Smite Update 10.6 – Patchnotizen zu Season of Souls

Das nächste große Saison-Update für Smite ist da, und zwar für 10.6, mit der Saison der Seelen. Der neueste Gott, der die Arena betritt, wird Charon sein, der Fährmann der Toten, der im Juli 2023 auf den Smite-Schlachtfeldern erscheinen wird.

Die Jahreszeit der Seelen | 10.6 Update-Hinweise

Bild über Hi-Rez

NEUER BATTLE PASS – DARK DOMINION

  • Battle Pass: Dark Dominion (800 Edelsteine)
  • Battle Pass: Dark Dominion Plus (1400 Edelsteine)
  • Bezahlte Track-Artikel:
    • Schattenbrut Loki
    • Dämonischer Klingenkönig Arthur
    • Seelenhammer Vulkan
    • Niedlicher dämonischer Klingen-Avatar
    • Dark Dominion-Laderahmen
    • Fearmoner-Spielertitel
    • Soul Hammer-Ansagerpaket
    • Schattenbrut-Avatar
    • Skin für „Bösartiger Metallschutz“.
    • Schattenbrut-Sprungstempel
    • Steige die Stufe von „Schädel und Knochen“ auf
    • Globales Emote „Dämonische Schädel“.
    • Ansagerpaket „Dämonische Klinge“.
    • Dominion-Schädel-Sprungstempel
  • Kostenlose Track-Artikel
    • Ruby Ravager Chernobog
    • Seelenhammer-Avatar
    • Dolch gekreuzter Todesstempel
    • Flammen der Dunkelheit erinnern an Haut
    • Dark Dominion-Musikthema
    • Seelenloser Spielertitel

LEBENSQUALITÄT

  • Runescape-Umhänge und -Färbemittel können jetzt im Abschnitt „Götter -> Skins“ des Spielclients durchsucht, in der Vorschau angezeigt und ausgerüstet werden
  • SMITE läuft jetzt auf Linux-Systemen – Besonderer Dank geht an die SMITE-Community für ihre Hilfe. Eine Gruppe von Spielern im R/Smite-Discord hatte großen Einfluss auf diese Änderung

FEHLERBEHEBUNG

  • Benutzeroberfläche
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ungültige Warteschlangen aufgefüllt wurden und in MultiQueue nicht auswählbar waren
    • Es wurde ein Problem auf der Profil-Loadout-Seite behoben, bei dem die HUD-Warnung „Aktualisierung läuft“ zufällig in anderen Registerkarten angezeigt wurde
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem erhöhter Schaden, der durch bestimmte Gegenstände oder Fähigkeiten Gottes erlitten wurde, auf den Bildschirmen „Zuletzt erlittener Schaden“ und „Zugefügter Schaden“ des HUD falsche Schadensminderungszahlen anzeigte
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem blockierte Benutzer im Quick Party System auftauchten
    • Es wurde ein Problem mit dem Laderahmen „Gamer Girl“ behoben, bei dem „God Mastery“ nicht zentriert war
  • Götter
    • Der Morrigan
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Detransformation ihrer ultimativen Fähigkeit im Duell eine Kugel hervorbrachte
    • Ach Puch
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem seine Fähigkeit „Flüchtiger Atem“ Gegner, die während der Dauer geheilt wurden, nicht richtig betäubte
    • Rama
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige seiner Fähigkeiten die FPS für Benutzer im neuen HUD erheblich reduzierten
      • Ein Animationsproblem mit der Verspottung auf seinem Marksman-Skin wurde behoben
    • Baba yaga
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ihr Baba Beans-Skin einige Dehnungseffekte für automatische Angriffe zeigte
    • Vamana
      • Der Tooltip seiner passiven Fähigkeit wurde aktualisiert, um zu erwähnen, dass Angriffsgeschwindigkeit gewonnen statt umgewandelt wird
    • Danzaburou
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem seine Fähigkeit „Verlockende Geister“ auf einem bestimmten Rang zusätzlichen Schaden an feindlichen Göttern verursachte und nicht nur an Dschungellagern
    • Gilgamesch
      • Ein Problem mit den Manawerten von Hero’s Advance auf allen Rängen wurde behoben
    • Athene
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige ihrer Fähigkeiten die FPS für Benutzer im neuen HUD erheblich reduzierten
      • Es wurde ein Problem auf ihrem „One True God“-Skin behoben, bei dem für VBB der falsche Ton abgespielt wurde (Feinde sind zur Basis zurückgekehrt)
    • Bellona
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige ihrer Fähigkeiten die FPS für Benutzer im neuen HUD erheblich reduzierten
    • Serqet
      • Es wurde ein Problem auf ihrem Nyanners-Skin behoben, bei dem für ihre VSA1-Leitung (Ich greife die linke Spur an) der falsche Ton abgespielt wurde
    • Ne Zha
      • Es wurde ein Problem auf dem Demon Dasher-Skin behoben, bei dem die VGS für „Enemies Missing Left“ und „Enemy Missing Middle“ vertauscht wurden
    • Artemis
      • Ihr Gott-Symbol-Avatar wurde korrigiert, damit er zu ihrer Kartenkunst passt
    • Cthulhu
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sein Basis-Sprachpaket keinen Ton abspielte
    • Persephone
      • Es wurde ein Problem mit ihrem Passiv behoben, bei dem sie ihren Respawn-Timer umgehen konnte
      • Es wurde ein Problem auf ihrem Ironmouse-Skin behoben, bei dem der SFX ihrer Fähigkeiten leise war
      • Es wurde ein Problem auf ihrem Ironmouse-Skin behoben, bei dem der Ton ihrer Basis abgespielt wurde, wenn sie starb
    • Ischtar
      • Es wurde ein Problem mit ihrem Striking Archon-Skin behoben, bei dem der FX-Blitz ihrer Spreadshot-Fähigkeit zu hell war
  • Artikel
    • Runengeschmiedeter Hammer
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem dieser Artikel nicht käuflich war, wenn er direkt gekauft wurde (Stufe 3) und beim automatischen Kauf dieser Artikel nicht gekauft wurde
    • Reliktdolch
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BALANCE LIVE MIT DEM 10.6-UPDATE

Alle Spielmodi

Eine brandneue Saison bringt eine ganz neue Mechanik mit sich: Soul Surges! Diese großen Bereiche entstehen beim Tod des Spielers und erzeugen dynamische Felder, die das Tempo eines Teamkampfs verändern können. Wir wollten sicherstellen, dass die neuen Zoneneffekte nicht überwältigend stark sind und eine Situation entsteht, die nur dem Team zugute kommt, das den ersten Kill erzielt hat. Unabhängig davon, ob der Kampf in der Woge verbleibt oder sich davon entfernt, wird es immer noch eine Belohnung und ein Hindernis in den Dienern geben, die regelmäßig aus der Mitte der Woge erscheinen.

  • Seelenwellen – Allgemein
    • Wenn ein Gott stirbt, entsteht an der Stelle seines Untergangs eine Seelenwelle.
    • Seelenwogen sind kreisförmige Wirkungsbereiche, die allen Göttern in der Gegend Bewegungsgeschwindigkeit verleihen und den Schaden erhöhen, der Göttern mit geringer Gesundheit in der Gegend zugefügt wird.
    • Während eine Seelenwelle aktiv ist, erscheinen Geisterschergen aus der Mitte, die alle in der Nähe befindlichen Götter angreifen und beim Töten XP und Gold liefern.
    • Jeder weitere Tod eines Gottes irgendwo auf der Karte führt dazu, dass das Gebiet größer und länger wird.
    • Nach Ablauf der Zeit gibt es für alle Spieler eine globale Abklingzeit von Soul Surge.
  • Regeln für den Soul Surge-Bereich
    • Anfangsdauer 30 Sekunden
    • Zusätzliche Todesfälle
      • Vergrößerung um 10 Radius
      • Erhöhen Sie die Dauer des Gebiets um 15 Sekunden
      • Maximal 4 Todesfälle nach dem ersten
    • Respawn-Zeit 2 Minuten (wird auf der Debuff-Leiste aller Spieler angezeigt)
      • Alle Todesfälle während dieses 2-Minuten-Fensters führen nicht zu einer neuen Seelenwelle
  • Soul Surge Area Buff-Effekt
    • Alle Spieler im Gebiet gewinnen
      • 15 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
      • Bei weniger als 50 % HP verursachen alle grundlegenden Angriffe und Fähigkeiten, mit denen du gegnerische Götter triffst, eine Verbrennung, die 2 Sekunden lang (4 Ticks) alle 0,5 Sekunden 2 % der aktuellen HP verursacht.
      • Wenn du innerhalb der Seelenflut stirbst, verringert sich dein Respawn-Timer um 50 % – dieser Effekt gilt für alle Modi außer Eroberung
  • Seelenschub-Geist
    • Dies ist ein neutraler, aggressiver Fernkampfdiener mit einer Lebenszeit von 15 Sekunden, der Spieler und von Spielern errichtete Mauern durchdringen kann
    • Während eine Welle aktiv ist, erscheint alle 10 Sekunden ein neuer Geist
    • Bietet: 30xp, 12 Gold (1,5g, 9xp pro Level)
    • Bietet außerdem: 265 PS, 25 magische Kraft (6 Kraft, 2 Prots, 100 PS-Erhöhung pro Level)
  • Abschalt-Nerfs
    • Die Abschaltbelohnung wurde von 200 XP und 50 Gold auf 150 XP und 35 Gold verringert
  • Ranglisten-Reset 10. 6 Jahr 10 Staffel 3
    • Ranglistenspieler mit allen MMR-Werten werden in der Ranglisteneroberung, im Ranglistenturnier und im Ranglistenduell auf eine Art Zurücksetzung angewendet.
    • Spieler mit einer begrenzten MMR von 3.500 werden auf 3.000 zurückgesetzt, und dieser Effekt wird auf der MMR-Skala proportional schwächer. Spieler nahe 1500 werden nur einen sehr leichten Reset bemerken.
    • Meister und GM werden auf Diamant 1 zurückgesetzt
    • Alle anderen Ränge behalten ihren aktuellen Rang und werden nach dem ersten Spiel abhängig von ihrem neuen MMR nach einem Sieg oder einer Niederlage + dem Zurücksetzen aktualisiert.
  • Angriff
    • Entferne Cthulhu von Heilern der Stufe 3, wird nicht mehr als Heiler gezählt
    • Entferne Shiva von Heilern der Stufe 3, wird nicht mehr als Heiler gezählt
    • Erhöhe Ix Chel von Heilern der Stufe 3 auf Heiler der Stufe 2

