Neueste Updates zum College Football 25 – 8. August

Nach dem Patch vom Launch-Wochenende ist nun das erste bedeutende Update für EA College Football 25 verfügbar. Dieses Update enthält zahlreiche stark nachgefragte Änderungen und Korrekturen.

Das neueste Update enthält mehrere bemerkenswerte Ergänzungen, darunter acht neue Formationen, Anpassungen der SuperSim-Logik und aktualisierte Uniformen für Teams wie Baylor, Iowa State und Vanderbilt. Der umfassende Patch ist jetzt auf allen Plattformen verfügbar und nach dem Ende der Serverwartung können Spieler alle Änderungen sofort erkunden.

Nachfolgend finden Sie die vollständigen Patchnotizen zum Titel-Update „College Football 25“ vom 8. August.

College Football 25 – Update-Patchnotizen vom 8. August

Spielweise

  • 8 neue Shotgun-Formationen für insgesamt 35 Teams hinzugefügt: Bunch Quads Open (bekannt als Diamond Quads; hinzugefügt zu Teams wie Texas Tech, Western Michigan), Deuce Twins Over (Buffalo, Toledo), Slot F Wing (NC State, Liberty), Split Pro Far (NC State, Liberty), Split Pro Near (NC State), Tight Y Off Flex (Florida), Wing HB Wk Close (Indiana, Minnesota), Wing Slot Over (Texas A&M, Kansas State)
  • Feinabstimmung und logische Verbesserungen für Verfolgungswinkel.
    • Einführung eines neuen Verhaltens, das noch stärker zwischen Spielern mit hohen Verfolgungswertungen und Spielern mit niedrigeren Verfolgungswertungen unterscheidet.
  • Die Häufigkeit unterbrochener Tacklings durch zurückbleibende Verteidiger hat abgenommen.
  • Mehrere Vorkommnisse ungewöhnlicher Spielfehler wurden behoben.
  • Bei bestimmten Formationen war die Aufstellung der Offensivspieler früher zu weit außen, wenn sie auf der Nah- oder Fern-Hash-Linie platziert wurden. Dieses Problem wurde jedoch behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Verwendung von 4-2-5- oder 3-3-5-Formationen in einem angepassten Spielbuch nicht möglich war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Erstellen eines benutzerdefinierten Playbooks der Name von Singleback-Formationen falsch zugewiesen wurde.
  • Ein Problem mit dem Turbo Tempo-System, bei dem Spiking the Ball im Online-Modus nicht richtig funktionierte, wurde behoben.
  • Wir haben ein Problem behoben, bei dem ein Speed ​​Option Running Back nicht lange genug beim QB blieb.
  • Das Verhalten der KI-Quarterbacks bei Wurfspielen wurde angepasst, um Lob-Würfen Vorrang vor Bullet-Pässen zu geben.
  • Wir haben das Verhalten des KI-QB geändert, um seinen Aggressivitätsgrad unter Berücksichtigung seiner Aufmerksamkeitsbewertung zu reduzieren.
  • Das Verhalten der KI-Offensivlinie wurde angepasst, was zu weniger Strafen für illegale Mannstellungen in der Tiefe bei RPO-Spielen führt.
    • Hinweis für Entwickler: Um die Erfolgschancen zu erhöhen, stellen Sie sicher, dass Sie das Symbol des Empfängers drücken, zu dem Sie werfen möchten, bevor der RB den Ball erhält.
  • Die Kapazität der DB zum effizienten Abwerfen von Blöcken am Umfang wurde verbessert.
  • Die Strafe für das Ausgehen der Ausdauer während des Spiels wurde erhöht.
  • Bei Quarterbacks, die sich hinter der Anspiellinie herumtreiben, lässt die Ausdauer schneller nach.
  • Ein Exploit wurde behoben, bei dem Spieler einen QB-Container-Spieler ungeblockt ließen und um ihn herumliefen.
    • Hinweis des Entwicklers: Wir werden in einem zukünftigen Titel-Update weitere Verbesserungen an QB Contain vornehmen.
  • Die Belohnung für das richtige Beschatten innen oder außen in der Manndeckung gegen Passrouten wurde für Spieler erhöht.
  • Angepasste Wahrscheinlichkeiten für Fehlstarts, wenn Sie während der Spieluhr späte Anpassungen vor dem Spiel vornehmen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem lauffitte Verteidiger nicht so effektiv auf Wildcat-Laufspiele reagierten.
  • Das Wildcat Unbalanced Motion Zone-Spiel wurde angepasst.
  • Die Wirksamkeit mehrerer Lateralbewegungen in einem Spiel wurde verringert.
  • Die für die effektivsten Juke- und Spin-Moves erforderlichen Schwellenwerte wurden angepasst.
  • Geänderte Druckanimationen, um der Takeoff-Fähigkeit besser entgegenwirken zu können.
  • Die Passschutzmechanik wurde so geändert, dass der RB nur dann in den Schutz einbezogen wird, wenn er bereits einem Block oder einer Block- und Freigabezuweisung zugewiesen ist.

