DnD: So adaptieren Sie ganz einfach Monster aus Filmen und Videospielen

Viele Dungeons & Dragons-Gruppen nutzen Homebrew-Kampagnen, von denen einige Elemente aus beliebten Film- und Videospiel-Franchises verwenden. Es ist einfach, Feinde aus diesen Schauplätzen in D&D 5E zu übernehmen. Machen Sie sich also keine Sorgen, wenn Sie planen, dass Ihre nächste Kampagne an einem Ort wie Hyrule, Narnia oder Hydaelyn spielt.

Es mag verlockend sein, ein D&D-Monster von Grund auf zu erschaffen , wenn man ein Wesen aus anderen Ausgangsmaterialien adaptiert, aber das birgt ein Risiko. Sie können es jederzeit vermasseln und den Feind zu stark oder zu schwach für Ihre Gruppe machen. Begegnungen so auszubalancieren, dass sie genau die richtige Bedrohungsstufe haben, ist seit dem ersten Tag ein D&D-Problem, und es wird nur noch schlimmer, wenn der DM es alleine machen muss.

Wie man Monster in D&D adaptiert

Ein Eulenbär-Monster aus Dungeons & Dragons
Bild über Wizards Of The Coast

Der einfachste Weg, ein Monster aus einer beliebten fiktiven Eigenschaft zu adaptieren, besteht darin, das nächstgelegene Äquivalent aus dem Monster-Handbuch zu übernehmen und dieses als Basis für die neue Kreatur zu verwenden. Alles, was Sie tun müssen, ist, seine Angriffe und Widerstände anzupassen, um sie an das Ausgangsmaterial anzupassen. Wenn Sie ihn auf den Boss-Status aufrüsten möchten, geben Sie ihm einige legendäre Aktionen und drei Verwendungsmöglichkeiten des legendären Widerstands, vorausgesetzt, er verfügt nicht bereits über diesen.

Die Auswahl an Kreaturen im Monster-Handbuch bietet DMs eine große Auswahl, die sie für Statistiken verwenden können, und dabei sind andere Bücher, die später veröffentlicht wurden, wie Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse, noch nicht einmal eingerechnet.

Möchten Sie das Pokémon Alakazam für eine Kampagne erstellen? Verwenden Sie einen Mind Flayer als Basis, aber denken Sie daran, das ganze Gehirnextraktions-Ding herauszunehmen. Möchten Sie die Peitschende Weide für eine Hogwarts-Kampagne hinzufügen? Nehmen Sie den Treant und verringern Sie seine Bewegungsgeschwindigkeit, um ihn als Basis zu verwenden.

Beispiel: Adaption von Rathalos aus Monster Hunter in D&D 5E

Screenshot über Nintendo YouTube

Ein gutes Beispiel für diesen Prozess ist eine Kreatur aus der Monster Hunter-Reihe, da sie voller gigantischer Kreaturen ist, die nur dazu existieren, kleine Menschen zu fressen, die sich ihnen nähern. Für dieses Beispiel verwenden wir Rathalos , einen riesigen Roten Wyvern und eine der kultigsten Kreaturen im Franchise.

Es hilft auch, dass es in D&D 5E eine Kreatur gibt, die den Rathalos in Bezug auf Größe und Kampffähigkeiten sehr ähnlich ist: den erwachsenen roten Drachen . Die Statistiken des Adult Red Dragon sind unten zu sehen.

Bild über Tetra-Cube

In der Monster Hunter-Reihe ist der Rathalos eher für seine Beiß- und Schwanzhiebe bekannt als für seine Klauenangriffe, daher ist es einfach, den Klauenangriff zu streichen und ihn durch mehr Schwanzhiebe zu ersetzen. Der Schwanz muss außerdem zusätzlichen Giftschaden verursachen, um zu seiner Funktionsweise im Spiel zu passen. Der Rest seiner Angriffe entspricht dem, was die Rathalos im Spiel können. Dennoch haben wir ihm auch die Fähigkeit, Sprachen zu sprechen, entzogen und seine Ausrichtung auf „Neutral“ geändert, um der Tatsache Rechnung zu tragen, dass er in seiner Mentalität eher einem Tier ähnelt und nicht wirklich böswillig ist.

Bild über Tetra-Cube

Die Bilder oben wurden mit Tetra-Cube erstellt , einer Website, auf der Sie die Statistiken für die OGL-Monster laden und ihren Text in die Statistikblöcke formatieren können, die in den meisten D&D-Produkten verwendet werden. Sie können damit auch ein Monster von Grund auf erstellen und seinen Text auf eine Weise vorbereiten, mit der Sie vertraut sind.

Es kann eine Herausforderung sein, ein Monster vollständig in D&D umzuwandeln, aber DMs können die verfügbaren Ressourcen nutzen, um etwas zu erschaffen, das dem Ausgangsmaterial sehr nahe kommt. Einer der Vorteile der oben genannten Methode besteht darin, dass Sie eine gute Vorstellung davon haben, was sie im Kampf leisten können und ob die Gruppe gegen sie bestehen wird, da ein paar kleinere Änderungen wahrscheinlich nicht spielentscheidend sein werden.

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