Das bedeutende Update von Deadlock vom 12. September führte Balance-Änderungen für mehrere Helden ein, darunter auch Bebop, den die Spieler nach den jüngsten Änderungen als „völlig kaputt“ beschrieben haben.
Valves Anpassungen haben dem anfängerfreundlichen Roboter umfassende Verbesserungen in seinem gesamten Kit verliehen, wobei eine bestimmte Änderung bei den Fans für erhebliche Gegenreaktionen sorgte. Zuvor diente Bebops ultimativer Hyperstrahl als hochschädliche Fähigkeit zur Gebietsverweigerung mit beeindruckendem DPS und Spirit-Skalierung, aber es war relativ einfach, ihm zu entkommen oder ihn zu unterbrechen.
Obwohl viele der ursprünglichen Funktionen erhalten geblieben sind, besteht die wichtigste Änderung darin, dass Hyper Beam jetzt Flächenschaden in einem Radius von fünf Metern um den Aufprallpunkt verursacht. Spieler, die die überarbeitete Ultimate-Funktion getestet haben, bezeichneten sie als übertrieben.
„Valve hat Bebops Ult irgendwie kaputt gemacht“, postete ein Benutzer auf Reddit und teilte einen Clip, in dem der Hakenheld unabhängig voneinander vier gegnerische Teammitglieder eliminierte.
Valve hat Bebop ult von u/nuin9 in DeadlockTheGame irgendwie kaputt gemacht
Wie erwartet meldeten sich auch andere Spieler mit ähnlichen Erfahrungen zu Wort. „Man kann Spiele buchstäblich dominieren, indem man nur seine ultimative Fähigkeit nutzt und dabei seine ersten acht Punkte einsetzt“, kommentierte ein Benutzer und fügte hinzu: „Der Flächenschaden macht Hyper Beam völlig kaputt und man kann ihm fast nicht mehr entkommen.“
Der Hyperstrahl hatte bereits eine deutliche Verlangsamungswirkung, sodass sich die zusätzlichen fünf Meter, um ihm auszuweichen, viel länger anfühlen als erwartet.
Umgekehrt argumentierten einige Spieler, dass die Kraft von Hyper Beam schon vor den Änderungen übermäßig war und der neu hinzugefügte Flächenschaden ihn einfach überforderte. „Seien wir ehrlich, es war vorher schon ziemlich kaputt. Vielleicht fällt es ihnen jetzt endlich auf“, meinte ein Benutzer.
Es gab verschiedene Vorschläge, wie man die Übermacht der Fähigkeit eindämmen könnte, aber es herrschte Einigkeit darüber, dass weitere Änderungen notwendig sind. Die vollständige Liste der an Bebop vorgenommenen Änderungen umfasst:
- Uppercut hält den Helden während der Zauberzeit nicht länger bewegungsunfähig.
- Kann weiter schießen, wenn er springt, während der Laser bereits aufgewärmt ist
- Die jüngste Änderung hat den Haken in seinen ursprünglichen Wurfmodus zurückversetzt, so dass er Verbündete/Feinde durchdringen kann, die entfernt wurden
- Hakenreichweite von 35 m auf 30 m reduziert
- Hyperstrahl verursacht jetzt Flächenschaden in einem Radius von 5 m um den Kontaktpunkt auf dem Boden (kann verwendet werden, um Helden in bestimmten Bereichen aus der Deckung zu locken)
Für diejenigen, die nach bestimmten Builds suchen, stehen umfassende Anleitungen für jeden spielbaren Charakter zur Verfügung.
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