgreiche Pancakes bei Laufspielen führen zur ultimativen Ermüdung des engagierten Verteidigers. |
Griffbrecher | Physikalisch | Leicht erhöhte seitliche Abwürfe bei Laufspielen. | Mäßig erhöhte seitliche Abwürfe bei Laufspielen. | Deutlich erhöhte seitliche Abwürfe bei Lauf- und Passspielen. | Ultimative Fähigkeit, bei Lauf- und Passspielen seitlich auszuweichen. |
Zermürben | Physikalisch | Erfolgreiche Pancake-Blocks bei Passspielen führen zu leichter Ermüdung des engagierten Verteidigers. | Erfolgreiche Pancake-Blocks bei Passspielen führen zu einer leichten Ermüdung des engagierten Verteidigers. | Erfolgreiche Pancake-Blocks bei Passspielen führen zu einer erheblichen Ermüdung des engagierten Verteidigers. | Erfolgreiche Pancake-Blocks bei Passspielen führen zur ultimativen Ermüdung des engagierten Verteidigers. |
Nachbeben | Physikalisch | Leicht erhöhte Verschleißeffekte bei gegnerischen Spielern bei Tacklings. | Mäßig erhöhte Abnutzungseffekte bei gegnerischen Spielern bei Tacklings. | Deutlich erhöhte Verschleißeffekte bei gegnerischen Spielern bei Tacklings. | Ultimative Abnutzungseffekte auf gegnerische Spieler bei Tacklings. |
Räuber | Physikalisch | Leicht verbesserte Bewegung bei der Zonendeckung. | Mäßig verbesserte Bewegung bei der Zonendeckung. | Deutlich verbesserte Bewegung bei der Zonendeckung. | Ultimative Bewegung bei der Zonendeckung. |
Ballhawk | Physikalisch | Leicht verbesserte Fähigkeit zum Unterbrechen nach der Freigabe eines Passes. | Mäßig verbesserte Fähigkeit zum Durchbrechen nach der Freigabe eines Passes. | Deutlich verbesserte Fähigkeit zum Durchbrechen nach der Freigabe eines Passes. | Ultimative Fähigkeit zum Durchbrechen, nachdem ein Pass freigegeben wurde. |
Abheben | Physikalisch | Etwas schnelleres Lösen der Leine, wenn nicht gedrückt wird. | Mäßig schnelleres Loslassen der Leine, wenn nicht gedrückt wird. | Deutlich schnelleres Lösen der Leine, wenn nicht gedrückt wird. | Ultimative Freigabe der Leitung, wenn nicht gedrückt wird. |
Schneller Sprung | Physikalisch | Beim Pass Rush ist ein etwas schnellerer Absprung vom Snap möglich. | Beim Pass Rush ist der Absprung aus dem Snap mäßig schneller. | Deutlich schnelleres Abspringen vom Snap beim Pass Rush. | Ultimativer Sprung aus dem Snap beim Pass Rush. |
Schneller Schritt | Physikalisch | Leicht verbesserte Bewegung als Pull-Blocker. | Mäßig verbesserte Bewegung als Pull-Blocker. | Deutlich verbesserte Bewegung als Pullblocker. | Ultimative Bewegung als Zugblocker. |
Klarer Kopf | Geistig | Leichter Schutz vor dem Verlust der Fassung. | Mäßiger Schutz vor Verlust der Fassung. | Deutlicher Schutz vor dem Verlust der Fassung. | Ultimativer Schutz vor dem Verlust der Fassung. |
Kupplungskicker | Geistig | Etwas einfacheres genaues Timing bei Field Goals mit zwei oder weniger verbleibenden Minuten. | Etwas einfacheres genaues Timing bei Field Goals mit zwei oder weniger verbleibenden Minuten. | Deutlich einfacheres, präziseres Timing bei Field Goals mit zwei oder weniger verbleibenden Minuten. | Höchstpräzises Timing bei Field Goals mit zwei oder weniger verbleibenden Minuten. |
Tiefe Reichweite | Physikalisch | Etwas einfacheres genaues Timing bei Field Goals über 50 Yards. | Etwas einfacheres genaues Timing bei Field Goals über 50 Yards. | Deutlich einfacheres, präziseres Timing bei Field Goals über 50 Yards. | Höchst präzises Timing bei Field Goals aus über 45 Metern. |
Mega-Bein | Physikalisch | Bei allen Tritten besteht eine geringe Chance, die Strafe für zu weites Treten zu vermeiden. | Bei allen Tritten besteht eine mittlere Chance, die Strafe für zu weites Treten zu vermeiden. | Bei allen Schüssen besteht eine erhebliche Chance, die Strafe für zu weites Treten zu vermeiden. | Ultimative Chance, bei allen Schüssen die Strafe für zu weites Treten zu vermeiden. |
Sarg-Ecke | Physikalisch | Etwas einfacheres, präziseres Timing beim Punten aus der Mittellinie oder näher daran. | Etwas einfacheres, präziseres Timing beim Punten aus der Mittellinie oder näher daran. | Deutlich einfacheres, präziseres Timing beim Punten aus der Mittellinie oder näher daran. | Höchstpräzises Timing beim Punten aus der Mittellinie oder näher am Spielfeldrand. |
