Vollständiger Leitfaden zu den Übernahmeanforderungen für NBA 2K25

Vollständiger Leitfaden zu den Übernahmeanforderungen für NBA 2K25

Das Takeover-System in NBA 2K25 wurde neu konzipiert und bietet nun insgesamt 70 einzigartige Takeovers mit 14 unterschiedlichen Fähigkeiten. Um diese Takeovers freizuschalten, müssen Sie bestimmte Anforderungen für Ihren MyCAREER-Charakter erfüllen, wie in diesem Handbuch beschrieben. Nachfolgend finden Sie alle Takeover-Anforderungen in NBA 2K25, die Ihnen beim Freischalten helfen!

So funktionieren Übernahmen in NBA 2K25

Werbegrafik für NBA 2K25
Bild über 2K Sports

Jeder Takeover in NBA 2K25 verbessert verschiedene Attribute und hat fünf Level, beginnend bei Level 1 und mit Level 5 am höchsten, wenn Sie in Topform sind. Ihr Takeover-Meter füllt sich entsprechend Ihrer Spielleistung auf dem Platz und verbessert nach und nach die angestrebten Attribute, während Sie durch die Levels voranschreiten. Dieses Leveln erfolgt automatisch; Sie müssen Takeover nicht manuell aktivieren. Der Takeover-Meter wird jedoch kleiner, wenn Sie während der Spiele Fehler machen oder schlechte Spielzüge haben.

Auf Level 5 kann das Auslösen einer Übernahmefähigkeit Ihre Dominanz auf dem Platz vorübergehend erheblich steigern. Zunächst sind nur die Level 1 bis 3 zugänglich. Die Level 4 und 5 werden nach der Aktivierung des vorherigen Levels in 30 Spielen verfügbar. Keine Sorge, alle Freischaltungen der Übernahmelevel werden in alle Speicherdateien übernommen!

Außerdem können Sie im MyPLAYER Builder sehen, welche Takeovers zum Freischalten verfügbar sind und wie sich die Boosts der einzelnen Takeovers auf Ihre Attribute auswirken. Sie können Ihr Takeover jederzeit zwischen den Spielen wechseln, solange Sie die erforderlichen Attributschwellenwerte erreichen.

Umfassende Anforderungen an die Übernahmefähigkeit in NBA 2K25

Werfen bei Übernahmen in NBA 2K25
Bild über 2K Sports

Das Takeover-System in NBA 2K25 unterscheidet sich geringfügig von den Animationsanforderungen. Wenn ein Takeover nicht fett markiert ist, müssen Sie eine bestimmte Attributanforderung gemäß der Bewertungsspalte erfüllen. Bei Takeovers mit zwei zusätzlichen fett markierten Einträgen können Sie jedoch die Bewertungsanforderung für jedes der mit dem Takeover verbundenen Attribute erfüllen.

Übernahmename Attributname Attributbewertung Übernahme Level 1 Übernahmestufe 2 Übernahmestufe 3 Übernahmestufe 4 Übernahmestufe 5 Name der Übernahmefähigkeit Beschreibung der Übernahmefähigkeit
Über dem Rand Fahrender Dunk 84 +5 +7 +9 +12 +15 Poster Machine Verstärkt die allgemeine Dunking-Fähigkeit und erleichtert Skill Dunks.
Knöchelschütze Korbleger 80 +2 +3 +4 +6 +7 Verwischen Verbessert das Vorankommen der Verteidiger und ermöglicht einfacheren Zugang zum Korb.
Knöchelschütze Kugelgriff 85 +2 +3 +4 +6 +7 Verwischen Verbessert das Vorankommen der Verteidiger und ermöglicht einfacheren Zugang zum Korb.
Knöchelschütze Geschwindigkeit mit Ball 85 +2 +4 +6 +7 Verwischen Verbessert das Vorankommen der Verteidiger und ermöglicht einfacheren Zugang zum Korb.
Gegrilltes Hähnchen Nahaufnahme 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tiefe Posttasche Überwindet Verteidiger mühelos mit Post-Moves, Fakes und Schüssen.
Gegrilltes Hähnchen Postkontrolle 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tiefe Posttasche Überwindet Verteidiger mühelos mit Post-Moves, Fakes und Schüssen.