Fähigkeiten :

  • Die Farbgebung der Fähigkeiten der Platin-Stufe wurde aktualisiert, um sie besser von den Fähigkeiten der Silber-Stufe zu unterscheiden.
  • Die Gold- und Platinstufen der Juke- und Spin-Fähigkeiten wie 360 ​​und Side Step wurden neu ausbalanciert.
  • Die Platinstufe der Extender-Fähigkeit wurde neu angepasst, um das Abfeuern von vom Quarterback geplanten Laufspielen auszuschließen.
  • Wir haben die Effektivität der Gold- und Platinstufen für die Fähigkeit „Schnellsprung“ leicht angepasst. Darüber hinaus haben wir auch Änderungen an den Stufenstufen für Texas Front 7 vorgenommen.

Dynastie

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler in einer Online-Dynasty-Liga nicht mehr als 20 erstellte Trainer gleichzeitig haben durften.
  • An den Ergebniszusammenfassungen und Boxscores wurden mehrere Verbesserungen vorgenommen.
  • Für News Stories wurden eine Reihe von Lösungen implementiert.
  • Ein neuer Playoff-Bracket-Screen wurde präsentiert.
  • Die Daten zur Rivalität zwischen Texas und Oklahoma wurden aktualisiert.
  • Entdeckt, dass FCS SE, MW und NW heimlich professionelle Spieler einsetzten und diese als College-Spieler ausgaben. Verhängte Sanktionen und stellte sicher, dass sie jetzt Spieler mit angemessener Bewertung einsetzen.
    • Hinweis für Entwickler: Damit diese Änderung wirksam wird, müssen Sie eine neue Dynastie erstellen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich FCS-Teams nicht richtig von Verschleiß erholten, was während des Spiels zu einer erheblichen Anzahl von Verletzungen bei diesen Teams führte.
  • Die Strafen für spielende FCS-Teams wurden angepasst, um die Auswirkungen auf die dynamische Teilnahme zu verringern.
  • Die Zahl der Besucher bei spannenden Rivalitätsspielen ist gestiegen.
  • Die Formel für die schwierigsten Austragungsorte wurde überarbeitet, um den Einfluss großer Stadien auf die schwierigsten Austragungsorte zu verringern und den Wert gefüllter Stadien und gewonnener Heimspiele im historischen Vergleich zu erhöhen.:
    • Reduzierter Einfluss der reinen Menschenmengengröße.
    • Erhöhter Einfluss der historischen Gewinnrate.
    • Erhöhter Einfluss der Anwesenheitsrate.
  • Das rechte Feld in der Bewertung der Stadionatmosphäre auf dem Bildschirm „Meine Schule“ wurde aktualisiert und zeigt nun durchgehend die härtesten Spielorte an.
  • Die Sammlung der Pride-Aufkleber wurde speziell für Defensivspieler und Offensive Linemen erweitert.
  • Für Spieler mit einer Gesamtwertung unter 90 wurde die Chance auf eine Transferstrafe verringert.
  • Aktualisierte Trainertalente für den Offensive Coordinator von Wyoming.
    • Hinweis für Entwickler: Damit diese Änderung wirksam wird, müssen Sie eine neue Dynastie erstellen.
  • Die Verteidigungsschemata und Playbooks für die folgenden Teams wurden aktualisiert.
    • Hinweis für Entwickler: Damit diese Änderung wirksam wird, müssen Sie eine neue Dynastie erstellen.
    • USC
    • Universität von Kalifornien
    • Staat Mississippi
    • Texas Tech
    • UConn
    • Miami
    • Memphis
    • Nevada
    • North Carolina
    • Unsere Dame
    • Bundesstaat Oregon
    • Staat San Jose
    • TCU
    • Texas A&M
    • Troja
    • Universität von Massachusetts
