Black Ops 6-Spieler diskutieren über die potenzielle Dominanz der neuen Slide-Mechanik im Multiplayer

Ein Leck für Black Ops 6 enthüllte Aufnahmen einer neuen Folie, was die Spieler vermuten ließ, dass diese sich als Schlüsselmechanik im Mehrspielermodus großer Beliebtheit erfreuen würde.

Activision hat Omnimovement als bahnbrechendes Bewegungssystem beworben, das einen neuen Standard für das Genre setzt. Im Gegensatz zu früheren Teilen können Spieler jetzt beim Tauchen in jede Richtung sprinten, rutschen und schießen.

Kenny, ein Spieler in der Call of Duty League, hatte kürzlich die Gelegenheit, BO6 vorab zu testen und äußerte seine Überzeugung, dass die Hinzufügung von Omnimovement ein bahnbrechendes Feature sein wird. Als Profi für OpTic Texas äußerte er jedoch auch Bedenken hinsichtlich der möglicherweise übermächtigen Natur der Fähigkeit, gleichzeitig zu tauchen und zu schießen.

ModernWarzone hat ein Video veröffentlicht , das die Möglichkeit demonstriert, beim Landen in die gleiche Richtung zu gleiten wie beim Sprung. Dies sorgte für Aufregung, da es die Möglichkeit bestätigte, zu schießen, während man nach vorne sprintet, wie Kenny es vorhergesagt hatte.

„Ein Benutzer meinte, dass dies das rasanteste CoD seit Jahren sein würde und drückte seine Begeisterung darüber aus.“

Einige erfahrene Spieler haben angemerkt, dass dieses Manöver auch in Black Ops 3 ausgeführt werden kann. Allerdings gibt die Einbeziehung der Omnimovement-Funktion, die einen Bewegungsbereich von 360 Grad bietet, den Spielern mehr Kontrolle über ihre Bewegungen, wenn sie einer Schießerei ausweichen oder um eine Ecke biegen.

Sowohl in Warzone als auch in MW3 gilt das Slide-Cancelling allgemein als die effektivste Mobilitätstechnik, da es den Spielern ermöglicht, ihre maximale Bewegungsgeschwindigkeit auch nach dem Sliden beizubehalten. Es wird häufig eingesetzt, um Gegner bei Schießereien auszumanövrieren und Entfernungen schneller zurückzulegen.

Die durch das Springen in Black Ops 6 erhöhte Rutschgeschwindigkeit verändert die Bewegung der Spieler und könnte möglicherweise die Bedeutung der Rutschunterdrückung verringern.

„Ein anderer Spieler behauptete: „Das wird unglaublich übermächtig sein.“

Wir müssen warten, bis die Beta am 30. August startet, um die wahre Kraft der Omnibewegung zu bestimmen. Den bisher durchgesickerten Informationen zufolge ist es jedoch sicher, dass der durch Springen erzielte Gleitschub bei einigen Controllern zu Fehlfunktionen führen wird.

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