Erste Anzeichen deuten auf einen massiven Aim Assist-Nerf in der Black Ops 6-Beta hin

Wenn Sie seit Modern Warfare (2019) einen Call of Duty -Titel auf einer Konsole gespielt haben , haben Sie wahrscheinlich die leistungsstarke Zielhilfefunktion oder die Fähigkeit des Spiels genutzt, automatisch auf Feinde in Ihrer Sichtlinie zu zielen. Diese Mechanik hat viel Debatte ausgelöst, und mit der Beta von Black Ops 6 scheint Treyarch eine deutliche Reduzierung der Zielhilfe vorzunehmen, um ein faireres Spielerlebnis zu ermöglichen.

Gibt es in Black Ops 6 einen Zielhilfe-Nerf?

Ein Multiplayer-Match in Call of Duty Black Ops 6
Bild über Activision

Die Multiplayer-Beta für Black Ops 6 läuft derzeit und Spieler aus aller Welt probieren jeden Aspekt des Spiels aus. Während eines Gesprächs mit meinem Freund, den wir Tim the Enchanter nennen, teilte er auf X (früher bekannt als Twitter) eine Antwort von Matt Scronce, Associate Director of Design bei Treyarch. Der Benutzer JGODYT testete die Zielhilfe im Trainingsmodus und ersetzte dabei stationäre Ziele durch feindliche Spieler. JGOD stellte fest, dass es deutlich weniger „rotierende Zielhilfe“ gab, was bedeutet, dass das Spiel ein Ziel nicht automatisch erfasste, ohne dass der Spieler zusätzliche Eingaben machte.

JGOD postete einen möglichen Nerf für die Zielhilfe in Black Ops 6, woraufhin Scronce antwortete: „Es wurden Anpassungen vorgenommen. Der Zielhilfetyp wurde entfernt, damit alle die gleichen Chancen haben. Weitere Einzelheiten geben wir bald bekannt.“

Laut ModernWarzone, einem weiteren weithin bekannten Call of Duty X-Account, wurden die gemeldeten Änderungen an der Zielhilfe in einem echten Match bestätigt. In einem von dem Account geposteten Video ist zu sehen, wie sich ein Spieler auf der Skyline-Karte an einen Feind heranschleicht und hin und her schiebt, ohne dass die Zielhilfe merklich „ruckt“. Dies ist ein erheblicher Unterschied zu früheren Titeln, bei denen eine merkliche Bewegung zu verzeichnen war.

Um es einfach auszudrücken: Nach der Durchführung früher In-Game-Tests während der Beta von Black Ops 6 scheint es bei der Zielhilfe für die diesjährige Ausgabe von Call of Duty zu einer deutlichen Verschlechterung gekommen zu sein.

Warum ist die Zielhilfe in Call of Duty: Black Ops 6 so wichtig?

Operatoren kämpfen in Call of Duty Black Ops 6
Bild über Activision

Obwohl die Zielhilfe in Konsolen-FPS-Spielen weit verbreitet ist, stellt sie an sich kein großes Problem dar. Die inhärenten Einschränkungen bei der Verwendung von zwei Steuerknüppeln zum Zielen machen sie deutlich weniger präzise als die Verwendung einer Maus. Die subtilen Bewegungen, die eine Maus ermöglicht, sind auf einem Controller fast unmöglich nachzubilden. Selbst in älteren Spielen wie Treyarchs berühmtem Black Ops 2 oder dem ursprünglichen Call of Duty 4 war die Zielhilfe vorhanden, aber nicht überwältigend.

Trotz der Änderungen in der Serie seit Modern Warfare (2019) hat die Zielhilfe in Call of Duty mit jedem neuen Eintrag stetig zugenommen. Das bedeutet, dass das Spiel jetzt hauptsächlich beim Zielen hilft, solange sich ein Feind in der Mitte Ihres Bildschirms befindet und Sie durch Ihr Visier zielen. Obwohl es möglicherweise nicht als traditioneller Aimbot angesehen wird, da es nicht sofort auf die Köpfe der Feinde einrastet, ist es dennoch ein funktionaler Aimbot, da der Computer einen erheblichen Teil der Zielarbeit übernimmt.

Der Kontrollverlust wäre nicht so problematisch, wenn moderne Call of Duty-Spiele nicht plattformübergreifend wären. Wir leben jedoch derzeit in einer Realität, in der Personen, die Maus und Tastatur ohne Zielhilfe verwenden, häufig gegen Konsolenspieler antreten, die nach Ansicht vieler PC-Benutzer einen erheblichen und entscheidenden Vorteil haben.

Treyarch hat in seinem neuesten Spiel erneut seinen typischen Ansatz verfolgt und das Gameplay neu bewertet. In früheren Teilen wie Black Ops 1 führten sie den Stopping Power-Vorteil ein und überarbeiteten Scharfschützengewehre. Black Ops 2 brachte uns das Pick-10-System und jetzt, in Black Ops 6, bringen sie Schwung in die Sache, indem sie die bekannte Mechanik der übermäßig starken Zielhilfe anpassen, an die sich viele Spieler gewöhnt haben.

Das Hauptproblem liegt in der Rotationszielhilfe. In Warzone gab es Fälle, in denen Spieler auf einem Dach standen und einen anderen Spieler beobachteten, der ein Feld überquerte. In diesen Situationen fokussiert die Kamera auf ihre Hände und das Zielfadenkreuz verfolgt den Feind ohne jegliche Daumeneingabe. Dies wurde durch anekdotische Tests beobachtet.

Darüber hinaus funktioniert die Zielhilfe schon seit einiger Zeit als eine Art UAV, das es geschickten Spielern ermöglicht, die Annäherung eines Gegners vorherzusehen, indem sie eine automatische Zielerfassung durch eine Wand oder über eine lange Sichtlinie beobachten. Ich habe diese Taktik persönlich angewendet und andere dabei beobachtet. Obwohl ich glaube, dass dieser Aspekt bestehen bleibt, könnten die in der Beta von Black Ops 6 enthaltenen Änderungen an der Zielhilfe möglicherweise in die endgültige Version integriert werden, wodurch die Unterschiede bei der Unterstützung zwischen Konsolen- und PC-Spielern verringert werden.

Ich bin der Meinung, dass die Zielhilfe nicht vollständig von Konsolen verschwinden sollte, da es für Konsolenspieler extrem schwierig wäre, ohne sie mitzuhalten. Diese Funktion soll ihr Spielerlebnis verbessern, ist aber mit dem Aufkommen von Crossplay zu viel geworden. Aus diesem Grund haben einige meiner Freunde aufgehört, Call of Duty zu spielen, weil sie das Gefühl haben, nicht gegen andere Spieler, sondern gegen computergesteuerte Feinde zu kämpfen.

Es ist ungewiss, ob die deutliche Verringerung der Zielhilfe während der Black Ops 6-Beta bestehen bleibt, nachdem wir Feedback erhalten und vor der Veröffentlichung weitere Verbesserungen vorgenommen haben. Wenn dies der Fall ist, glaube ich, dass viele Spieler zur PC-Version des Spiels zurückkehren werden, da sie endlich gleiche Bedingungen wie Spieler auf anderen Plattformen haben werden.

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