Frank Stone-Komplettlösung: Leitfaden zu allen Enden und Erfolgen

The Casting of Frank Stone ist ein Horrorspiel, das im unheimlichen Universum von Dead by Daylight spielt und von Supermassive Games entwickelt wurde. Dieser Titel bietet zahlreiche Auswahlmöglichkeiten, verschiedene Enden und eine Vielzahl von Sammelobjekten. Um dieses gruselige Abenteuer zu 100 % abzuschließen, sollten Sie unserer umfassenden Komplettlösung zu The Casting of Frank Stone folgen .

Hinweis: Diese exemplarische Vorgehensweise befindet sich derzeit in Bearbeitung und wird regelmäßig aktualisiert, bis sie vollständig ist.

Komplettlösung zu „The Casting of Frank Stone“ – Alle Kapitel

Um das Spiel vollständig abzuschließen, müssen Sie alle Sammlerstücke entdecken und alle 32 Erfolge in The Casting of Frank Stone erzielen . Dieser Leitfaden ist in Kapitel unterteilt und beschreibt detailliert die in jedem Kapitel verfügbaren Optionen, wie Sie das Überleben aller Charaktere sicherstellen, alle möglichen Enden und alles andere, was für ein vollständiges Durchspielen erforderlich ist.

Kapitel 1: Der Brennende Schlund

Entscheidungen bei der Besetzung von Frank Stone.
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Dieses Kapitel spielt im Jahr 1963 im Stahlwerk Cedar Steel, einem zentralen Ort für die Handlung. Sie spielen Sam Green, einen Polizisten, der gerade noch rechtzeitig eingreift, um einen Serienmörder davon abzuhalten, sein letztes Opfer zu schnappen.

Stahlwerk Cedar

Bei Ihrer Ankunft in der Mühle treffen Sie auf Tom, den Nachtwächter. Während Ihres Gesprächs stehen Sie vor mehreren Entscheidungen. Ihre Interaktion mit Tom kann zwei Ausgänge haben. Die meisten Entscheidungen führen zu einer Konfrontation oder einer Diskussion, während Sie bei anderen das Logbuch untersuchen können , um wichtige Erkenntnisse zu gewinnen. Erkunden Sie in dieser Szene beide getrennten Pfade :

  • Pfad 1 : Alle Entscheidungen, die vom unten stehenden Pfad abweichen, führen zum gemeinsamen Ergebnis.
  • Pfad 2 : Wählen Sie bei Option 1 „Ernsthaft: Ich muss Ihnen ein paar Fragen stellen.“ Wählen Sie anschließend „Neugierig: Kann ich Ihre Aufzeichnungen überprüfen?“. Dadurch erhalten Sie Zugriff auf das Check-in- und Check-out-Logbuch.

Eingang zur Mühle

Nach Ihrem Gespräch mit Tom ist es Zeit, sich in die Mühle selbst zu wagen. Hier finden Sie verschiedene Sammlerstücke und mehrere Entscheidungspunkte für Sam.

Sammelstück 1 von 12: Schillernder König
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Sobald Sie die Kontrolle über Officer Green erlangt haben, können Sie das erste von zwölf Sammelobjekten finden . Es ist in dem oben gezeigten Bereich versteckt. Zwängen Sie sich durch den angegebenen schmalen Raum und suchen Sie dann darin nach einer kleinen Kiste auf dem Boden.

Das Champion-Artefakt 1 von 10: Personaldatei
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Navigieren Sie im Inneren durch einen Stapel Stahlbleche und verlassen Sie das Büro durch die Tür. Interagieren Sie im Büro mit dem Aktenschrank und einem Blatt Papier . Wenn Sie den Aktenschrank schütteln, fällt ein Klemmbrett mit Frank Stones Personalakte heraus. Dies ist ein wichtiges Artefakt , von dem im ganzen Spiel noch weitere verstreut sind.

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Gehen Sie weiter durch das Lagerhaus, bis Sie Tom und den Hund Merlin treffen. Nachdem Sie das Innere verlassen haben, werden Sie auf ein Gitter stoßen, das Sam bewegen möchte. Dazu benötigen Sie ein Brecheisen , das Sie finden, indem Sie über diesen Teil des Zauns springen, um es zu holen.

Nachdem Sie zurückgesprungen sind, verwenden Sie die Brechstange auf dem Gitter für ein Quick Time Event (QTE). Wenn Sie dies abschließen, gelangen Sie zu einem weiteren geteilten Pfad .

