World of Warcraft: Große Verbesserungen für Feuermagier in der Klassenanpassung „The War Within“

Da die erste Staffel von World of Warcraft: The War Within nun live ist, ist klarer, wie sich die verschiedenen Klassen und Spezialisierungen schlagen. Aufgrund der unausgewogenen Landschaft hat sich Blizzard dazu verpflichtet, Änderungen vorzunehmen, die sich auf die Mehrheit der Spieler auswirken werden.

In einem Bluepost in den offiziellen World of Warcraft-Foren skizzierte Community-Manager Kaivax die Pläne der Entwickler für die nahe Zukunft. Nach Datenanalyse und Spielerfeedback sollen am 24. September wesentliche Anpassungen live gehen.

Im Rahmen dieser Updates werden Feuermagier erhebliche Verbesserungen erhalten, nachdem die Spezialisierung im Vergleich zu anderen Zauberklassen deutlich schlechter abgeschnitten hat. Schattenpriester werden in der Zwischenzeit allgemein verbessert, was ihre Überlebensfähigkeit in allen PvE- und PvP -Inhalten deutlich steigern sollte.

Komplette Klassenanpassung für WoW: The War Within für den 24. September

Ein Pandaren starrt in die Kamera und lächelt in WoW Remix
Blizzard Entertainment

Nebelwirker-Mönche erhalten einige bemerkenswerte PvP-Heilungs-Buffs.

Die umfassende Liste der bevorstehenden Änderungen, die am 24. September in Kraft treten sollen, lautet wie folgt:

Klassen

  • Todesritter
    • Reiter der Apokalypse: Trollbanes eisige Wut verlangsamt Ziele um 40 % (vorher 70 %).
  • Druide
    • Wildheit
      • Bei der Verwendung von „Wilder Biss“ fügt „Rampant Ferocity“ jetzt Gegnern im Umkreis von 8 Metern um den Druiden Schaden zu, statt dem Ziel.
      • Anmerkung der Entwickler: Diese Anpassung soll Wildheitsdruiden eine bessere Kontrolle über die vom Wirkungsbereich von „Zügellose Wildheit“ getroffenen Gegner geben und Situationen verhindern, in denen ein großer Boss, der von „Wilder Biss“ getroffen wird, in der Nähe befindliche Gegner nicht beeinträchtigt.
    • Wiederherstellung
      • Sämtliche Heilung um 4 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Kämpfe.
  • Jäger
    • Tierherrschaft
      • Der Schaden von „Bestienspalten“ wurde auf 90 % erhöht (vorher 80 %).
      • Der Schaden von Kill Cleave wurde auf 90 % erhöht (vorher 80 %).
  • Magier
    • Feuer
      • Der Schaden durch Flammenschlag wurde um 15 % erhöht.
      • Der Schaden von „Phönixflammen“ wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von „Lebende Bombe“ wurde um 10 % erhöht.
    • Frost
      • Der Schaden von Gletscherstachel wurde um 20 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Kämpfe.
      • Der Schaden von „Eisstrahl“ wurde um 15 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Kämpfe.
  • Priester
    • Schatten
      • Sämtlicher Schaden wurde um 4 % erhöht.