Eroberung

Year 10 Season 3 Conquest legt großen Wert darauf, sicherzustellen, dass die Spiele actiongeladen und interessant sind. Zwischen den beiden neuen Eroberungszielen und den spielweiten Soul Surges erwarten wir, dass sich jedes Spiel frisch und aufregend anfühlt und gleichzeitig der Wettbewerbscharakter des Modus erhalten bleibt. Die Stygian Beacons schaffen neue Momente voller Intrigen rund um die Mid Lane. Während es wichtig sein kann, die gestapelten Belohnungen zu erhalten, kann es manchmal die bessere Wahl sein, einen Kampf zu vermeiden und zu farmen. Die entfesselten Titanen sind eine Mechanik, die wir den Spielern unbedingt vorstellen wollten, aber auch in einer Stärke, die nicht zu frustrierend wirken sollte.

  • Kunstupdate – Eroberung in der Unterwelt!
    • Die Eroberungskarte ist in die Unterwelt versunken! Dieses kartenweite Grafik-Update bringt mit einer Vielzahl brandneuer Assets zum Thema Tod eine einzigartige Farbverschiebung auf die Karte. Die Duo Lane ist heute das Ufer des Flusses Styx und riesige Skelette schmücken die Bögen der Gassen und des Dschungels.
  • Geometrieänderungen
    • Die mittlere Lane ist jetzt merklich breiter, näher an die Solo-Lane gerückt und hat am Eingang von der Gold-Fury-Seite völlig neue Pfade.
    • Die Wegführung des blauen und roten Lagers wurde angepasst, um schnellere Rotationen zwischen dem Lager und den nahegelegenen Wegen zu ermöglichen.
  • Eroberungspunkt des Stygischen Leuchtfeuers
    • Dies ist ein NEUES Ziel im Capture Point-Stil, das sich etwas außerhalb der Mitte der Mid Lane befindet.
    • Stellen Sie sich in größerer Zahl als Ihre Gegner in das Gebiet, um es zu erobern.
    • Das Stygische Leuchtfeuer wird in jedem Eroberungsspiel immer genau dreimal aktiviert.
    • Das Team, das das Leuchtfeuer erfolgreich erobert, erhält einen permanenten Stapel-Buff, der den an gegnerischen Türmen, Phönixen und dem Titanen verursachten Schaden sowie teamweites Gold und XP erhöht.
    • Beacon-Belohnungen:
      • Der permanente Buff gewährt 5 % zusätzlichen Schaden an Gebäuden und entfesselten Titanen sowie 1 % zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel
        • 4 Gold pro Spielminute
        • 5 XP pro Spielminute
        • Gold und XP werden allen 5 Spielern gleichermaßen gutgeschrieben, unabhängig von ihrer Nähe zum Eroberungspunkt
          • Ungefähr 48 Gold und 60 XP für alle 5 Spieler im Eroberungsteam der ersten Beason
    • Regeln zur Beacon-Erfassung
      • Dieser erste Eroberungspunkt wird nach 12 Minuten eröffnet.
      • Die folgenden Eroberungspunkte werden 6 m nach der vorherigen Eroberung geöffnet.
      • Wer mehr Spieler auf dem Beacon hat, erhält Fortschritte bei der Eroberung
      • Wenn mehr Spieler auf dem Beacon sind, wird es schneller erfasst
      • Jeder weitere Spieler trägt 1/5 der ursprünglichen Eroberungsgeschwindigkeit bei
      • Nachdem der Stygian Beacon dreimal in einem Match erobert wurde, werden die Titanen entfesselt und der Beacon wird für den Rest des Spiels deaktiviert
  • Entfessle die Titanen
    • Nach dem dritten und letzten Stygian Beacon werden sich die Titanen aus den Fesseln des Tartarus befreien und ENTFESSELT werden.
    • Die Spur mit der höchsten Gesamtstrukturgesundheit wird hervorgehoben und nach einer kleinen Verzögerung marschieren die Titanen entlang dieser Spur.
    • Die Titanen treffen sich in der Mitte dieser Spur und treten mit ihren Nahkampfangriffen sowie zwei neuen Fähigkeiten gegeneinander an.
    • Entleeren Sie den Gesundheitsbalken eines entfesselten Titanen, um ihn abzuwehren, teleportieren Sie ihn zurück zur Basis und drängen Sie dann mit dem überlebenden Titan weiter zum Sieg!
    • Entfesselte Titanen sind symmetrisch und nutzen einen anderen Gesundheitsvorrat als ihre Gesundheit, während sie an die Basis gebunden sind. Töte vor oder nach dieser Begegnung einen Titanen in der Basis, um das Spiel zu beenden und das Spiel zu gewinnen.
    • Während die Unleashed Titans draußen sind, wird es keinen Titanen in der Basis geben, den man angreifen könnte.

Eroberungsbilanz

Im Laufe der zweiten Staffel haben wir viele Rückmeldungen erhalten, dass die Spiele möglicherweise etwas zu lang werden, und dem stimmen wir zu. Einer der Gründe dafür waren die Bemühungen, die wir unternommen haben, um sicherzustellen, dass der Schneeball in Schach gehalten wird und sich die Spiele fair anfühlen. In dieser Saison wollten wir diese Maßstäbe jedoch neu ausbalancieren und uns einem gesünderen Ergebnis nähern. Mehrere der hier vorgenommenen Änderungen konzentrieren sich darauf, sichere Farmen weniger lohnend und umkämpfte Farmen dafür zu machen. Wir wollen nicht zu viel korrigieren und werden im Auge behalten, wie sich diese Änderungen anfühlen, insbesondere mit den neuen Mechaniken.

  • Bestellen Sie Titan
    • Dieser Charakter hat ein Kunst-Update erhalten!
  • Feuerriese
    • Die Respawn-Verzögerung wurde von 4 auf 5 Minuten erhöht
    • Macht des Feuerriesen
      • Die Dauer des Buffs wurde von 3 auf 4 Minuten erhöht (zurückgesetzt von 10R3).
      • Die gewährte magische Kraft wurde von 85 auf 75 verringert (teilweise Wiederherstellung von 10R3).
      • Die gewährte physische Kraft wurde von 60 auf 55 verringert (teilweise Wiederherstellung von 10R3).
    • Wut des Feuerriesen
      • Die Dauer des Buffs wurde von 3 auf 4 Minuten erhöht (zurückgesetzt von 10R3).
      • Erhöhter Bonusschaden gegen Gebäudemodifikator von 30 % auf 40 %
      • Die gewährte magische Kraft wurde von 110 auf 100 verringert (von 10R3 zurückgesetzt).
      • Die gewährte physische Kraft wurde von 70 auf 65 verringert (von 10R3 zurückgesetzt).
  • Titanen
    • Die Grundgesundheit wurde von 12.500 auf 11.750 verringert
    • Die Skalierung der Gesundheit von Strukturen wurde von 750 auf 650 verringert
  • Türme und Phönixe
    • Bastionen
      • Schadensreduzierungs-Buff für T1-Türme von 15 % auf 25 % erhöht
      • Die Gesundheit wurde von 1500 auf 1200 verringert
      • Physischer Schutz von 65 auf 50 verringert
      • Der magische Schutz wurde von 55 auf 30 verringert
    • Phönix
      • Die Gesundheit wurde von 3400 auf 3000 verringert
  • Pyromant
    • Die Basis-Team-Goldbelohnung wurde von 70 auf 85 erhöht
  • Orakel
    • Die Basis-EP-Belohnung wurde von 40 auf 50 erhöht
    • Die Basis-Goldbelohnung wurde von 33 auf 38 erhöht
  • Schild-Buff-Skorpion (Duo Lane)
    • Die Basis-EP-Belohnung wurde von 45 auf 60 erhöht
    • Die Basis-Goldbelohnung wurde von 20 auf 38 erhöht
  • Abklingzeit-Buff Skorpion (Solo Lane)
    • Die Basis-EP-Belohnung wurde von 55 auf 70 erhöht
    • Die Basis-Goldbelohnung wurde von 40 auf 50 erhöht
  • Mittlere Harpyien
    • Die anfängliche Spawnzeit der Mid Harpyien wurde von 1:30 → 1:00 erhöht
    • Die Basis-EP-Belohnung wurde von 34 auf 42 erhöht
    • Die Basis-Goldbelohnung wurde von 12 auf 18 erhöht
  • Schadenslager
    • Roter Buff-Halter
      • Die Basis-Goldbelohnung wurde von 62 auf 60 verringert
    • Roter Buff-Wächter (Mini)
      • Die Basis-Goldbelohnung wurde von 26 auf 22 verringert
  • Speedcamps
    • Gelber Buff-Halter
      • Die Basis-Goldbelohnung wurde von 62 auf 60 verringert
    • Gelber Buff Guard (Mini)
      • Die Basis-Goldbelohnung wurde von 26 auf 22 verringert
  • Lager der Leere
    • Lila Buff-Halter
      • Die Basis-Goldbelohnung wurde von 62 auf 60 verringert
    • Lila Buff Guard (Mini)
      • Die Basis-Goldbelohnung wurde von 26 auf 22 verringert
  • Zyklopentruhen
    • Das pro Truhe gewonnene Golddefizit wurde von 1,6 % auf 1,0 % verringert.

