Ultimativer Rogue Waters Crew-Rekrutierungsleitfaden: Top-Fähigkeiten und Einstellungstipps

In Rogue Waters übernehmen Sie die Rolle von Captain Cutter, der nach 14 Jahren zu den Lebenden zurückkehrt. Cutters Ziel ist es, Blackbone zu besiegen, und für den Erfolg ist es unerlässlich, bei Raubzügen eine erfahrene Mannschaft zu gewinnen. Wenn Sie in der Taverne in Rogue Waters Mannschaftsmitglieder anheuern oder einen Leitfaden zum Charakteraufbau suchen,

Leitfaden zum Aufbau der besten Crew in Rogue Waters

In der Anfangsphase von Rogue Waters kann es passieren, dass Sie bei Raubzügen häufig sterben. Das hat zwei Gründe: Das Spiel erlaubt Tode ohne nennenswerte Konsequenzen und Sie beginnen wahrscheinlich mit Standard-Crewmitgliedern statt mit Spezialisten.

Die Spielerbasis in Rogue Waters.
Screenshot von Pro Game Guides

Sie können Spezialisten aus der Taverne nur anheuern, wenn Sie nach einem Raubzug zu Ihrem Schiff zurückkehren. Diese Spezialisten beginnen mit Grundfertigkeiten und sammeln Erfahrungspunkte, während Sie Ihre Raubzüge in Rogue Waters fortsetzen . Beim Leveln können Sie Charakter-Builds entwickeln, die zu Ihrer Strategie passen.

Bevor Sie Charaktere erstellen, müssen Sie die besten Spezialisten in Rogue Waters für Ihre Crew auswählen.

Die besten Spezialisten für Rogue Waters

Wir stellen Spezialisten für Rogue Waters ein.
Screenshot von Pro Game Guides

Wenn Sie die Taverne von Ihrer Spielerbasis aus betreten, werden Sie drei Spezialisten vorfinden, die Sie anheuern können. Diese Spezialisten wechseln nach jedem Raubzug, unabhängig von Ihrem Erfolg oder Misserfolg. Jeder Spezialist kann für 250 Glas angeheuert werden, die **Spielwährung**, die traditionelle Goldmünzen ersetzt.

Unter dem Namen jedes Spezialisten können Sie drei Klassentypen identifizieren , zu denen er gehört. Beispielsweise wird Crimson Malikah als Speermaid klassifiziert und ist außerdem Schwerer Arm und Fechter. Normalerweise werden Spezialisten nach ihrem primären Klassentyp angesprochen. Daher ist Crimson hauptsächlich als Speermaid bekannt, Handsy wird als Grappler kategorisiert und Two-Barrel Jim wird als Koch identifiziert. Andere Klassentypen sind Backstabbers.

Jedem Spezialisten sind zwei zusätzliche Klassen zugeordnet, z. B. Heavy Arm und Fencer. Sie können zwei Köche mit unterschiedlichen sekundären und tertiären Klassen einstellen, sodass es wichtig ist, ihre Klassen und nicht nur ihr Aussehen zu untersuchen (da alle Hauptklassentypen ähnlich aussehen; daher können Ihre beiden Köche ähnlich aussehen, aber unterschiedliche zweite und dritte Klassen haben).

Da die Namen Ihrer Crew in Rogue Waters geändert werden können , ist es nicht sicher, ob die Namen der Spezialisten zufällig ausgewählt werden. Daher enthält die folgende Tabelle alle drei Klassen, die einem Spezialisten zur Verfügung stehen, damit Sie die richtige finden, auch wenn der Name unterschiedlich sein kann.

Hier sind die besten Rekruten, die man in Rogue Waters im frühen Spiel anheuern kann:

Name Hauptklasse Zweite und dritte Klasse Warum einstellen
Aisha Blutdorn Speerjungfrau Kampfsanitäter und Jäger Speermaiden haben mit ihrer Waffe eine größere Reichweite, sodass sie über zwei Felder angreifen können , im Gegensatz zu Schwertern, die normalerweise nur ein Feld erreichen. Unter ihren sekundären und tertiären Klassen ist die Rolle des Kampfmediziners von entscheidender Bedeutung, da sie Heilfähigkeiten und HP-Regeneration für Verbündete ermöglicht. Da alle Charaktere mit vier Trefferpunkten beginnen, ist die Steigerung der HP unerlässlich. Aishas Jägerklasse hilft dabei, ihre HP zu erhöhen und den Waffenschaden zu verbessern.
Cutbait Kwame Hinterhältiger Adliger & Fechter Die Backstabber-Klasse bietet die Möglichkeit, den Schaden zu erhöhen. Mit der Nahkampffähigkeit (Weakening Strike I) können Sie Gegnern in der Nähe Schaden zufügen, allerdings mit einer vorübergehenden Schadensstrafe. Spezialisten der Noble-Klasse sind bei Überfällen aufgrund ihrer versteckten Pistole wertvoll , die zusätzliche Schadenskapazität bietet. Die Fencer-Klasse gewährt außerdem Boni auf HP, Rüstung und Nahkampfschaden.
Handnähen Greifer Studieren & Halsabschneider Grappler haben den Nachteil, dass sie zunächst keinen Schaden verursachen. Es kann zwar unterhaltsam sein, Feinde gegen andere Feinde oder gegen Schiffsstrukturen zu werfen, aber es kann sie verwundbar machen. Die Cutthroat-Klasse bietet eine ähnliche Fähigkeit wie Noble und verfügt über einen versteckten Dolch, um bei Bedarf Schaden zuzufügen. Mit zusätzlichen HP aus der Study-Klasse wird Handsy zu einer vielseitigen Option.
Pete das Brett Greifer Starker Mann und robust Pete dient als alternativer Grappler zu Handsy. Beide haben die Fähigkeit, ihre Angriffe zu verstärken, was bei der Entwicklung eines Grapplers entscheidend ist. Die Strongman-Klasse verleiht Petes Angriffen einen Schadensbonus , während Sturdy die HP verbessert, sodass Sie effektive Angriffsformationen strategisch planen können, die seine Fähigkeit, Feinde zurückzudrängen, effizient nutzen.
Sally Brisk Hinterhältiger Adliger & Assassine Wir haben die Rollen von Backstabber und Noble bereits in früheren Einträgen besprochen, konzentrieren wir uns also auf die Assassinen-Fähigkeit von Sally Brisk. Die Assassinen-Klasse ermöglicht es Ihren Spezialisten, nahe Feinde mit nur einem oder zwei verbleibenden HP (je nach Fähigkeitsfortschritt) zu eliminieren . Sally erhält durch ihre Fähigkeiten außerdem einen zusätzlichen HP, was für die Überlebensfähigkeit entscheidend ist.
Zwei-Fass-Jim Kochen Plünderer und Schläger Anders als andere Klassen stoßen Cooks ihre Gegner beim Angriff nicht zurück, was potenziell gefährliche Situationen entschärft. Die Cook-Klasse schlägt Gegner von oben an und verursacht zwei Schadenspunkte . Darüber hinaus ermöglicht ein Cook mit den Klassen Reaver und Bruiser die Erholung nach Angriffen durch die Reaver-Fähigkeiten, während Gegner durch Bruiser-Fähigkeiten betäubt werden, wodurch der Kampf effektiver kontrolliert werden kann.
Zola Breitschnappen Speerjungfrau Fechter & Edelmann Wenn Sie eine Speermaid suchen, die sich mehr auf Schaden als auf Heilung konzentriert, ist Zola die perfekte Wahl. Ihre Fechter-Klasse verleiht ihr zusätzliche Nahkampffähigkeiten und ihre Adels-Klasse ermöglicht den Einsatz einer versteckten Feuerwaffe. Letztendlich ist sie eine Schadensverursacherin mit drei Waffen, die ihr zur Verfügung stehen.

So erstellen Sie die beste Überfallgruppe in Rogue Waters – Gruppenzusammensetzung

Stoßtrupp in Rogue Waters.
Screenshot von Pro Game Guides

Es ist entscheidend , mindestens einen Heiler in Ihrem Raid-Team zu haben . Wenn Sie noch keinen engagierten Heiler haben und es sich nicht leisten können, einen mit Heilfähigkeiten aus der Taverne anzuheuern, verlassen Sie sich auf Captain Cutters Heilfähigkeiten. Sobald Sie das Geld haben, streben Sie mindestens zwei Heiler an, wie in Captain Cutters Charakteraufbau vorgeschlagen.