Das Natürliche | Geistig | Leicht verbesserte Widerstandsfähigkeit gegenüber Witterungseinflüssen. | Mäßig verbesserte Widerstandsfähigkeit gegenüber Witterungseinflüssen. | Deutlich verbesserte Widerstandsfähigkeit gegenüber Witterungseinflüssen. | Ultimative Widerstandsfähigkeit gegenüber Witterungseinflüssen. |
Teamspieler | Geistig | Leichter Schutz vor negativen Ratingauswirkungen bei Spielen auf falschen Positionen. | Mäßiger Schutz vor negativen Ratingauswirkungen bei Spielen auf einer falschen Position. | Deutlicher Schutz vor negativen Ratingauswirkungen bei Spielen auf falschen Positionen. | Ultimativer Schutz vor negativen Rating-Auswirkungen durch Spielen auf falschen Positionen. |
Bester Freund | Geistig | Leichte Verbesserung der Gelassenheit für den Quarterback, wenn er im dritten oder vierten Down einen First-Down-Catch macht. | Moderate Steigerung der Gelassenheit für den Quarterback, wenn er im dritten oder vierten Down einen First-Down-Catch macht. | Deutliche Verbesserung der Gelassenheit für den Quarterback beim First-Down-Catch im dritten oder vierten Down. | Ultimative Steigerung der Gelassenheit für den Quarterback, wenn er im dritten oder vierten Down einen First Down Catch macht. |
Defensive Rally | Geistig | Sacks erhöhen leicht die Gelassenheit anderer Defensivspieler. | Sacks erhöhen die Gelassenheit anderer Spieler in der Defensive Line moderat. | Sacks erhöhen die Gelassenheit anderer Spieler in der Defensive Line deutlich. | Sacks sorgen für eine deutliche Steigerung der Gelassenheit anderer Spieler in der Defensive Line. |
Offensive Rally | Geistig | Leichte Verbesserung der Gelassenheit für andere Offensive Linemen beim Ausführen eines Pancakes. | Mäßiger Gewinn an Gelassenheit für andere Offensive Linemen beim Ausführen eines Pancakes. | Deutliche Verbesserung der Gelassenheit für andere Offensive Linemen beim Ausführen eines Pancakes. | Ultimativer Gewinn an Gelassenheit für andere Offensive Linemen beim Ausführen eines Pancakes. |
Legion | Geistig | Leichte Verbesserung der Gelassenheit für andere Defensive Backs beim Abfangen oder Ablenken eines Passes. | Mäßiger Gewinn an Gelassenheit für andere Defensive Backs beim Abfangen oder Ablenken eines Passes. | Deutliche Steigerung der Gelassenheit für andere Defensive Backs beim Abfangen oder Ablenken eines Passes. | Ultimativer Gewinn an Gelassenheit für andere Defensive Backs beim Abfangen oder Ablenken eines Passes. |
Feld umdrehen | Physikalisch | Etwas besseres Timing bei Punts von der eigenen 10-Yard-Linie oder weiter. | Mäßig genaueres Timing bei Punts von der eigenen 10-Yard-Linie oder weiter. | Deutlich genaueres Timing bei Punts von der eigenen 10-Yard-Linie oder weiter. | Höchstpräzises Timing bei Punts von der eigenen 10-Yard-Linie oder weiter. |
Chip-Spot | Physikalisch | Etwas einfacheres präzises Timing bei kurzen Field Goals. | Etwas einfacheres genaues Timing bei kurzen Field Goals. | Deutlich einfacheres, präziseres Timing bei kurzen Field Goals. | Höchstpräzises Timing bei kurzen Field Goals. |
Unterscheidung geistiger und körperlicher Fähigkeiten
Körperliche Fähigkeiten verbessern hauptsächlich körperliche Eigenschaften wie Geschwindigkeit und Kraft, während geistige Fähigkeiten sich hauptsächlich darauf konzentrieren, die Fassung zu bewahren und äußeren Einflüssen, wie etwa den Wetterbedingungen, standzuhalten.
Spieler können bis zu fünf physische und drei mentale Fähigkeiten aktivieren. Diese Fähigkeiten basieren auf dem Archetyp eines Spielers und seine Position hat Auswirkungen auf seine mentalen Fähigkeiten.
So funktionieren Fähigkeitsstufen im College Football 25
Kurz gesagt: Je höher die Stufe, desto größer die Wirkung der Fähigkeit. Daher sind die Stufen Gold und Platin den Stufen Bronze und Silber überlegen.
Es ist wichtig zu beachten, dass das Entwicklungsteam keine Ergebnisse aus Fähigkeiten garantiert. Diese Fähigkeiten hängen stark von der Situation ab, in der sie verwendet werden.
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