Artikel

Neue Glyphen

RELIKT-DOLCH

Der erste Gegenstand, der in Season of Souls Glyphen erhält, ist der Reliktdolch! Der Reliktdolch ist seit langem ein Gegenstand, der die Liebe für Situationen unterstützt, in denen bestimmte Relikte besonders wichtig sind. Die Einführung von zwei Glyphen, die an die Utility-Identität von Relic Dagger angelehnt sind, soll jene Spieler belohnen, die gerne spezielle Gegenstände kaufen, um ihre Konkurrenz auszuschalten. In 10.1 haben wir einen Teil der Gegenstände der Stufe 3 entfernt und erklärt, dass wir sie auf andere Weise zurückbringen würden, wenn sie schmerzlich vermisst würden. Witchblade war einer der beliebtesten Community-Vorschläge für die Rückkehr und wir freuen uns, die Aura zur Reduzierung der Angriffsgeschwindigkeit mit Bewitched Dagger wieder einzuführen! Eldritch Dagger ist in seinen Einsatzmöglichkeiten etwas umfassender,

  • Reliktdolch hat jetzt zwei Glyphen:
    • Verzauberter Dolch und Eldritch-Dolch

VERHExter DOLCH

  • PASSIV – Deine Relikte erhalten eine Abklingzeitverringerung von 40 Sekunden
  • GLYPH – Alle gegnerischen Götter haben in einem Radius von 55 Einheiten um dich herum eine um 25 % verringerte Angriffsgeschwindigkeit.

ELDRITCH-DOLCH

  • PASSIV – Deine Relikte erhalten eine Abklingzeitverringerung von 40 Sekunden.
  • GLYPH – Wenn Sie ein Relikt aktivieren, wird Ihr Schutz um 15 % erhöht und Sie erhalten die Fähigkeit, 10 Sekunden lang Schutzzauber zu sehen.

ELDRITCH-DOLCH

  • PASSIV – Deine Relikte erhalten eine Abklingzeitverringerung von 40 Sekunden.
  • GLYPH – Wenn Sie ein Relikt aktivieren, wird Ihr Schutz um 15 % erhöht und Sie erhalten die Fähigkeit, 10 Sekunden lang Schutzzauber zu sehen.

ELDRITCH-DOLCH

  • PASSIV – Deine Relikte erhalten eine Abklingzeitverringerung von 40 Sekunden.
  • GLYPH – Wenn Sie ein Relikt aktivieren, wird Ihr Schutz um 15 % erhöht und Sie erhalten die Fähigkeit, 10 Sekunden lang Schutzzauber zu sehen.

Runenbrechender Hammer

  • GLYPH – Ihr nächster erfolgreicher harter Kontrollangriff auf einen gegnerischen Gott erzeugt eine Schockwelle von 30 Einheiten um ihn herum. Von der Schockwelle getroffene Gegner verursachen 10 % weniger Schaden und erleiden 3 Sekunden lang 10 % mehr Schaden. Dies kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten.

PRIDWEN

Zu guter Letzt haben wir Pridwen. Sowohl Supporter als auch Solo-Laner waren von diesem Gegenstand in früheren Metas begeistert, haben sich jedoch in letzter Zeit nach anderen Optionen umgesehen. Durch die Einführung von Glyphen bei Pridwen hoffen wir, dass diese robusten Initiatoren wieder Platz in ihren Builds für Pridwen finden. Mit Glorious Pridwen können Benutzer ihren Schild verdoppeln, während Reverent Pridwen für die Momente gedacht ist, in denen Sie sofort den größtmöglichen Schild benötigen. Es ist auch erwähnenswert, dass der Schaden der Explosion nicht an die anfänglichen HP des Schildes gebunden ist, sondern auf einem Prozentsatz des Schutzes durch Gegenstände basiert.

  • Pridwen wird jetzt zwei Glyphen haben:
    • Glorreiche Pridwen und ehrwürdige Pridwen

HERRLICHER PRIDWEN

  • GLYPH – Wenn Ihre ultimative Fähigkeit gewirkt hat, erzeugen Sie eine Explosion, die 75 % Ihres Schutzes vor Gegenständen und Fähigkeiten als magischen Schaden verursacht und Ziele in einem Radius von 30 Einheiten 3 Sekunden lang um 25 % verlangsamt. Dann erhältst du 5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 90 % deines Schutzes vor Gegenständen und Fähigkeiten. Wenn es durch Zeitüberschreitung oder Erschöpfung zerstört wird, explodiert es erneut. Dies kann nur einmal alle 45 Sekunden auftreten.

Ehrfürchtiger PRIDWEN

  • GLYPH – Wenn Ihre ultimative Fähigkeit gewirkt hat, erhalten Sie 5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 200 % Ihres Schutzes vor Gegenständen und Fähigkeiten. Wenn es durch Zeitüberschreitung oder Erschöpfung zerstört wird, explodiert es in einem Radius von 30 Einheiten und verursacht magischen Schaden in Höhe von 75 % Ihres Schutzes vor Gegenständen und Fähigkeiten und verlangsamt Ziele 3 Sekunden lang um 25 %. Dies kann nur einmal alle 45 Sekunden auftreten.

Spielweite Reduzierung der Gegenstandswerte

Im zehnten Jahr wollten wir uns wirklich auf saisonale Veränderungen konzentrieren, die sich auf allgemeine Probleme der Spieler konzentrierten. Die TTK-Änderungen des letzten Jahres wurden auf der Grundlage des Feedbacks entworfen und implementiert, dass der Burst zu hoch wurde, insbesondere im frühen Spiel, wo einige Götter mit einer einzigen Runde von Fähigkeiten/Angriffen Tötungsmöglichkeiten schaffen können.

Es gab Skalierungsänderungen, die dazu beitragen sollten, ähnliche Probleme im späten Spielverlauf zu lindern, und die Absicht war immer, sicherzustellen, dass wir am Ende an einem gesünderen Ort landen. In letzter Zeit ist uns aufgefallen, dass sich die Meinung wieder einmal um die Frage dreht, dass der Burst-Schaden zu hoch ist, insbesondere im späten Spiel aufgrund der Itemisierung. Wie immer nehmen wir das Feedback der Community sehr ernst und haben uns für diese Saison die folgenden Änderungen ausgedacht. Wie üblich wird es viele Bereiche geben, die angegangen und neu adressiert werden müssen, da weitreichende Änderungen als Begleiterscheinung auftreten. Wir werden jedoch weiterhin auf Ihr Feedback hören und bewerten, wie sich die Spiele der neuen Saison entwickeln.

  • ALLE Gegenstände der Stufe 3 erhalten die folgenden Änderungen
    • Die Basiswerte für physische und magische Kraft von Gegenständen wurden um 30 % verringert.
    • Die Basiswerte für Gesundheit, physischen Schutz und magischen Schutz von Gegenständen wurden um 15 % verringert.
      • Auf 5er-Schritte gerundet
    • Passive Gegenstände, die Kraft, Gesundheit oder Schutz bieten, wurden um einen ähnlichen Betrag wie die Grundwerte des Gegenstands verringert
  • Die einzigen unveränderten Elemente sind:
    • Odysseus‘ Bogen
    • Giftige Klinge
  • Ziele
    • Ändern Sie das Gefühl der Leistungskurve, insbesondere in der Mitte bis zum Ende des Spiels.
    • Macht- und Prot-Obergrenzen schwieriger zu erreichen und sinnvoller zu erreichen.
    • Verringert die Burst-Flutigkeit von DPS-gegen-DPS-Kämpfen.
    • Stärken Sie Tanks und Tanky-Builds, indem Sie HP und Schutz weniger stark reduzieren als Power.