  • Durch die Aktualisierung des Playbooks Ihres Trainers im Bildschirm „Schemata und Playbooks“ wird jetzt auch das Schema Ihres Teams aktualisiert und sollte sich in den Teamanforderungen widerspiegeln.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Offensive Linemen auch in kommenden Saisons weiterhin im Preseason Heisman Watch angezeigt wurden.
  • Ich habe den Heisman Watch-Algorithmus überarbeitet, um die Bedeutung des Erhaltens von Touchdowns zu verringern.
  • Rekrutierung
    • Anmerkung des Entwicklers: Unsere Hauptziele für dieses Update waren, die meisten Rekrutierungsstrategien zu entfernen, die während des frühen Zugriffs entdeckt wurden, und die von unseren Spielern gemeldeten Schwachstellen zu beheben. Bei der Rekrutierung geht es um ein empfindliches Gleichgewicht, da wir versuchen möchten, die Dinge so realistisch wie möglich zu gestalten und den Spielern gleichzeitig die Möglichkeit zu geben, ihre Fußballfantasien auszuleben. Vor diesem Hintergrund haben wir beschlossen, zusätzliche Änderungen an der Rekrutierungslogik und dem Gleichgewicht einzuführen:
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem Teams beim High School Recruiting zu viele Quarterbacks suchten.
      • Die Anzahl der nicht rekrutierten 4- und 5-Sterne-Spieler wurde zu Beginn der Saison reduziert.
      • Die Anzahl der Spieler, die die KI gleichzeitig verfolgt, wurde erhöht.
        • Anmerkung des Entwicklers: Die oben genannten Änderungen sollen die Anzahl der Spieler verringern, die erst spät im Zyklus rekrutiert werden, und gleichzeitig die Aggressivität der KI gegenüber diesen Rekruten etwas reduzieren, sobald sie mit der Rekrutierung beginnt. Unser Ziel ist es, ein unterhaltsames, aber ausgewogenes Rekrutierungserlebnis zu bieten, das sich für alle Spieler lohnend anfühlt. Wir werden die Auswirkungen dieser Änderungen auf das gesamte Rekrutierungserlebnis überwachen und bei Bedarf weitere Anpassungen vornehmen.
  • Besuche
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Sie in bestimmten Situationen keine Besuche für Rekruten planen konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Besuch geplant blieb, selbst wenn ein Rekrut von einem Board entfernt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Anzahl der für eine Woche geplanten Besuche 4 überschreiten durfte.
    • Optimierte Besuchseinflusseffekte:
      • Erstbeeinflussung bei der Besuchsplanung entfernt.
      • Erhöhte Ungleichheit zwischen Gewinnen und Verlieren eines Spiels während eines Besuchs.
      • Die Logik für Spieleinsätze wurde angepasst, um ranghohe Teams besser zu berücksichtigen.
      • Die Strafe für die Auswahl einer Besuchsaktivität, in der das Team keine hohe Note hat oder an der der Spieler kein Interesse hat, wurde erhöht.

SuperSim ist der Name des Produkts.

  • Um die Anzahl der Laufspiele in Teams mit einer beträchtlichen Anzahl von RPOs in ihrem Playbook zu erhöhen, wurde die Hand-Off-Rate bei simulierten RPOs im ganzen Land erhöht.
  • Verschiedene Tuning-Fixes, um die Lücke zwischen guten und schlechten Teams/Spielern zu vergrößern.
    • Hinweis für Entwickler: Wir werden die Simulationsergebnisse weiterhin überwachen, um sicherzustellen, dass die Leistungen der Teams und Spieler im erwarteten Rahmen liegen. Dies umfasst auch eine geringere Häufigkeit von Überraschungen, basierend auf den Prognosen vor der Saison und der erwarteten Gesamtzahl an Siegen.