  • Pfad 1 : Scheitern Sie beim QTE und lassen Sie sich von Tom helfen.
  • Pfad 2 : Bestehen Sie das QTE mit der Brechstange.
Gespräch mit Tom in „The Casting of Frank Stone“.
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Diese Aktion löst erneut einen Dialog mit Tom aus. Du kannst zwischen einem freundlichen oder einem feindseligen Ansatz wählen, was zu einem weiteren geteilten Pfad führt .

  • Pfad 1 : Unterstützend: Ich brauche hier deine Hilfe. (Vertrauenswürdig, Tom)
  • Pfad 2 : Frustriert: „Wir haben keine Zeit dafür!“ (schnappte Sam)

Regenwasserabfluss

Jetzt ist es an der Zeit, in den Abwasserkanal hinabzusteigen. Aber Vorsicht: Die Leiter bricht zusammen und verhindert so eine Rückkehr an die Oberfläche. Daher müssen Sie sich in den Ofen wagen.

Sammelstück 2 von 12: Holzpferd
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Nachdem Sie in die unterirdischen Hochofentunnel gefallen sind, verlieren Sie Ihren Hut. Gehen Sie in Richtung des Hochofenbereichs, aber das Schmuckstück liegt hinter Ihnen. Drehen Sie sich von Ihrer Ausgangsposition um und nehmen Sie die erste Abzweigung nach links in den Tunnel. Suchen Sie nach einer offenen Tür an der rechten Seitenwand. Darin liegt eine Holzkiste auf dem Boden, die das Pferde- Schmuckstück enthält .

Das Champion-Artefakt 2 von 10: Symbole

Gehen Sie in Richtung des Hochofens. Biegen Sie von der Stelle, an der Sie heruntergefallen sind, rechts in einen gut beleuchteten Tunnel ab, der mit einem gelben Schild mit der Aufschrift „Zugang zum Hochofen“ gekennzeichnet ist. Neben diesem Schild sehen Sie das Symbol einer primitiven Waffe, die das Champion-Artefakt 2 darstellt. Es gibt mehrere davon, aber nur die erste, mit der Sie interagieren, zählt.

Relliks 1 von 12: Der Hinterwäldler
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Schauen Sie direkt vor der ersten Stelle, an der Sam kriecht, nach rechts. Direkt hinter einigen niedrigen Rohren befindet sich der Hillbilly Rellik . Nachdem Sie hindurchgekrochen sind, quetschen Sie sich an einem Wandabschnitt vorbei und es wird ein weiteres QTE geben ; Sie können entweder:

  • Pfad 1 : Sie verletzen Ihre Hand und Ihre Taschenlampe geht kaputt.
  • Pfad 2 : Bestehen Sie das QTE und behalten Sie Ihre Taschenlampe.

Ofenkammer

Wenn Sie es in den Ofen geschafft haben und das Baby sehen, wählen Sie zwischen:

  • Pfad 1 : Ofenrampe.
  • Pfad 2 : Ofenleiter.

Beide Optionen initiieren ein weiteres QTE. Wenn Sie scheitern, führt dies zu einem Sturz, der ein zweites QTE auslöst. Unabhängig davon werden Sie wieder aufstehen und sich einem neuen Weg stellen müssen, wenn Sie Frank Stone gegenübertreten.

  • Pfad 1 : Scheitern Sie beim QTE des Nahkampfs, was dazu führt, dass Ihnen das Auge ausgestochen wird.
  • Pfad 2 : Bestehen Sie die QTE-Prüfungen, aber wenn Ihnen Ihre Taschenlampe fehlt oder Sie das Taschenlampen-QTE nicht bestehen.
  • Pfad 3 : Blenden Sie Frank Stone mit der Taschenlampe, indem Sie alle QTEs erfolgreich absolvieren und Ihre Taschenlampe behalten.

Die nächste Entscheidung besteht darin, auf ein Problem zu reagieren, während man an der Wand hängen bleibt.

  • Weg 1 : Sie bestehen die Rohrprüfung nicht und verletzen sich die Schulter.
  • Pfad 2 : Ziehen Sie das Rohr erfolgreich aus der Wand.

Das Schicksal für Kapitel 1 ist besiegelt

Bei den entscheidenden Entscheidungen in Kapitel 1 können Sie entweder versuchen, Frank Stone nicht aufzuhalten , was zum Tod des Babys führt, oder Sie können Frank Stone erschießen und das Baby retten.

  • Pfad 1 : Scheitern Sie bei allen Quick-Time-Events, sodass Frank das Baby töten kann.
  • Pfad 2 : Schaffen Sie alle QTEs und erschießen Sie Frank, um den Tod des Babys zu verhindern.
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Erfolg – ​​Retter : Sam hat verhindert, dass Frank Stone irgendjemandem Schaden zufügt.

