World of Warcraft: Leitfaden zu den Heldentalenten des Farseer-Schamanen für The War Within

World of Warcraft: The War Within hat ein spannendes neues Feature namens „Heldentalente“ eingeführt, darunter den Archetyp des Schamanen der Weitseher. Diese Ergänzung stellt eine spannende Wendung in der Klassendynamik des Schamanen dar.

Heldentalente erweitern das bestehende Talentsystem in World of Warcraft und passen sich den Klassenspezialisierungen an, um die Durchführbarkeit in Endgame-Szenarien sicherzustellen. Jede Klasse bietet drei Heldentalentbäume , während Druiden und Dämonenjäger mit vier bzw. zwei Optionen davon abweichen.

Nachfolgend finden Sie eine umfassende Übersicht über den Heldentalentbaum des Scharfseher-Schamanen.

Übersicht über den Talentbaum des Helden des Weitseher-Schamanen

Die Heldentalentbäume weisen ein einheitliches Format auf. Ein Schlüsseltalent am Anfang legt den Schwerpunkt des Baums fest, gefolgt von drei Talentreihen, die vielfältige Anpassungen ermöglichen, und schließlich einem Schlusstalent, das die Baumstruktur abschließt. Hier ist die Aufschlüsselung für den Schamanen des Weitsehers:

Schlüsseltalent des Weitseher-Schamane

Ruf der Vorfahren: Du kannst zwischen Urwelle (Elementar) oder Leben entfesseln (Wiederherstellung) wählen und einen Vorfahren für 6 Sekunden herbeirufen. Während dieser Zeit veranlasst jeder Heil- oder Schadenszauber, den du wirkst, den Vorfahren, einen ähnlichen Zauber zu wirken.

Talente für Helden der ersten Reihe des Farseer-Schamanen

Auswahlknoten: Latente Weisheit und alte Gemeinschaft

  • Latente Weisheit: Die Zauber Ihrer Vorfahren weisen eine um 20 % gesteigerte Kraft auf.
  • Alte Gemeinschaft: Vorfahren haben nach Ablauf eine 15 %ige Chance, einen anderen Vorfahren zu beschwören.

Auswahlknoten: Befolgen Sie meinen Ruf und die routinemäßige Kommunikation

  • Höre auf meinen Ruf: Verlängert die Dauer der Vorfahren um weitere 2 Sekunden.
  • Routinemäßige Kommunikation: Bei Lavaeruption liegt die Chance, einen Vorfahren zu beschwören, bei 8 % (Elementar), bei Riptide hingegen liegt die Chance dafür bei 15 % (Wiederherstellung).
  • Elementarer Nachhall: Lavaeruption erhält eine zusätzliche Ladung und verursacht 5 % mehr Schaden (Elementar), während Riptide mit einer zusätzlichen Ladung die Heilung um 5 % erhöht (Wiederherstellung).

Talente für Helden der zweiten Reihe des Farseer-Schamanen

Opfergabe aus dem Jenseits: Das Beschwören eines Vorfahren reduziert die Abklingzeit von Feuerelementar und Sturmelementar um 10 Sekunden (Elementar) oder Springflut um 2 Sekunden (Wiederherstellung).

Ursprüngliche Kapazität: Erhöht Ihren maximalen Mahlstrom um 25 (Elementar) oder Ihr maximales Mana um 5 % (Wiederherstellung).

Momentum des Spiritwalkers: Das Wirken von Zaubern mit einer Dauer verlängert „Gnade des Spiritwalkers“ und „Ägide des Spiritwalkers“ um 1 Sekunde, bis zur Obergrenze von 4 Sekunden.

Talente für Helden der dritten Reihe des Farseer-Schamanen

Auswahlknoten: Harmonie der Natur und irdene Gemeinschaft

  • Natürliche Harmonie: Reduziert die Abklingzeit von Nature’s Guardian um 10 Sekunden und erhöht gleichzeitig die Heilung um weitere 5 % Ihrer maximalen Gesundheit.
  • Irdene Kommunion: Verleiht dem Erdschild drei zusätzliche Ladungen und verbessert seine Heilung um 25 %.

Mahlstrom-Überlegenheit: Verstärkt den Schaden von Erdschock , Elementarschlag und Erdbeben um 8 % (Elementar), während die Heilung von Heilwelle , Heilender Schwall , Quelle , Regenguss und Kettenheilung um 8 % (Wiederherstellung) erhöht wird.

Letzter Ruf: Nach Ablauf wirkt ein Vorfahre eine Elementarexplosion auf einen Zielfeind (Elementar) oder eine Hydroblase auf einen verletzten Verbündeten (Wiederherstellung).

  • Hydroblase: Hüllt Ihr Ziel 10 Sekunden lang in einen schützenden Wasserschild ein und absorbiert eingehenden Schaden, bis der Schild vollständig zerfällt.

Schlussstein des Heldentalents des Weitseherschamanen

Schnelligkeit der Vorfahren: Ihr nächster Heil- oder Schadenszauber innerhalb von 10 Sekunden wird sofort wirksam und verursacht 10 % mehr Heilung und Schaden. Wenn Sie Schnelligkeit der Natur erlernt haben, wird diese durch Schnelligkeit der Vorfahren ersetzt , die wiederum einen Vorfahren beschwört . Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 45 Sekunden.

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