Stellen Sie sicher, dass Sie neben einem Heiler mindestens einen Spezialisten haben, der starke Nahkampfangriffe ausführen kann . Assassinen sind für diese Rolle ideal, da sie benachbarte Feinde mit niedrigen HP effektiv erledigen können. Es ist auch von Vorteil, mindestens einen Adligen zu haben, der eine Waffe handhaben kann. Zwei sind vorzuziehen, sobald Sie weitere Plätze in Ihrem Überfalltrupp freigeschaltet haben.

Eine Speerjungfrau in Rogue Waters.
Screenshot von Pro Game Guides

Als nächstes sollten Sie eine Speermaid in Ihren Kader aufnehmen. Diese Spezialisten können zwei Felder weit reichen, um einen Feind zu treffen, und können angreifen, ohne einen Verbündeten im Feld zwischen ihnen und ihrem Ziel zu verletzen. Wenn ein Verbündeter das Feld neben dem Ziel besetzt, kann die Speermaid trotzdem Schaden zufügen.

Was Grappler und Cooks betrifft, sollten Sie Grappler erst vollständig entwickeln, bevor Sie ihr volles Potenzial ausschöpfen. Ihre Fähigkeit, Feinde zu stoßen, bringt anfangs möglicherweise keine nennenswerten taktischen Vorteile, während ein Nahkampfangriff durch ein anderes Besatzungsmitglied wahrscheinlich vorteilhafter wäre.

Vor diesem Hintergrund sollten Sie einen Koch einem Grappler vorziehen, bis dieser genug Erfahrungspunkte hat, um Fähigkeiten zu erlernen, die Schaden verursachen. Köche können durch Angriffe von oben sofort Schaden zufügen und werden nicht durch Feuerfelder behindert, da sie nicht in die vom Feind besetzte Position vordringen müssen.

Spezialistenhütten in Rogue Waters.
Screenshot von Pro Game Guides

Hier sind Vorschläge für Gruppenzusammenstellungen, die Ihnen dabei helfen, Fortschritte zu machen und weitere Upgrades zu erhalten. Sie können Ihrer Raubgruppe bis zu fünf Spezialisten hinzufügen, aber für jeden ist ein Upgrade der Spezialistenkabine in der Werkstatt erforderlich. Sie beginnen mit maximal zwei Spezialisten in Ihrer Gruppe.

Zwei Spezialisten-Slots:

  • Captain Cutter (habe Heirloom Pistol I freigeschaltet).
  • Sally Brisk oder ein anderer Spezialist mit der Assassinen-Klasse (habe Assassinen I freigeschaltet).
  • Aisha Bloodthorn oder ein anderer Spezialist der Klasse Combat Medic (habe Cure I freigeschaltet).

Oder

  • Captain Cutter (habe „Get Yourself Together“ freigeschaltet).
  • Sally Brisk oder ein anderer Spezialist mit der Assassinen-Klasse (habe Assassinen I freigeschaltet).
  • Zola Broadsnatch oder ein anderer Spezialist der Noble-Klasse (habe Distracting Shot I freigeschaltet).

Drei Spezialisten-Slots:

  • Captain Cutter (habe Heirloom Pistol I freigeschaltet).
  • Sally Brisk oder ein anderer Spezialist mit der Assassinen-Klasse (habe Assassinen I freigeschaltet).
  • Aisha Bloodthorn oder ein anderer Spezialist der Klasse Combat Medic (habe Cure I freigeschaltet).
  • Two-Barrel Jim oder ein anderer Koch (schalte die Kochfähigkeiten so schnell wie möglich frei).

Vier Spezialisten-Slots:

  • Captain Cutter (habe Heirloom Pistol I und Get Yourself Together I freigeschaltet).
  • Sally Brisk oder ein anderer Spezialist mit der Assassinen-Klasse (habe Assassinen I freigeschaltet).
  • Aisha Bloodthorn oder ein anderer Spezialist der Klasse Combat Medic (habe Cure I freigeschaltet).
  • Two-Barrel Jim oder ein anderer Koch (schalten Sie die Koch-Fähigkeiten sofort frei und schalten Sie als Nächstes die Reaver-Fähigkeiten frei , falls verfügbar).
  • Pete the Plank oder ein anderer Grappler mit der Strongman-Klasse (schalte die Strongman-Fähigkeiten so schnell wie möglich frei).