Kapitel 2: Im Haus der Dunkelheit

Kapitel 2 spielt in der Gegenwart in England und Sie spielen die Rolle der College-Studentin Madi. Sie erhält eine mysteriöse Einladung von einer Frau, ihr Anwesen zu besuchen: Gerant Manor.

Einsame Straße

Nach einem beunruhigenden Albtraum erwachen Sie in einem Flugzeug auf dem Weg von Berlin nach England. Danach finden Sie sich in einem Mietwagen auf einer schmalen, abgelegenen Straße wieder. Während der Fahrt begegnen Sie einer Fremden, deren Auto einen platten Reifen hat; sie versucht, per Anhalter mitzufahren. Sie haben fünf Sekunden Zeit , um zu entscheiden, ob Sie ihr eine Mitfahrgelegenheit anbieten.

  • Weg 1 : Wählen Sie „Linda abholen“
    • Pfad 1a : Besorgt: Fragen Sie Linda, was sie über Gerant Manor weiß.
    • Weg 1b : Stellen Sie keine Fragen, indem Sie die Zeit verstreichen lassen.
    • Pfad 1c : Neugierig: Fragen Sie, was sie beruflich macht.
  • Weg 2 : Lehnen Sie es ab, Linda abzuholen.

Erfolg – ​​Mitreisender: Madi hat den Anhalter mitgenommen.

Lobby

Sobald Sie im Herrenhaus sind, spielen Sie als Madi weiter. Es gibt ein paar Gegenstände zu finden, die Ihnen beim Abschluss dieses Kapitels helfen werden. Da es ein relativ kurzer Abschnitt ist, wird es keine große Herausforderung sein, alle Optionen zu finden.

Das Geschichtenerzähler-Artefakt 1 von 10: Nachlassbrief
Artefakt in „The Casting of Frank Stone“.
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Bevor Sie den unteren Bereich erkunden, gehen Sie die Treppe nach links hinauf. Sie finden eine unverschlossene Tür, die zu einem Wohnzimmer mit einem Klavier auf der rechten Seite führt, ein paar Sofas neben einem prasselnden Kamin in der Mitte und zwei Gegenstände auf separaten Tischen neben den Fenstern auf der linken Seite. Sammeln Sie den Brief ein, um Ihr erstes Geschichtenerzähler-Artefakt zu erhalten.

Relliks 2 von 12: Die Jägerin
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Gehen Sie die Treppe von der Lobby hinauf und interagieren Sie mit den Tischen oben. Sie werden Noten auf einem Stück Papier finden. Sehen Sie es sich an und betreten Sie dann den einzigen zugänglichen Raum im obersten Stockwerk. Darin steht ein Klavier. Interagieren Sie mit dem Klavier, um die Noten vom Blatt zu spielen. Dadurch öffnet sich ein Geheimgang und Sie finden den Rellik im Raum unter der Treppe.

Leistung – Motiv: Ein bekanntes Thema auf dem Klavier gespielt.

Salon

Im Erdgeschoss stoßen Sie auf eine Doppeltür, die unverschlossen ist. Drinnen treffen Sie Stan, eine weitere Person, die in das Herrenhaus eingeladen wurde.

Das Champion-Artefakt 4 von 10: Das Gilgamesch-Epos
Artefakt in „The Casting of Frank Stone“.
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Auf einem Tisch im hinteren Teil des Raumes finden Sie eine Kopie des Gilgamesch-Epos mit Notizen und Markierungen. Dies zählt als weiteres Artefakt.

Murder Mill Artefakt 1 von 10: Das Poster

Um in der Geschichte voranzukommen, müssen Sie einen Schrank an der Wand neben der Tür öffnen, durch die Sie gekommen sind. Wenn Sie das tun, wird das erste Artefakt der Murder Mill sichtbar. Nach dieser Begegnung folgt eine lange Zwischensequenz mit Ihrem Gastgeber, der Sie fragt, ob Sie etwas trinken möchten. Madi kann das Angebot ablehnen oder annehmen.

  • Weg 1 : Lehnen Sie das Getränk ab.
  • Weg 2 : Nehmen Sie das Getränk an.

Das Schicksal von Kapitel 2 ist besiegelt

Damit sind alle möglichen Pfade durch Kapitel 2 abgeschlossen und Sie können diesen Abschnitt des Cutting Room Floor ausfüllen.

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Kapitel 3: Eine Kuriosität auf der Main Street

In Kapitel 3 werden Sie zurück ins Jahr 1980 versetzt, wo eine Gruppe von Teenagern in der inzwischen verlassenen Fabrik filmt. Sie spielen Jamie, der von seiner Freundin Linda und seiner Freundin Chris gefilmt wird.