Umfragen dienen dazu, die öffentliche Meinung und Rückmeldungen zu verschiedenen Themen einzuholen.

  • Die Strafe für Schulen mit mehr als einem Verlust wurde erhöht.
  • Wir haben die Berechnung der Umfrage geändert, indem wir dem „Conference Prestige“ ein höheres Gewicht gegeben haben.
  • Reduzierte Abweichung in der CFP-Umfragelogik gegenüber Medien/Trainern
    • Anmerkung des Entwicklers: Wie bei den anderen oben genannten Systemen werden wir das Umfragesystem weiterhin überwachen, um sicherzustellen, dass es ein Gleichgewicht zwischen Realismus und Belohnung für den Erfolg des Spielers bietet.

Individuelle Konferenzen und Zeitpläne bieten den Teilnehmern personalisierte Optionen, um ihr Erlebnis an ihre spezifischen Bedürfnisse und Vorlieben anzupassen.

  • Ein Problem in den Konferenzregeln wurde behoben, bei dem Divisionen deaktiviert wurden, obwohl sie zuvor aktiviert waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Registerkarte „Unabhängige“ verschwand, wenn alle Teams aus den Unabhängigen entfernt wurden.
    • Hinweis für Entwickler: Dies behebt auch Probleme mit Registerkarten rechts von Unabhängigen, die falsche oder fehlende Daten aufweisen.
  • Behebung von UI-Problemen im Zusammenhang mit dem Conference Title Game für die CUSA und PAC-12
  • Behebung von UI-Problemen im Zusammenhang mit der Dynasty Team Select-UI, die benutzerdefinierte Konferenzbewegungen angemessen berücksichtigt.
  • Aktualisierter Text in der Teamkopfzeile auf dem Bildschirm „Benutzerdefinierte Zeitpläne“

Weg zum Ruhm

  • Darüber hinaus wurden ein neues Szenario sowie NIL-Inhalte hinzugefügt.
  • Es wurden seltene Vorkommnisse behoben, bei denen der Bildschirm mit der Szenario-Belohnung nicht mit den erhaltenen Boni übereinstimmte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Skill Points der Benutzer nach Abschluss einer Übung das Maximum erreichten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel beim Verlassen eines Positionskampfes abstürzte.
  • Die Benutzeroberfläche „Verschleiß und Abnutzung“ wurde geändert, um für die Position relevante Bewertungsauswirkungen anzuzeigen.
  • Während des Erstellungsprozesses für einen RTG-Player wurde ein Problem behoben, bei dem Sie keine geistige Fähigkeit ausrüsten konnten, wenn Sie ein Einstellungsmenü aufgerufen haben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Meter Mental Progress während der Bye Weeks nicht überwacht wurde.
  • Wir haben ein Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, das Trainervertrauen nach Erreichen des Höchstniveaus zu verringern.
  • Wir haben ein Problem mit der Benutzeroberfläche behoben, das die Darstellung des Coach Trust beeinträchtigte, wenn ein Benutzer das maximale Coach Trust erreicht.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem es nicht möglich war, einen Spieler während der Bye Weeks zu upgraden.
  • Ein Benutzeroberflächenproblem im Zusammenhang mit der Darstellung des wöchentlichen Energieverbrauchs auf dem Zählerbildschirm wurde behoben.
  • Probleme mit mentalen Zielen behoben, die nicht genau verfolgt wurden oder bei denen der Platin-Status nicht richtig erreicht wurde.
  • Behebung von Benutzeroberflächenproblemen im Zusammenhang mit Textnachrichten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Schritt „Teamauswahl“ bei der RTG-Erstellung den Modus beim Zurückziehen blockieren konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Spieler nach vorzeitigem Abschluss weiterhin an akademischen Leistungen arbeiten konnte.