Fünf Spezialisten-Slots:

  • Captain Cutter (habe Heirloom Pistol I und Get Yourself Together I freigeschaltet).
  • Sally Brisk oder ein anderer Spezialist mit der Assassinen-Klasse (habe Assassinen I freigeschaltet).
  • Aisha Bloodthorn oder ein anderer Spezialist der Klasse Combat Medic (habe Cure I freigeschaltet).
  • Two-Barrel Jim oder ein anderer Koch (schalten Sie die Koch- und Reaver-Fähigkeiten frei , wenn Sie Jim haben).
  • Pete the Plank oder ein anderer Grappler mit der Strongman-Klasse (schalte die Strongman-Fähigkeiten frei ).
  • Zola Broadsnatch oder ein anderer Spezialist der Noble-Klasse (Sie haben Distracting Shot I freigeschaltet, wodurch Ihr Team mit einer zweiten Waffe ausgestattet wird).

Mit dieser Konfiguration verfügen Sie über zwei Besatzungsmitglieder mit Heilkenntnissen, zwei, die Fernangriffe ausführen können, einen Assassinen, einen Schaden zufügenden Grappler und einen Koch mit Selbstheilungsfähigkeiten beim Verursachen von Schaden.

Ein eingespieltes Team, das Ihre Erfolgschancen steigert.

Rogue Waters-Charakter-Builds

Die folgenden Charakteraufbauten entsprechen der empfohlenen Crewliste im vorherigen Abschnitt.

Charakteraufbau für Captain Cutter (Abenteuerheld/Kommandant/Hirte)

Die Fähigkeiten von Captain Cutter in Rogue Waters.
Screenshot von Pro Game Guides

Captain Cutter ist auf die Klassen Swashbuckler, Commander und Shepherd spezialisiert. Sein Build ermöglicht es Ihnen, aus sechs Fähigkeitspfaden zu wählen, die diese Klassen umfassen. Sie können zwar mischen und kombinieren, es ist jedoch ratsam, sich auf die Maximierung ausgewählter Fähigkeitspfade zu konzentrieren, um effizient zu fortgeschrittenen Fähigkeiten zu gelangen.

Beginnen Sie für die Swashbuckler-Klasse mit der Pistole und wechseln Sie dann zu den Retaliate-Fähigkeiten auf der linken Seite. Pistolen sind eine beeindruckende Waffe für Ihre Mannschaft, aber Retaliate-Fähigkeiten sind für Gegenangriffe unter Beschuss von unschätzbarem Wert. Zunächst kommen Sie mit der grundlegenden Pistolen-Fähigkeit aus und können später auf mehr zurückkommen.

Priorisieren Sie bei der Commander-Klasse zuerst die Fähigkeiten der linken Seite und verbessern Sie die Heilfähigkeit von Captain Cutter , anstatt sich auf die Mobilität anderer Crewmitglieder zu konzentrieren. Wenn Sie bereits einen engagierten Heiler haben, sollten Sie stattdessen Fähigkeiten in Betracht ziehen, die die Bewegung verbessern. Versuchen Sie immer, mindestens zwei engagierte Heiler in Ihren Quartieren zu haben, um die Rotation zwischen den Raids zu erleichtern.

Bei der Shepherd-Klasse können Sie sich entweder darauf konzentrieren, Feinde zu schubsen (Fähigkeiten auf der rechten Seite) oder Captain Cutter mit verschiedenen Boni zu stärken (Fähigkeiten auf der linken Seite). Ich empfehle, zuerst auf der linken Seite vorzugehen, um Captain Cutter Boni für Gesundheit, Rüstung, Bewegung und einen zusätzlichen Schadensbonus zu gewähren .

Hier ist ein vollständiger Captain Cutter-Build für Rogue Waters :

  1. Swashbuckler – Cutlass Swing I (erste Fertigkeit freigeschaltet).
  2. Commander – Reiß dich zusammen I.
  3. Hirte – Shivs Präsenz I.
  4. Swashbuckler – Erbstückpistole I.
  5. Swashbuckler – Vergeltung I.
  6. Swashbuckler – Entermesser-Schwung II.
  7. Swashbuckler – Vergeltung II.
  8. Hirte – Shivs Präsenz II.
  9. Commander – Reiß dich zusammen II.
  10. Commander – Reiß dich zusammen III.
  11. Hirte – Shivs Präsenz III.
  12. Hirte – Shivs Präsenz IV.
  13. Swashbuckler – Erbstückpistole II.
  14. Abenteurer – Starkes I.
  15. Commander – Beeil dich, Schlingel! I.
  16. Commander – Beeil dich, Schlingel! II.
  17. Commander – Beeil dich, Schlingel! III.
  18. Shepherd – Ruf der Meerjungfrau I.
  19. Commander – Besiege die Ratte I.
  20. Shepherd – Ruf der Meerjungfrau II.
  21. Shepherd – Ruf der Meerjungfrau III.