Lagerschuppen

Während der Dreharbeiten stehen Ihnen zahlreiche Auswahlmöglichkeiten oder QTEs zur Verfügung (die allerdings keine Auswirkung auf die Spielpfade haben), bevor Sie mehrere Entscheidungen treffen müssen, nachdem Sheriff Green Ihre Dreharbeiten unterbrochen hat.

  • Pfad 1 : Jamie entschuldigt sich bei Sheriff Green.
  • Pfad 2 : Jamie beschließt, Sheriff Green zu trotzen
    • Weg 2a : Lehnen Sie das Bestechungsangebot ab.
    • Weg 2b 😕
    • Pfad 2c : Nehmen Sie das Bestechungsgeld an.

Erfolg – ​​Leichtes Geld: Jamie hat das Bestechungsgeld von Sam angenommen.

Rivera-Haus

Zurück in der Rivera-Garage triffst du Bonnie, Jamies ältere Schwester. Du kannst nur dann Geld von ihr verlangen, wenn ihr zuvor eine positive Beziehung aufgebaut habt.

  • Weg 1 : Bitten Sie Bonnie um Geld, nachdem Sie sie unterstützt haben.
  • Weg 2 : Wenn Sie Sam bereits um Geld gebeten haben, können Sie sie nicht um Geld bitten.
  • Pfad 3 : Verärgern Sie Bonnie, indem Sie zuerst „Leichtfröhlich: Hallo, Partner“, dann „Schockiert: Das ist ziemlich hart“ und schließlich „Ernst: Die Familie geht vor“ wählen.
    • Pfad 3a : Jamie beschließt, ehrlich zu sein und ruft Bonnie zurück, um ihr die Handtasche zurückzugeben.
    • Pfad 3b : Sie können sich dafür entscheiden, nichts zu tun, wenn Sie die Option haben, Bonnie zu stehlen oder anzurufen.
    • Pfad 3c : Stehlen Sie Geld aus Bonnies Geldbörse.

Erfolg – ​​Fünf-Finger-Rabatt: Jamie hat Bonnie Geld gestohlen.

Auswahl für Jamie bei der Besetzung von Frank Stone.
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Hauptstraße

  • Weg 1 : Entscheiden Sie sich zuerst für den Curiosity-Shop.
    • Weg 1a : Kaufen Sie die Kamera, ohne zu feilschen.
    • Weg 1b : Feilschen Sie um den Preis.
      • Pfad 1b1 : Erwerben Sie die Kamera, ohne den angebotenen Spiegel anzunehmen.
      • Pfad 1b2 : Nehmen Sie das zusätzliche Geschenk des Spiegels an.
  • Weg 2 : Wählen Sie zuerst die Drogerie.
    • Pfad 2a : Jamie kauft Feuerwerkskörper.
    • Pfad 2b : Wenn Sie von irgendwoher Geld angenommen, aber nur 10 $ erhalten haben, wird Jamie kein Feuerwerk kaufen.
    • Weg 2c : Kaufen Sie die Kamera, ohne zu feilschen.
    • Weg 2d : Feilschen Sie um die Kamera.
      • Pfad 2d1 : Lehnen Sie den Spiegel ab.
      • Pfad 2d2 : Akzeptieren Sie den Spiegel.
Relliks 3 von 12: Der Trapper
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Im Kuriositätenladen kann ein Rellik gefunden werden, unabhängig davon, in welcher Reihenfolge Sie die Läden besuchen. Mit dem Rücken zum Eingang erkunden Sie die hintere rechte Ecke des Ladens, die sich neben der Kasse befindet. Der Rellik liegt dort auf dem Boden.

Das Erzähler-Artefakt 2 von 10: Anwaltsbrief

Bevor Sie den Kuriositätenladen verlassen, schauen Sie links von der Eingangstür nach. Unter dem Schild mit der Aufschrift „Dead Weight“ (Totes Gewicht) in der Nähe des Fensters können Sie einen Brief entdecken, der auf ein paar Truhen ruht. Dieser Brief zählt als Artefakt des Geschichtenerzählers.

Beachten Sie das Sammlerstück im Casting von Frank Stone.
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Spielen Sie im Drugstore an einem Arcade-Automaten namens Fear Trap im hinteren Bereich, bis Sie einen Highscore erreichen, um eine Auszeichnung freizuschalten. Das Spiel ähnelt Space Invaders; Sie benötigen mindestens 5040 Punkte, um die höchste Punktzahl zu erreichen.

