Offizielle Hinweise zu League of Legends Patch 13.12: Ashe-Buffs, Milio-Nerfs, Lucian-Anpassungen und mehr

Die offiziellen Hinweise zu League of Legends Patch 13.12 sind jetzt online und Spieler können einen Einblick in einige Dinge erhalten, die sie von dem neuen Update erwarten können. Diesmal wird es einige Balance-Updates für den Titel geben, wobei eines der größten Highlights die Verbesserungen sind, die Ashe für ihre Ausrüstung erhalten wird. Neben Anpassungen an Lucian werden auch Milio-Nerfs Einzug halten. Auch in 13.12 wird es wesentliche Änderungen an den Gegenständen geben.

League of Legends-Fans, die eine detaillierte Beschreibung von Patch 13.12 suchen, können auf der offiziellen Website von Riot nachschlagen. Für einen kurzen Überblick finden Sie hier jedoch alle wichtigen Highlights.

Offizielle Hinweise zu League of Legends Patch 13.12

1) Meister

Als er

Bild über Riot Games
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  • Bonusschaden: 115 % (+(75 %+35 %) der kritischen Trefferchance) ⇒ 120 % (+(75 %+35 %) der kritischen Trefferchance)
  • Physischer Schaden: 10/25/40/55/70 (+100 % AD) ⇒ 20/35/50/65/80 (+100 % AD)
  • Schaden: 200/400/600 (+100 % AP) ⇒ 200/400/600 (+120 % AP)

Laufplanke

Bild über Riot Games
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Die Wiederaufladerate von E wurde verringert

  • Wiederauflade-Timer: 18 Sekunden auf allen Rängen ⇒ 18/17/16/15/14 Sekunden

Gragas

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  • Passive Abklingzeit erhöht.
  • Q-Manakosten verringert.

K’Sante

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Die Abklingzeit von E wurde erhöht.

  • Abklingzeit: 9/8,5/8/7,5/7 Sekunden ⇒ 10,5/10/9,5/9/8,5 Sekunden

Kai’Sa

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Das AD-Wachstum nahm zu

Basisstatistiken

  • Angriffsschadenswachstum: 2 ⇒ 2,6

Kha’Zix

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  • Basis-AD erhöht.

Basisstatistiken

  • Grundangriffsschaden: 63 ⇒ 60

Kog’Maw

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Der Grundschaden von W wurde verringert

  • Zusätzlicher magischer Schaden: 3,5/4,25/5/5,75/6,5 % (+ 1 % pro 100 AP) der maximalen Gesundheit des Ziels ⇒ 3/3,75/4,5/5,25/6 % (+ 1 % pro 100 AP) der maximalen Gesundheit des Ziels

Lucian

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Der passive Schaden wurde verringert und die Aktivierungsbedingungen angepasst.

  • Wachsamkeitsschaden: 14 (+20 % Angriffsschaden) ⇒ 10 (+15 % Angriffsschaden)
  • Aktivierungsbedingungen: Wenn Lucian von einem anderen Verbündeten verstärkt wird, verursachen seine nächsten beiden Grundangriffe zusätzlichen magischen Schaden. ⇒ Wenn Lucian von einem Verbündeten geheilt oder abgeschirmt wird oder wenn ein gegnerischer Champion in der Nähe bewegungsunfähig ist, verursachen seine nächsten beiden Grundangriffe zusätzlichen Magieschaden Schaden.

Lulu

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Basispanzerung verringert. Passiver Magieschaden verringert. E-Schildwert erhöht.

Basisstatistiken

  • Rüstung: 29 ⇒ 26
  • Magischer Schaden: 15–117 (abhängig von der Stufe) ⇒ 9–111 (abhängig von der Stufe)
  • Schildwert: 75/110/145/180/215 (+55 % AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+55 % AP)

Milio

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Basisstatistiken

  • Rüstung: 28 ⇒ 26
  • Rüstungswachstum: 4,9 ⇒ 4,6
  • Verstärkter Angriffsschaden: 15–35 % Angriffsschaden (basierend auf der Stufe des Verbündeten) ⇒ 15 % Angriffsschaden (basierend auf der Stufe des Verbündeten)

Nasus

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Passiver Lebensraub erhöht. Die Abklingzeit von R verringert sich jetzt mit dem Rang.

  • R – Fury of the Sands
  • Abklingzeit: 120 Sekunden ⇒ 120/100/80 Sekunden

Orianna

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R-Schaden erhöht

  • Magischer Schaden: 250/350/450 (+90 % AP) ⇒ 250/400/550 (+95 % AP)

Rell

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Basisstatistiken

  • Standardwert der adaptiven Kraft: Angriffsschaden ⇒ Fähigkeitsstärke
  • Zauberzeit: 0,5 Sekunden ⇒ 0,4 Sekunden
  • Magischer Schaden: 70/110/150/190/230 (+60 % AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+60 % AP)
  • Dschungelmonsterschaden: 300 % des Grundschadens ⇒ 150/220/290/360/430 Bonusschaden an Monstern
  • Magischer Schaden: 70/100/130/160/190 (+60 % AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60 % AP)
  • Dschungelmonsterschaden: 300 % des Grundschadens ⇒ 125/150/175/200/225 Bonusschaden an Monstern