Die nachfolgenden Charakteraufbauten konzentrieren sich auf die Spezialisten, die in den zuvor erwähnten Formationen enthalten sind. Dieser Ansatz gibt Ihnen Einblick in den Aufbau verschiedener Spezialisten, während Sie im Laufe Ihrer Rogue Waters -Reise neue Optionen freischalten.

Aisha Bloodthorn Charakteraufbau (Speermaid/Kampfmedizinerin/Jägerin)

Aisha Bloodthorns Fähigkeiten in Rogue Waters.
Screenshot von Pro Game Guides

Wenn Sie Aisha Bloodthorn als Heilerin einsetzen möchten, konzentrieren Sie sich vorrangig darauf, ihre Fähigkeiten als Kampfmedizinerin zu maximieren. Drei dieser Fähigkeiten ermöglichen es ihr, sich selbst und Verbündete zu heilen (Heilung I, Heilung II, Heilung III), während Tough II ihre gesamten maximalen HP erhöht . Die fortgeschritteneren Heilungsfähigkeiten beseitigen auch Seuchen- und Blutungseffekte, die entscheidend sind, um den Tod von Verbündeten zu verhindern.

Wenn Sie nicht beabsichtigen, sie als Heilerin einzusetzen, wäre es ratsam, eine andere Speerjungfrau auszuwählen. Aisha ist eine hervorragende Kampfmedizinerin, und wenn ihre Fähigkeiten als Speerjungfrau mit dieser Rolle kombiniert werden, vervielfacht sich ihre Wirksamkeit. Sie können die Freischaltung der Jägeraspekte ihres Builds verschieben, bis Sie ihre Fähigkeiten als Kampfmedizinerin und Speerjungfrau abgeschlossen haben.

Das Schöne an Spezialisten ist die Fülle an Auswahlmöglichkeiten. Sie sollten immer einen finden, der zu Ihren Zielklassen passt. Aisha sticht mit ihren Fähigkeiten als Speermaid/Kampfmedizinerin-Duo hervor, da sie beträchtliche Schadensmengen heilen kann (Heilung I bietet drei Heilungspunkte!), während sie Feinde in bis zu zwei Feldern Entfernung angreift.

Sobald Sie ihre Fähigkeiten als Kampfmedizinerin und Speermaid freigeschaltet haben, können Sie mit der Entwicklung ihrer späteren Fähigkeiten als Jägerin beginnen. Die Fähigkeiten als Verdorbener Speer bieten Aisha die Möglichkeit, einen Speer zu werfen und ihr Ziel möglicherweise mit Verderben zu belegen. Diese Doppelfunktionalität ermöglicht es ihr, in derselben Runde einen Verdorbenen Speer zu werfen und eine Fähigkeit als Speermaid einzusetzen, eine vorteilhafte Kombination, wenn man sich nicht auf Heilung konzentriert. Hier ist meine empfohlene Build-Reihenfolge für Aisha:

  1. Speermaid – Stoß I (Fertigkeit wird beim Kauf freigeschaltet).
  2. Kampfmediziner – Heilung I.
  3. Kampfsanitäter – Robust II.
  4. Jäger – Verdorbener Speer I.
  5. Kampfmediziner – Heilung II.
  6. Kampfmediziner – Heilung III.
  7. Speerjungfrau – Schnell und robust.
  8. Speerjungfrau – Stoß II.
  9. Speerjungfrau – Fokus.
  10. Hunter – Schnell und robust.
  11. Jäger – Blighted Javelin II.
  12. Jäger – Blighted Javelin III.

Dieser Build für Aisha stellt sicher, dass sie als Kampfmedizinerin fungieren kann und gleichzeitig in der Lage ist, sich selbst zu verteidigen und Feinde anzugreifen, anstatt nur als Heilerin zu dienen.