College Football Ultimate Team

  • Die Funktion „Beste Aufstellung“ ändert nicht mehr die Grafik und das Playbook Ihrer aktuell ausgerüsteten Ausrüstung.
  • Spielerporträts werden nach dem Filtern oder Sortieren nicht mehr auf Nicht-Spieler-Elementen angezeigt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Spiel während des Halbzeitanstoßes in Champs-Spielen abstürzte.
  • Die Attribute auf der Vorderseite der Spielergegenstände sollten nach einem Upgrade des Spielergegenstands genau aktualisiert werden.
  • Ein Problem mit Squads 3v3, das 2 Benutzer daran hinderte, eine Verbindung zum Spiel herzustellen, wurde behoben.
  • Das Problem mit dem Orientierungspaket, das neue Benutzer daran hinderte, ihre Aufstellung zu aktualisieren und mit dem Orientierungsfeldpass fortzufahren, wurde behoben.
  • Ein Problem auf dem Spielerprofil-Bildschirm wurde behoben, das Benutzer daran hinderte, zwischen Profilauswahlen zu wechseln.
  • Das grüne Hammersymbol, das zuvor auf im Auktionshaus gelisteten Besitzgegenständen sichtbar war, wurde entfernt.
  • Ein Fehler in House Rules: Touchdown Tango wurde behoben, bei dem das Spiel abstürzte, wenn die Spieluhr 0 erreichte.
  • Der Bildschirm „Neue Elemente“ zeigt Spielerelemente nicht mehr transparent an, wenn sie nicht hervorgehoben sind.
  • Beim Anzeigen der Challenge-Details wird jetzt die Yard-Markierung in den Bedingungen angezeigt.
  • Wenn ein Chemie-Boost hervorgehoben wird, sollte sich die Größe der Namen von Spielern in Backup-Slots, die zur Chemie beitragen, auf dem Aufstellungsbildschirm ändern.
  • Die Benutzeroberfläche zum Anzeigen von Attributen im Artikeldetailbildschirm wurde aktualisiert, um besser anzuzeigen, welche Attribute Chemie-Boosts erhalten.
  • Das Problem wurde behoben, das zu längeren Ladezeiten des Bildschirms „Neues Element“ für Benutzer führte, die ihn zum ersten Mal nutzten.
  • Beim Durchblättern der Koop-Spielliste wird der Stern für die Herausforderungsschwierigkeit jetzt korrekt angezeigt.
  • Die Konferenzfilter im Auktionshaus wurden repariert und funktionieren jetzt ordnungsgemäß.
  • Stabilitätsprobleme für Benutzer, die Ultimate Team zum ersten Mal betreten, behoben.

Präsentation

  • Uniformteile wurden für Baylor, Oregon, Iowa State, Ole Miss, Vanderbilt, Bowling Green, Northwestern, UTEP, Boise State, New Mexico State, Appalachian State, Texas State, Louisiana, New Mexico und South Alabama hinzugefügt.
  • Angepasste Uniformteile für die Saison 2024: TCU, Arkansas, Missouri, Baylor
  • Verschiedene Verbesserungen an den Uniformteilen der Teams für mehr Authentizität
  • An den folgenden Stadien wurden Aktualisierungen vorgenommen:
    • Feiertagsschüssel
    • Bundesstaat Texas
    • Kansas
    • Kennesaw-Staat
    • Bundesstaat Oklahoma
    • Wald im Wake Forest
    • UL-Monroe
    • Nebraska
  • Ein Problem mit dem Verschwinden des USC-Maskottchens während der Eröffnungszeremonie wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem in verschiedenen Szenarien das falsche Maskottchen angezeigt wurde.
  • Eröffnungsgesänge für Penn State, FSU und Tennessee auf Xbox Series S hinzugefügt.

Der Weg zum Certified Financial Planner (CFP)

  • Das Format von 3 Stufen wurde durch den Prozess der Neugewichtung und Rekonstruktion der Stufen auf 5 Stufen geändert.

Eines der oben genannten Updates behebt den frustrierenden Fehler „Besuch planen“, der für Spieler, die im Dynasty-Modus rekrutieren, erhebliche Unannehmlichkeiten verursacht hat. Fans werden erfreut sein zu hören, dass das Problem endlich behoben wurde.

EA Sports hat am 8. August 2024 ein Titel-Update für College Football 25’s Campus Huddle veröffentlicht.

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