Vollständiger Leitfaden zu Warhammer 40K-Ostereiern in Space Marine 2

Hier sind alle Referenzen und Easter Eggs in Space Marine 2 aus dem weiteren Warhammer-40.000-Universum und ihre Bedeutung.

Achtung, unten lauern Spoiler zum Spiel und der Kulisse.

Das Warhammer 40K-Universum existiert seit 30 Jahren und verfügt über eine enorme Menge an Überlieferungen und Geschichte. Space Marine 2 integriert viele Elemente davon in seinen Weltenbau, aber viele dieser Begriffe sind für Spieler, die neu im 40K-Universum sind, möglicherweise nicht verständlich.

Da Space Marine 2 ein einziger Liebesbrief an die Vorlage ist und von Anfang an vor Fanservice trieft, haben wir alle Easter Eggs und Verweise auf das größere Warhammer 40K-Universum gesammelt und hier zusammengestellt. Wir erklären auch, was jedes einzelne ist und was es darstellt.

Gespräche mit Orks

orks
Spiele-Workshop

Die Orks waren die Hauptschurken im ersten Space-Marine-Spiel.

Schon früh in der Kampagne werfen die Ultramarines einen ihrer Kameraden ins Lächerliche und behaupten, sie hätten „zivilisiertere Gespräche mit Orks“ geführt. Dies ist natürlich ein Hinweis auf die Grünhäute, die zu den Hauptfeinden des Imperiums zählen.

Sie waren auch die Hauptgegner von Space Marine 1, bis Chaos auftauchte. Leider fehlen die Orks in Space Marine 2 , aber es ist schön zu hören, dass sie erwähnt werden, auch wenn es in Form einer Beleidigung ist.

Der Kaiser beschützt

Der Imperator der Menschheit ist das Herzstück des Imperialen Kults, der Religion, der die meisten Menschen in 40K folgen. Viele Space Marines lehnen diese Religion jedoch ab und folgen stattdessen dem Codex Astartes. Obwohl die Göttlichkeit des Imperators in 40K umstritten ist, ist er dennoch ein immens mächtiges Wesen.

Obwohl der Körper des Imperators gebrochen und kaum noch am Leben ist, gelingt es ihm mit seinen psychischen Kräften, die Menschheit vor dem Chaos zu schützen. Leider kann er nicht überall sein, also hat er seinen „Sohn“, den Primarch der Ultramarines, Roboute Guilliman, als imperialen Regenten eingesetzt.

Grabwelten

Der Höhepunkt des Spiels findet auf einem imperialen Friedhofsplaneten statt, der sich als Necron Tomb World herausstellt, wo Millionen von Robotern der Xenos in Stasis liegen. Die Aliens haben mit Waffen experimentiert, um Chaos zu besiegen, und sollten sie alle aufwachen, werden sie diese Mission wahrscheinlich fortsetzen – auch wenn dies die Menschheit in Gefahr bringt. Chaos ist sich dieser Verschwörung jedoch bewusst und ist gekommen, um die Necron-Technologie zu seinem Vorteil zu nutzen.

Der Herr der Veränderung

Space Marine 2 Großer Dämon
Fokus Unterhaltung/Spiele-Workshop

Der Herr der Veränderung ist der Große Dämon von Tzeench.

Am Ende des Spiels, als das Chaos beginnt, in den imperialen Raum einzudringen, beschwören die Thousand Sons einen großen Dämon des Tzeench namens Lord of Change. Obwohl wir im letzten Bosskampf gegen diese Kreatur kämpfen, ist es ein erstaunlicher Anblick, sie aus der Ferne zu sehen, während sich die Geschichte abspielt.

Große Dämonen sind ein Splitter ihres Schutzgottes Chaos, und Tzeench ist der Gott des Wissens und der Zauberei. Außerdem ist er seinen Feinden beim strategischen Denken oft Dutzende Schritte voraus.