Charakteraufbau für Pete the Plank (Grappler/Strongman/Robust)

Die Fähigkeiten von Pete the Plank in Rogue Waters.
Screenshot von Pro Game Guides

Pete the Plank ist mein bevorzugter Grappler, da man ihn so aufbauen kann, dass er erheblich mehr Schaden verursacht, als wenn er die Feinde einfach herumschubst, was Petes anfängliche Fähigkeit ist, nachdem ich nur Wrestle (die erste Grappler-Fähigkeit) freigeschaltet habe.

Wenn Sie Pete aufbauen, sollten Sie vorrangig die Grappler- und Strongman-Fähigkeiten freischalten, aber denken Sie auch daran, Sturdys erste Fähigkeit freizuschalten, um zwei zusätzliche Max HP zu erhalten .

Mit den Grappler-Fähigkeiten kann Pete Feinde in angrenzende Bereiche des Schiffs manövrieren und ihnen mit späteren Fähigkeiten Schaden zufügen. Die Strongman-Klasse bietet Schadensboni. Die letzte Strongman-Fähigkeit hebt jedoch einige Bonuseffekte auf – Sturdy and Weak setzt Max HP auf +4 und verringert den Schadensbonus um eins.

Anstatt die letzte Strongman-Fähigkeit auszuwählen, sollten Sie die Sturdy-Fähigkeiten durchgehen, um Petes HP zu erhöhen. Man könnte zwar darüber diskutieren, ob der Kompromiss zwischen HP und Schaden vorteilhaft ist, aber die Entscheidung für eine Fähigkeit, die eine andere ausgleicht, scheint kontraintuitiv.

Daher schlage ich vor, dass Sie Pete the Plank wie folgt aufbauen:

  1. Grappler – Ringen I (Fähigkeit zu Beginn freigeschaltet).
  2. Grappler – Hart II.
  3. Starker Mann – Flex I.
  4. Grappler – Ringen II.
  5. Grappler – Ringen III.
  6. Starker Mann – belastbar I.
  7. Strongman – Flex II.
  8. Robust – Tough II.
  9. Robust – Belastbar II.
  10. Robust – sperrig und langsam.
  11. Robust – Verstärkt I.
  12. Strongman – massig und schwach.

„Bulkig und langsam“ und „Bulkig und schwach“ sind beides Fertigkeiten mit nachteiligen Auswirkungen . Sie können daher auf das Freischalten des letzten Trios der aufgeführten Fertigkeiten verzichten, wenn Sie diese Nachteile vermeiden möchten.

Sally Brisk Charakteraufbau (Hinterhältiger/Adliger/Assassine)

Sally Brisks Fähigkeiten in Rogue Waters.
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Sally Brisk verfügt über ein spannendes Skillset. Sie ist ein verstohlenes Kraftpaket und zählt zu meinen Lieblingsspezialisten in Rogue Waters . Sie startet mit zwei Skills, die beim Kauf verfügbar sind – Backstab I und Weakening Strike I.

Obwohl es noch andere Backstabber-Spezialisten gibt, sticht Sallys Doppelrolle als Adlige und Assassine hervor. Die Klasse der Adligen verleiht ihr eine Feuerwaffe , und die Klasse der Assassine verleiht ihr Nahkampffähigkeiten, mit denen sie in der Nähe befindliche Feinde mit nur noch ein oder zwei HP (abhängig von ihrem Fähigkeitsfortschritt) sofort eliminieren kann.

Eine Schusswaffe zu haben, gleicht das Spielfeld aus, insbesondere da Sie häufig auf feindliche Schiffe treffen, deren Besatzungsmitglieder Waffen tragen, was ziemlich störend sein kann. Normalerweise versuche ich, Waffennutzer früh während Seeschlachten anzugreifen, um spätere Komplikationen beim Entern zu vermeiden.

Angesichts einer so großen Bandbreite an Fähigkeiten kann es überwältigend sein, einen Build für Sally zu erstellen. Hier ist ein optimierter Ansatz:

  1. Backstabber – Backstab I und Weakening Strike I (Fertigkeiten beim Kauf verfügbar).
  2. Noble – Ablenkungsschuss I.
  3. Assassine – Attentat I.
  4. Assassine – Schnell und robust.
  5. Assassine – Attentat II.
  6. Noble – Zusätzliche Mobilität I.
  7. Noble – Ablenkungsschuss II.
  8. Noble – Ablenkungsschuss III.
  9. Backstabber – Schwächungsschlag II.
  10. Backstabber – Backstab II.
  11. Assassine – Attentat III.
  12. Hinterhältiger – Löse dich.

