Valves Patch vom 17. September für Deadlock führte Korrekturen für mehrere Nischenfehler ein, wobei die bedeutendste Änderung die Beseitigung eines großen Exploits war. Dieses Update zielt darauf ab, das Gameplay zu verbessern und das Spiel auszubalancieren.
Wie bei modernen MOBAs dreht sich die Strategie zu Beginn des Spiels um das Sammeln von Ressourcen, insbesondere Seelen , um mit dem Ansammeln von Gegenständen und dem Bauen von Upgrades zu beginnen. Die als Seelenteilen bekannte Taktik ermöglicht es den Spielern im Wesentlichen, Währung aus mehreren Lanes zu gewinnen, anstatt nur aus ihrer eigenen.
Dieser Prozess, der auf bestimmten Lane-Bedingungen und Teamwork beruht, könnte zu einem erheblichen Vorteil im frühen Spiel und einem Schneeballeffekt in Matches führen. Seit dem 17. September wurde dieser Exploit jedoch behoben, indem Valve ein Limit dafür eingeführt hat, wie oft ein Spieler „für ein feindliches Soldaten-Todesereignis in Betracht gezogen werden kann“. Jeder Spieler ist jetzt während der Laning-Phase auf vier Mal pro Welle in Betracht gezogen.
Patchnotizen vom 17. September
- Ein Exploit wurde behoben, bei dem Spieler über mehrere Lanes hinweg Seelen teilen konnten, um mehr Seelen als beabsichtigt anzusammeln. Jeder Spieler kann jetzt nur noch bis zu vier Mal pro Welle für ein Ereignis mit dem Tod eines feindlichen Soldaten in Betracht gezogen werden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Soldaten manchmal nicht starben, nachdem sie ihren Todesblitzzustand durchlaufen hatten.
- Es wurde behoben, dass der Zustand „Unstoppable“ die Reduzierung der Feuerrate nicht wirksam verhinderte.
- Funktionsprobleme mit den Kameras „Charge Shot“ von Grey Talon und „Assassinate“ von Vindicta wurden behoben.
Nach dem Patch kann jeder Spieler pro Welle maximal viermal am Tod eines feindlichen Soldaten teilnehmen.
Zu den weiteren Änderungen gehörten Anpassungen des Kameraverhaltens während der Fähigkeiten „Charge Shot“ und „Assassinate“ von Grey Talon und Vindicta sowie die Behebung von Fällen, in denen Soldaten in bestimmten Situationen nicht starben.
Valve hat Deadlock während der geschlossenen Alphaphase aktiv aktualisiert, um es an das Feedback der Spieler anzupassen. Das vorherige Update vom 14. September führte Notfall-Nerfs für Bebop ein, nachdem es mehrere Beschwerden über die Übermacht der ultimativen Fähigkeit des Helden gegeben hatte.
Interessiert, wie sich Deadlocks Kader im aktuellen Meta schlägt? Schauen Sie sich diese detaillierte Übersicht an.
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