Gegrilltes Hähnchen Stärke 80 +2 +4 +5 +7 Tiefe Posttasche Überwindet Verteidiger mühelos mit Post-Moves, Fakes und Schüssen.
Angreifen Korbleger 85 +3 +4 +6 +7 +8 Tödlicher Korbleger Verbessert die Fähigkeit, schwierige Korbleger und Floater auszuführen.
Angreifen Fahrender Dunk 75 +4 +5 +7 +8 Tödlicher Korbleger Verbessert die Fähigkeit, schwierige Korbleger und Floater auszuführen.
Blockparty Block 90 +2 +3 +4 +6 +7 Felgenwächter Stärkt die Verteidigung rund um den Korb.
Blockparty Innenverteidigung 80 +2 +3 +4 +6 +7 Felgenwächter Stärkt die Verteidigung rund um den Korb.
Blockparty Vertikal 65 +2 +4 +5 +7 Felgenwächter Stärkt die Verteidigung rund um den Korb.
Bretttier Offensiver Rebound 85 +4 +6 +8 +10 +12 Sehen Sie die Zukunft Zeigt, wo Fehlschüsse landen.
Bretttier Defensiver Rebound 85 +4 +6 +8 +10 +12 Sehen Sie die Zukunft Zeigt, wo Fehlschüsse landen.
Brute Nahaufnahme 75 +2 +4 +5 +7 Blockade Löst mächtige Blockaden aus, um die Verteidiger zu überraschen.
Brute Stehender Dunk 85 +2 +3 +4 +6 +7 Blockade Löst mächtige Blockaden aus, um die Verteidiger zu überraschen.
Brute Stärke 90 +2 +3 +4 +6 +7 Blockade Löst mächtige Blockaden aus, um die Verteidiger zu überraschen.
Zünder brechen Passgenauigkeit 85 +3 +4 +5 +8 Geschirrspülmeister Verbessert die Schusskraft eines Teamkollegen durch präzise Pässe.
Zünder brechen Offensiver Rebound 80 +3 +4 +6 +7 +8 Geschirrspülmeister Verbessert die Schusskraft eines Teamkollegen durch präzise Pässe.
Zünder brechen Defensiver Rebound 80 +3 +4 +6 +7 +8 Geschirrspülmeister Verbessert die Schusskraft eines Teamkollegen durch präzise Pässe.
Eimer Nahaufnahme 75 +2 +3 +4 +6 +7 Seidiger Schütze Es ist einfacher, aus dem Dribbling Distanzwürfe zu machen.
Eimer Korbleger 80 +2 +4 +5 +7 Seidiger Schütze Es ist einfacher, aus dem Dribbling Distanzwürfe zu machen.
Eimer Mitteldistanzschuss 80 +2 +3 +4 +6 +7 Seidiger Schütze Es ist einfacher, aus dem Dribbling Distanzwürfe zu machen.
Schikanieren Korbleger 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tödlicher Korbleger Verbessert den Abschluss schwieriger Korbleger im Verkehr.
Schikanieren Kugelgriff 70 +2 +3 +4 +6 +7 Tödlicher Korbleger Verbessert den Abschluss schwieriger Korbleger im Verkehr.
Schikanieren Stärke 85 +2 +4 +5 +7 Tödlicher Korbleger Verbessert den Abschluss schwieriger Korbleger im Verkehr.
Klinik Korbleger 75 +2 +4 +5 +7 Seidiger Schütze Es ist einfacher, aus dem Dribbling Distanzwürfe zu machen.
Klinik Mitteldistanzschuss 85 +2 +3 +4 +6 +7 Seidiger Schütze Es ist einfacher, aus dem Dribbling Distanzwürfe zu machen.
Klinik Drei-Punkte-Wurf 75 +2 +3 +4 +6 +7 Seidiger Schütze Es ist einfacher, aus dem Dribbling Distanzwürfe zu machen.
Küchenchef Mitteldistanzschuss 85 +2 +3 +4 +6 +7 Tiefer Bomber Erweitert die Schussreichweite über die Drei-Punkte-Linie hinaus.
Küchenchef Drei-Punkte-Wurf 90 +2 +3 +4 +6 +7 Tiefer Bomber Erweitert die Schussreichweite über die Drei-Punkte-Linie hinaus.
