Die größten Heldenverbesserungen und -schwächen im Deadlock-Patch vom 29. August

Valve hat kürzlich das Deadlock-Update vom 29. August veröffentlicht, das eine ganze Reihe von Änderungen an verschiedenen Helden beinhaltet. Daher gibt es klare Gewinner und Verlierer, wenn es darum geht, welche Helden in diesem Update gebufft oder nerft wurden.

Da sich Deadlock noch in der frühen Alpha-Phase befindet, wird es voraussichtlich noch zahlreiche Updates erhalten. Das neueste ist jedoch besonders bemerkenswert, da es neue Bewegungsmechaniken wie Wandsprünge, eine Vielzahl von Gegenstandsänderungen und andere Updates einführt.

Ein erheblicher Teil der Heldenliste des Spiels war ebenfalls Anpassungen unterworfen, da viele Buffs, Nerfs oder Balanceänderungen an ihren Fähigkeiten erhielten. Dies wird sich sicherlich auf die bestehenden Ranglisten auswirken.

Daher werden wir jeden Helden durchgehen und die Änderungen überprüfen, die er erhalten hat, um zu ermitteln, ob er mit dem neuesten Patch erfolgreich war oder nicht.

Bitte beachten Sie, dass Paradox ausgeschlossen wurde, da er lediglich einen Bugfix erhalten hat.

Gewinner und Verlierer des Deadlock-Updates vom 29. August

Abrams

Obwohl Valve scherzte, dass Abrams durch Klimmzüge an der Seilrutsche einen Buff erhalten habe, erhielt der Held tatsächlich einen kleinen Buff.

Die Regenerationszeit seiner Höllenresistenz wird nun auf 18 Sekunden verlängert, statt wie bisher auf 16 Sekunden. Dies führt zu einer etwas längeren Heilungsdauer, was definitiv positiv ist.

Darüber hinaus erhielt Abrams einige Bugfixes für seinen Shoulder Charge und Seismic Impact, es ist jedoch unwahrscheinlich, dass er dadurch plötzlich dominant wird.

Bebop

Bebops Waffe wurde geringfügig verbessert, wodurch ihre Reichweite im Hinblick auf das Gameplay von 30 auf 32 Meter erhöht wurde.

Darüber hinaus hat Bebop keine weiteren bedeutenden Verbesserungen erhalten. Es gab jedoch einige Verbesserungen der Lebensqualität, beispielsweise dass sein Haken jetzt automatisch auf Feinde zielt und die Fähigkeit, Hyper Beam durch Parieren abzubrechen.

Obwohl Bebop möglicherweise einen Buff erhält, ist es unwahrscheinlich, dass es in naher Zukunft in den Ranglisten aufsteigt.

Dynamo

Deadlock Dynamo
Ventil

Dynamo wurde in diesem Patch ziemlich stark abgeschwächt.

Dynamo musste mit diesem Update einen erheblichen Rückschlag hinnehmen, da dem beliebten Wissenschaftler zahlreiche Nerfs auferlegt wurden.

Der Grundschaden der Kugeln wurde von 15 auf 13 gesenkt. Darüber hinaus wurde die Zauberzeit seiner Singularität von 0,1 auf 0,2 verlängert und ihre Reichweite von 9 auf 8 Meter verringert.

Trotz einiger Verbesserungen der Lebensqualität, wie etwa der Fähigkeit, „Rejuvenating Aurora“ durch Parieren abzubrechen und der Korrektur der Trefferreichweite von „Kinetic Pulse“, handelt es sich beim Gesamtergebnis dennoch um einen Nerf.

Auch wenn es vielleicht nicht der schlimmste Nerf auf der Liste ist, stellt er im Vergleich zu vorher dennoch einen Rückgang der Wirksamkeit dar.

Graue Kralle

Bei Grey Talon wurde eine Balance-Anpassung vorgenommen, die sein Gameplay deutlich veränderte. Allerdings ist schwer zu sagen, ob dies letztlich zu einer Abschwächung oder einer Verbesserung führte.

Die Größe seines aufgeladenen Schusses wurde deutlich um 8 % reduziert, während sein Grundschaden von 105 auf 100 sank. Darüber hinaus bietet sein Upgrade der Stufe 2 jetzt nur noch einen Buff von +65 statt +70.

Abgesehen davon wurde eine Änderung an seiner Immobilisierungsfalle vorgenommen. Die Dauer wurde von 2 Sekunden auf 1,25 Sekunden verringert, aber sie bewirkt jetzt eine 50%ige Bewegungsverlangsamung für 1 Sekunde nach der Verwurzelung. Darüber hinaus wurde das Level-2-Upgrade von einer Erhöhung um +1 Sekunde auf eine Erhöhung um +2 Sekunden verbessert.

Darüber hinaus erhöht sich seine Feuerrate um das 0,25-fache im Verhältnis zu Ihrer spirituellen Kraft und Sie können mehrere Luftstöße ausführen, während Sie „Feuerregen“ nutzen.

Insgesamt ist es schwierig zu sagen, ob Talon einen Nerf oder einen Buff erhalten hat. Während sein Poke-Potenzial, insbesondere bei seinem Charged Shot, deutlich abgeschwächt wurde, waren die anderen Änderungen, die er erhalten hat, eher ein Buff.

Daher wurde bei Talon statt einer Leistungsminderung bzw. -steigerung lediglich eine Balance-Anpassung vorgenommen, es kann jedoch erforderlich sein, Ihren Spielstil mit ihm zu ändern.

Luftverschmutzung

Wenn aus dem Patch ein Gewinner hervorgeht, könnte es sehr wohl Haze sein.

Die jüngsten Änderungen am Sleep Dagger haben seine Wirksamkeit erheblich verbessert. Zuvor trat der Aufprallschaden nach einer kurzen Schläfrigkeitsphase auf, jetzt geschieht er sofort. Darüber hinaus wurde die Abklingzeit von 27 auf 25 Sekunden verkürzt. Obwohl die Schläfrigkeitsphase leicht von 0,25 auf 0,35 Sekunden verlängert wurde, ist der Unterschied nicht signifikant genug, um leicht erkennbar zu sein.

Der Grundschaden von Bullet Dance wurde um +2 erhöht und wird in Kombination mit der leichten Erhöhung des Bullet Damage von 5,3 auf 5,6 zu einem mächtigen Buff.

Darüber hinaus wurden die maximalen Stapel für Fixationsstufe 2 von +30 auf +40 erhöht, sodass Sie Gesundheitsbalken schnell leeren können.

Darüber hinaus wurde der Radius der Rauchbombe von Haze von 20 auf 18 Meter verringert, sodass Sie sich Feinden nähern können, während Sie unsichtbar bleiben.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Hazes Leistung in diesem Patch sie zur klaren Gewinnerin macht und ihre bisher schwache Laning-Phase deutlich verbessern wird.

Hölle

Infernus hat in diesem Patch vielleicht nicht den größten Verlust erlitten, aber er hat sicherlich einen empfindlichen Schlag erlitten.

Viele der an ihm vorgenommenen Änderungen betrafen seine Fähigkeit „Flammensprint“, die jetzt eine geringere vertikale Reichweite hat und durch Verlangsamungseffekte beeinträchtigt werden kann. Darüber hinaus wurde die Feuerrate-Verlangsamung durch das Upgrade auf Stufe 1 von 7 auf 6 Sekunden gesenkt. Als kleiner Bonus wird die hinterlassene Spur jedoch jetzt mit zunehmender Fähigkeitsreichweite breiter.

Darüber hinaus wurden einige Änderungen an Catalyst vorgenommen, die zu einer Reduzierung der Basisschadensverstärkung von 30 % auf 25 % und einer Reduzierung des Lebensraubs des Upgrades der Stufe 2 von +20 % auf +15 % führten. Das Upgrade der Stufe 3 erhielt jedoch einen Buff, der die Schadensverstärkung von +10 % auf +15 % erhöhte.

Diese Änderungen zielen darauf ab, seine Druckwirkung im frühen Spiel zu verringern und sie im späten Spiel zu erhöhen, obwohl sie einige Nachteile mit sich bringen.

Efeu

Ventil

Ivy dürfte zu den größten Verlierern des Patches gehören.

Der Patch dürfte Ivy am härtesten getroffen haben, da Gargoyles Nerf ziemlich deutlich ausfiel.

Die größten Auswirkungen hatte sie auf ihre Fähigkeit „Air Drop“. Die Zeit, die sie zum Zaubern benötigt, wurde von 1 auf 2 Sekunden verlängert und die Höchstgeschwindigkeit von 20 auf 18 gesenkt. Dadurch ist sie jetzt anfälliger für Angriffe.

Die ultimative Fähigkeit erhielt auch mehrere Verbesserungen an ihrer Bewegung und der Bombe, sodass sie sich im Flug vertikal bewegen kann. Darüber hinaus wurde Ivys Watcher’s Covenant bei seinem Level-2-Upgrade leicht geschwächt und von +3 m/s auf +2 m/s verringert.

Generell wird sich der Nerf von Ivy mit diesem Patch sicherlich auf ihre aktuelle Position in Ranglisten und potenziellen Ult-Kombinationen auswirken.

Kelvin

Vor dem Patch galt Kelvin nicht als Held der Spitzenklasse. Seitdem hat er jedoch die nötigen Verbesserungen erhalten, die seine Fähigkeiten erheblich verbessert haben.

Obwohl sein Arctic Beam deutlich an Kraft gewonnen hat, wurden einige Anpassungen vorgenommen, um das Gleichgewicht zu wahren. Seine maximale Verlangsamung wurde von 60 % auf 80 % erhöht und er erhielt die Fähigkeit, Soul Orbs zu sichern und zu verweigern. Die Reichweite seines Level-3-Upgrades wurde jedoch leicht von 15 auf 13 Meter reduziert.

Darüber hinaus wurde die Heilkraft der Frostgranate auf Stufe 2 von 135 auf 145 erhöht, was ihn zu einer etwas stärkeren Option als Heiler für Ihr Team macht. Darüber hinaus wurde Kelvins Geschossradius von 5 auf 6 erhöht und sein Gesundheitswachstum pro Segen von 60 % auf 80 % gesteigert, was sicherstellt, dass er auf dem Schlachtfeld weiterhin eine beeindruckende Kraft darstellt.

Trotz der Unsicherheit bezüglich seiner möglichen Verbesserung im Meta zögern wir, ihn definitiv zum klaren Gewinner dieses Patches zu erklären.

Peitsche

In diesem Patch wurden nur minimale Änderungen an Lash vorgenommen, die, wenn überhaupt, hauptsächlich aus Verbesserungen der Lebensqualität bestanden.

Die Entwickler haben seine Schießfähigkeit verbessert, indem sie die Behinderung des Fadenkreuzes verringert haben. Außerdem haben sie die unbeabsichtigte Grapple-Funktion entfernt, die bei Verwendung eine Ausdauerladung bereitstellt.

Insgesamt waren seine Nettogewinne und -verluste relativ gering, obwohl es bedauerlich ist, dass er durch Ringen keine Ausdauer mehr aufbauen kann.

Tasche

Obwohl Pocket weiterhin ein großes Ärgernis darstellt, scheinen die Entwickler mit ihrer aktuellen Position im Meta zufrieden zu sein und haben nur eine geringfügige Anpassung vorgenommen.

Die Schadensverstärkung von Barrage wurde von 8 % auf 7 % pro Stapel verringert, was zu einem geringfügigen Nerf führte. Abgesehen von der Behebung eines Fehlers in der visuellen Verstärkung von Barrage gab es keine wesentlichen Änderungen.

Trotz eines geringfügigen Nerfs sind die Auswirkungen unbedeutend und es ist unwahrscheinlich, dass sich dies auf die Position im Meta auswirkt.

Sieben

Insgesamt wurden für Seven einige Verbesserungen vorgenommen, was das Update für ihn zu einem großartigen Erlebnis macht.

Der Radius der statischen Aufladung wurde von 5 auf 6 Meter erhöht und das Upgrade der Stufe 2 hat jetzt einen Radius von 8 Metern.

Storm Cloud wurde abgeschwächt, wobei die Spirit Power-Skalierung von 1,1 auf 0,8 gesenkt wurde. Außerdem kann sein maximaler Radius jetzt in nur 3 statt 6 Sekunden erreicht werden und er bietet eine Basissteigerung von +20 %, was besseren Schutz bietet und die Verwundbarkeit verringert.

Dies deutet darauf hin, dass Seven bei diesem Update definitiv als Sieger hervorgegangen ist, da Sie nun bei der Verwendung von Storm Cloud weniger anfällig sind.

Shiv

Shiv wurde in diesem Patch stark abgeschwächt, ist dadurch aber nicht völlig unbedeutend.

Das Schadensupgrade der Stufe 2 von Slice and Dice wurde von +100 auf +85 verringert und zählt Creeps jetzt nur noch mit der Hälfte des Wertes für deine Wutanzeige.

Darüber hinaus wurde der verzögerte Schaden von Bloodletting von 35 % auf 30 % gesenkt und sein Kugelschaden sowie seine Gesundheitsregeneration wurden geringfügig abgeschwächt. Shivs Waffe hingegen wurde durch eine Verringerung der Abfallreichweite verbessert.