Spieler gegen Spieler

  • Todesritter
    • Unheilig
      • „Doomburst“ bewirkt, dass „Death Coil“ 2 Festering Wounds zum Platzen bringt (vorher 3).
  • Dämonenjäger
    • Chaos
      • Der Schaden von Dämonenbiss wurde im PvP-Kampf um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von Dämonenklingen wurde im PvP-Kampf um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von Chaos Strike/Annihilation wurde im PvP-Kampf um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von Blade Dance/Death Sweep wurde im PvP-Kampf um 10 % erhöht.
  • Druide
    • Wildheit
      • Sabertooth erhöht jetzt im PvP-Kampf den Schaden von Ferocious Bite um 10 % (vorher 15 %) und pro periodischem Effekt um 2 % (vorher 3 %).
      • „Vorliebe für Blut“ erhöht im PvP jetzt den Schaden von „Wilder Biss“ um 6 % (vorher 12 %).
      • Der Rip-Schaden wurde im PvP-Kampf um 25 % erhöht (vorher 15 %).
      • Der anfängliche Rake-Schaden wurde im PvP um 25 % erhöht (vorher 15 %) und der periodische Schaden um 10 % (vorher -6 %).
  • Beschwörer
    • Verwüstung
      • Der Schaden von „Eternity Surge“ wurde im PvP-Kampf um 15 % reduziert.
  • Magier
    • Frostfeuer: Der Schaden von Frostfeuerbolzen wurde im PvP-Kampf um 100 % erhöht (vorher 75 %).
    • Frostfeuer: Frostfeuerverstärkung erhöht den Schaden von Frostfeuerblitzen im PvP-Kampf um 30 % (vorher 50 %).
    • Arkan
      • Der Schaden von „Arkane Explosion“ wurde im PvP-Kampf um 45 % erhöht (vorher 15 %).
      • Der Schaden von Arkanen Geschossen wurde im PvP-Kampf um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von „Arkanes Sperrfeuer“ wurde im PvP-Kampf um 15 % erhöht.
      • Die Wirksamkeit von „Magi‘s Spark“ ist im PvP-Kampf jetzt 50 %.
    • Feuer
      • Der Schaden durch Feuerbälle wurde im PvP-Kampf um 100 % erhöht (vorher 35 %).
      • Die Zauberzeit von „Großer Pyroschlag“ wurde auf 4 Sekunden reduziert (vorher 4,5 Sekunden), verursacht aber jetzt Schaden in Höhe von 30 % der maximalen Gesundheit des Ziels (vorher 35 %).
    • Frost
      • Der Schaden von „Eislanze“ wurde im PvP-Kampf um 25 % erhöht (vorher 45 %).
      • Der Schaden von Frostblitz wurde im PvP-Kampf um 150 % erhöht (vorher 118 %).
      • Der Schaden des Froststrahls wurde im PvP-Kampf um 5 % erhöht.
      • Die Absorptionsmenge der Eisbarriere wird im PvP-Kampf um 40 % verringert (vorher 25 %).
  • Mönch
    • Nebelwirker
      • Die Heilung durch „Einhüllender Nebel“ wurde im PvP-Kampf um 20 % erhöht.
      • Die primäre Heilung von Vivify wurde im PvP-Kampf um 20 % erhöht.
  • Paladin
    • Heilig
      • Die Manaregeneration wurde im PvP-Kampf um 20 % reduziert (vorher 35 %).
      • Die Heilung durch „Heiliger Schock“ wurde im PvP-Kampf um 15 % erhöht.
      • Die Heilung von „Wort der Herrlichkeit“ wurde im PvP-Kampf um 15 % erhöht.
      • Die Heilung durch Heiliges Licht wurde im PvP-Kampf um 20 % erhöht.
  • Priester
    • Disziplin
      • Der Bonus von „Wohl und Wehe“ auf „Machtwort: Schild“ ist im PvP-Kampf jetzt 50 % effektiv.
    • Heilig
      • Heiliges Wort: Die Heilung von Gelassenheit wurde im PvP-Kampf um 40 % erhöht.
      • Heiliges Wort: Die Heilung von „Weihen“ wurde im PvP-Kampf um 40 % erhöht.
    • Schatten
      • Die perfekte Form erhöht jetzt den während der Leerenform verursachten Schaden im PvP-Kampf um 10 % (vorher 20 %).
  • Schurke
    • Subtilität
      • „Nachhall“ erhöht jetzt im PvP-Kampf den Schaden von „Echoing Reprimand“ um 50 % (vorher 70 %).

Diese Anpassungen werden Feuermagier zwar nicht auf das Niveau der anderen Magierspezialisierungen im PvE bringen , aber es ist ein positiver Schritt nach vorne. Arkanspieler können froh sein, wenn sie nach ihren herausragenden Leistungen in den Anfangsphasen allen Nerfs entgehen.

Quelle

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