Valorant-Teambesitzer kritisiert 700.000-Dollar-Investition in Kader inmitten des „katastrophalen“ VCT-Systems

Der CEO von Acend Club, Benjamin Rolle, äußerte kürzlich in den sozialen Medien seine Bedenken über das Valorant Champions Tour (VCT)-System und bezeichnete es als „Katastrophe“, nachdem seine Organisation in den letzten zwei Jahren 700.000 US-Dollar in verschiedene Valorant-Kader investiert hatte.

Rolle wies auf erhebliche Mängel in der zweiten Ebene des Valorant-E-Sport-Ökosystems hin und gab an, dass sich die Situation verschlechtert habe, seit Riot Games seine halbgeschlossene Ligastruktur eingeführt habe.

„Esports hat Besseres verdient. Valorant hat Besseres verdient. Vielleicht konzentriert sich Riot hauptsächlich auf Tier 1. Es ist möglich, dass die Vorgesetzten sich der Probleme nicht bewusst sind. Es kann zu Veränderungen kommen, aber derzeit ist es eine Katastrophe für Organisationen“, bemerkte der Geschäftsführer.

Acend galt einst als führende Organisation in der Valorant-Szene und hatte 2021 einen beeindruckenden Lauf, der in einem Sieg bei den ersten Champions gipfelte. Nach einem zweijährigen Kampf um einen Aufstiegsplatz in VCT EMEA gab Acend jedoch am 16. September 2024 seinen Rückzug aus dem Valorant-Esport bekannt.

Nach der Saison 2022 hat Riot Games Acend keine Einladung mehr zum VCT-Partnerligasystem ausgesprochen. Dennoch konkurrierte die Organisation weiterhin in der Tier-2-Landschaft und hoffte, sich schließlich einen Platz im EMEA-Wettbewerb zu sichern.

Acend gewinnt Valorant Champions 2021
Wojciech Wandzel/Riot Games

Acend gewinnt die Valorant Champions 2021.

Die Organisation präsentierte äußerst wettbewerbsfähige Mannschaften und verursachte hohe Kosten. Das Team von 2023 belegte beim VCT Ascension EMEA den dritten Platz, während die Mannschaft von 2024 die Veranstaltung leider verpasste.

„Als wir in die zweite Liga abstiegen, änderte sich alles. Da begann der Albtraum. In ganz Europa um einen einzigen Aufstiegsplatz zu kämpfen, ist nicht nur eine Herausforderung, sondern auch gnadenlos, aber potenziell lohnend. Teams wie unseres investierten viel Geld, Zeit und Leidenschaft in den Wettbewerb, boten konkurrenzfähige Gehälter und brachten erhebliche Opfer“, bemerkte Rolle.

Der CEO erläuterte weiter, dass die europäische Tier-2-Szene seiner Meinung nach zu einer Einöde für die Teams geworden sei, da die Turnierorganisatoren ständig damit zu kämpfen hätten, die Gewinne auszuzahlen und die Gehälter der Produktionsmitarbeiter dieser Challengers-Ligen aufrechtzuerhalten.

Riots Management des Zubringersystems zu seinen wichtigsten E-Sport-Ligen bleibt ein Streitthema, da es für die Organisationen schwierig ist, finanzielle Verpflichtungen gegenüber Spielern und Kadern zu rechtfertigen, wenn keine klare und verlässliche Rendite auf ihre Investitionen vorliegt, die oft auf temporäre Plätze in der obersten Liga beschränkt sind.

Der Entwickler zeigt wenig Anreiz, Organisationen außerhalb seiner Hauptligen alternative Einnahmequellen wie Stipendien oder Einnahmen aus In-Game-Kosmetik zu erschließen, da seine Prioritäten für E-Sport-Eigenschaften sich von denen konkurrierender Teams unterscheiden.

Trotz dieser Probleme äußern viele Spieler, Führungskräfte wie Rolle und Content-Ersteller weiterhin ihre Bedenken hinsichtlich der Verwaltung der E-Sport-Frameworks durch Riot Games.

Quelle

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert