Overwatch 2 Saison 12 Patchnotizen: Einführung des neuen Helden Juno, Clash-Modus und Meisterkurse

Overwatch 2 Saison 12 Patchnotizen: Einführung des neuen Helden Juno, Clash-Modus und Meisterkurse

Die 12. Staffel von Overwatch 2 ist offiziell gestartet und stellt Juno vor , den neuesten Charakter seit Venture in Staffel 10.

Während Saison 11 bedeutende Updates mit Schwerpunkt auf Karten und Crossovers wie dem Transformers-Event lieferte, sorgt die Ankunft eines neuen Helden in der Community immer für Aufregung. Hier sind die vollständigen Patchnotizen für das Update von Overwatch 2 Saison 12.

Einführung von Juno in Staffel 12

Die neue Heldin der 12. Staffel ist Juno, die erste unterstützende Figur in Overwatch, seit Illari in Staffel 6 hinzugefügt wurde. Eine interessante Wendung ist, dass Juno die erste Figur in der Geschichte von Overwatch ist, die vom Mars stammt. Wenn Spieler beim Spielen auf US-Karten nach oben geschaut haben, konnten sie in Staffel 11 vielleicht einen Blick auf ihr Schiff erhaschen, das in die Erdatmosphäre eintrat.

Ihr Schiff ist mittlerweile in Dorado gelandet, doch Spieler, die es erkunden wollten, fanden es verlassen vor. Zurück geblieben waren lediglich ein Brief und ein Foto von Mei.

Juno ist jetzt mit einer aufregenden Palette an Fähigkeiten live im Spiel:

  • Mediblaster (Primärwaffe): Eine Maschinenpistole mit Salvenfeuer, die Verbündete heilt und Feinden Schaden zufügt.
  • Marsianische Überstiefel (Passiv): Wenn Sie in der Luft sind, können Sie durch Drücken der Sprungtaste einen Doppelsprung machen, und wenn Sie die Sprungtaste gedrückt halten, können Sie schweben.
  • Pulsar-Torpedos : Zielsuchende Projektile, die Teammitglieder mit der Zeit heilen und Gegnern Schaden zufügen.
  • Gleitschub: Gleiten Sie horizontal mit erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Hyperring: Setzt einen Ring ein, der die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten beschleunigt, die ihn durchqueren.
  • Orbitalstrahl (Ultimativ): Ruft einen Strahl herab, der sich vorwärts bewegt, Verbündete heilt und ihren Schaden erhöht.

Battle Pass-Thema und -Preise

Das Thema des Battle Pass dieser Saison ist „New Frontiers“ und bietet eine ägyptische Ästhetik. Der Preis beträgt 1.000 OW-Münzen (9,99 $/8,39 £) . Alternativ können sich Spieler für die Premium-Version für 2.200 OW-Münzen (20 $/16,79 £) entscheiden .

Der mythische Skin von Reaper in dieser Saison trägt den Titel „Anubis Reaper“, wobei über den Premium Battle Pass zusätzliche Skins für Ana, Doomfist, Ashe, Illari und Sigma verfügbar sind.

Permanenter Clash-Modus

Clash, das in Saison 10 in Overwatch 2 sein Debüt feierte, ist nun ein dauerhafter Hauptspielmodus. Es gibt zunächst zwei Karten, weitere werden in zukünftigen Updates hinzukommen:

  • Hanaoka: Inspiriert von der klassischen Overwatch 2CP-Karte Hanamura.
  • Thron des Anubis: Basierend auf einer anderen klassischen 2CP-Overwatch-Karte, Anubis.

Der Clash-Modus besteht aus fünf Eroberungspunkten. Die Teams müssen ihren Gegnern nach und nach jeden Punkt abnehmen. Der Sieg geht an das Team, das zuerst alle Punkte erobert oder das Team, das insgesamt die meisten erobert.

Helden-Meisterungskurse

In Saison 12 sind Zarya und Pharah die nächsten Helden, die Heldenmeisterschaftskurse erhalten. Obwohl Gauntlet in Saison 11 entfernt wurde, bieten diese Meisterkurse eine hervorragende Gelegenheit, mit Ihren Lieblingshelden zu üben, bevor Sie sich in Wettkampfspiele stürzen.