Küchenchef Kugelgriff 90 +2 +4 +5 +7 Tiefer Bomber Erweitert die Schussreichweite über die Drei-Punkte-Linie hinaus.
Defensive Präsenz Beweglichkeit 70 +2 +4 +5 +7 Felgenwächter Verbessert die Fähigkeit, den Korb zu verteidigen.
Defensive Präsenz Block 80 +2 +3 +4 +6 +7 Felgenwächter Verbessert die Fähigkeit, den Korb zu verteidigen.
Defensive Präsenz Stehlen 80 +2 +3 +4 +6 +7 Felgenwächter Verbessert die Fähigkeit, den Korb zu verteidigen.
Diesel Nahaufnahme 85 +2 +3 +4 +6 +7 Innere Kraft Höhere Konstanz beim Dunken und Punkten in Korbnähe.
Diesel Stehender Dunk 85 +2 +3 +4 +6 +7 Innere Kraft Höhere Konstanz beim Dunken und Punkten in Korbnähe.
Diesel Stärke 85 +2 +4 +5 +7 Innere Kraft Höhere Konstanz beim Dunken und Punkten in Korbnähe.
Dribbling-Zauberer Kugelgriff 85 +3 +4 +6 +7 +8 Verwischen Verbessert das Vorwärtskommen der Verteidiger und erleichtert das Erreichen des Korbes.
Dribbling-Zauberer Geschwindigkeit mit Ball 80 +4 +5 +7 +8 Verwischen Verbessert das Vorwärtskommen der Verteidiger und erleichtert das Erreichen des Korbes.
Dr. Dunkenstein Fahrender Dunk 85 +2 +3 +4 +6 +7 Poster Machine Verbessert die allgemeinen Dunking-Fähigkeiten und Skill Dunks.
Dr. Dunkenstein Stehender Dunk 70 +2 +3 +4 +6 +7 Poster Machine Verbessert die allgemeinen Dunking-Fähigkeiten und Skill Dunks.
Dr. Dunkenstein Vertikal 70 +2 +4 +5 +7 Poster Machine Verbessert die allgemeinen Dunking-Fähigkeiten und Skill Dunks.
Fahren und Gericht Fahrender Dunk 85 +2 +3 +4 +6 +7 Poster Machine Verbessert die allgemeinen Dunking-Fähigkeiten und Skill Dunks.
Fahren und Gericht Korbleger 80 +2 +3 +4 +6 +7 Poster Machine Verbessert die allgemeinen Dunking-Fähigkeiten und Skill Dunks.
Fahren und Gericht Passgenauigkeit 80 +2 +4 +5 +7 Poster Machine Verbessert die allgemeinen Dunking-Fähigkeiten und Skill Dunks.
Treiber Fahrender Dunk 85 +3 +4 +6 +7 +8 Poster Machine Verbessert die allgemeinen Dunking-Fähigkeiten und Skill Dunks.
Treiber Kugelgriff 75 +4 +5 +7 +8 Poster Machine Verbessert die allgemeinen Dunking-Fähigkeiten und Skill Dunks.
Radiergummi Block 84 +5 +7 +9 +12 +15 Felgenwächter Verbessert die Verteidigungsfähigkeit rund um den Korb.
Erheben Stehender Dunk 84 +5 +7 +9 +12 +15 Innere Kraft Höhere Konstanz beim Dunken und Punkten in Korbnähe.
Furchtloser Fokus Mitteldistanzschuss 80 +2 +3 +4 +6 +7 Seidiger Schütze Es ist einfacher, aus dem Dribbling Distanzwürfe zu machen.
Furchtloser Fokus Perimeterschutz 85 +2 +3 +4 +6 +7 Seidiger Schütze Es ist einfacher, aus dem Dribbling Distanzwürfe zu machen.
Furchtloser Fokus Postkontrolle 70 +2 +4 +5 +7 Seidiger Schütze Es ist einfacher, aus dem Dribbling Distanzwürfe zu machen.
Federleichte Berührung Nahaufnahme 80 +2 +4 +5 +7 +8 Tödlicher Korbleger Verbessert die Fähigkeit, schwierige Korbleger und Floater abzuschließen.