W

  • Ferromantie: Aufsteigen
  • Dschungelmonsterschaden: 300 % des Grundschadens ⇒ 55/110/165/220/275 Bonusschaden an Monstern
  • Magischer Schaden: 35/50/65/80/95 (+50 % AP) (+4 % der maximalen Gesundheit des Ziels) ⇒
  • 25/35/45/55/65 (+50 % AP) (+3 % der maximalen Zielgesundheit)
  • Dschungelmonsterschaden: 250 % des Grundschadens ⇒ 100/145/190/235/280 Bonusschaden an Monstern
  • Neue prozentuale Schadensobergrenze gegen Monster: 150

Rumpeln

Bild über Riot Games
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Basisstatistiken

  • Grundgesundheit: 659 ⇒ 625
  • Gesundheitswachstum: 99 ⇒ 105
  • Grundgesundheitsregeneration: 8 ⇒ 7
  • Gefahrenzone: 50+ (Hinweis: Unverändert)
  • Schadensobergrenze für überhitzte Monster: 80 ⇒ 65–150 (abhängig von der Stufe)
  • Überhitzungsangriffsgeschwindigkeit: 20–80 % (basierend auf der Stufe) ⇒ 50–130 % (basierend auf der Stufe)
  • Überhitzungsdauer: 5,25 Sekunden ⇒ 4 Sekunden

F – Flammenspeier

  • Magischer Schaden: 180/220/260/300/340 (+110 % AP) ⇒ 135/150/165/180/195 (+6/7/8/9/10 % der maximalen Gesundheit des Ziels) (+110 % AP )
  • Modifikator für Schergenschaden: 60/65/70/75/80 % ⇒ 55/60/65/70/75 %
  • Neue Monsterobergrenze für den prozentualen Gesundheitsschaden: 65–300 (abhängig von der Stufe)
  • Schildwert: 60/90/120/150/180 (+45 % AP) ⇒ 25/55/85/115/145 (+4 % der maximalen Gesundheit) (+25 % AP)
  • Erzeugte Wärme: 10 ⇒ 20
  • Abklingzeit: 100/85/70 Sekunden ⇒ 130/105/80 Sekunden

Ryze

Bild über Riot Games
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Passives Bonusmana erhöht. Der magische Schaden von E wurde erhöht, die Raketengeschwindigkeit erhöht.

  • Maximale Mana-Erhöhung: 6 % pro 100 AP ⇒ 10 % pro 100 AP
  • Magischer Schaden: 60/90/120/150/180 (+ 45 % AP) (+ 2 % Bonusmana) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 50 % AP) (+ 2 % Bonusmana)
  • Raketengeschwindigkeit: 3500 ⇒ 4000

Sivir

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Das Wachstum des Angriffsschadens wurde verringert. W-Abprallschaden erhöht.

Basisstatistiken

  • Angriffsschadenswachstum: 2,8 ⇒ 2,5

W – Querschläger

  • Sprungschaden: 25/30/35/40/45 % Angriffsschaden ⇒ 30/35/40/45/50 % Angriffsschaden

Yuumi

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Die zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit von E wurde verringert. R-Heilung pro Treffer verringert.

  • Bester-Freund-Bonus: 10–20 % Heil- und Schildkraft (basierend auf der Stufe des Verbündeten) ⇒ 5/7,5/10/12,5/15 % (basierend auf dem Zauberrang)
  • Schildwert: 90/120/150/180/210 (+30 % AP) ⇒ 80/105/130/155/180 (+30 % AP)
  • Angriffsgeschwindigkeits-Buff: 35 % (+8 % pro 100 AP) ⇒ 25/27,5/30/32,5/35 % (+ 8 % pro 100 AP)
  • R – Letztes Kapitel
  • Heilung pro Treffer: 35/50/65 (+15 % AP) ⇒ 25/40/55 (+15 % AP)

Zeri

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Basisstatistiken

  • Bewegungsgeschwindigkeit: 330 ⇒ 335

Passiv – lebende Batterie

  • entferntNicht so schnell: Die Passive, bei der Zeri 45 % der Schilde, die sie beschädigt, stiehlt und 2 Sekunden lang 10 % Bewegungsgeschwindigkeit erhält, wenn sie einen Schild erhält, wurde entfernt.
  • Q-Passiv geht hier: Die Passive von Q – Burst Fire wurde zu Zeris primärer Passive verschoben.
  • entferntQ Passiv zu Passiv: Qs Passiv wurde verschoben, um Zeris primäres Passiv zu sein.
  • Trinity No More: Q – Burst Fire aktiviert Sheen nicht mehr.
  • Maximaler Multiplikator für kritische Treffer bei Treffern: 65 % ⇒ 85 %