Erfolg – ​​8 Bit Hero: Den Highscore am Arcade-Automaten erreicht.

Murder Mill Artefakt 2 von 10: Lost Movie Magazine
Sammlerstück „Murder Mill“ in „The Casting of Frank Stone“.
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Im Drugstore liegt auf der Theke mit den Soda-Jerks eine Zeitschrift mit einem Artikel über verlorene Filme. Dies zählt als Murder Mill-Sammelobjekt .

Sammelstück 3 von 12: Durchnässter Schuh
Sammlerstück aus „The Casting of Frank Stone“.
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Wenn Sie die Drogerie betreten, gehen Sie mit dem Rücken zum Eingang in den Gang zu Ihrer Rechten. Suchen Sie auf dem unteren linken Regal etwa in der Mitte nach einer kleinen Schachtel. Darin finden Sie ein weiteres Schmuckstück , den durchnässten Schuh.

Das Schicksal von Kapitel 3 ist besiegelt

Hier sind alle möglichen Pfade und Auswahlmöglichkeiten aus Kapitel 3:

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Kapitel 4: Diese Wände haben Augen

Die Geschichte knüpft wieder an Linda im Gerant Manor an. Nachdem Augustine gegangen ist, warten Sie allein darauf, dass sich etwas ändert; währenddessen schläft Madi.

Sie tragen Manor

  • Pfad 1 : Verlassen Sie den Raum, in dem Stan ist.
  • Weg 2 : Bleiben Sie mit Madi im Raum.

Wenn Sie bei Madi bleiben, erhalten Sie eine zweite Chance, das Gilgamesch-Epos vom Beistelltisch zu holen, falls Sie es zuvor verpasst haben.

Das Geschichtenerzähler-Artefakt 3 von 10: Blaupausen

Im Salon angekommen versucht Stan, Sie davon zu überzeugen, einen Film in der Villa zu drehen. Wenn dieses Gespräch beendet ist, können Sie sich frei zum Treppenhaus bewegen. Untersuchen Sie das Gemälde über dem Kamin und Sie können das Namensschild sauber wischen, wodurch ein Knopf freigelegt wird, der eine Geheimtür öffnet. Sammeln Sie im Geheimfach einen Blaupausen-Sammler.

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Atrium

Im Atrium finden Sie ein einzelnes Artefakt, das Sie erkunden und in einen Dialog mit Madi treten können, der den Verlauf Ihrer Beziehung verändern kann. Dies markiert den Abschluss von Kapitel 4.

Das Champion-Artefakt 6 von 10: Gesicht des Bösen

Während Linda die Treppe hinaufsteigt, unterhält sie sich mit Stan und Madi und diskutiert, woher ihre Filmausschnitte stammen. Danach steigen Sie die Treppe hinauf und gehen weiter in den zweiten Stock, bis Sie hinten links auf einem Tisch ein Buch entdecken. Darin finden Sie Hintergrundinformationen zu Frank Stone. Heben Sie es auf, um das fünfte Champion-Artefakt zu erhalten.

So erhalten Sie das Sammelbuch im Casting von Frank Stone.
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Das Schicksal für Kapitel 4 ist besiegelt

Nachdem Sie das Buch aufgehoben und untersucht haben, schauen Sie auf die Metalltür links und sprechen Sie mit Madi, um zur nächsten Szene zu gelangen. Sie wird Sie nach einer Geschichte über ihre Mutter fragen und Ihnen die Möglichkeit geben, eine zu erzählen oder zu schweigen.

  • Pfad 1 : Erzählen Sie eine Geschichte über Madis Mutter.
  • Pfad 2 : Lehnen Sie es ab, Madi eine Geschichte über Bonnie zu erzählen.
Alle Auswahlmöglichkeiten für Kapitel 4 im Casting von Frank Stone.
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Kapitel 5: Das Phantom von Cedar Steel

Kapitel 5 spielt im Jahr 1980 in Jamies Garage. Ausgerüstet mit einer neuen Kamera bereiten sich die Teenager darauf vor, wieder in die Fabrik zu gehen, um dort zu filmen.

Jamies Garage

Erkunden Sie während eines Produktionsmeetings die Garage. Dort gibt es drei wichtige Artefakte zu sammeln: ein Band, einen Zeitungsartikel und ein Buch. Das Band bietet drei Pfade:

  • Pfad 1 : Überspringen Sie das Anhören des Bandes vollständig.
  • Pfad 2 : Wenn Sie Tom zuvor in Kapitel 1 unterstützt haben, können Sie durch Auswahl der unterstützenden Option erfahren, dass er nicht mehr trinkt.
  • Pfad 3 : Wenn Sie in Kapitel 1 negativ auf Tom reagiert haben, werden Sie feststellen, dass er immer noch trinkt.