Federleichte Berührung Korbleger 80 +2 +4 +5 +7 +8 Tödlicher Korbleger Verbessert die Fähigkeit, schwierige Korbleger und Floater abzuschließen.
Finisher Korbleger 80 +2 +3 +4 +6 +7 Poster Machine Verbessert die allgemeine Dunking-Fähigkeit.
Finisher Fahrender Dunk 85 +2 +3 +4 +6 +7 Poster Machine Verbessert die allgemeine Dunking-Fähigkeit.
Finisher Vertikal 75 +2 +4 +5 +7 Poster Machine Verbessert die allgemeine Dunking-Fähigkeit.
Finesse Korbleger 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tödlicher Korbleger Verbessert die Fähigkeit, schwierige Korbleger und Floater abzuschließen.
Finesse Kugelgriff 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tödlicher Korbleger Verbessert die Fähigkeit, schwierige Korbleger und Floater abzuschließen.
Finesse Mitteldistanzschuss 80 +2 +4 +5 +7 Tödlicher Korbleger Verbessert die Fähigkeit, schwierige Korbleger und Floater abzuschließen.
Blitz Kugelgriff 85 +2 +3 +4 +6 +7 Verwischen Verbessert das Vorwärtskommen der Verteidiger und erleichtert das Erreichen des Korbes.
Blitz Geschwindigkeit 75 +2 +4 +5 +7 Verwischen Verbessert das Vorwärtskommen der Verteidiger und erleichtert das Erreichen des Korbes.
Blitz Geschwindigkeit mit Ball 85 +2 +3 +4 +6 +7 Verwischen Verbessert das Vorwärtskommen der Verteidiger und erleichtert das Erreichen des Korbes.
Flüssigkeits-Shooter Mitteldistanzschuss 75 +4 +5 +7 +8 Schütze Verbessert das Schießen aus dem Stand heraus.
Flüssigkeits-Shooter Drei-Punkte-Wurf 85 +3 +4 +6 +7 +8 Schütze Verbessert das Schießen aus dem Stand heraus.
Grundlagen Nahaufnahme 85 +2 +3 +4 +6 +7 Tiefe Posttasche Erleichtert das Gewinnen gegen Verteidiger durch Post-Moves.
Grundlagen Postkontrolle 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tiefe Posttasche Erleichtert das Gewinnen gegen Verteidiger durch Post-Moves.
Grundlagen Mitteldistanzschuss 75 +2 +4 +5 +7 Tiefe Posttasche Erleichtert das Gewinnen gegen Verteidiger durch Post-Moves.
Festung Stärke 85 +3 +4 +6 +7 +8 Blockade Löst wirksame Blockaden aus, um ahnungslose Verteidiger zu erwischen.
Festung Drei-Punkte-Wurf 75 +4 +5 +7 +8 Blockade Löst wirksame Blockaden aus, um ahnungslose Verteidiger zu erwischen.
Begabte Hände Stehlen 90 +3 +4 +6 +7 +8 Spoiler Steigert die Effizienz bei On-Ball- und Pass-Steals.
Begabte Hände Drei-Punkte-Wurf 85 +4 +5 +7 +8 Spoiler Steigert die Effizienz bei On-Ball- und Pass-Steals.
Glasschütze Drei-Punkte-Wurf 75 +3 +4 +5 +8 Schütze Verbessert das Schießen aus dem Stand heraus.
Glasschütze Offensiver Rebound 85 +3 +4 +6 +7 Schütze Verbessert das Schießen aus dem Stand heraus.
Glasschütze Defensiver Rebound 85 +3 +4 +6 +7 Schütze Verbessert das Schießen aus dem Stand heraus.
Kleber Perimeterschutz 90 +2 +3 +4 +6 +7 Vize Verbessert die Abwehrfähigkeit gegen Ballführer.
Kleber Stärke 70 +2 +4 +5 +7 Vize Verbessert die Abwehrfähigkeit gegen Ballführer.
Kleber Stehlen 85 +2 +3 +4 +6 +7 Vize Verbessert die Abwehrfähigkeit gegen Ballführer.
Glaskrieger Block 85 +2 +4 +5 +8 Felgenwächter Verbessert die Verteidigungsfähigkeit rund um den Korb.
Glaskrieger Offensiver Rebound 80 +3 +4 +5 +6 +8 Felgenwächter Verbessert die Verteidigungsfähigkeit rund um den Korb.
Glaskrieger Defensiver Rebound 80 +3 +4 +5 +6 +8 Felgenwächter Verbessert die Verteidigungsfähigkeit rund um den Korb.
Große Mauer Stärke 84 +5 +7 +9 +12 +15 Blockade Löst wirksame Blockaden aus, um ahnungslose Verteidiger zu erwischen.
Streugut Stärke 90 +3 +4 +5 +8 Blockade Löst wirksame Blockaden aus, um ahnungslose Verteidiger zu erwischen.
Streugut Offensiver Rebound 85 +3 +4 +6 +7 +8 Blockade Löst wirksame Blockaden aus, um ahnungslose Verteidiger zu erwischen.
Streugut Defensiver Rebound 85 +3 +4 +6 +7 +8 Blockade Löst wirksame Blockaden aus, um ahnungslose Verteidiger zu erwischen.
Einschüchterer Innenverteidigung 80 +2 +3 +4 +6 +7 Felgenwächter Verbessert die Verteidigungsfähigkeit rund um den Korb.
Einschüchterer Block 80 +3 +3 +4 +6 +7 Felgenwächter Verbessert die Verteidigungsfähigkeit rund um den Korb.
Einschüchterer Stärke 85 +2 +4 +5 +7 Felgenwächter Verbessert die Verteidigungsfähigkeit rund um den Korb.
Pferd Vertikal 70 +2 +4 +5 +7 Sehen Sie die Zukunft Zeigt, wo Fehlschüsse landen.
Pferd Offensiver Rebound 85 +2 +3 +4 +6 +7 Sehen Sie die Zukunft Zeigt, wo Fehlschüsse landen.
Pferd Defensiver Rebound 85 +2 +3 +4 +6 +7 Sehen Sie die Zukunft Zeigt, wo Fehlschüsse landen.
Kryptonit Geschwindigkeit 80 +2 +3 +4 +6 +7 Poster Machine Verbessert die Dunking-Fähigkeit und Skill Dunks.
Kryptonit Geschwindigkeit mit Ball 85 +2 +3 +4 +6 +7 Poster Machine Verbessert die Dunking-Fähigkeit und Skill Dunks.
Kryptonit Fahrender Dunk 85 +2 +4 +5 +7 Poster Machine Verbessert die Dunking-Fähigkeit und Skill Dunks.
Korbleger Gury Korbleger 84 +5 +7 +9 +12 +15 Tödlicher Korbleger Verbessert die Fähigkeit, schwierige Korbleger und Floater abzuschließen.
Lass es regnen Mitteldistanzschuss 80 +2 +3 +4 +6 +7 Schütze Verbessert das Schießen aus dem Stand heraus.
Lass es regnen Drei-Punkte-Wurf 80 +2 +3 +4 +6 +7 Schütze Verbessert das Schießen aus dem Stand heraus.
Lass es regnen Geschwindigkeit 70 +2 +4 +5 +7 Schütze Verbessert das Schießen aus dem Stand heraus.
Verlorene Kunst Mitteldistanzschuss 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tiefe Posttasche Erleichtert das Gewinnen gegen Verteidiger durch Post-Moves.
Verlorene Kunst Postkontrolle 85 +2 +3 +4 +6 +7 Tiefe Posttasche Erleichtert das Gewinnen gegen Verteidiger durch Post-Moves.
Verlorene Kunst Korbleger 70 +2 +4 +5 +7 Tiefe Posttasche Erleichtert das Gewinnen gegen Verteidiger durch Post-Moves.
Middy Maestro Mitteldistanzschuss 80 +5 +7 +9 +12 +15 Seidiger Schütze Es ist einfacher, aus dem Dribbling Distanzwürfe zu machen.
Spiegel Perimeterschutz 84 +5 +7 +9 +12 +15 Vize Verbessert die Abwehrfähigkeit gegen Ballführer.
Belästigung Perimeterschutz 85 +2 +3 +4 +6 +7 Vize Verbessert die Abwehrfähigkeit gegen Ballführer.