Abgeschwächte Gegenstände

Hierbei handelt es sich um Gegenstände, die im Allgemeinen gut genug funktionieren und die standardmäßige Reduzierung der Werte um 30 % oder 15 % erhalten.

Bei einigen Gegenständen werden zusätzliche Abschwächungen vorgenommen, wenn sie eine überdurchschnittliche Leistung erbracht haben. In diesem Pass werden auch speziell Aura-Gegenstände behandelt, um ihre Wirksamkeit für Verbündete zu verringern, aber ihre Stärke für den Träger beizubehalten.

ARONDIGHT

  • Physische Kraft von 75 auf 50 verringert

DA ICH

  • Physische Kraft von 55 auf 40 verringert

ATALANTAS BOGEN

  • Physische Kraft von 40 auf 30 verringert

BANCROFTS KRALLE

  • Die magische Kraft wurde von 100 auf 70 verringert
  • Die durch das Passiv erhaltene maximale magische Kraft wurde von 100 auf 70 verringert

(GLYPH) BANCROFTS KRALLE

  • Die magische Kraft wurde von 100 auf 70 verringert
  • Die durch das Passiv erhaltene maximale magische Kraft wurde von 100 auf 70 verringert

BERSERKER-SCHILD

  • Physischer Schutz von 60 auf 50 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 150 auf 100 verringert

KLINGENBUMERANG

  • Physische Kraft von 40 auf 30 verringert

BLOODFORGE

  • Physische Kraft von 75 auf 50 verringert

BUCH VON THOTH

  • Die magische Kraft wurde von 70 auf 50 verringert
  • Die Umwandlung magischer Kräfte wurde von 6 % auf 4 % verringert.

ENTWICKELTES BUCH VON THOTH

  • Die magische Kraft wurde von 70 auf 50 verringert
  • Die Umwandlung magischer Kräfte wurde von 8 % auf 6 % verringert.

BRAWLERS BEAT STICK

  • Physische Kraft von 55 auf 40 verringert

Brustpanzer der Tapferkeit

  • Physischer Schutz von 65 auf 55 verringert

(GLYPH) BRUSTPLATTE DER BESTIMMUNG

  • Physischer Schutz von 65 auf 55 verringert

(GLYPH) BRUSTPLATTE DER WACHSAMKEIT

  • Physischer Schutz von 65 auf 55 verringert

BRUSTPLATTE DES NACHWUCHSES

Breastplate of Regrowth erhält aufgrund seiner Verbreitung und Stärke einen größeren Nerf. Götter mit eingebautem Sustain verfügen bereits über ein zusätzliches Maß an Überlebensfähigkeit, und die Bewegungsgeschwindigkeit von Breastplate of Regrowth hat es etwas zu schwer gemacht, diese Götter zu sperren.

  • Physischer Schutz von 55 auf 45 verringert
  • Bewegungsgeschwindigkeit von 30 % auf 20 % verringert

CADUCEUS CLUB

  • Physische Kraft von 30 auf 20 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 250 auf 200 verringert
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit der Aura wurde von 4 % auf 3 % verringert.

Kanonierkürass

  • Physischer Schutz von 30 auf 25 verringert
  • Der magische Schutz wurde von 30 auf 25 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 300 auf 250 verringert

CHARONS MÜNZE

  • Die magische Kraft wurde von 90 auf 65 verringert

ENTWICKELTE CHARON-MÜNZE

  • Die magische Kraft wurde von 90 auf 65 verringert

CHRONOS-ANHÄNGER

  • Die magische Kraft wurde von 100 auf 70 verringert

ANSTECKUNG

  • Physischer Schutz von 60 auf 50 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 150 auf 100 verringert

TODESBRINGER

  • Physische Kraft von 40 auf 30 verringert

(GLYPH) VERGIFTIGER TODESBRINGER

  • Physische Kraft von 40 auf 30 verringert

(Glyphe) Bösartiger Todesbringer

  • Physische Kraft von 40 auf 30 verringert

DÄMONENKLINGE

  • Angriffsgeschwindigkeit von 15 % auf 10 % verringert

DÄMONISCHER GRIFF

  • Die magische Kraft wurde von 70 auf 55 verringert

HANDSCHUH DES VERSCHLERS

  • Physische Kraft von 35 auf 30 verringert
  • Der Gewinn an physischer Kraft durch Stapel wurde von 0,7 auf 0,4 verringert

ENTWICKELTER HANDSCHUH DES VERSCHLERS

  • Physische Kraft von 70 auf 50 verringert

GÖTTLICHE RUINE

  • Die magische Kraft wurde von 100 auf 70 verringert

DOMINANZ

  • Physische Kraft von 55 auf 40 verringert

DOOM-KUGEL

  • Die magische Kraft wurde von 130 auf 90 verringert

RÜSTUNG DES KAISER

  • Physischer Schutz von 60 auf 50 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 300 auf 250 verringert
  • Der Angriffsgeschwindigkeits-Debuff bei gegnerischen Gebäuden wurde von 40 % auf 30 % verringert.
  • Der Angriffsgeschwindigkeits-Buff auf verbündeten Strukturen wurde von 50 % auf 30 % verringert.

EROSION

  • Physischer Schutz von 30 auf 25 verringert
  • Der magische Schutz wurde von 30 auf 25 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 350 auf 300 verringert

Von den Feen gesegnete Reifen

  • Der magische Schutz wurde von 50 auf 40 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 300 auf 250 verringert

FAIL-NOT

  • Physische Kraft von 40 auf 35 verringert

HANDSCHUH VON THEBEN

  • Die Gesundheit wurde von 250 auf 200 verringert
  • Die maximale Stapelanzahl wurde von 55 auf 45 verringert

ENTWICKELTER HANDSCHUH VON THEBEN

  • Physischer Schutz von 55 auf 45 verringert
  • Der magische Schutz wurde von 55 auf 45 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 250 auf 200 verringert

GENJIS WÄCHTER

  • Der magische Schutz wurde von 70 auf 60 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 150 auf 100 verringert

GLADIATORENSCHILD

  • Physischer Schutz von 50 auf 40 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 150 verringert

GOLDENE KLINGE

  • Physische Kraft von 35 auf 25 verringert

GRIFFONWING OHRRINGE

  • Physische Kraft von 55 auf 40 verringert
  • Die magische Kraft wurde von 80 auf 60 verringert

KATANA beeilte sich

  • Physische Kraft von 25 auf 20 verringert

HERZLICHES AMULETT

Ein Teil der Aura verändert sich wie zuvor beschrieben.

  • Der magische Schutz wurde von 55 auf 45 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 250 auf 200 verringert
  • Die magische Schutzaura wurde von 20 auf 15 verringert

(GLYPH) AMULETT DER FESTUNG

  • Der magische Schutz wurde von 55 auf 45 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 250 auf 200 verringert
  • Die magische Schutzaura wurde von 20 auf 15 verringert

Hydras Klage

  • Physische Kraft von 40 auf 30 verringert

JOTUNNS ZORN

  • Physische Kraft von 40 auf 35 verringert

Letzter Atemzug

  • Die magische Kraft wurde von 100 auf 70 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 150 verringert

LOTUS-SICHEL

  • Der physische Schutz wurde von 25 auf 20 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 300 auf 250 verringert

MAGIS UMHANG

  • Physischer Schutz von 30 auf 25 verringert
  • Der magische Schutz wurde von 30 auf 25 verringert

(GLYPH) MAGIS Rache

  • Physischer Schutz von 30 auf 25 verringert
  • Der magische Schutz wurde von 30 auf 25 verringert

(GLYPH) MAGIS UNTERKUNFT

  • Physischer Schutz von 30 auf 25 verringert
  • Der magische Schutz wurde von 30 auf 25 verringert

E-MAIL DER ERNEUERUNG

  • Physischer Schutz von 20 auf 15 verringert
  • Der magische Schutz wurde von 20 auf 15 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 350 auf 300 verringert

Mantel der Zwietracht

  • Physischer Schutz von 55 auf 45 verringert
  • Der magische Schutz wurde von 55 auf 45 verringert

MYSTISCHE POST

  • Physischer Schutz von 40 auf 35 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 250 auf 200 verringert

OBSIDIAN-SCHERBE

  • Die magische Kraft wurde von 90 auf 65 verringert

ONI JÄGERKLEIDUNG

  • Der magische Schutz wurde von 60 auf 50 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 150 verringert

PEST

  • Der magische Schutz wurde von 80 auf 70 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 250 auf 200 verringert

PHALANX

  • Physischer Schutz von 60 auf 50 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 150 verringert

POLYNOMICON

  • Die magische Kraft wurde von 95 auf 65 verringert

PRIDWEN

  • Physischer Schutz von 30 auf 25 verringert
  • Der magische Schutz wurde von 30 auf 25 verringert
  • Der Explosionsschaden wurde so geändert, dass er vom Gesamtschutz durch Gegenstände und Fähigkeiten abskaliert und nicht von der anfänglichen Schildgesundheit

PROPHETISCHER UMHANG

Ein Teil der Aura verändert sich wie zuvor beschrieben. Auch die Schutzschwellen für Bonusminderungen wurden nicht angepasst, was es naturgemäß schwieriger macht, sie zu erhalten und mehr Investitionen erfordert.