Erfolg – ​​Lumpkin und Livin: Entdeckt, dass Toms Nüchternheit auf Sams Freundlichkeit zurückzuführen ist.

Das Champion-Artefakt 3 von 10: Alter Zeitungsartikel

Nachdem Robert und Chris ihre Frank Stone-Forschung abgeschlossen haben, können Sie die Garage frei erkunden. Interagieren Sie mit den Artikeln auf dem Schreibtisch, an dem Robert sitzt, um dieses Artefakt Ihrer Sammlung hinzuzufügen.

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Murder Mill-Artefakt 4 von 10: Orakel des Omniversums
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Sehen Sie sich auf der gegenüberliegenden Seite der Garage von Robert, wo Chris sitzt, die Waschmaschine an. Dort finden Sie ein Buch mit dem Titel „Das Orakel des Omniversums“, das Einblicke in die vielen Welten bietet, die Augustine durchquert.

Sturmabfluss

Stormdrain in Kapitel 5 im Casting von Frank Stone.
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Nachdem Sie mit Linda gesprochen und die Garage verlassen haben, kommen Sie zum Abwasserkanal. Sie müssen entweder über den Zaun zu Sams Patrouille klettern oder über eine kaputte Brücke springen, um sich von Sam zu entfernen. Beide Wege führen sicher in den Abwasserkanal und weiter zur Mühle.

Klettere zum Abfluss

Der schnellere Weg führt direkt zum Abfluss und in die Mühlenpassage. Unterwegs können Sie ein Sammelstück finden.

Schmuckstück 6 von 12: Der Mutter-Tochter-Ring
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Nachdem Sie über den Zaun gesprungen sind, finden Sie links eine Öffnung. Bleiben Sie auf der linken Seite und navigieren Sie um die Felsen herum, bis eine Quetschaufforderung erscheint. Darin finden Sie eine Kiste mit einem Ring.

Überqueren Sie den Abwasserkanal

Wenn Sie sich für diesen Weg entscheiden, müssen Sie auf Balken balancieren. Behalten Sie also die Stabilität, indem Sie nach links und rechts drücken, wenn Ihre Figur zu wackeln beginnt.

Schmuckstück 5 von 12: Tätowierter Mittelfinger

Nach Abschluss der ersten Balanceprüfung steht ein weiterer Strahl zum Überqueren zur Verfügung. Am anderen Ende befindet sich eine Kiste mit diesem Schmuckstück darin.

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Durchgang

Unabhängig vom gewählten Weg gelangen Sie zum Abfluss und betreten diesen. Nachdem Robert Ihnen Taschenlampen gegeben hat, dringen Sie tiefer in den Abfluss vor, wo ein Relikt auf Ihre Entdeckung wartet.

Rellik Ort 4 von 12: Der Geist
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Wenn Sie durch die rostige Metalltür gehen, wird Robert erwähnen, dass Sie sich unter der Mühle befinden und einen Weg nach oben finden müssen. Sie befinden sich in den Tunneln, die Sie zuvor erkundet haben. Biegen Sie an der ersten Kreuzung links ab und zwängen Sie sich durch einen Mauerdurchbruch. Im Inneren finden Sie eine Rellik-Puppe.

Jenseits der Stelle, an der Sie das Rellik oben finden, finden Sie ein Gitter, durch das Sie springen müssen. Gehen Sie den Gang entlang und durch die Tür am Ende in einen großen Raum. Rechts auf einem Tisch liegt eine Kiste mit einem Schlüssel, der für den Erwerb des vierten Schmuckstücks später im Spiel entscheidend ist.

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Hof

Nehmen Sie sich nach einer Zwischensequenz mit Bonnie im Hof ​​der Mühle, in der Sie die Kontrolle über Linda übernehmen, einen Moment Zeit, um sich umzusehen, bevor Sie die Ofenkammer betreten.

Schmuckstück 7 von 12: Hölzerne Oni-Maske

Im Hof ​​können Sie das Gitter wieder aufsuchen, das Sam in Kapitel 1 mit einem Brecheisen aufgebrochen hat. Wenn Sie es aufgebrochen haben, finden Sie hier kein Brecheisen, sodass Sie dieses Schmuckstück nicht erhalten können . Verwenden Sie das Brecheisen an anderen Türen weiter hinten im Hof, um das Oni-Masken-Schmuckstück zu finden, das in einer Kiste auf dem Boden zwischen den beiden Regalen aufbewahrt wird. Schließen Sie sich danach wieder Lindas Team an und betreten Sie den Heizraum.

