Der Entwickler von Final Fantasy 14 geht auf die Gegenreaktion gegen die Figur Dawntrail ein und fordert die Fans auf, von Angriffen auf die Synchronsprecher abzusehen.

Der Regisseur von Final Fantasy 14 hat die Fans darum gebeten, von persönlichen Angriffen auf die Synchronsprecher oder das Lokalisierungsteam von Dawntrail abzusehen, insbesondere auf diejenigen, die an der Produktion von Wuk Lamat beteiligt waren.

Für die Dawntrail-Erweiterung von Final Fantasy 14 mussten die Spieler auf den Kontinent Tural reisen, wo sie in einen Nachfolgekrieg zwischen rivalisierenden Erben gerieten. Der Krieger des Lichts verbündete sich mit Wuk Lamat, einem der Anwärter auf den Thron von Tuliyollal, und half ihnen bei der Erfüllung von Aufgaben, um ihre Eignung als Herrscher zu beweisen.

Wuk Lamat sticht als zentrale Figur in Dawntrail hervor und übertrifft sogar beliebte Charaktere wie die Scions of the Seventh Dawn, die in der Erzählung nur eine geringe Rolle spielen. Der Krieger des Lichts ist zwar immer noch wichtig, spielt aber oft eine Nebenrolle in Quests, die sich auf Wuk Lamats Reise konzentrieren.

Infolgedessen kam es innerhalb der Fangemeinde zu negativen Reaktionen auf Wuk Lamat, insbesondere auf ihre Synchronsprecherin Sena Bryer. Bryer hatte zuvor offen darüber gesprochen, Morddrohungen und transphobe Kommentare in den sozialen Medien erhalten zu haben. Dieses Problem wurde von Final Fantasy 14-Regisseur Naoki Yoshida in einem Interview mit JP Games anerkannt , in dem er direkt auf die Reaktion der Fans einging.

Naoki Yoshida: Bitte unterlassen Sie es, die Synchronsprecher oder das Lokalisierungsteam von Wuk Lamat anzugreifen.

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Square Enix

Wuk Lamat erntete polarisierende Reaktionen bei den Fans und einige lassen ihre Wut am Produktionsteam aus

„Ich habe eine Bitte, deren Erfüllung ich sehr zu schätzen wüsste. Bitte unterlassen Sie persönliche Angriffe gegen die Synchronsprecher und einzelne Mitglieder des Lokalisierungsteams, die am Entwicklungsprozess beteiligt sind. Sie sind bestrebt, etwas zu schaffen, das positiv zum kreativen Prozess beiträgt und unsere Unterstützung verdient.“

Er fuhr fort: „Ihre Absicht ist es nicht, für oder gegen eine bestimmte Bewegung zu argumentieren. Sie streben lediglich nach Entwicklung und ich bitte die Spieler höflich, davon Abstand zu nehmen, sie persönlich anzugreifen.“

Yoshida gab einige mögliche Erklärungen für die mangelnde positive Aufnahme von Wuk Lamat bei manchen Spielern. Ein Faktor könnte Wuk Lamats relativer Mangel an Erfahrung zugeschrieben werden, insbesondere im Vergleich zum berühmten Krieger des Lichts und den geschätzten Scions. Dies könnte bei Spielern, die gerade erfolgreich das Universum vor der Zerstörung gerettet hatten und sich dann mit Wuk Lamats Vertrauensproblemen auseinandersetzen mussten, Frustration ausgelöst haben. Eine so drastische Änderung des Umfangs ihrer Aktionen könnte für einige Fans beunruhigend sein.

Obwohl Dawntrails erste Hälfte langsamer ist, wird es größtenteils noch immer von Wuk Lamat dominiert. Wer ihren Charakter in den Endwalker-Patches nicht mochte, wird ihre Anwesenheit in langen Zwischensequenzen und langweiligen Besorgungsquests vielleicht noch weniger mögen.

Es ist akzeptabel, negative Gefühle gegenüber einem Charakter zu haben. Was Final Fantasy 14 betrifft, möchte ich persönlich Hien aus Stormblood jedoch nicht noch einmal begegnen. Trotzdem ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass es niemals in Ordnung ist, jemanden zu belästigen, der an der Entwicklung eines Spiels beteiligt ist, unabhängig von persönlichen Meinungen. Letzten Endes ist es nur ein Videospiel.

Leider sah sich Yoshida gezwungen, das Problem öffentlich anzusprechen, was bedauerlich ist. Diese Art von negativem Verhalten verbreitet sich in leidenschaftlichen und großen Fangemeinden schnell. Hoffentlich besteht für ihn in Zukunft keine Notwendigkeit mehr, sich dazu zu äußern.

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