2 Gegenstände

Glühendes Räuchergefäß

  • Heiliger Trefferschaden: 15–30 (abhängig von der Stufe) ⇒ 15

Blutdürster

  • Gesamtkosten: 3200 ⇒ 3400

Galeforce

  • Angriffsschaden: 55 ⇒ 50
  • Aktiver Wolkenbruch-Schaden: 150–350 (Stufen 8–18) (+200 % kritische Trefferchance) ⇒ 150–350 (Stufen 8–18) (+45 % Bonus-AD)

Unsterblicher Schildbogen

  • Lebensraub: 7 % ⇒ 10 %

Kaiserliches Mandat

  • Koordinierter Feuereinsatz: 35–75 (Stufe 1–18) ⇒ 40–60 (Stufe 8–18)
  • Koordinierter Feuer-Proc: 70–150 (Stufe 1–18) ⇒ 80–120 (Stufe 8–18)
  • Bewegungsgeschwindigkeitsbonus für koordiniertes Feuer: 20 % ⇒ 25 %

Mondstein-Erneuerer

  • Etwa 5 % pro Zauber und Schilden mehr Nachsicht, da sie sich weniger störend anfühlen.
  • Heilung: 20–40 % (basierend auf der Stufe 1–18 des Verbündeten) ⇒ 35 %
  • Schild: 30–40 % (basierend auf der Stufe 1–18 des Verbündeten) ⇒ 40 %
  • Heilungsbonus bei gleichem Ziel: 15–30 % (basierend auf der Stufe 1–18 des Verbündeten) ⇒ 25 %
  • Gleicher Zielschildbonus: 20–30 % (basierend auf der Stufe 1–18 des Verbündeten) ⇒ 30 %
  • Mythisch Passiv: 5 Fähigkeitstempo ⇒ 5 Heil- und Schildkraft

Phantomtänzer

  • Angriffsgeschwindigkeit: 30 % ⇒ 35 %

Schnellfeuerkanone

  • Energieschaden: 60–140 (abhängig von der Stufe) ⇒ 60

Statikk Shiv

  • Energieschaden: 80–190 (Stufe 7–18) ⇒ 100–180 (Stufe 6–18)

3) Runen

Überheilen

  • Schildwert: 20–300 (je nach Stufe) ⇒ 11 % der maximalen Gesundheit

4) Fehlerbehebungen und QoL-Änderungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Neekos Passiv es ihr ermöglichte, Champions anzugreifen, wenn sie als Zombie-Schutz verkleidet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rells visuelle Effekte bei einem kritischen Treffer beim Absteigen nicht mit ihrer Waffe übereinstimmten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Rells W und E manchmal nicht richtig funktionierten, wenn Rell von CC betroffen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rells Q-Fähigkeit nach der Verwendung von Blitz die Richtung wechselte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem während der Spawn-Animation von Rell mehrere visuelle Probleme auftraten, wenn sie abgestiegen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rell ihre W-Animation überspringen konnte, wenn E während ihrer W-Aktivierung gewirkt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rell ihre passiven Stapel erhöhen konnte, indem sie dasselbe Ziel traf.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rell beim Wirken ihres E Animationsprobleme hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Yones W-Indikator nicht dem Mauszeiger folgte, wenn die Fähigkeit manuell durch Klicken ausgewählt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gragas‘ R-Rückstoß kürzer als beabsichtigt war, wenn der gegnerische Champion gegen eine Wand zurückgeschleudert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Aegis of the Legion“ im Build-Pfad und in den Gegenstandssets für „Locket of the Iron Solari“ angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Gesundheitsanzeige von Kog’Maw so aussah, als wäre er ein Diener, wenn man sich erneut mit einem Spiel verband, während Kog’Maw tot war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem kleine Monster ihre Aggro manchmal nicht zurücksetzten, wenn sie aus ihrem Lagerbereich gezogen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Angriffsanimationen von Monstern während des Kampfes gelegentlich selbst zurücksetzten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Jannas passive Bewegung erhalten blieb, nachdem sie zurückgerufen wurde, während sie einem Verbündeten gegenüberstand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Heimerdingers Q-Symbol immer anzeigte, dass drei Geschütztürme verfügbar waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Iverns passive Fähigkeit nach dem Töten von Red Brambleback oder Blue Sentinel teilbare Buffs hinterließ, die nur von Ivern aufgenommen werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler sehen konnten, dass Herald gestartet wurde, ohne den Herald zu sehen, da der Geduldsring angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Iverns zweiter E-Schild möglicherweise nicht aktiviert wurde, obwohl vom ersten Schild kein Feind getroffen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nicht gleichzeitig das Passiv von Guinsoos Rageblade und Kraken Slayer auslösen konnten, nachdem der Spieler volle Stapel von Guinsoos Rageblade hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kled die Reichweite seines R erweitern und mit Primal Smite umleiten konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mordekaiser während seiner ultimativen Fähigkeit alle Spielerstandorte angezeigt bekam. Was ist das – ein Cypher-Ult?
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Iverns W-Pinsel es Viego ermöglichte, sein passives Q erneut anzuwenden, während er sich im Pinsel befand.
  • Wir haben einen Schieberegler für wiederholt käufliche Gegenstände (z. B. Schlüsselfragmente, Blaue Essenz) im Event-Token-Shop hinzugefügt.

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