  • Die Gesundheit wurde von 150 auf 100 verringert
  • Der Schutz durch passive Aura wurde von 2 auf 1 pro Stapel verringert

ENTWICKELTER PROPHETISCHER UMHANG

  • Die Gesundheit wurde von 150 auf 100 verringert
  • Der Schutz durch passive Aura wurde von 30 auf 20 verringert

PYTHAGOREMS STÜCK

  • Die magische Kraft wurde von 50 auf 40 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 250 auf 200 verringert
  • Die passive magische Kraft wurde von 30 auf 20 verringert
  • Passive physische Kraft von 20 auf 15 verringert

QINS SAIS

Die Passive dieses Gegenstands verursacht jetzt noch weniger Schaden bei empfindlicheren Zielen.

  • Physische Kraft von 40 auf 30 verringert
  • Der Schwellenwert für die passive Skalierung wurde von 3 % bei 2.000 Leben auf 1,5 % bei 2.250 Leben gesenkt

WUT

  • Physische Kraft von 35 auf 30 verringert
  • Die Anzahl der Stapel, die für die Weiterentwicklung benötigt werden, wurde von 4 auf 5 erhöht
  • Die kritische Trefferchance pro Stapel wurde von 2,5 % auf 2 % verringert.
  • Die physische Kraft pro Stapel wurde von 5 auf 3 verringert

ENTWICKELTE WUT

  • Physische Kraft von 55 auf 45 verringert

VERJÜNGENDES HERZ

  • Die magische Kraft wurde von 70 auf 50 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 300 auf 250 verringert

RELIKT-DOLCH

  • Die Gesundheit wurde von 350 auf 300 verringert

STAB DES ASKLEPIOUS

  • Die magische Kraft wurde von 90 auf 60 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 250 auf 200 verringert

STAB VON TAHUTI

  • Die magische Kraft wurde von 140 auf 100 verringert
  • Die passive Skalierungskraft wurde von 20 % auf 15 % verringert.

Runengeschmiedeter Hammer

  • Physische Kraft von 35 auf 25 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 250 auf 200 verringert
  • Die Kosten wurden von 2400 auf 2300 gesenkt

SEKHMETS ZEPTER

  • Physische Kraft von 45 auf 35 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 150 verringert

WELLENSCHLIFF

  • Physische Kraft von 35 auf 25 verringert

SCHATTENTRINKER

  • Physische Kraft von 50 auf 35 verringert

SHOGUN’S KUSARI

  • Der magische Schutz wurde von 50 auf 40 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 150 auf 100 verringert

SILVERBRANCH-BOGEN

  • Physische Kraft von 35 auf 25 verringert
  • Die maximalen Stapel wurden von 100 auf 20 verringert

SEELENFRESSER

  • Physische Kraft von 30 auf 25 verringert

ENTWICKELTER SEELENESSER

  • Physische Kraft von 50 auf 40 verringert

SEELE JUWEL

  • Die magische Kraft wurde von 90 auf 60 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 150 auf 100 verringert

SEELENRÄBER

Die Passive dieses Gegenstands verursacht jetzt noch weniger Schaden bei empfindlicheren Zielen.

  • Die magische Kraft wurde von 95 auf 65 verringert
  • Der Schwellenwert für die passive Skalierung wurde von 2 % bei 2.000 Leben auf 1 % bei 2.250 Leben gesenkt

SOUVERÄNITÄT

  • Physischer Schutz von 40 auf 35 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 250 auf 200 verringert

SPEER DER VERWÖSTUNG

  • Die magische Kraft wurde von 100 auf 70 verringert

SPEER DES MAGUS

  • Die magische Kraft wurde von 110 auf 75 verringert

SPEKTRALE RÜSTUNG

  • Physischer Schutz von 60 auf 50 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 150 verringert
  • Die passive Kraft wurde von 15 physischer Kraft und 20 magischer Kraft pro Stapel auf 10 und 15 verringert

SPHINX-KUGELN

  • Physische Kraft von 50 auf 40 verringert
  • Die magische Kraft wurde von 80 auf 60 verringert
  • Die Kosten wurden von 2550 auf 2450 gesenkt

GEISTROBE

  • Physischer Schutz von 40 auf 35 verringert
  • Der magische Schutz wurde von 40 auf 35 verringert

STAB VON MYRDDIN

  • Die magische Kraft wurde von 105 auf 75 verringert

Stein der Bindung

  • Physischer Schutz von 40 auf 35 verringert
  • Der magische Schutz wurde von 40 auf 35 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 250 auf 200 verringert
  • Die Reduzierung des passiven Schutzes pro Level wurde von 1 auf 0,8 * Ihr Level verringert

TABLETTE DES SCHICKSALS

  • Die magische Kraft wurde von 90 auf 65 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 150 auf 100 verringert

DER VERNICHTER

  • Physische Kraft von 50 auf 35 verringert

DER SCHARFRICHTER

  • Physische Kraft von 40 auf 30 verringert

(GLYPH) DER WILDLICHE Henker

  • Physische Kraft von 40 auf 30 verringert

(GLYPH) DER HEAVER-HECKER

  • Physische Kraft von 40 auf 30 verringert

Der Fluch des Titanen

  • Physische Kraft von 50 auf 35 verringert

TRANSZENDENZ

  • Physische Kraft von 35 auf 25 verringert
  • Reduzierte physische Kraftumwandlung von 3 % auf 2 %

ENTWICKELTE TRANSZENDENZ

  • Physische Kraft von 35 auf 25 verringert
  • Reduzierte physische Kraftumwandlung von 3 % auf 2 %

TYPHONS FANG

  • Die magische Kraft wurde von 85 auf 60 verringert

WICHTIGER VERSTÄRKER

  • Physische Kraft von 40 auf 30 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 150 verringert

Der Stab des Hexenmeisters

  • Die magische Kraft wurde von 95 auf 65 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 150 auf 100 verringert
  • Die magische Kraft pro Stapel wurde von 0,8 auf 0,6 verringert

ENTWICKELTER HEXENMEISTERSTAB

  • Die magische Kraft wurde von 155 auf 110 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 225 auf 200 verringert

GEFLÜGELTE KLINGE

  • Der magische Schutz wurde von 25 auf 20 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 150 verringert

Gestartete Gegenstands-Upgrades abgeschwächt

SENTINELS SEGEN

  • Der physische Schutz wurde von 45 auf 40 verringert
  • Der magische Schutz wurde von 45 auf 40 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 300 auf 250 verringert

SENTINELS UMARMUNG

Ein Teil der Aura verändert sich wie zuvor beschrieben.

  • Physischer Schutz von 30 auf 25 verringert
  • Der magische Schutz wurde von 30 auf 25 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 150 verringert
  • Der Aura-Schutz wurde von 80 auf 60 verringert
  • Reduzierter passiver Selbstschutz um 40 auf 30

MITGEFÜHL

  • Der magische Schutz wurde von 60 auf 50 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 300 auf 250 verringert

HELDENTUM

  • Die Gesundheit wurde von 400 auf 350 verringert

BUMBAS SPEER

  • Physische Kraft von 70 auf 50 verringert
  • Die magische Kraft wurde von 105 auf 75 verringert

BUMBAS HAMMER

  • Physische Kraft von 60 auf 45 verringert
  • Die magische Kraft wurde von 80 auf 60 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 150 auf 100 verringert

Beflecktes Brustpanzer

  • Physische Kraft von 50 auf 35 verringert
  • Die magische Kraft wurde von 75 auf 55 verringert
  • Der physische Schutz wurde von 80 auf 70 verringert
  • Der magische Schutz wurde von 30 auf 25 verringert

BEFLUCHTES AMULETT

  • Physische Kraft von 30 auf 20 verringert
  • Die magische Kraft wurde von 50 auf 35 verringert
  • Physischer Schutz von 30 auf 25 verringert
  • Der magische Schutz wurde von 90 auf 75 verringert

KRIEGSBANNER

  • Physischer Schutz von 40 auf 35 verringert
  • Der magische Schutz wurde von 40 auf 35 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 300 auf 250 verringert

SPARTANISCHE FLAGGE

  • Physische Kraft von 40 auf 30 verringert
  • Die magische Kraft wurde von 65 auf 50 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 300 auf 250 verringert

Die Umarmung des Todes

  • Physische Kraft von 65 auf 45 verringert
  • Die magische Kraft wurde von 110 auf 80 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 150 verringert

Das Temperament des Todes

  • Physische Kraft von 50 auf 35 verringert
  • Die magische Kraft wurde von 75 auf 50 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 100 auf 75 verringert

SEHER DES DSCHUNGELS

  • Physische Kraft von 70 auf 50 verringert
  • Die magische Kraft wurde von 100 auf 70 verringert
  • Physischer Schutz von 40 auf 35 verringert

Beschützer des Dschungels

  • Physische Kraft von 70 auf 50 verringert
  • Die magische Kraft wurde von 100 auf 70 verringert
  • Physischer Schutz von 35 auf 30 verringert
  • Der prozentuale Schutz-Buff des Passivs wurde von 12 % auf 7 % verringert.

