Warzone-Entwickler sprechen über zunehmendes Betrügen nach dem Start des MW3 Game Pass

Nach der Veröffentlichung von MW3 auf Xbox Game Pass bemerkten viele Spieler einen deutlichen Anstieg an Cheatern sowohl im Multiplayer-Modus als auch in Warzone. Als Reaktion auf das wachsende Problem und die Befürchtung, dass Hacker schwieriger zu erkennen sind, haben die Entwickler das Problem behoben.

Nachdem das Spiel am 24. Juli auf dem Abonnementdienst veröffentlicht wurde, beobachteten zahlreiche Fans sofort einen Anstieg der Verwendung verbotener Software durch Spieler, die sich einen unfairen Vorteil verschaffen wollten. Infolgedessen begannen viele, die Wirksamkeit der RICOCHET Anti-Cheat-Software von Activision in Frage zu stellen.

Das Team hat bekannt gegeben, dass ein Problem mit dem System entdeckt und anschließend behoben wurde. In einem Beitrag auf X heißt es: „Am Wochenende hat RICOCHET Anti-Cheat ein Problem mit dem Erkennungssystem behoben, das zu einer Flut von Betrugsmeldungen geführt hat.“

Mit der Veröffentlichung von MW3 auf Game Pass ist es außerdem schwieriger geworden, Cheater im Spiel zu identifizieren. Das liegt daran, dass PC-Spieler die Xbox-App für Windows verwenden müssen, was dazu führt, dass ihre Präsenz im Spiel als Xbox-Benutzer und nicht als PC-Spieler angezeigt wird.

Glücklicherweise stellte Activision in derselben Ankündigung auch klar, dass es für die Spieler zwar schwieriger sein könnte, Cheater im Spiel zu identifizieren, das Anti-Cheat-System jedoch immer noch in der Lage ist, sie zu erkennen.

„Laut den Entwicklern ist #TeamRICHOCHET in der Lage, die Plattform jedes Benutzers zu identifizieren, unabhängig von seinem Erscheinungsbild im Spiel. Wenn Sie glauben, dass ein Spieler in Ihrer Lobby betrügt, wird empfohlen, einen In-Game-Bericht zur weiteren Untersuchung einzureichen, unabhängig von seiner Plattform.“

Generell ist Hacking auf PC-Plattformen häufiger, da der Kauf und die Installation von Software einfacher sind als auf Konsolen wie PlayStation und Xbox. Daher nutzen Spieler häufig die gegnerische Plattform, um zu entscheiden, ob sie verdächtige Aktivitäten melden sollen oder nicht.

Glücklicherweise kann RICOCHET Personen erkennen, die illegale Software verwenden, um sich einen Vorteil zu verschaffen, unabhängig davon, wie sie im Spiel dargestellt werden. Daher ist es für Spieler wichtig, verdächtige Aktivitäten zu melden, die auf Betrug hindeuten könnten.

Activision bekräftigte in seiner Erklärung abschließend sein Engagement bei der Lösung dieses Problems, was durch die jüngste Klage gegen EngineOwning und die anschließende Schließung zweier weiterer Anbieter belegt wird.

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