Deadlock-Streamer ohnePixel nutzt Pause zur „mentalen Kriegsführung“ gegen Feinde

Während er Deadlock in einem Live-Stream spielte, entdeckte ein Content-Ersteller die Pausenfunktion des Spiels und erkannte schnell ihr Potenzial als strategische Taktik für die psychologische Kriegsführung.

Obwohl sich Deadlock, Valves kommendes 6v6-MOBA, noch in der frühen Entwicklungsphase befindet, erlangt es zunehmend Aufmerksamkeit, da das Studio das Spiel weiterhin anerkennt und Spieletests durchführt.

Trotz seiner MOBA-lastigen Wurzeln wird Deadlock bereits häufig mit einer anderen beliebten Valve-Serie verglichen, Dota. Wie erwartet entdecken viele Spieler die auffälligen Ähnlichkeiten zwischen den beiden Echtzeit-Onlinespielen.

Dies galt auch für ohnePixel, einen bekannten Counter-Strike-Streamer, der während eines Spiels entdeckte, dass Deadlock über eine Pausenfunktion verfügt, die der in Dota 2 ähnelt.

Ein Twitter/X-Benutzer postete einen Videoclip des ohnePixel-Moments, in dem er das Spiel unbeabsichtigt pausierte. Als ohnePixel feststellte, dass die Pause mehrere Sekunden dauerte, kommentierte er, dass es gut sein könnte, eine kurze Pause einzulegen und etwas frische Luft zu schnappen.

Der Streamer wies seine Freunde dann an, das Spiel ebenfalls zu pausieren, da dies möglicherweise die Emotionen des gegnerischen Teams stören und ihre Fähigkeit, effektiv Strategien zu entwickeln, beeinträchtigen könnte. Dieser Begriff, der in Counter-Strike als „Tilt“ bekannt ist, wird oft verwendet, um den Akt der psychologischen Manipulation des Gegners zu beschreiben, um einen Vorteil zu erlangen.

„[Es ist] psychologische Kriegsführung. Halte einfach einen Moment inne, mein Freund … es bringt sie völlig aus der Fassung, das verspreche ich“, fügte ohnePixel hinzu.

An diesem Punkt scheint es, dass die Deadlock-Pause ähnlich wie die Funktion in Dota 2 funktioniert, da sie ebenfalls eine Abklingzeit hat. Dennoch gibt es Berichte von Spielern, dass gegnerische Teams diese Funktion während Spielen ständig ausnutzen.

Ein Reddit-Benutzer berichtete, dass die häufige Verwendung der Pause-Taste durch sein Team dazu führte, dass seine Freunde frustriert wurden und das Interesse am Spiel verloren.

Die langjährige Präsenz dieser Funktion in Dota 2 deutet darauf hin, dass sie auch in Deadlock enthalten sein wird. Das Feedback der Benutzer und die Bedenken hinsichtlich des Betrugs lassen jedoch darauf schließen, dass die Valve-Entwickler während der Entwicklung des Projekts möglicherweise Anpassungen an der Funktionalität vornehmen.

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