DIAMANT-PFEIL

  • Der Grundangriffsschaden wurde von 80 auf 70 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 150 auf 100 verringert

VERZIERTER PFEIL

  • Der Grundangriffsschaden wurde von 70 auf 60 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 150 auf 100 verringert

JÄGERKUGEL

  • Physische Kraft von 70 auf 50 verringert

Kapuze des Anführers

  • Physische Kraft von 70 auf 50 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 300 auf 250 verringert

BLUTgetränktes Leichentuch

  • Die magische Kraft wurde von 110 auf 80 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 350 auf 300 verringert

Opfertuch

  • Die magische Kraft wurde von 125 auf 95 verringert
  • Physischer Schutz von 50 auf 40 verringert

SIEGEL DER ALTEN WACHE

  • Physische Kraft von 35 auf 25 verringert
  • Der physische Schutz wurde von 45 auf 40 verringert
  • Der magische Schutz wurde von 75 auf 65 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 150 verringert

INFOSIERTES SIEGEL

  • Physische Kraft von 50 auf 35 verringert
  • Physischer Schutz von 35 auf 30 verringert
  • Der magische Schutz wurde von 35 auf 30 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 350 auf 300 verringert

ZERTEILENDE AXT

  • Physische Kraft von 40 auf 30 verringert
  • Die magische Kraft wurde von 65 auf 45 verringert
  • Physischer Schutz von 30 auf 25 verringert
  • Der magische Schutz wurde von 30 auf 25 verringert

Axt der Feindseligkeit

  • Physischer Schutz von 35 auf 30 verringert
  • Der magische Schutz wurde von 35 auf 30 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 300 auf 250 verringert

BLAUSTEIN-BROSCHE

  • Physische Kraft von 45 auf 30 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 150 verringert

BESCHÄDIGTER BLAUSTEIN

  • Physische Kraft von 50 auf 35 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 150 auf 100 verringert

Das Juwel des Erzmagiers

  • Die magische Kraft wurde von 120 auf 85 verringert

JUWEL DES FOKUS

  • Die magische Kraft wurde von 100 auf 70 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 150 auf 100 verringert

PENDEL DER ALTER

  • Die magische Kraft wurde von 90 auf 60 verringert
  • Die magische Kraft des Passivs wurde von 10 Kraft pro 10 % Mana auf 7 Kraft pro 10 % Mana verringert

DIE ALTERNATIVE ZEITLINIE

  • Die magische Kraft wurde von 70 auf 50 verringert
  • Der physische Schutz wurde von 45 auf 40 verringert
  • Der magische Schutz wurde von 45 auf 40 verringert

MÄNNCHENKETTE

  • Physischer Schutz von 30 auf 25 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 100 auf 75 verringert

MANIKIN VERSTECKTE KLINGE

  • Physische Kraft von 60 auf 45 verringert
  • Die magische Kraft wurde von 90 auf 65 verringert
  • Physischer Schutz von 30 auf 25 verringert

Verschobene Elemente

Hierbei handelt es sich um Gegenstände, die im Moment nicht so gut funktionieren und die zusammen mit ihrer 30- oder 15-prozentigen Reduzierung ihrer Werte auch Verstärkungen erhalten. Dazu gehören: Tank-Gegenstände, Magier-ADC-Gegenstände und DPS-Klassen-Glyphen

ABSOLUTION

  • Der magische Schutz wurde von 70 auf 60 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 250 auf 200 verringert
  • Die passive CC-Immunität wurde von 0,6 Sek. auf 1 Sek. erhöht
  • Bei einem Treffer des Passivs wurde eine Manaheilung von 10 % hinzugefügt

Abgründiger Stein

  • Physischer Schutz von 40 auf 35 verringert
  • Der magische Schutz wurde von 40 auf 35 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 300 auf 250 verringert
  • ICD wurde von 6 auf 5 Sekunden verkürzt
  • Die Debuff-Dauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht

(GLYPH) AMULETT DER STILLE

  • Der magische Schutz wurde von 55 auf 45 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 250 auf 200 verringert
  • Die magische Schutzaura wurde von 20 auf 15 verringert
  • Die Anzahl der zum Auslösen dieses Gegenstands erforderlichen Stapel wurde von 5 auf 4 verringert
  • Die interne Abklingzeit wurde von 30 auf 15 Sekunden verringert

Die Wut des Erzdruiden

  • Die Kosten wurden von 2400 auf 2300 gesenkt
  • Die interne Abklingzeit wurde von 15 auf 10 Sekunden verringert
  • Physischer Schutz von 35 auf 30 verringert
  • Der magische Schutz wurde von 35 auf 30 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 300 auf 250 verringert

ZYKLOPÄISCHER RING

  • Die magische Kraft wurde von 70 auf 60 verringert
  • Der prozentuale maximale Gesundheitsschaden des Passivs des Gegenstands wurde von 7 % auf 8 % erhöht

Morgenröte

  • Physische Kraft von 40 auf 30 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 300 auf 250 verringert
  • Passiver Schutz und Bewegungsgeschwindigkeit von 5 % auf 10 % erhöht
  • Jetzt sind maximal 3 gegnerische Götter in der Umgebung möglich

FROSTGEBUNDENER HAMMER

  • Physische Kraft von 35 auf 25 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 350 auf 300 verringert
  • Die Kosten wurden von 2350 auf 2250 gesenkt
  • HP5 wurde von 20 auf 25 erhöht
  • ICD von 10 auf 8 Sekunden verringert

JUWEL DER ISOLATION

  • Die magische Kraft wurde von 90 auf 65 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 150 verringert
  • Die Kosten wurden von 2700 auf 2550 gesenkt
  • ICD von 10 auf 8 Sekunden verringert

BESCHLEUNIGTER RING

  • Die Kosten wurden von 2700 g auf 2600 g gesenkt
  • Die magische Kraft wurde von 70 auf 55 verringert

(GLYPH) JOTUNNS LISTE

  • Physische Kraft von 40 auf 35 verringert
  • Es sind weniger Stapel erforderlich, um die CDR von 2 auf 1 zu erhöhen
  • Die auf die nächste Fähigkeit angewendete CDR wurde von 25 % auf 20 % verringert.

(GLYPH) JOTUNNS KRAFT

  • Physische Kraft von 40 auf 35 verringert
  • Die HP-Schwelle zum Auslösen wurde von 40 % auf 50 % erhöht.
  • Die Dauer wurde von 5 auf 8 Sekunden erhöht

MANTICORES SPIKES

  • Physischer Schutz von 35 auf 30 verringert
  • Der magische Schutz wurde von 35 auf 30 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 300 auf 250 verringert
  • Die Kosten wurden von 2400 auf 2300 gesenkt
  • Passiver Schaden von 3 % auf 4 % erhöht

MIDGARDIAN-POST

  • Physischer Schutz von 50 auf 40 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 300 auf 250 verringert
  • Die Dauer des Passivs wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht
  • Die maximalen Stapel wurden von 3 auf 4 erhöht

STEIN VON GAIA

  • Die Gesundheit wurde von 400 auf 350 verringert
  • Passiver Hochschleuder-/Gegenheileffekt von 5 % auf 7 % erhöht
  • Der passive Heileffekt wurde von 0,35 % auf 0,4 % pro Sekunde erhöht

TALISMAN DER ENERGIE

  • Der magische Schutz wurde von 60 auf 50 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 300 auf 250 verringert
  • Die maximale Stapelanzahl wurde von 6 auf 4 verringert
  • Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffsgeschwindigkeit pro Stapel von 2 % auf 3 % erhöht
  • MP5 wurde von 10 auf 15 erhöht

TELKHINES-RING

  • Die magische Kraft wurde von 60 auf 50 verringert
  • Der Bonusschaden automatischer Angriffe wurde von 10 (+2 pro Level) auf 10 (+3 pro Level) erhöht.

ÄTHERISCHES MITARBEITER

  • Die magische Kraft wurde von 90 auf 70 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 150 verringert
  • Der passive Gesundheitsdiebstahl wurde von 6 % auf 8 % erhöht.

Abhängige Elemente

Diese Gegenstände hängen von bestimmten Kraft-, Gesundheits- oder Schutzschwellenwerten ab und werden zusammen mit den prozentualen Reduzierungen der Werte angepasst

(GLYPH) Flinke Bancrofts Kralle

  • Die magische Kraft wurde von 100 auf 70 verringert
  • Die durch das Passiv erhaltene maximale magische Kraft wurde von 100 auf 70 verringert
  • Die für jeden Angriffsgeschwindigkeitsstapel benötigte Kraftmenge wurde von 40 auf 30 verringert

HERZSUCHER

  • Physische Kraft von 65 auf 45 verringert
  • Die Schwellenwerte für den Bedarf an passiver physischer Kraft wurden von 200 auf 150 und von 350 auf 300 gesenkt

LONO’S MASKE

Ein Teil der Aura verändert sich wie zuvor beschrieben.