Trotz einiger erheblicher Einbußen, insbesondere bei seiner Slice-and-Dice-Fähigkeit, bleibt Shiv in diesem Patch in den Händen erfahrener Spieler eine gewaltige Kraft.

Rache

Auch die Änderungen an Vindicta in diesem Update waren begrenzt und bestanden nur aus ein paar kleineren Nerfs.

Die Dauer von „Pfahl“ wurde von 2,25 auf 2 Sekunden verringert, während die Skalierung der Dauer der spirituellen Kraft für „Krähenvertrauter“ von 0,05 auf 0,04 reduziert wurde.

Obwohl ihre Fähigkeiten leicht beeinträchtigt wurden, ist dies die einzige Änderung, die vorgenommen wurde. Abgesehen von der Verbesserung ihres allgemeinen Spielerlebnisses ist sie jedoch für die Mehrheit der Spieler nicht signifikant genug, um überhaupt wahrgenommen zu werden.

Viskos

Deadlock Viscous Held img
Ventil

Viscous wurde grundlegend überarbeitet, was zu einer deutlichen Verbesserung führte.

In diesem Patch wurden zahlreiche Änderungen an Viscous vorgenommen, darunter auch Verbesserungen der Fähigkeiten, aber insgesamt handelte es sich hauptsächlich um eine Verbesserung.

Der problematischste Aspekt seiner Ausrüstung war seine Waffe, die jedoch kürzlich überarbeitet wurde. Die Hauptfeuerwaffe wurde überarbeitet, um Schaden und Skalierung zu verbessern. Außerdem verfügt sie jetzt über eine alternative Feueroption, die Flächenschaden verursacht, anstatt Kopfschüsse zu erfordern.

Der Schaden von Splatter wurde ebenfalls geändert, da die Spirit-Skalierung von 1,4 auf 1,5 erhöht wurde. Darüber hinaus wurde der Schaden des zweiten und dritten Treffers von 66 % bzw. 33 % auf 70 % bzw. 50 % erhöht.

Puddle Punch hat im Vergleich zu allen anderen Fähigkeiten die meisten Änderungen erfahren. An den Upgrades der Stufen 2 und 3 wurden Änderungen vorgenommen.

Level 2 gewährt jetzt +50 Schaden und +20 % Bewegungsverlangsamung, während Level 3 eine Abklingzeit von -12 Sekunden gewährt, statt der bisherigen Boni von +80 % Schaden und +20 % Bewegungsverlangsamung.

Der Schaden des Goo Balls wurde ebenfalls erhöht und er verursacht nun 110 % leichten Nahkampfschaden statt der ursprünglichen 100 %. Darüber hinaus wurden auch seine Beschleunigung, seine Spirit-Skalierung und sein Wenderadius erhöht.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass diese Änderung außergewöhnlich ist und unseren geliebten Schleimbeutel als klaren Champion dieses Patches festigt.

Aufseher

Warden wurde ein paar Mal leicht abgeschwächt, aber nichts allzu Bedeutsames.

Die Grundbewegungsgeschwindigkeit des Charakters wurde von 6,5 auf 6 gesenkt, während die Skalierung der Feuerrate mit Geistschaden leicht von 0,375 auf 0,3 Feuerrate pro Geist reduziert wurde.

Insgesamt ist dieser Nerf relativ geringfügig und wird die Mehrheit der Spieler wahrscheinlich nicht wesentlich beeinträchtigen.

Yamato

Obwohl der Patch einige kleinere Verbesserungen enthielt, waren die Änderungen von Yamato nicht bedeutend genug, um für Aufregung zu sorgen.

Die maximale Schadenszeit von Power Slash wurde von 1,5 auf 1,4 Sekunden verkürzt und der Kollisionsradius um 8 % verringert. Darüber hinaus wurde der Radius von Crimson Slash von 12 auf 13 Meter reduziert.

Trotz einiger Fehlerbehebungen handelt es sich nicht um eine bedeutende Verbesserung. Diese kleinen Änderungen sind zwar willkommen, werden aber in naher Zukunft keinen großen Einfluss auf das Meta haben.

Das fasst alle Heldenänderungen im Patch vom 29. August zusammen, Leute! Während einige Helden erhebliche Änderungen erfahren haben, sind andere relativ unverändert geblieben.

Natürlich wird sich das Meta im Laufe der Zeit ändern, daher müssen wir geduldig sein und beobachten, wie es sich entwickelt.

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