World of Warcraft-Spieler sind sich über Delves uneinig, da Blizzard mit Balancing-Schwierigkeiten konfrontiert ist

World of Warcraft: The War Within brachte eine Fülle neuer Inhalte, aber auch einige Herausforderungen mit sich, insbesondere in Bezug auf die Delves -Aktivität. Blizzards Umgang mit Delves hat gemischte Reaktionen hervorgerufen und die Community gespalten.

Seit der Veröffentlichung der Erweiterung sind verschiedene Probleme in Delves aufgetaucht, von denen viele unbeabsichtigt waren. Während die Überabstimmung ein Problem darstellte, stellten mehrere unvorhergesehene Interaktionen und ein Fehler, der dazu führte, dass Brann inkonsistent handelte, erhebliche Herausforderungen dar.

Dies galt insbesondere für Einzelspieler und Tanks, die auf größere Schwierigkeiten stießen als andere Rollen. Nach einer Reihe von Updates, die über einige Tage hinweg ausgerollt wurden, hat sich die Situation in Delves verbessert, was darauf hindeutet, dass zukünftige Anpassungen minimal sein könnten.

In einem Beitrag auf Reddit drückte ein Spieler seine Überzeugung aus, dass der Schwierigkeitsgrad der Delves letztendlich zu einer Verbesserung des Spielers führen würde.

Delves werden uns zu besseren Spielern machen von u/axiomabr in wow

Diese Meinung löste erhebliche Debatten aus, da viele Spieler der Meinung waren, dass ihre Klassen-/Spezialisierungswahl ihre Erfolgschancen aufgrund der aktuellen Gestaltung der Aktivität beeinträchtigte.

„Wenn du ein Boomkin mit einer Unterbrechung von einer Minute Cooldown bist, kannst du dich nicht verbessern. Das ist das gleiche Problem, das ich mit Twisting Corridors in Shadowlands hatte. Du kannst Soloinhalte nicht ausbalancieren, wenn der Boomkin die einzige Spezialisierung mit einer langen Unterbrechungs-Cooldown ist“, erklärte ein Kommentator.

Andere wiesen darauf hin, dass anhaltende Ungleichgewichte bei den Delves-Aktivitäten der Hauptgrund für ihre Schwierigkeiten waren. „Ich habe kein Problem mit Delves, außer mit dieser Webshot-Fähigkeit oder was auch immer es ist, das 25–40 % meiner HP verbraucht und das ich während eines Bosskampfs nur einmal alle 20 Sekunden unterbrechen kann“, argumentierte ein anderer Benutzer.

„Unaufhaltsamer Schaden, der mich in 10 Sekunden töten kann, ist kein Skill-Check; es ist einfach schlechtes Design. In der Lage zu sein, allem auszuweichen, Abklingzeiten während unaufhaltsamem Schaden zu nutzen und trotzdem zu verlieren, ist kein Skill-Check; es ist zufällig und führt zu erzwungenen Verlusten.“

Trotz einiger Gegenreaktionen stimmten manche Spieler mit dem Originalposter überein und betonten, wie schwierig es für Blizzard ist, alle Spieler zufriedenzustellen.

„Die Leute werden Sie für diese Aussage runtervoten, aber ich möchte, dass Sie wissen, dass ich Ihrer Meinung bin. Ich freue mich darauf, dass die Spieler lernen, ihre Verteidigungstalente einzusetzen, ihre Abklingzeiten effektiv zu planen und ihr Gameplay allgemein zu verbessern, weil sie sich nicht einfach auf typische ‚Heilermechanismen‘ verlassen können“, antwortete jemand unterstützend.

Blizzard wird die Situation in Delves weiterhin beobachten und das Feedback der Spieler beeinflusst ihre Entscheidungen erheblich. Ob der Schwierigkeitsgrad hoch bleiben wird, ist noch ungewiss, aber angesichts der hervorragenden Ausrüstungsqualität, die erfolgreiche Spieler belohnt, wird Blizzard die herausfordernden Aspekte dieser Aktivität wahrscheinlich beibehalten.

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