  • Die Gesundheit wurde von 300 auf 250 verringert
  • Der pro Stapel erforderliche Schutz wurde von 55 auf 50 verringert
  • Schadensminderung pro Stapel verringert von 3 % auf 2 %
  • Der Schutz pro Stapel der Aura wurde von 7 auf 4 verringert

RANGDAS MASKE

  • Physische Kraft von 60 auf 50 verringert
  • Die magische Kraft wurde von 80 auf 70 verringert
  • Die pro Stapel erforderliche physische Kraft wurde von 55 auf 40 verringert
  • Die pro Stapel erforderliche magische Kraft wurde von 90 auf 60 verringert

Ratatoskr

Borstenbusch-Eichel

  • Physische Kraft von 50 auf 40 verringert

IMMERGRÜNE EICHEL

  • Physische Kraft von 40 auf 35 verringert

Dickrinden-Eichel

  • Physische Kraft von 40 auf 35 verringert

Disteldorn-Eichel

  • Physische Kraft von 50 auf 40 verringert

Zusätzlicher Artikelsaldo

(STARTER) BLAUSTEIN-ANHÄNGER

  • Die Kosten wurden von 700 auf 650 gesenkt

(STARTER) BUMBAS DOLCH

  • Physische Kraft von 10 auf 13 erhöht
  • Die magische Kraft wurde von 15 auf 25 erhöht
  • Die durch das Töten eines Dschungelmonsters wiederhergestellten HP wurden von 8 % auf 10 % erhöht.

(STARTER) KRIEGSFLAGGE

  • Die pro Unterstützungsauslösung wiederhergestellten HP wurden von 4 auf 8 erhöht

FLÜGELSCHERBE

  • Bewegungsgeschwindigkeit von 15 % auf 10 % verringert

Armschiene der Strahlkraft

  • Bewegungsgeschwindigkeit von 15 % auf 10 % verringert
  • Die Dauer wurde von 8 auf 6 Sekunden verringert

GRÖSSERER ARMSCHUTZ DER AUSSTRAHLUNG NERF

  • Bewegungsgeschwindigkeit von 15 % auf 10 % verringert
  • Die Dauer wurde von 8 auf 6 Sekunden verringert

ARMBAND DER BRILLANZ

  • Der Kraft-Buff wurde von 15 % auf 10 % verringert.
  • Bewegungsgeschwindigkeit von 20 % auf 15 % verringert
  • Die Dauer wurde von 8 auf 6 Sekunden verringert

Armschiene der Beleuchtung

  • Der Kraft-Buff wurde von 15 % auf 10 % verringert.
  • Bewegungsgeschwindigkeit von 15 % auf 10 % verringert

% Penetrationsänderungen wurden rückgängig gemacht

In erster Linie wollte das Team klarstellen, dass diese Rückstellung nicht leichtfertig erfolgte. Die oben aufgeführten Gegenstandsänderungen wurden absichtlich entwickelt, um sicherzustellen, dass Tank-Gegenstände weniger von ihren Gesundheits- und Schutz-Nerfs betroffen sind als DPS-Gegenstände insgesamt. Dies führte zu einem Gleichgewichtszustand, in dem die Ziele im Allgemeinen ziemlich gut erreicht wurden, wobei der Schaden im DPS-gegen-DPS-Kampf deutlich verringert wurde und sich der DPS-gegen-Panzer-Schaden fairer anfühlte. Dies änderte sich jedoch dramatisch, als die Spiele weitergingen und die Panzer begannen, vollständige Builds und maximale Level zu erreichen.

Als wir die Zahlen durchgingen und verschiedene Situationen durchspielten, kamen wir zu dem Schluss, dass, wenn wir nicht damit beginnen würden, die Basis-/Skalierungsstatistiken für Tank-Charaktere zu schwächen, viele der Ziele, die wir erreichen wollten, abgewertet würden und Schutz und Gesundheit der Gegenstände noch weiter sinken würden kann diese Situation nicht beheben. Der sauberste und einfachste Weg, nur das Spätspielproblem von DPS gegen Panzer anzugehen, bestand darin, die Änderungen an der Durchdringung rückgängig zu machen. Wir planen, der Community, der Profi- und der Casual-Stimmung große Aufmerksamkeit zu schenken und werden bei Bedarf schnell und entsprechend Änderungen vornehmen.

  • Bei allen diesen Gegenständen wurde die magische oder physische Kraft reduziert, sie werden jedoch auf ihre prozentuale Durchschlagskraft verstärkt.
  • Die prozentuale Durchdringungsobergrenze wurde von 32 % auf 40 % erhöht.
  • Die prozentuale Durchdringung wurde von 16 % auf 20 % erhöht.
    • Fluch der Titanen
    • Obsidiansplitter
    • Charons Münze
    • Typhons Fangzahn
    • Dominanz
      • Die prozentuale Durchdringung des Passivs wurde von 16 % auf 20 % erhöht.
  • Die prozentuale Durchdringung wurde von 8 % auf 10 % erhöht.
    • Der Vernichter
    • Hydras Klage
    • Herzsucher
    • Silberzweig-Bogen
    • Wellenschliff
    • Fail-Not
    • Dämonenklinge
    • Speer des Magus
    • Hexenmeisterstab (und Evolved)
    • Stab von Tahuti (und Glyphen)
    • Stab von Myrddin
    • Schicksalskugel
    • Diamantpfeil
    • Bumbas Speer
    • Elixier der Macht
  • Die prozentuale Durchdringung wurde von 4 % auf 5 % erhöht.
    • Krieger-Fluch (t2)
    • Zauberfokus (t2)
  • Henker (und Glyphen)
    • Erhöhter Schutz-Debuff pro Stapel von 6 % auf 7 % (maximal 4 Stapel)
  • Schwere Ausführung
    • Erhöhter Schutz-Debuff pro Stapel von 15 % auf 17,5 % (maximal 2 Stapel)
  • Dämonischer Griff
    • Erhöhter Schutz-Debuff pro Stapel von 9 % auf 10 % (maximal 3 Stapel)

Götter

Alle Nerfs

APHRODITE

Genau wie bei einigen Gegenständen versuchen wir, einige der häufigeren und beständigeren Quellen der Bewegungsgeschwindigkeit zu verringern. Der konstante Bewegungsgeschwindigkeits-Buff von Aphrodite passt genau dazu.

KUSS

  • Bewegungsgeschwindigkeit von 6/8/10/12/14 % auf 6/7/8/9/10 % verringert

HACHIMAN

Wir freuen uns, dass Hachiman nach seinen letzten Verbesserungen Erfolg hat, denken aber, dass er eine kleine Anpassung seines Adlerauge-Schadens gebrauchen könnte.

ADLERAUGE

  • Der Grundschaden wurde von 20/30/40/50/60 auf 10/20/30/40/50 verringert
  • Die Skalierung der physischen Kraft wurde von 120 % auf 115 % verringert.

HEL

Ähnlich wie Aphrodites Nerf verleiht Hel sich selbst und seinen Verbündeten dauerhaft zu viel Bewegungsgeschwindigkeit.

INSPIRIEREN

  • Eigenbewegungsgeschwindigkeit von 25 % auf 15 % verringert
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit der Verbündeten wurde von 10 % auf 7 % verringert.

TYR

Wie bei Hachiman freuen wir uns, dass die Spieler zu Tyr zurückkehren und Erfolg damit haben. Jetzt, da sich sein Ultimate wirkungsvoller anfühlt, kann er es sich leisten, einige seiner kostenlosen Statistiken zu verlieren, die Change Stance bietet. Es steht auch im Einklang mit unseren Zielen für den gesamten Item-Pass.

HALTUNG ÄNDERN

  • Die durch Angriffshaltung und Verteidigungshaltung gewonnene physische Kraft wurde von 18/26/34/42/50 auf 12/20/28/36/44 verringert

VAMANA

Obwohl es schon eine Weile her ist, dass Vamana eine Meta-Kraft war, fängt er an, seine Erwartungen zu überschreiten. Wer ist jetzt klein?

KOLOSSALE WUT

  • Die Grunddauer dieser Fähigkeit wurde von 6 auf 4 Sekunden verringert
  • Die maximale Schadensdauer dieser Fähigkeit wurde von 10 auf 8 Sekunden verringert

YEMOJA

Yemojas Abschwächung entspricht den oben beschriebenen Änderungen von Aphrodite und Hel.

