TenZ diskutiert Herausforderungen für Deadlock in der Esports-Szene

TenZ diskutiert Herausforderungen für Deadlock in der Esports-Szene

Valorant-Profi TenZ hat seine Bedenken hinsichtlich der Herausforderungen geäußert, denen sich Deadlock im E-Sport-Bereich stellen muss, und betont, dass die Komplexität des Spiels dessen potenzielle Zuschauerfreundlichkeit erheblich einschränkt.

Obwohl Deadlock derzeit noch in der Early-Access-Alpha-Phase ist, steigt die Vorfreude mit jedem Update. Als kompetitive Mischung aus MOBA- und Hero-Shooter-Genres bereitet es natürlich die Bühne für eine aufstrebende E-Sport-Szene.

Das erste Turnier mit einem Preispool von 10.000 US-Dollar wurde von afterMatch Esports zwar bereits angekündigt, viele Fans äußerten sich jedoch skeptisch, da sie der Meinung sind, dass das Spiel noch nicht für den Wettkampf bereit sei.

TenZ teilt diese Ansicht und meint, dass das komplexe Gameplay möglicherweise nicht für eine florierende E-Sport-Umgebung geeignet sei.

Auf die Frage, ob das Spiel für das Rampenlicht des E-Sports vorbereitet sei, äußerte TenZ während eines kürzlichen Streams mehrere Bedenken.

„Ich finde, das Spiel macht Spaß, aber ich glaube nicht, dass es optimal für E-Sport ist“, erklärte TenZ. „Es gibt Aspekte, die es für Gelegenheitsspieler zu komplex machen, insbesondere für Neulinge, die verwirrt sein könnten.“

Er wies darauf hin, dass das Hinzufügen einer weiteren Spur zusätzlich zur traditionellen Drei-Spur-Struktur, die in anderen MOBAs wie League of Legends zu finden ist, für die Zuschauer eine weitere Schwierigkeitsebene darstellt.

„MOBAs sind für viele schon eine Herausforderung, aber dieses Spiel erhöht den Schwierigkeitsgrad deutlich“, kommentierte TenZ Deadlock. „Es ist ein MOBA, aber mit Third-Person-Shooter-Mechanik, einer zusätzlichen Lane und einem zusätzlichen Spieler.“

Angesichts des aktuellen Zustands von Deadlock glaubt er, dass das „Seherlebnis“ im Vergleich zu anderen etablierten Titeln nicht so leicht zu verfolgen sein wird.

Aus technischer Sicht stellt auch der Zuschaueraspekt besondere Herausforderungen dar.

Der professionelle Overwatch 2-Kommentator ObsSojourn hat darauf hingewiesen, dass für die Übertragung des Spiels ein „Kommentatorteam in angemessener Größe erforderlich ist, das über bemerkenswerte Kenntnisse des Spiels und der Kommentatortheorie verfügt, um das Spiel für die Zuschauer verständlich zu machen.“

Da der 4. Oktober näher rückt und Deadlock sein erstes hochbudgetiertes E-Sport-Turnier abhält, wird es interessant zu sehen, ob sich diese Bedenken bewahrheiten oder ausräumen.

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