Vollständige Anleitung zum Freischalten aller Gesetze von Frostpunk 2

Ein grundlegender Aspekt des Gameplays in Frostpunk 2 ist die Verabschiedung von Gesetzen, die das Leben Ihrer Bürger verbessern. Da es in diesem postapokalyptischen Städtebauspiel zahlreiche Gesetze zum Freischalten gibt, haben wir einen umfassenden Leitfaden zusammengestellt, in dem jedes Gesetz, seine Voraussetzungen und Auswirkungen detailliert beschrieben werden.

Frostpunk 2 Gesetze – Alle Gesetze und wie man sie freischaltet

Ansicht der Behandlungsgesetze in Frostpunk 2
Bildnachweis: 11 Bit Studios über Twinfinite

Im Laufe Ihres Spiels Frostpunk 2 können Sie im Rat über neue Gesetze abstimmen. Dazu müssen Sie verschiedene Fraktionen aus der ganzen Stadt zusammenbringen und genügend Vertreter davon überzeugen, ein Gesetz zu unterstützen, damit es in Kraft treten kann. Ausführlichere Informationen finden Sie in unserem Ratswahlhandbuch.

Gesetze können im Allgemeinen durch Forschung in Forschungsinstituten freigeschaltet werden und bieten Ihrer Stadt und ihren Einwohnern eine Reihe von Vorteilen aber auch potenzielle Nachteile . Einige Gesetze werden erst verfügbar, nachdem Sie ein bestimmtes Gesetz verabschiedet oder durch eine Entscheidung ein Ereignis ausgelöst haben.

Um Ihr Spielerlebnis zu optimieren und unnötige Prüfungen zu vermeiden, haben wir unten eine Liste aller Gesetze, ihrer Kategorien, Auswirkungen und Freischaltbedingungen zusammengestellt. Wenn wir bei unseren nachfolgenden Durchspielen weitere Gesetze entdecken, werden wir diesen Leitfaden umgehend aktualisieren.

Rechtsbezeichnung Unterklasse Was es bewirkt So entsperren Sie
Massenware Überleben Massenproduzierte Güter steigern die Effizienz der Güterproduktion und die Anzahl der beschäftigten Arbeiter, allerdings auf Kosten höherer Materialkosten. Verfügbar zu Beginn des Spiels. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Langlebige Güter Überleben Robuste und leicht reparierbare Güter führen zu einer geringeren Nachfrage, obwohl die allgemeine Spannung aufgrund der begrenzten Vorräte steigt. Verfügbar zu Beginn des Spiels. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Aus natürlichen Zutaten gewonnene Zusatzstoffe Überleben Für die Nahrungsherstellung werden ausschließlich im Frostland gesammelte Zutaten verwendet. Dies steigert die Produktion, erhöht aufgrund der Knappheit jedoch auch die Spannung. Verfügbar zu Beginn des Spiels. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Chemische Zusätze Überleben Der Einsatz chemischer Zusatzstoffe steigert zwar die Effizienz der Lebensmittelproduktion, erhöht jedoch auch die Krankheitsrate. Verfügbar zu Beginn des Spiels. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Hitzeübertaktung Überleben Maschinen geben zusätzliche Wärme ab, um ihre Betriebszeit zu verlängern und so die Produktionseffizienz zu steigern. Wird freigeschaltet, nachdem Sie die Gesetze zur Umwandlung von Abwärme erforscht haben. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Wärmerückgewinnung Überleben Überschüssige Wärme wird in nahe gelegene Bezirke umgeleitet, wodurch der Wärmebedarf der Wohnbezirke sinkt, die Spannung jedoch steigt. Wird freigeschaltet, nachdem Sie die Gesetze zur Umwandlung von Abwärme erforscht haben. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Mechanisierte Scouts Überleben Pfadfinder nutzen für ihre Expeditionen fortschrittliche Technologie und verkürzen so ihre Erkundungszeit. Wird freigeschaltet, nachdem Sie die Pfadfinder-Ausbildungsgesetze erforscht haben. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Pfadfinder-Scouts Überleben Ausgewählte Kandidaten erhalten ein spezielles Training für extreme Erkundungen, wodurch die Bedrohung des Territoriums verringert, die Spannung jedoch erhöht wird. Wird freigeschaltet, nachdem Sie die Pfadfinder-Ausbildungsgesetze erforscht haben. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Extraktionsfestungen Überleben Außenposten, die von hochqualifizierten Teams verwaltet werden, nutzen fortschrittliche Technologien und steigern so die Produktionseffizienz. Wird freigeschaltet, nachdem Sie die Gesetze zu Außenpostenoperationen erforscht haben. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Grenzstützpunkte Überleben Außenposten werden von erfahrenen Pionieren verwaltet und erfordern einen erhöhten Wartungsaufwand, doch auch die Spannung nimmt zu. Wird freigeschaltet, nachdem Sie die Gesetze zu Außenpostenoperationen erforscht haben. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Wetterangepasste Schichten Überleben Schichten passen sich den Wetterbedingungen an, wodurch der Wärmebedarf und die Zahl der Krankheiten in Nicht-Wohngebieten sinken, die Spannungen jedoch zunehmen und die Produktionseffizienz sinkt. Wird freigeschaltet, nachdem Sie die Gesetze zu Schichtarbeit erforscht haben. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Maschinenzentrierte Verschiebungen Überleben Die Maschinen laufen rund um die Uhr, was den Bedarf an Arbeitskräften reduziert, aber das Elend erhöht. Wird freigeschaltet, nachdem Arbeiterschichten erforscht wurden. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Maschinenwärter Überleben Maschinen übernehmen menschliche Aufgaben, sodass sich die Arbeiter auf Reparaturen konzentrieren können. Der Personalbedarf wird erheblich reduziert. Schalten Sie es frei, nachdem Sie das neue Arbeitsmodell der Faithkeepers erforscht haben. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Grundbedürfnisse Stadt Die Grundversorgung der Bevölkerung wird sichergestellt, das Vertrauen wächst. Automatisch zu Beginn des Spiels verfügbar. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Kostenpflichtige Essentials Stadt Die Bürger zahlen für das Nötigste, was die Produktionseffizienz und das Wärmemarkeneinkommen steigert, aber die Spannungen erhöht. Automatisch zu Beginn des Spiels verfügbar. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Unterstützte Quarantäne Stadt Die Zahl der Erkrankungen wird durch speziell dafür vorgesehene Unterbringungsmöglichkeiten für Kranke unter Quarantäne deutlich gesenkt, doch steigt auch der Bedarf an Unterkünften. Wird im Verlauf der Geschichte automatisch freigeschaltet. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Ansteckendes Abzeichen Stadt Kranke Personen müssen ein spezielles Abzeichen tragen, das die Krankheit lindert, aber die Spannung erhöht. Wird im Verlauf der Geschichte automatisch freigeschaltet. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Keine Ansteckungsprävention Stadt Führt zu einer Verringerung der Anspannung, aber einer Zunahme der Erkrankungen. Wird freigeschaltet, nachdem es aufgrund von Gesetzen zur unterstützten Quarantäne oder zu Infektionsabzeichen zu Spannungen gekommen ist. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Obligatorisches Gedränge Stadt Der Wohnraum für die Bevölkerung wird minimiert, sodass mehrere Mieter in größeren Häusern leben können. Das erhöht das Unterkunftsangebot, aber auch die Spannung. Freigeschaltet nach der Erforschung der Gesetze zur Wohnungsverteilung. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Leistungsorientiertes Wohnen Stadt Die Unterbringung erfolgt auf der Grundlage des Arbeitsbeitrags, wodurch sich die Einnahmen aus Unterkunft und Wärmemarken, aber auch die Spannung erhöhen. Freigeschaltet nach der Erforschung der Gesetze zur Wohnungsverteilung. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Von der Stadt betriebene Alkoholgeschäfte Stadt Bürger können mit Heatstamps Alkohol kaufen, was zu einer erheblichen Steigerung der Heatstamp-Einnahmen führt. Wird im Verlauf der Geschichte freigeschaltet, nachdem genügend Lösungen innerhalb der Gesetze zu Stadtunterklassen und Alkoholkategorien erforscht wurden. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Alkoholrationen Stadt Alkohol wird kostenlos zusammen mit Lebensmittelrationen verteilt, ohne zusätzliche Effekte. Wird im Verlauf der Geschichte freigeschaltet, nachdem genügend Lösungen in den Kategorien „Stadtunterklasse“ und „Alkohol“ erforscht wurden. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Alkohol verboten Stadt Verbietet den Verkauf und Konsum von Alkohol, was zu weniger Krankheiten führt, aber die Kriminalitätsrate erhöht. Wird im Verlauf der Geschichte freigeschaltet, nachdem genügend Lösungen in den Kategorien „Stadtunterklasse“ und „Alkohol“ erforscht wurden. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Akzeptieren Sie alle Außenseiter Stadt Alle Außenseiter aus den Frostlands sind willkommen, was das Bevölkerungswachstum fördert. Wird im Verlauf der Geschichte automatisch freigeschaltet. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Keine Außenseiter zulassen Stadt Es dürfen keine Fremden in die Stadt, was zu einem deutlichen Bevölkerungsrückgang führt. Wird im Verlauf der Geschichte automatisch freigeschaltet. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Erlauben Sie produktiven Außenstehenden Stadt Nur produktive Außenseiter haben Zutritt. Der Prozentsatz der aktiven Arbeiter steigt, ebenso wie das Heatstamp-Einkommen und das Bevölkerungswachstum, allerdings steigt auch die Spannung. Wird im Verlauf der Geschichte automatisch freigeschaltet. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Expeditionsunterstützung Stadt Alle Bürger unterstützen die Frostländer bei den Expeditionsvorbereitungen, wodurch die Erkundungszeit verkürzt, aber die Spannung erhöht wird. Wird im Verlauf der Geschichte freigeschaltet. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Stadtentwicklungsbemühungen Stadt Die stadtweite Unterstützung der Fertighausproduktion gewährleistet eine regelmäßige Produktion aus dem Hauptbezirk. Wird im Verlauf der Geschichte freigeschaltet. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Heatpipe-Uhr Stadt Obligatorische Inspektionen und Reparaturen der Heizungsrohre von Wohngebäuden drosseln den Wärmebedarf. Wird im Verlauf der Geschichte freigeschaltet. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Serviceausnahmen Stadt Die Bürger müssen ihre Zeit ehrenamtlich zur Verfügung stellen, es sei denn, sie zahlen für Befreiungstickets. Dadurch steigen die Einnahmen aus den Wärmemarken, aber auch die Spannung. Wird im Verlauf der Geschichte freigeschaltet. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Alle führen Wartungsarbeiten durch Stadt Die Unterhaltslast wird auf alle Bürger verteilt, wodurch der materielle Bedarf drastisch sinkt. Im weiteren Verlauf der Geschichte für Recherchen verfügbar, nachdem Sie Lösungen für die Gesetze zur Unterhaltspflicht studiert haben. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Unproduktive Wartung durchführen Stadt Wer seine Quoten nicht erfüllt, muss regelmäßige Wartungsarbeiten durchführen, den Materialbedarf senken und die Produktionseffizienz steigern, was allerdings zu steigenden Spannungen führt. Im weiteren Verlauf der Geschichte für Recherchen verfügbar, nachdem Sie Lösungen für die Gesetze zur Unterhaltspflicht untersucht haben. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Gleicher Lohn Stadt Sorgt für gleiche Bezahlung aller Arbeitnehmer und stärkt so das Vertrauen, verringert jedoch die Heatstamp-Einnahmen. Wird im Verlauf der Geschichte und nach der Recherche der Gesetze zur Arbeitsentschädigung freigeschaltet. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Effizienzboni Stadt Motiviert Mitarbeiter mit Top-Leistungen durch Prämien und steigert so die Produktionseffizienz, senkt aber auch die Spannung. Wird im Verlauf der Geschichte und nach dem Studium der Arbeitsentschädigungsgesetze freigeschaltet. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Obligatorische Gewerkschaften Stadt Alle Arbeitnehmer müssen Gewerkschaften beitreten, um die Effizienz und das Vertrauen in der Produktion zu verbessern und gleichzeitig die Nachfrage nach Lebensmitteln und anderen Gütern zu steigern und so die Gewerkschaften zu unterstützen. Freigeschaltet nach der Recherche der Gesetze zur Gewerkschaftsbildung. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Arbeitsaufsicht Stadt Vorarbeiter beaufsichtigen die Arbeiter, um ihre Effizienz zu steigern. Dadurch erhöht sich die Produktion, aber das Vertrauen schwindet und die Spannung steigt. Freigeschaltet nach der Recherche der Gesetze zur Gewerkschaftsbildung. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Abgeschafftes Management Stadt Den Mitarbeitern wird die Möglichkeit gegeben, Aufgaben selbstständig und ohne Vorgesetzte zu erledigen. Dies steigert die Produktionseffizienz und reduziert Spannungen. Wird im Verlauf des Spiels freigeschaltet, wenn Sie die Faithkeepers unterstützen. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Zeremonielle Beerdigungen Gesellschaft Tote werden mit Respekt und makellos begraben, wodurch der Vertrauensverlust durch Todesfälle verringert wird. Wird zu Beginn des Spiels automatisch freigeschaltet. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Beerdigungen ernten Gesellschaft Körper werden für wissenschaftliche Zwecke gespendet, wodurch die Forschungsgeschwindigkeit erhöht und gleichzeitig Krankheiten reduziert werden. Wird zu Beginn des Spiels automatisch freigeschaltet. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Experimentelle Behandlung Gesellschaft Ärzte können sofort experimentelle Behandlungen durchführen. Erhöht die Forschungsgeschwindigkeit und reduziert Krankheiten. Mit der Möglichkeit, medizinische Versuche durchzuführen, können Sie Krankheiten im Austausch gegen Todesfälle reduzieren. Wird im Verlauf der Geschichte und nach der Erkundung der Behandlungsgesetze freigeschaltet. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Konservative Behandlung Gesellschaft Alle medizinischen Verfahren werden von leitenden Ärzten überprüft, wodurch das Krankheitsrisiko verringert wird. Wird im Verlauf der Erzählung und nach der Recherche zu Behandlungsgesetzen freigeschaltet. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Familienlehre Gesellschaft Kinder müssen bei ihren Eltern in die Lehre gehen, wodurch der Anteil der aktiven Arbeitnehmer steigt. Verfügbar zu Beginn des Spiels. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Schulpflicht Gesellschaft Alle Kinder müssen zur Schule gehen, was die Forschungsgeschwindigkeit erhöht, das Heatstamp-Einkommen jedoch verringert. Verfügbar zu Beginn des Spiels. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Befreite Jugend Gesellschaft Junge Erwachsene erhalten die Freiheit, ihre Erfahrungen zu erweitern. Dies stärkt das Vertrauen und ermöglicht es Jugendlichen, die Belegschaft auf Kosten der Heatstamp-Einnahmen zu erweitern. Wird freigeschaltet, wenn Sie Fortschritte machen und sich für eine Lösung im Kindergesetz entschieden haben. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Pflichtbewusste Jugend Gesellschaft Junge Erwachsene leisten unter Aufsicht von Älteren gemeinnützige Arbeit. Erhöht den Anteil aktiver Arbeitnehmer und senkt gleichzeitig die Kriminalität; bietet ehrenamtliche Arbeit für Jugendliche an, um die Belegschaft gegen Treuhandkosten zu stärken. Wird im Verlauf der Geschichte freigeschaltet, nachdem Sie sich für eine Lösung im Kindergesetz entschieden haben. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Obligatorische Ehe Gesellschaft Macht die Ehe für alle volljährigen Bürger verpflichtend und fördert so das Bevölkerungswachstum. Wird im Verlauf des Spiels freigeschaltet, wenn Sie eine Entscheidung zum Kinderrecht verfolgen und Partnerschaftslösungen studieren. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Beziehungsrotationen Gesellschaft Weist regelmäßig neue Partner zu, um ein Bevölkerungswachstum sicherzustellen. Dadurch steigt die Bevölkerungszahl stetig, aber auch die Zahl der Krankheiten nimmt zu. Wird im weiteren Verlauf der Erzählung freigeschaltet, nach einer Lösung für das Kinderrecht sowie Partnerschaftslösungen. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Kommunale Elternschaft Gesellschaft Damit die Eltern arbeiten können, werden die Kinder in städtischen Einrichtungen untergebracht. Dadurch steigt die Zahl der Erwerbstätigen, während die Gesamtbevölkerung sinkt. Wird im Verlauf der Geschichte freigeschaltet, nach einer Lösung für das Kinderrecht und Lösungen für die Elternschaft. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Engagierte Mutterschaft Gesellschaft Mütter konzentrieren sich ausschließlich auf die Kinderbetreuung, was zu einem Bevölkerungswachstum führt und gleichzeitig die Zahl der Erwerbstätigen verringert. Wird im Verlauf der Geschichte freigeschaltet, nachdem Sie sich für eine Kinderlösung entschieden und Elternschaftslösungen studiert haben. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Obligatorische Fortpflanzung Gesellschaft Mütter erhalten für jede Geburt eine Belohnung, während alleinstehende und kinderlose Frauen mit Strafen rechnen müssen. Erhöht das Bevölkerungswachstum dramatisch und verringert gleichzeitig die Heatstamp-Einnahmen. Freigeschaltet, nachdem Sie Parenthood-Lösungen erforscht und genügend Faithkeepers-Initiativen unterstützt haben. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Wachimmunität Gesellschaft Wachen können alle notwendigen Mittel einsetzen, um Kriminelle festzunehmen. Reduziert die Kriminalitätsrate. Wird im Verlauf der Geschichte freigeschaltet, indem Sie Traditionsinitiativen unterstützen und Lösungen für die Immunität der Wache erforschen. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Frostland-Deportation Gesellschaft Kriminelle werden in die Frostlands geschickt, um ihre Strafe abzusitzen. Reduziert die Produktionsunterhaltskosten und die Kriminalität. Wird im weiteren Verlauf der Erzählung freigeschaltet, nachdem Sie Traditionsinitiativen unterstützt und Wiedergutmachung für Kriminelle erforscht haben. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Öffentliche Hinrichtungen Gesellschaft Führt öffentliche Hinrichtungen von Kriminellen vor der allgemeinen Bevölkerung durch. Verringert die Kriminalität und ermöglicht es den Hinrichtungsbeamten, die Kriminalität zu verringern. Wird im Verlauf der Geschichte freigeschaltet, indem man Traditionsinitiativen unterstützt und die Verbrechensbekämpfung erforscht. Überzeugen Sie mindestens 51 Fraktionswähler, die Maßnahme zu unterstützen.
Wachvollstrecker Regel Ermöglicht den Einsatz der Fähigkeiten „Protest unterdrücken“ und „Wachturmtrupps mobilisieren“, um Unruhen wirksam zu bewältigen. Gewinnen Sie ein Vertrauensvotum (70 oder mehr Ja-Stimmen).
Geführte Abstimmung Regel Ermöglicht dem Verwalter, unentschlossene Wähler dazu zu bewegen, positiv über das aktuelle Gesetz abzustimmen, was zu einer Vertrauensminderung in allen Fraktionen führt. Gewinnen Sie ein Vertrauensvotum (70 oder mehr Ja-Stimmen).
Miliz des Verwalters Regel Der Verwalter rekrutiert fähige Kämpfer aus der Bevölkerung als neue Wachen und kann die Fähigkeit „In die Miliz des Verwalters einrücken“ nutzen, um weitere Wachtrupps aufzubauen. Verabschieden Sie den Antrag der Guard Enforcers und erhalten Sie ein Vertrauensvotum (70 oder mehr Ja-Stimmen).
Propagandabüro Regel Ein engagiertes Regierungsgremium versucht, die öffentliche Wahrnehmung des Stewards zu verbessern. Reduziert die Spannungen erheblich und verringert die Auswirkungen von Todesfällen, Notfallsitzungen und gelenkten Abstimmungen auf das Vertrauen. Verabschieden Sie den Antrag zur gelenkten Abstimmung und erhalten Sie ein Vertrauensvotum (70 oder mehr Ja-Stimmen).
Kriegsrecht Regel Der Verwalter setzt das Kriegsrecht durch, indem er Wachen an Kontrollpunkten stationiert, um Ausgangssperren durchzusetzen und die Kriminalität zu bekämpfen. Kann die Fähigkeit des Kriegsrechts nutzen, um die Kosten für Wachen zur Friedenssicherung zu senken. Verabschieden Sie den Antrag der Guard Enforcers und erhalten Sie ein Vertrauensvotum (70 oder mehr Ja-Stimmen).
Geheimpolizei Regel Richtet in New London eine Geheimpolizei ein, die es ermöglicht, mithilfe von Community Action Einfluss auf Fraktionen zu nehmen. Sie können auch bestimmte Ereignisse in der Stadt auslösen. Schalten Sie Gesetze zur gelenkten Abstimmung und Propagandaregel frei und gewinnen Sie dann ein Vertrauensvotum (70 oder mehr dafür).
Autorität des Kapitäns Regel Bevollmächtigt den Verwalter, durch die vollständige Kontrolle des Rates und von New London die endgültige Entscheidung über alle Gesetze zu treffen. Schalten Sie alle anderen Regelgesetze frei und erfüllen Sie die Bedingungen einer echten Krise in der Stadt (gewalttätige Proteste, hohe Kriminalität und Elend).

Wir hoffen, dass dieser Leitfaden Ihnen dabei hilft, alle Gesetze in Frostpunk 2 problemlos freizuschalten.

Quelle

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