Das erweiterte Gameplay-Material von Armored Core 6 enthüllt neue Mechaniken, Kampfelemente und mehr

Armored Core 6: Fires of Rubicon ist der neueste Titel der Entwickler FromSoftware, der Kämpfe im Mecha-Stil bietet. Die Erwartungen an diesen Titel waren seit seiner ersten Veröffentlichung hoch. Während des Summer Games Fest 2023 gewährten die Entwickler dieses Spiels den Spielern einen ausführlichen Einblick in das Gameplay. Wenn man sich an dem von FromSoftware präsentierten Filmmaterial orientieren kann, wird Armored Core 6 sowohl für Fans der Franchise als auch für Neueinsteiger ein Leckerbissen sein.

Armored Core 6 bietet fähigkeitsbasierte Kämpfe und eine überarbeitete Spielmechanik

Nahkampf in Aktion (Bild über FromSoftware)
Nahkampf in Aktion (Bild über FromSoftware)

Fires of Rubicon bietet klassische Armored Core-Kämpfe . Das Gameplay kann herausfordernd sein und bestimmte Elemente in diesem Titel wurden aus der Souls-Reihe übernommen. Dazu gehören die Stagger- und Lock-on-Systeme sowie sich wiederholende Angriffsmuster, denen meisterhaft begegnet werden muss.

Insbesondere kann die Lock-On-Mechanik verwendet werden, um ohne größere Einschränkungen automatisch auf Feinde in der Nähe zu zielen, was einen frei fließenden Mecha-Kampf ermöglicht. Allerdings muss nicht jeder diese Funktion nutzen. Eine manuelle Sperre ist ebenfalls verfügbar und wird für einige zweifellos die bevorzugte Spielweise sein.

In diesem Titel sind neben Nahkampfwaffen auch traditionelle Fernkampfwaffen wie Raketen und Schusswaffen enthalten. Angreifende Feinde können sie in einen taumelnden Zustand versetzen, in dem sie keinen Gegenangriff ausführen und keinen größeren Schaden erleiden können. Gegner, die diesem Effekt ausgesetzt sind, können mit einer Reihe spezifischer Kombinationen für längere Zeit betäubt werden.

Allerdings taumelt der Spieler auch, wenn er von Feinden Schaden erleidet, was durch einen orangefarbenen Balken in seinem HUD angezeigt wird, der sich bei erlittenem Schaden füllt.

Feinde von der Kante stoßen, um einen schnellen Abschluss zu erzielen (Bild über FromSoftware)
Feinde von der Kante stoßen, um einen schnellen Abschluss zu erzielen (Bild über FromSoftware)

Darüber hinaus können Spieler ihre Gegner auch mit einem gut getimten Nahkampfstoß in die Tiefe stoßen, wobei die Durchführbarkeit dieses speziellen Angriffs wahrscheinlich von Gegner zu Gegner unterschiedlich sein dürfte.

Schilde sind in Fires of Rubicon besonders nützlich, da sie eine Art zeitgesteuerten Gegenangriffsmechanismus bieten. Wenn Sie einen Schild zum richtigen Zeitpunkt aktivieren, verringert sich der erlittene Schaden im Vergleich zur Aktivierung während der gesamten Dauer eines Kampfes.

Die Schlachten finden sowohl in offenen als auch in geschlossenen Umgebungen statt, in denen die Spieler ihre Strategien entsprechend planen müssen.

Builds und Anpassungen in Armored Core 6

Fires of Rubicon verfügt über ein robustes Anpassungsmenü (Bild über FromSoftware)
Fires of Rubicon verfügt über ein robustes Anpassungsmenü (Bild über FromSoftware)

Die Garage kehrt in Armored Core 6 zurück. Spieler können ihren Mech in einem umfangreichen Menü anpassen, wie es in der Serie Tradition ist.

Kurz gesagt, Spieler können ihre Waffen-Slots, Rahmen-Slots, Booster und Lock-on-Tools ändern. Das ist jedoch noch nicht alles. Im HUD ist auch ein Erweiterungssteckplatz zu erkennen, der bis zu einen Steckplatz-Chip ermöglicht.

Das Anpassen dieser Aspekte wirkt sich auf Ihren Gesamtaufbau und Ihre Statistiken aus, die durch einen hilfreichen Tooltip auf der rechten Seite angezeigt werden.

Durchquerung in Armored Core 6

Traversal ist ein wichtiger Bestandteil von Fires of Rubicon (Bild über FromSoftware)
Traversal ist ein wichtiger Bestandteil von Fires of Rubicon (Bild über FromSoftware)

Armored Core 6 legt großen Wert auf das Durchqueren und bietet Raketen mit Jetpack-Antrieb auf dem Mecha, um den Spielern die Fortbewegung zu erleichtern. Dies kann Spielern helfen, Kämpfe anzunehmen. Wenn Sie sich jedoch auf einen Kampf einlassen, wird Ihre Energieleiste aufgebraucht, sodass Sie sich nur eingeschränkt bewegen können. Dadurch soll verhindert werden, dass Spieler das Spiel stören. In diesem Titel sind sowohl horizontale als auch vertikale Bewegungen möglich, wobei Ersteres etwas restriktiver ist.

Außerdem kann ein schnelles Ausweichen aktiviert werden, das es dem Mecha-Piloten ermöglicht, sich schnell aus der Gefahrenzone zu bewegen, wie im neuen Gameplay-Material im Kampf gegen einen riesigen mechanischen Roboter zu sehen ist.

Erweiterungen, Upgrades und HUD-Elemente

Scannen Ihrer Umgebung in Armored Core 6 (Bild über FromSoftware)
Scannen Ihrer Umgebung in Armored Core 6 (Bild über FromSoftware)

Fires of Rubicon bietet ein umfangreiches, aber minimalistisches HUD-Menü. Auf der linken Seite finden Spieler eine HP-Leiste, die sich verringert, wenn sie Schaden erleiden, sowie einen Steckplatz für Erweiterungen – das sind Steckchips, die Ihrem Mech passive Eigenschaften verleihen, wie zum Beispiel automatisch gezielte Raketenangriffe.

Die Registerkarten „Reparieren“ und „Scannen“ sind unterhalb der HP-Leiste zu sehen. Ersteres zeigt die Anzahl der verfügbaren Heilungsmodule. Letzteres gibt die verbleibende Zeit an, bis Sie die Scan-Funktion dieses Titels erneut verwenden können. Es ermöglicht eine röntgenartige Sicht auf die Umgebung und hebt nahegelegene interessante Objekte und Feinde hervor.

In der Mitte des HUD werden die Energieleiste und die Stagger-Anzeige angezeigt, die beide der Ausweich-/Ausdauerleiste und den Stagger-Balken der Soulsborne-Spiele ähneln .

Schließlich stellt die rechte Seite des HUD alle vier verfügbaren Waffen dar, die jeweils einer bestimmten Taste zugewiesen werden können. Rechts sind außerdem ein Höhenmesser und eine Zielanzeige zu sehen.

Das HUD zeigt auch hilfreiche Hinweise wie Feindstatusanzeigen und Angriffseffektivität während einer Zielerfassung an.

Armored Core 6: Fires of Rubicon soll am 25. August 2023 für PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X/S und PC erscheinen .

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