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Ofenkammer

Navigieren Sie in der Ofenkammer nach unten zum Erdgeschoss und suchen Sie nach einem Ort, an dem Sie die nächste Szene drehen können. Führen Sie Linda ganz nach hinten in den Raum, wo sich die Doppeltüren befinden, und biegen Sie dann rechts ab.

Schmuckstück 8 von 12: Die verdorbene Ratte

Hinten rechts in der Brennkammer finden Sie eine kleine Treppe. Wenn Sie diese hinaufsteigen und nach rechts abbiegen, wird eine Druckaufforderung ausgelöst, die Ihnen Zugang zu einer Kurbel gewährt .

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Gehen Sie den gleichen Weg zurück zu dem Ort, an dem Frank Stone 1963 getötet wurde, und sehen Sie sich die Plattform in der Mitte der Feuerstelle an, auf der sein Körper lag. Auf dieser Plattform befindet sich eine Kiste. Verwenden Sie die Kurbel , um die Plattform näher heranzuziehen. Wenn Sie Zugang haben, springen Sie zur Kiste und öffnen Sie sie, um dieses Schmuckstück zu erhalten.

Rellik 5 von 12: Der Clown

Wenn Linda und Bonnie gehen, übernehmen Sie die Kontrolle über Chris. Sobald Sie durch die neue Tür sind, gehen Sie nach rechts auf eine verrostete Tür in der hinteren rechten Ecke zu; sie ist weiter rechts als die Tür zur Gießerei. Drinnen hocken Sie sich unterwegs unter die Ziegel; die Clownpuppe befindet sich links neben dem Müllcontainer.

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Schmuckstück 4 von 12: Der schillernde Kopf

Wenn Sie sich den Schlüssel für die Gießerei im Durchgang früher in diesem Kapitel gesichert haben, können Sie ihn jetzt verwenden. Wenn Sie Chris, Jamie und Robert auf der Suche nach der Maschinenwerkstatt steuern, finden Sie zuerst einige Doppeltüren im hinteren Teil des Raums mit der Aufschrift „Gießereiraum“. Verwenden Sie den Schlüssel, um hineinzukommen.

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Maschinenwerkstatt

Um weiterzukommen, muss der Generator repariert werden. Dafür sind zwei im Raum gefundene Teile erforderlich. Anschließend müssen einige QTEs ausgeführt werden, um die Reparatur abzuschließen. Interagieren Sie mit Robert am Generator und finden Sie dann die beiden erforderlichen Teile: eines näher am Generator bei den hängenden Eisenbahnwaggons und das andere in der hinteren Ecke des Raums.

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Frank Stones Höhle

Während er zu Franks Versteck klettert, kommt es zu einem schnellen QTE, um zu verhindern, dass Robert das Gleichgewicht verliert. Das Scheitern führt dazu, dass Robert überlebt, aber stattdessen von Chris gefangen wird.

  • Pfad 1 : Wenn Sie das QTE nicht schaffen, wird Chris Robert retten.
  • Pfad 2 : Wenn Sie das QTE bestehen, wird Jamie Robert einholen.
Die Champion-Artefakte 5 von 10: Waffendesigns

Suchen Sie in Frank Stones Versteck einen zentralen Tisch mit einem Notizbuch voller grausiger Details. Dies ist Franks Tagebuch.

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Interagieren Sie mit dem Kopf in einem Glas, um diesen Abschnitt abzuschließen. Anschließend müssen Sie zwei wichtige Entscheidungen treffen.

  • Weg 1 😕
  • Weg 2 : Wenn Sie mit Chris einer Meinung sind, dass wir es später besprechen möchten, können Sie erfolgreich fortfahren.
  • Pfad 3 : Wenn Sie sich für die Option „Schockiert“ entscheiden, wird es zu einem Streit mit Chris kommen.
    • Pfad 3a : Wählen Sie „Ich bin nicht sicher, ob wir später darüber reden können“, was zu einer Trennung von Chris führt.
    • Pfad 3b : Entscheiden Sie sich, bei Chris zu bleiben, indem Sie „Okay, sicher“ auswählen.
Ende von Kapitel 5 in „The Casting of Frank Stone“.
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Wenn Frank Stone auftaucht, können Sie fliehen oder versuchen, Chris zu retten. Diese Szene kann auf viele verschiedene Weisen ausgehen, viele davon führen zu Jamies Tod.