Gelobt sei der Maschinengott

Der Maschinengott oder Omnissiah ist das, wozu die Mitglieder des Cult Mechanicum beten, und für manche sind er und der Kaiser dasselbe. Andere sehen den Kaiser jedoch als einen Heuchler. In Wahrheit haben beide Recht, zumindest teilweise.

Den Maschinengott gibt es wirklich, aber wahrscheinlich handelt es sich um einen C’tan auf der Flucht vor den Necrons, den der Imperator besiegen und unter dem Mars einsperren konnte. Über Tausende von Jahren hat dieser Maschinengott den Marsianern etwas ins Ohr geflüstert und ihre Kultur beeinflusst.

Servitoren

Einer der düstereren Aspekte von 40K: Servitoren sind Menschen, die lobotomiert und in lebende Automaten verwandelt wurden und nun als Diener für Space Marines, das Mechanicum und andere menschliche Streitkräfte fungieren. Die meisten waren menschliche Kriminelle, die konvertiert und nicht hingerichtet wurden. Man sieht sie auf dem Schiff der Ultramarines herumstapfen und ihre niederen Aufgaben erledigen.

Tzanguors – Die schönsten Tzanguors

Tzangoor
Fokus Unterhaltung/Spiele-Workshop

Tzangoors sind vom Chaos korrumpierte Tiermenschen.

Tzangoors sind vogelähnliche Tiermenschen, die an der Seite der Thousand Sons Marines kämpfen. Sie sind nicht dämonischer Natur, sondern eigentlich eine Menschenrasse, die im Laufe der Jahre mutiert ist. Sie begannen, den Chaosgott Tzeench anzubeten, und erst dann begannen sie, ihre dämonischeren Eigenschaften zu entwickeln. Während Tiermenschen oft in den Mächten des Chaos eingesetzt werden, sind Tzangoors eine einzigartige Art.

Todeswache

Die Deathwatch ist der Orden der Space Marines in schwarzer Rüstung, mit denen Titus zu Beginn des Spiels dient. Sie sind ein Orden im Dienste der Inquisition und werden als ihre eigene private Truppe von Alienjägern eingesetzt.

Während die Abordnung zur Deathwatch für einen Space Marine eine große Ehre ist und von allen Orden erwartet wird, dass sie Marines zum Dienst schicken, kann es auch ein Ort sein, wohin in Ungnade gefallene Astartes gehen, wenn sie ihrem Ursprungsort nicht länger dienen können.

Den Rubikon überschreiten

Als Titus nach seiner Zeit bei der Deathwatch wieder bei den Ultramarines aufwacht, wird ihm gesagt, dass er jetzt „den Rubikon überschritten“ hat. Das bedeutet, dass er sich einer Operation unterzogen hat, um ein Primaris Marine zu werden, eine neue Generation stärkerer und schnellerer Astartes, die nach und nach die ursprüngliche „First Born“-Variante ersetzt.

Es gibt zwar immer noch First Born Space Marines, aber immer mehr überschreiten den Rubikon freiwillig. Für andere ist es jedoch ein letzter Versuch, ihr Leben zu retten, wie es bei Titus der Fall war.

Die Horus-Häresie

Die Horus-Häresie wird in Space Marine 2 mehrmals erwähnt. Dies war der Konflikt vor zehntausend Jahren, in dem sich die Hälfte der Space Marine-Legionen gegen den Imperator wandte und sich dem Chaos anschloss. Sie verloren den Krieg und flohen ins Auge des Terrors.

Heute existieren die Verräterlegionen wie die Thousand Sons noch immer und bedrängen das Imperium weiterhin und planen seinen Untergang. Die Häresie lastet schwer auf den Space Marines und sie leben in Angst, dass etwas Ähnliches wieder passieren könnte.

Widerwärtige Xenos

Eldar
Spiele-Workshop

Die Eldar sind in 40K im Wesentlichen Weltraumelfen.

Ihnen ist vielleicht aufgefallen, dass die Menschheit in 40K allen Aliens gegenüber offen feindselig eingestellt ist, nicht nur den Tyraniden und Orks. Obwohl die Menschheit einst in Frieden mit den Eldar lebte, kam es mit dem Zerfall beider Reiche zu einem Zusammenbruch des gegenseitigen Verständnisses und schließlich zum Krieg.

Im 41. Jahrtausend ist die Menschheit extrem fremdenfeindlich und der Große Kreuzzug des Imperators hat die Lage nicht gerade verbessert. Seit die Eldar jedoch dem Primarchen Roboute Guilliman der Ultramarines geholfen haben, in die Welt zurückzukehren, gibt es mehr Zusammenarbeit zwischen beiden Völkern – und unvermeidliche Missverständnisse.

Das Schwarmbewusstsein

Der Hive Mind ist das gottähnliche Wesen, das die Tyraniden kontrolliert. Es ist ungeheuer mächtig und intelligent. Es plant nicht nur, die gesamte Biomasse des Universums zu verzehren, um sich selbst zu stärken, sondern es will auch einen Weg finden, die Chaosgötter zu vernichten und sie vom Schachbrett zu entfernen. Es ist außerdem sicher vor Schaden, da es sich in einer weit entfernten Galaxie befindet, weit weg von unserer eigenen.

Der Silent King der Necrons ist besonders besorgt über dieses Wesen, da er glaubt, dass es möglicherweise bereits alles Leben in unseren Nachbargalaxien vernichtet hat. Außerdem haben wir es der Horus Heresy zu verdanken, dass es seine Aufmerksamkeit erregt hat.

Herr Marneus Calgar

Marneus Calgar ist der Meister des Ultramar-Systems, Ordensmeister der Ultramarines und einer der legendärsten lebenden Space Marines. Seit der Rückkehr seines Primarchen ist Calgar etwas in den Hintergrund getreten.

Da Guilliman nun jedoch imperialer Regent ist, kann Calgar seine Aufgaben als Anführer der Ultramarines weiterführen. Calgar und Titus sind außerdem alte Freunde des Ordensmeisters und wissen, dass sein Schützling sich niemals vom Chaos verderben lassen würde.

Der Primarch

Roboute Guilliman, einer der 20 Halbgott-Söhne des Imperators, ist der erste loyale Primarch, der nach 10.000 Jahren in Stasis in die Welt zurückkehrt. Nach seiner Rückkehr begann Guilliman sofort mit der Reparatur des Imperiums und startete den Indomitus-Kreuzzug, um das Chaos, die Tyraniden und sogar die Necrons zurückzudrängen.

Obwohl Guilliman nicht im Spiel vorkommt, wird er mehrfach erwähnt und seine Präsenz ist deutlich spürbar.

Obwohl die Ultramarines seine Legion waren, wird der Primarch auf der Erde (Terra) gebraucht, um anstelle seines Vaters zu herrschen. Er ist auch nicht mehr allein, denn der Primarch seines Bruders Dark Angel, Lion El Johnson, ist ebenfalls zurückgekehrt und macht sich langsam auf den Weg nach Hause, wobei er seine eigene zersplitterte Legion vereint.

Leandros

Der Kaplan am Ende des Spiels ist Leandros, derselbe Marine, der Titus am Ende von Space Marine 1 der Inquisition gemeldet und verhaften ließ. In den 100 Jahren seit dem ersten Spiel ist Leandros in den Reihen der Ultramarines aufgestiegen und zu einem ihrer Top-Kommandanten geworden.

Als Titus zurückkehrt, ist Leandros misstrauisch und behält ihn genau im Auge, um sicherzustellen, dass er frei von Korruption ist. Es gibt jedoch auch einen Grund dafür, warum Leandros nicht der Bösewicht ist, für den ihn die Leute halten.

Quelle

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