Two-Barrel Jim Charakteraufbau (Cook/Reaver/Bruiser)

Two-Barrel Jims Fähigkeiten in Rogue Waters.
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Two-Barrel Jim ist ein außergewöhnlicher Cook für Ihre Crew. Durch Hinzufügen der Reaver- und Bruiser-Klassen wird er zu einem beeindruckenden Spezialisten mit erheblichen Angriffsfähigkeiten. Wie Sie wahrscheinlich wissen, kann Jim mit der Cook-Klasse Feinde aus der Ferne angreifen, ohne vorzurücken . Diese Fähigkeit ist von unschätzbarem Wert, insbesondere auf Schiffen mit mehreren feurigen Feldern.

Die Bruiser-Klasse stattet ihn mit atemberaubenden Fähigkeiten aus, mit denen er seine Feinde in Schach halten und gleichzeitig Jims Kochfähigkeiten nutzen kann, um Schaden zuzufügen. Ein ausgewogener Ansatz, bei dem er während seiner Entwicklung durch die drei Klassen rotiert, erweist sich als äußerst effektiv.

Die Reaver-Klasse harmoniert gut mit den Cook- und Bruiser-Klassen. Reaver können ihre Feinde buchstäblich beißen, um ihre Gesundheit wiederherzustellen – ein bisschen vampirisch, aber dennoch eine unglaublich nützliche Fähigkeit im Kampf.

Erwägen Sie, Jims Fähigkeiten in dieser Sequenz freizuschalten:

  1. Kochen – Hacken I (Fähigkeit wird beim Kauf freigeschaltet).
  2. Bruiser – Bash I.
  3. Reaver – Biss I.
  4. Kochen – Hacken II.
  5. Bruiser – Hart im Nehmen II.
  6. Kochen – Hacken III.
  7. Bruiser – Bash II.
  8. Bruiser – Starkes I.
  9. Reaver – Hart im Nehmen.
  10. Reaver – Biss II.
  11. Cook – Verstärktes I.
  12. Reaver – Fleischfresser.

Zola Broadsnatch Charakteraufbau (Speermaid/Fechter/Adliger)

Zola Broadsnatchs Fähigkeiten in Rogue Waters.
Screenshot von Pro Game Guides

Zwei Speerjungfrauen mit unterschiedlichen Fähigkeiten verbessern Ihre Teamstrategie, weshalb Zola Broadsnatch meine letzte Wahl ist. Auch sie hat Zugriff auf die Noble-Klasse, was es ihr ermöglicht, Gegner in ihrem Sichtfeld mit einer Waffe zu treffen . In ihren drei Klassen verwendet Zola drei verschiedene Waffentypen, was sie zu einem hervorragenden DPS-Charakter für Ihre Crew macht.

Während Aisha (Ihre andere Speerjungfrau) sich auf das Heilen konzentriert, delegieren Sie Zola als Angriffstruppe. Da ich die Klassen Speerjungfrau und Adelige bereits besprochen habe, wollen wir uns nun der Fechterklasse zuwenden.

Fechtspezialisten haben einen einzigartigen Vorteil: Sie schlagen automatisch zurück, wenn sie von Feinden getroffen werden. Diese unschätzbare Fähigkeit wird ohne direkte Spielereingabe aktiviert und ermöglicht es Zola, bei einem Treffer einen Gegenangriff auf jeden in der Nähe befindlichen Feind zu starten.

Unter Berücksichtigung dieser Teamwork-Strategie ist hier die Reihenfolge zum Freischalten der Fähigkeiten für Zola:

  1. Speermaid – Stoß I (Fertigkeit beim Kauf freigeschaltet).
  2. Speerjungfrau – Schnell und robust.
  3. Noble – Ablenkungsschuss I.
  4. Fechter – Vergeltung I.
  5. Fechter – Hart II.
  6. Fechter – Vergeltung II.
  7. Speerjungfrau – Stoß II.
  8. Noble – Zusätzliche Mobilität I.
  9. Noble – Ablenkungsschuss II.
  10. Noble – Ablenkungsschuss III.
  11. Fechter – Verstärkt I.
  12. Speerjungfrau – Fokus.

Quelle

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