Belästigung Stärke 75 +2 +3 +4 +6 +7 Vize Verbessert die Abwehrfähigkeit gegen Ballführer.
Belästigung Beweglichkeit 75 +2 +4 +5 +7 Vize Verbessert die Abwehrfähigkeit gegen Ballführer.
Mixtape Mitteldistanzschuss 85 +2 +3 +4 +6 +7 Verwischen Verbessert das Vorwärtskommen der Verteidiger und erleichtert das Erreichen des Korbes.
Mixtape Kugelgriff 85 +2 +3 +4 +6 +7 Verwischen Verbessert das Vorwärtskommen der Verteidiger und erleichtert das Erreichen des Korbes.
Mixtape Geschwindigkeit mit Ball 75 +2 +4 +5 +7 Verwischen Verbessert das Vorwärtskommen der Verteidiger und erleichtert das Erreichen des Korbes.
Offensiver Künstler Mitteldistanzschuss 80 +2 +3 +4 +6 +7 Seidiger Schütze Es ist einfacher, aus dem Dribbling Distanzwürfe zu machen.
Offensiver Künstler Drei-Punkte-Wurf 80 +2 +3 +4 +6 +7 Seidiger Schütze Es ist einfacher, aus dem Dribbling Distanzwürfe zu machen.
Offensiver Künstler Passgenauigkeit 75 +2 +4 +5 +7 Seidiger Schütze Es ist einfacher, aus dem Dribbling Distanzwürfe zu machen.
Orchestrator Passgenauigkeit 80 +5 +7 +9 +12 +15 Geschirrspülmeister Verbessert die Schussfähigkeit durch präzise Pässe erheblich.
Pest Perimeterschutz 85 +2 +4 +5 +6 +7 Vize Verbessert die Abwehrfähigkeit gegen Ballführer.
Pest Stehlen 85 +2 +4 +5 +6 +7 Vize Verbessert die Abwehrfähigkeit gegen Ballführer.
Pest Beweglichkeit 75 +2 +4 +5 +7 Vize Verbessert die Abwehrfähigkeit gegen Ballführer.
Farbdominanz Block 80 +2 +4 +5 +8 Sehen Sie die Zukunft Zeigt, wo Fehlschüsse landen.
Farbdominanz Offensiver Rebound 85 +2 +3 +4 +6 +8 Sehen Sie die Zukunft Zeigt, wo Fehlschüsse landen.
Farbdominanz Defensiver Rebound 85 +2 +3 +4 +6 +8 Sehen Sie die Zukunft Zeigt, wo Fehlschüsse landen.
Körperlichkeit Stärke 80 +2 +4 +5 +7 Sehen Sie die Zukunft Zeigt, wo Fehlschüsse landen.
Körperlichkeit Offensiver Rebound 85 +2 +3 +4 +6 +7 Sehen Sie die Zukunft Zeigt, wo Fehlschüsse landen.
Körperlichkeit Defensiver Rebound 85 +2 +3 +4 +6 +7 Sehen Sie die Zukunft Zeigt, wo Fehlschüsse landen.
Taschendieb Stehlen 90 +3 +4 +6 +7 +8 Spoiler Steigert die Effizienz beim Ballbesitz und bei der Pass-Steal-Technik.
Taschendieb Perimeterschutz 85 +4 +5 +7 +8 Spoiler Steigert die Effizienz beim Ballbesitz und bei der Pass-Steal-Technik.
Kraftpaket Nahaufnahme 80 +2 +4 +5 +7 +8 Innere Kraft Höhere Konsistenz beim Dunken und Abschließen rund um den Korb.
Kraftpaket Stehender Dunk 85 +2 +4 +6 +7 +8 Innere Kraft Höhere Konsistenz beim Dunken und Abschließen rund um den Korb.
Postdirigent Nahaufnahme 80 +2 +3 +4 +6 +7 Geschirrspülmeister Steigert die Schussfähigkeit von Teamkollegen durch präzise Pässe.
Postdirigent Passgenauigkeit 85 +2 +3 +4 +6 +7 Geschirrspülmeister Steigert die Schussfähigkeit von Teamkollegen durch präzise Pässe.
Postdirigent Postkontrolle 75 +2 +4 +5 +7 Geschirrspülmeister Steigert die Schussfähigkeit von Teamkollegen durch präzise Pässe.
Satellit Drei-Punkte-Wurf 90 +2 +3 +4 +6 +7 Tiefer Bomber Erweitert die Schussreichweite über die Drei-Punkte-Linie hinaus.
Satellit Mitteldistanzschuss 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tiefer Bomber Erweitert die Schussreichweite über die Drei-Punkte-Linie hinaus.
Satellit Geschwindigkeit 70 +2 +4 +5 +7 Tiefer Bomber Erweitert die Schussreichweite über die Drei-Punkte-Linie hinaus.
Erfahrener Schlitzer Drei-Punkte-Wurf 85 +2 +3 +4 +6 +7 Poster Machine Verbessert die allgemeine Dunking-Fähigkeit mit Skill Dunks.
Erfahrener Schlitzer Fahrender Dunk 90 +2 +3 +4 +6 +7 Poster Machine Verbessert die allgemeine Dunking-Fähigkeit mit Skill Dunks.
Erfahrener Schlitzer Korbleger 75 +2 +4 +5 +7 Poster Machine Verbessert die allgemeine Dunking-Fähigkeit mit Skill Dunks.
Reibungsloser Betreiber Kugelgriff 80 +2 +3 +4 +6 +7 Seidiger Schütze Es ist einfacher, aus dem Dribbling Distanzwürfe zu machen.
Reibungsloser Betreiber Mitteldistanzschuss 85 +2 +3 +4 +6 +7 Seidiger Schütze Es ist einfacher, aus dem Dribbling Distanzwürfe zu machen.
Reibungsloser Betreiber Korbleger 80 +2 +4 +5 +7 Seidiger Schütze Es ist einfacher, aus dem Dribbling Distanzwürfe zu machen.
Scheibe Fahrender Dunk 85 +2 +3 +4 +6 +7 Poster Machine Verbessert die allgemeine Dunking-Fähigkeit mit Skill Dunks.
Scheibe Geschwindigkeit 70 +2 +3 +4 +6 +7 Poster Machine Verbessert die allgemeine Dunking-Fähigkeit mit Skill Dunks.
Scheibe Beweglichkeit 70 +2 +4 +5 +7 Poster Machine Verbessert die allgemeine Dunking-Fähigkeit mit Skill Dunks.
Scharfschütze Drei-Punkte-Wurf 89 +3 +5 +7 +8 +10 Tiefer Bomber Erweitert die Schussreichweite weit über die Drei-Punkte-Linie hinaus.
Sanfte Berührung Nahaufnahme 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tiefe Posttasche Erleichtert das Gewinnen gegen Verteidiger durch Post-Moves.
Sanfte Berührung Korbleger 70 +2 +3 +4 +6 +7 Tiefe Posttasche Erleichtert das Gewinnen gegen Verteidiger durch Post-Moves.
Sanfte Berührung Postkontrolle 85 +2 +4 +5 +7 Tiefe Posttasche Erleichtert das Gewinnen gegen Verteidiger durch Post-Moves.
Spot-Up-Shooter Drei-Punkte-Wurf 80 +3 +5 +7 +8 +10 Schütze Verbessert das Schießen aus dem Stand heraus.
Wasserspielturm Drei-Punkte-Wurf 75 +3 +4 +6 +7 +8 Schütze Verbessert das Schießen aus dem Stand heraus.
Wasserspielturm Innenverteidigung 80 +4 +5 +7 +8 Schütze Verbessert das Schießen aus dem Stand heraus.
Swat-Exemplar Block 80 +3 +4 +6 +7 +8 Schütze Verbessert das Schießen aus dem Stand heraus.
Swat-Exemplar Drei-Punkte-Wurf 75 +3 +4 +5 +8 Schütze Verbessert das Schießen aus dem Stand heraus.
Swiper Fahrender Dunk 85 +4 +5 +7 +8 Spoiler Steigert die Effizienz beim Ballbesitz und bei der Pass-Steal-Technik.
Swiper Stehlen 85 +3 +4 +6 +7 +8 Spoiler Steigert die Effizienz beim Ballbesitz und bei der Pass-Steal-Technik.