  • Pfad 1 : Jamie bleibt, um Chris zu helfen.
    • Pfad 1a : Jamie verwendet die in Kapitel 3 gekauften Feuerwerkskörper, um Frank abzulenken, doch Chris wird in die Tür gesaugt, sodass Jamie fliehen kann.
    • Pfad 1b : Jamie versucht, Feuerwerkskörper zu verwenden, schafft es jedoch nicht beim QTE und stirbt.
    • Pfad 1c : Jamie konfrontiert Frank Stone und kommt anschließend ums Leben.
  • Pfad 2 : Jamie unternimmt nichts, bevor die Zeit abläuft und er stirbt.
  • Pfad 3 : Jamie flieht und überlebt.

Das Schicksal für Kapitel 5 ist besiegelt

Unabhängig davon, ob Jamie lebt oder stirbt, wird Chris dennoch durch die Tür gelockt, während Frank Stone in die Mühle flieht, mit der Absicht, alle zu töten.

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Kapitel 6: Jenseits des Tores

In diesem kurzen Kapitel steuerst du Madi und dann Linda. Zuerst musst du einen Weg finden, das komplizierte Tor zu öffnen, das Augustine bewacht, und dann das Innere erkunden.

Atrium

Steigen Sie in die obere Etage des Atriums, wenn Stan es für Sie aufschließt. Hier werden Sie ein Artefakt, ein Rellik und einen Schlüssel entdecken.

Murder Mill-Artefakt 6 von 10: Verkaufsurkunde

Suchen Sie im Obergeschoss hinten rechts im Raum auf einem Tisch neben dem Fenster nach dem Kaufvertrag für die Super-8-Kamera.

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Murder Mill Artifact 3 von 10: Fanzine-Rezension

Auf dem Couchtisch in der Mitte des Raums finden Sie eine Zeitschrift mit einem aufgeschlagenen Übersichtsartikel über Murder Mill. Heben Sie diesen auf, um das dritte Murder Mill-Artefakt zu erhalten.

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Rellik 6 von 12: Die Legion

In der Nähe eines Sitzplatzes rund um den Kaffeetisch mit der Murder Mill-Rezension finden Sie eine Rellik-Puppe, die die Legion darstellt. Wenn Sie diese einsammeln, erhalten Sie die sechste Rellik.

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Nachdem Sie diese Sammlerstücke eingesammelt haben, finden Sie den Schlüssel auf einem kleinen Tisch, der neben dem Fenster auf der Treppe steht. Dieser Schlüssel öffnet einen Schrank, der sich eine Etage tiefer befindet. Im Schrank entdecken Sie ein unvollständiges Diorama. Gehen Sie eine Etage tiefer und schnappen Sie sich den Baum, der sich am Fuß der Treppe auf der anderen Seite des Raums befindet. Wenn Sie diesen Baum in das Diorama einsetzen, erhalten Sie einen kleinen Hammer.

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So lösen Sie das Torrätsel in Kapitel 6 von „The Casting of Frank Stone“

Auf derselben Etage wie das Kabinettdiorama finden Sie auf einem kleinen Tisch neben der Treppe eine Hillbilly-Statue. Geben Sie dieser Statue den Hammer und Sie erhalten die letzte Komponente, die Sie benötigen, um das komplizierte Tor zum Reliquiar zu öffnen. Um es zu öffnen, stellen Sie sicher, dass die Bilder auf den drei Teilen mit denen auf den entsprechenden Gegenständen übereinstimmen, mit denen Sie interagiert haben.

  • Eines ist das Haus im Diorama.
  • Zwei ist der Baum .
  • Drei ist das Hammersymbol der Hillbilly-Statue.
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Erfolg – ​​Sesam, öffne dich: Das Torrätsel gelöst.

Heiligtum

Wenn Sie das Heiligtum betreten, spielen Sie als Linda weiter. Sprechen Sie zunächst mit Stan, dem Sie Freundschaft anbieten oder beim Münzwurf wetten können.

Münzwurf in Kapitel 6 von „The Casting of Frank Stone“.
Screenshot von Pro Game Guides
  • Weg 1 : Wetten Sie mit Stan und verlieren Sie, wenn Sie auf Kopf raten.
  • Weg 2 : Lassen Sie sich überhaupt nicht auf Stan ein oder bieten Sie ihm stattdessen Freundschaft an.
  • Weg 3 : Wetten Sie mit Stan und gewinnen Sie, indem Sie Zahl wählen.
Das Geschichtenerzähler-Artefakt 4 von 10: Roman

In der Nähe des Kamins im Sanctum finden Sie ein Buch mit dem Titel „Fold of Fear“, das eine dramatisierte Darstellung der Morde von Frank Stone illustriert.

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