SPRINGFLUT

  • Bewegungsgeschwindigkeit verringert von 10/15/20/25/30 % auf 10/12,5/15/17,5/20 %

Alle Buffs

ACHILLES

Tödlicher Schlag

  • Die Hinrichtungsschwelle wurde von 30 % auf 35 % HP erhöht

ANHUR

ALLGEMEIN

  • Basis-Angriffsgeschwindigkeit von 0,9 auf 1,0 erhöht

TREIBSAND

  • Verlangsamung von 15/20/25/30/35 % auf 20/25/30/35/40 % erhöht

APOLLO

SERENADE

  • Die Dauer von „Mesmerisieren“ wurde von 1,2/1,4/1,6/1,8/2,0 Sekunden auf 1,5/1,7/1,9/2,1/2,3 Sekunden erhöht

DIE BEWEGUNGEN

  • Bewegungsgeschwindigkeits-Buff/Debuff von 10/12,5/15/17,5/20 % auf 15/17,5/20/22,5/25 % erhöht

ARTEMIS

Unterdrücken Sie die Unverschämtheit

  • Die Skalierung der physischen Kraft wurde von 65 % auf 75 % erhöht.
  • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 8 Sekunden verringert

BACCHUS

Rülpser der Götter

  • Die Abklingzeit wurde von 14 auf 12 Sekunden verringert

BASTET

Fesselnde Klaue

  • Die Trefferpunkte der Katze wurden von 2 auf 3 erhöht

CHRON

TRAININGSÜBUNG

  • Die Dauer der CC-Immunität, die sich selbst und Verbündeten gewährt wird, wurde von 0,3 Sek. auf 0,5 Sek. erhöht

CLIODHNA

PHANTASMAL

  • Die Abklingzeit beim Betreten einer Wand wurde von 16 auf 13 Sekunden verringert
  • Der erlittene Grundschaden in der Mauer wurde von 0,15 % pro Level auf 0,12 % verringert.

DANZABUROU

AUFRUHENDE RAKETE

  • Die Betäubungsdauer wurde auf allen Rängen von 1 Sekunde auf 1/1,1/1,2/1,3/1,4 Sekunden erhöht

DISKORDIE

STREIT

  • Die Abklingzeit wurde von 15 auf 13 Sekunden verringert

ERLANG SHEN

HEULENDER HIMMELSHUND

  • Der prozentuale maximale HP-Schaden wurde von 1,75 % auf 2 % erhöht.

STIFT

  • Die Root-Dauer wurde von 1,3 Sek. auf 1,5 Sek. erhöht

9 Runden Segen

  • Der Schadensminderungs-Buff wurde von 25 % auf 35 % erhöht.

ESET

FLÜGELBÖE

  • Die Skalierung der magischen Kraft pro Treffer wurde von 40 % auf 45 % erhöht (insgesamt 160 % auf 180 %).

FAFNIR

DRAKONISCHE KORRUPTION

  • Die Dauer, die Fafnir in Drachengestalt verbleibt, wurde von 20/25/30/35/40 Sekunden auf 20/30/40/50/60 Sekunden erhöht

GEB

STEINSCHILD

  • Die Schilddauer wurde von 2/2,5/3/3,5/4 Sek. auf 3/3,5/4/4,5/5 Sek. erhöht

KATASTROPHE

  • Der Grundschaden wurde von 110/220/330/440/550 auf 120/235/350/465/580 erhöht

HOU YI

ABPRALLEN

  • Der Grundschaden wurde von 85/130/175/220/265 auf 90/140/190/240/290 erhöht

IX CHEL

TOLLES ENDE

  • Der Schaden pro Tick wurde von 14/23/32/41/50 (+7,5 % deiner magischen Kraft) auf 20/28/36/44/52 (8 % deiner magischen Kraft) erhöht.
    • 1 Ticks min. / 30 Ticks max

JANUS

DURCH RAUM UND ZEIT

  • Der Prozentsatz der magischen Durchdringung wurde von 8/10/12/14/16 % auf 10/12,5/15/17,5/20 % erhöht.

KUKULKAN

WINDSCHATTEN

  • Die Abklingzeit wurde von 15/14,5/14/13,5/13 auf 15/14/13/12/11 Sekunden verringert

KUZENBO

Muschelspitzen

  • Erhöhter reflektierter Schaden von 10/15/20/25/30 % des erlittenen Schadens auf 15/20/25/30/35 %

WÄSSRIGES GRAB

  • Schadensminderung von 10 % auf 20 % erhöht

NICHT-ERoberung

  • Nicht-Eroberungs-Buffs wurden von diesem Gott entfernt

LANCELOT

CAMELOTS SUCHE

  • Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und Reduzierung des Schadens automatischer Angriffe von 0,2 % pro Stapel auf 0,3 % pro Stapel (oder von 12 % auf 18 % bei maximalen Stapeln).

Durchdringender Stoß

  • Die Skalierung der physischen Kraft wurde von 60 % auf 65 % pro Treffer erhöht
  • (Gesamtskalierung von 130 % auf 120 % verringert)

LOKI

Qualvolle Visionen

  • Die Dauer dieses Debuffs wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht

FLURRY STRIKE

  • Der Grundschaden von Flurry wurde für die ersten 4 Treffer von 19/28/37/46/55 auf 20/30/40/50/60 pro Treffer erhöht

MEDUSE

VIPER-SCHUSS

  • Angriffsgeschwindigkeit von 40/45/50/55/60 % auf 40/50/60/70/80 % erhöht
  • Der Grundschaden wurde von 10/15/20/25/30 auf 15/20/25/30/35 erhöht
    • Vorherige Gesamtsumme 180/240/300/360/420 (3 Ticks * 4 Schüsse)
    • Neu Total 120/180/240/300/360 (3 Ticks * 4 Schüsse)

MULAN

SPEERSCHUB

  • Die Abklingzeit wurde von 14 auf 13 Sekunden verringert

GRIFF

  • Die Abklingzeit wurde von 14 auf 13 Sekunden verringert

POSEIDON

DREIZACK

  • Diese Fähigkeit verleiht Poseidon jetzt 5/7,5/10/12,5/15 % Angriffsgeschwindigkeit, während die Stärkung aktiv ist

RA

SOLARER SEGEN

  • Erhöhter Schutz vom 14.10.18.22.26 auf den 15.10.20.25.30
  • Physische Kraft wird vom 14.10.18.22.26 bis zum 15.10.20.25.30 bereitgestellt
  • Magische Kraft wird vom 15/20/25/30/35 bis 20/25/30/35/40 bereitgestellt

RAIJIN

RAIJU

  • Der Schaden pro Tick am Ziel, das ursprünglich mit Raiju markiert war, wurde von 15/25/35/45/55 (+13 % deiner magischen Kraft) auf 20/30/40/50/60 (+13 % bis 15 % deiner magischen Kraft) erhöht deine magische Kraft)
    • Dies betrifft nur den markierten Feind und nicht die zurückgeworfenen Ziele

RAVANA

SCHLAGKETTE

  • Der pro Stapel gewonnene Gesundheitsschild wurde um 7 % bis 9 % von Ravanas maximalen HP erhöht (21 % bis 27 % bei maximalen Stapeln).

10-HÄNDIGE SCHATTENFAUST

  • Die Abklingzeit wurde von 16 auf 14 Sekunden verringert

SATZ

SPAWN VON SET

  • Der Sprintschaden wurde von 50/55/60/65/70 % auf 60/65/70/75/80 % erhöht.
  • Die Abklingzeit wurde von 13/13/12/12/11 Sekunden auf 11 Sekunden verringert

SHIVA

SAMSARA

  • Der HP5/MP5-Buff wurde von 8 + 0,5 pro Level auf 12 + 0,5 pro Level erhöht
  • Der HP5/MP5-Debuff wurde von 4 + 0,5 pro Level auf 6 + 0,5 pro Level erhöht

SHIVA TANDAVA

  • Die Abklingzeit wurde von 100 auf 90 Sekunden verringert

SKADI

Der Griff des Winters

  • Die Skalierung der physischen Kraft beim ersten Treffer des Schneesturms wurde von 25 % auf 35 % erhöht.

SOBEK

Beute angreifen

  • Die Abklingzeit wurde von 14 auf 12 Sekunden verringert

Schwanzpeitsche

  • Die Abklingzeit wurde von 13 auf 12 Sekunden verringert

Ekelhafter Streik

  • Die Abklingzeit wurde von 13 auf 12 Sekunden verringert

SUN WUKONG

UNBESIEGTER KÖRPER

  • Die HP-Schwelle zum Auslösen des Buffs wurde von 50 % auf 60 % erhöht.

TSUKUYOMI

SILBERMOND-CALTROPS

  • Verlangsamung erhöht von: 15/17,5/20/22,5/25 % auf 20/22,5/25/27,5/30 %

ULLR

WIELDE ÄXTE

  • Angriffsgeschwindigkeit in der Bogenhaltung erhöht von 10/15/20/25/30 % auf 15/20/25/30/35 %
  • Erhöhter physischer Lebensraub in der Axthaltung von 8/11/14/17/20 % auf 10/15/20/25/30 %

VULKAN

INFERNO-KANONE

  • Die Abklingzeit wurde von 14 auf 10 Sekunden verringert

XING TIAN

HOOK SLAM

  • Die Dauer von Root wurde von 1/1,1/1,2/1,3/1,4 Sek. auf 1/1,25/1,5/1,75/2 Sek. erhöht

ZHONG KUI

DÄMONENTASCHE

  • Der pro Stapel gewonnene Schutz wurde von 1 auf 1,5 erhöht
    • Der maximale passive Schutz wurde von 40 auf 60 erhöht
    • Der maximale Schutz beim Abfeuern des Ult wurde von 80 auf 120 erhöht

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