Der Kommandant Innenverteidigung 75 +2 +3 +4 +6 +7 Felgenwächter Verbessert die Verteidigungsfähigkeit rund um den Korb.
Der Kommandant Block 75 +2 +3 +4 +6 +7 Felgenwächter Verbessert die Verteidigungsfähigkeit rund um den Korb.
Der Kommandant Defensiver Rebound 80 +2 +4 +5 +7 Felgenwächter Verbessert die Verteidigungsfähigkeit rund um den Korb.
Die Klaue Stehlen 84 +5 +7 +9 +12 +15 Spoiler Steigert die Effizienz beim Ballbesitz und bei der Pass-Steal-Technik.
Der General Kugelgriff 80 +2 +3 +4 +6 +7 Geschirrspülmeister Verbessert die Schussfähigkeit durch präzise Pässe.
Der General Passgenauigkeit 85 +2 +3 +4 +6 +7 Geschirrspülmeister Verbessert die Schussfähigkeit durch präzise Pässe.
Der General Geschwindigkeit mit Ball 75 +2 +4 +5 +7 Geschirrspülmeister Verbessert die Schussfähigkeit durch präzise Pässe.
Die Stelzenläuferin Innenverteidigung 85 +2 +3 +4 +6 +7 Felgenwächter Verbessert die Verteidigungsfähigkeit rund um den Korb.
Die Stelzenläuferin Block 80 +2 +3 +4 +6 +7 Felgenwächter Verbessert die Verteidigungsfähigkeit rund um den Korb.
Die Stelzenläuferin Stehender Dunk 80 +2 +4 +5 +7 Felgenwächter Verbessert die Verteidigungsfähigkeit rund um den Korb.
3PT Architekt Drei-Punkte-Wurf 90 +3 +4 +6 +7 +8 Verwischen Verbessert das Vorwärtskommen der Verteidiger und erleichtert das Erreichen des Korbes.
3PT Architekt Kugelgriff 85 +4 +6 +7 +8 Verwischen Verbessert das Vorwärtskommen der Verteidiger und erleichtert das Erreichen des Korbes.
3 und D Drei-Punkte-Wurf 80 +2 +3 +4 +6 +7 Schütze Verbessert das Schießen aus dem Stand heraus.
3 und D Perimeterschutz 80 +2 +3 +4 +6 +7 Schütze Verbessert das Schießen aus dem Stand heraus.
3 und D Beweglichkeit 70 +2 +4 +5 +7 Schütze Verbessert das Schießen aus dem Stand heraus.
Trifecta Korbleger 85 +2 +3 +4 +6 +7 Tödlicher Korbleger Verbessert fertige Layups und Floater im Verkehr.
Trifecta Drei-Punkte-Wurf 85 +2 +3 +4 +6 +7 Tödlicher Korbleger Verbessert fertige Layups und Floater im Verkehr.
Trifecta Mitteldistanzschuss 75 +2 +4 +5 +7 Tödlicher Korbleger Verbessert fertige Layups und Floater im Verkehr.
Einheit Nahaufnahme 80 +2 +4 +5 +7 Innere Kraft Höhere Konstanz beim Dunken und Punkten in Korbnähe.
Einheit Stehender Dunk 80 +2 +3 +4 +6 +7 Innere Kraft Höhere Konstanz beim Dunken und Punkten in Korbnähe.
Einheit Offensiver Rebound 75 +2 +3 +4 +6 +7 Innere Kraft Höhere Konstanz beim Dunken und Punkten in Korbnähe.
Begeisterung Fahrender Dunk 85 +2 +3 +4 +6 +7 Innere Kraft Höhere Konstanz beim Dunken und Punkten in Korbnähe.
Begeisterung Stehender Dunk 80 +2 +3 +4 +6 +7 Innere Kraft Höhere Konstanz beim Dunken und Punkten in Korbnähe.
Begeisterung Nahaufnahme 80 +2 +4 +5 +7 Innere Kraft Höhere Konstanz beim Dunken und Punkten in Korbnähe.
Anforderungen an die Übernahmefähigkeit in NBA 2K25

Nachdem Sie nun alle Anforderungen für die Takeover-Fähigkeit in NBA 2K25 kennen, können Sie sie für Ihren Charakter freischalten und ein unglaublicher Spieler werden!

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert