Das Phänomen des schnellen Erfolgs für Deadlock-Spieler

Die Ankündigung des MOBA durch Valve hat zu einem enormen Anstieg der Deadlock-Population geführt, was wiederum zu einer entsprechenden Zunahme asozialen Verhaltens geführt hat.

Obwohl sie mit Herausforderungen wie Rage-Quittern, toxischen Spielern und Cheatern konfrontiert sind, haben seriöse Spieler ihren Frust in den sozialen Medien zum Ausdruck gebracht. Anstatt Valve die Schuld für seine Untätigkeit zu geben, gab die wachsende Deadlock-Community in ihrem Subreddit zu, dass diese Probleme auf die unerwartet hohe Popularität des Spiels zurückzuführen seien.

Laut einem Spieler steht Valve aufgrund des schnellen Erfolgs von Deadlock vor Herausforderungen. Er glaubt, dass die Meldefunktion des Spiels dabei helfen wird, toxische Spieler und Betrüger auszuschließen.

Trotz Valves Bemühungen, die Präsenz böswilliger Personen durch die Verhängung permanenter Sperren zu reduzieren, ist es höchst unwahrscheinlich, dass Deadlock – das sich noch in der frühen Entwicklungsphase befindet – über ein automatisiertes System zur Überprüfung und Bearbeitung von Meldungen verfügt.

Manche Leute haben so negative Erfahrungen gemacht, dass sie Valve nun drängen, Spielern, die Spiele regelmäßig vorzeitig verlassen, den „Zugang zu entziehen“. Eine Person erzählte: „Ich habe gestern Abend sechs Spiele mit meinen Freunden gespielt und fünf davon endeten damit, dass Spieler beider Teams das Spiel vorzeitig verließen.“

„Es ist schon ziemlich außer Kontrolle geraten“, fügte sie in klagendem Ton hinzu und sagte dann: „Ich habe keine Ahnung, wie Sie das alles handhaben.“

Alle jubeln der Spielerzahl zu … von u/ericrobertshair in DeadlockTheGame

Angesichts der Fülle ähnlicher Diskussionen innerhalb des Threads ist es verständlich, dass Probleme auftauchen, da die Spielerbasis von Deadlock bis zu einem gewissen Grad weiter wächst.

Es sollte berücksichtigt werden, dass während der Closed Alpha-Testphase mit Serverinstabilität zu rechnen ist. Häufige Verbindungsabbrüche und Abstürze führen oft dazu, dass Spieler Spiele vorzeitig verlassen, sodass nicht alle Fälle absichtlichen Rage-Quittern zugeschrieben werden können.

Valve hat keinen konkreten Zeitplan dafür festgelegt, wann Deadlock voraussichtlich die Alpha-Phase verlassen wird, hat jedoch kontinuierlich bedeutende Balance-Updates implementiert und das allgemeine Spielerlebnis verbessert.

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