Overwatch 2 – Patchnotizen zur 12. Staffel

Als Teamkollege vermeiden – Funktionsupdates

Die Vermeidungsliste wurde mit mehreren neuen Funktionen überarbeitet:

  • Spieler haben jetzt 15 Vermeidungsslots: 3 angeheftete und 12 aktuelle Slots.
  • Angeheftete Vermeidungsslots stellen sicher, dass diese Spieler niemals in Ihren Spielen auftauchen und es im Gegensatz zu früheren Vermeidungsslots nicht zu einer Zeitüberschreitung kommt.
  • Das Timeout der Vermeidungsslots erfolgt seit Kurzem nach 7 Tagen, ähnlich wie beim alten System, mit Schwerpunkt auf der Teambildung ohne zu vermeidende Spieler.
  • Wenn ein neuer Spieler zu einer vollständigen Liste „Zuletzt“ hinzugefügt wird, wird der Spieler mit der geringsten verbleibenden Zeit entfernt.
  • Die verbleibende Zeit für einen gemiedenen Spieler in der Liste „Zuletzt“ kann mit der Funktion „Ablauf der Vermeidung zurücksetzen“ aktualisiert werden.
  • Die Vermeidungsliste ist jetzt eine separate Registerkarte im Menü „Soziales“, die nur angezeigt wird, wenn mindestens ein Spieler vermieden wird.
  • Spieler, die am Ende der 11. Saison vermieden wurden, werden aufgrund der Systemaktualisierungen aus der Liste entfernt.

Kommentar des Entwicklers: Das Vermeidungssystem wurde entwickelt, um Ihr Spielerlebnis zu verbessern. Mit diesen Updates möchten wir eine bessere Verwaltung der Vermeidungsslots ermöglichen.

Änderungen am Spawn-System

  • Gruppen-Respawn wurde für alle nicht wettbewerbsorientierten Modi durch Wellen-Respawn ersetzt.
  • Wave Respawn wurde in das Wettkampfspiel eingeführt.
  • Die Standard-Respawn-Zeit wurde von 10 auf 12 Sekunden erhöht.
  • Die Respawn-Zeit in der Verlängerung wurde von 13 auf 14 Sekunden erhöht.
  • Der Wave-Respawn ist während der Verlängerung deaktiviert.
  • Die Verlängerungs-Respawn-Zeit bleibt für Flashpoint unverändert.
  • Der Wave Respawn wird deaktiviert, wenn sich die Nutzlast im Escort- und Hybridmodus dem Endpunkt der Strecke nähert (dies fällt mit der Aktivierung des vorhandenen Anti-Stall-Systems zusammen).
  • Sobald der erste Held eines Teams stirbt, leitet dieser eine neue Welle für seinen Trupp ein.
  • Jeder Held, der innerhalb von 6 Sekunden nach Beginn einer Welle stirbt, schließt sich automatisch dieser Welle an.
  • Helden, die sich einer Welle anschließen, erscheinen gleichzeitig mit dem initiierenden Helden wieder, wodurch je nach Zeitpunkt ein Respawn-Fenster zwischen 6 und 12 Sekunden entstehen kann.
  • Wenn ein Held eine Welle startet, ohne dass sich andere anschließen, wird er 2 Sekunden schneller wiederbelebt, wodurch die Respawn-Zeit des Spiels von 10 Sekunden vor Saison 12 wiederhergestellt wird.

Kommentare der Entwickler: Diese Anpassungen zielen darauf ab, einseitige Matches zu reduzieren. Eine detaillierte Erklärung unserer Gründe für die Respawn-Änderungen finden Sie in unserem neuesten Director’s Take auf PlayOverwatch.com.

Shop-Updates

  • Spieler können jetzt alle Skins im Übungsbereich aus der Heldengalerie oder dem Premium-Shop ausprobieren.

Updates für kompetitive Spiele

Zurücksetzen des Rangs zur Jahresmitte

  • Die Wettkampf-Fähigkeitsränge aller Spieler wurden für Saison 12 zurückgesetzt.
  • Spieler müssen für jede Rolle zehn Platzierungsspiele absolvieren, um einen Rang zu erhalten und in der Bestenliste aufzusteigen.

Kommentare der Entwickler: Unsere Absicht ist es, die Ränge halbjährlich zurückzusetzen und gleichzeitig bedeutende Updates einzuführen, die das Gameplay verändern. Dazu gehören große Änderungen an der Heldenbalance, die Einführung neuer Helden wie Juno, neue Spielmodi wie Clash und Kernsysteme wie die zuvor erwähnten Respawn-Änderungen.

Vorhergesagter Rang

  • Der vorhergesagte Rang, der zuvor während der Platzierungsrunde am Ende jedes Spiels angezeigt wurde, ist jetzt in allen Bereichen sichtbar, in denen der Rang für einzelne Spieler angezeigt wird.
  • Der prognostizierte Rang ist nur für Spieler sichtbar, die ihren eigenen Rang überprüfen (für andere ist er nicht sichtbar).
  • Der prognostizierte Rang bestimmt jetzt, ob eine Gruppe breit oder eng ist. Dies bedeutet, dass Platzierungen nicht mehr automatisch als breit angesehen werden.
  • Durch diese Änderung kommen Spieler in mehreren Szenarien in den Genuss schnellerer Warteschlangen, nachdem ihr Rang zurückgesetzt wurde.

Updates zur Heldenbalance

Kommentare der Entwickler: Unser letzter Patch (2.11.1) hat das Interesse an der Rolle des Tanks effektiv gesteigert und sich auch positiv auf die Wartezeiten für Schaden und Support ausgewirkt. Dieser Patch konzentriert sich auf die Feinabstimmung mehrerer mobiler Helden in den Kategorien Schaden und Support, insbesondere da wir mit Junos Einführung neue Fähigkeiten einführen, die auf eine Geschwindigkeitssteigerung abzielen.

Tankanpassungen

D.Va

Kommentar des Entwicklers: Die Verlängerung der Dauer der Verteidigungsmatrix brachte nicht die beabsichtigte Leistungssteigerung für D.Va, was zu größerer Frustration bei gegnerischen Spielern führte. Daher kehren wir zur vorherigen Dauer zurück.

Verteidigungsmatrix

  • Maximale Dauer von 3,5 auf 3 Sekunden verringert.

Idol

Kommentar des Entwicklers: Orisa weist noch immer Leistungseinbußen auf, daher erhöhen wir den Aufprallschaden von Energy Javelin, um einen präzisen Einsatz zu belohnen.

Energiespeer

  • Aufprallschaden von 60 auf 80 erhöht.

Zarya

Kommentar des Entwicklers: Zaryas Sekundärfeuer hat von den Größenanpassungsänderungen in Saison 9 nicht profitiert, da es hauptsächlich auf den Boden zielt. Wir erhöhen seinen Schaden, um sicherzustellen, dass es im Verhältnis zu ihrem primären Strahlenfeuer seine Wirksamkeit behält.

Partikelkanone

  • Minimaler Schaden durch Sekundärfeuer von 47 auf 55 erhöht.
  • Der maximale Schaden durch Sekundärfeuer wurde von 95 auf 110 erhöht.

Anpassungen der Schadensrolle

Echo

Kommentar des Entwicklers: Es wurden keine weiteren Änderungen aufgrund der verringerten Gesundheit vorgenommen, da Echo als einer der Charaktere mit dem höchsten Schaden gute Leistungen zeigt.

Grundgesundheit von 250 auf 225 reduziert.

Hanzo

Kommentar des Entwicklers: Hanzos Position unter den mobileren Helden ist nicht so ausgeprägt, aber wie Widowmaker kann er die Helden mit 225 HP jetzt mit einem Schuss erledigen. Diese Änderung wird auch zu entschiedeneren Ergebnissen in Hanzo-Spiegelkämpfen führen.

  • Grundgesundheit von 250 auf 225 reduziert.

Junkrat

Kommentar des Entwicklers: Diese Anpassung greift in erster Linie die frühere Mechanik von Junkrats Granaten auf und ermöglicht eine bessere Kontrolle über die Abprallwinkel bei gleichzeitiger Minimierung scheinbar zufälliger Einschläge am Ende der Projektillebensdauer.

Granatwerfer

  • Die Projektilgröße wird jetzt nach dem zweiten Abpraller halbiert.
  • Beim Abprallen behalten Projektile etwas mehr Geschwindigkeit.

Aufenthalt

Kommentar des Entwicklers: Nach der Reduzierung des Maximalschadens des Sekundärfeuers der Railgun werten wir das Potenzial des Primärfeuers von Sojourn aus, verbessern seine Genauigkeit und belohnen Präzision besser durch eine erhöhte Energiegewinnung bei Kopfschüssen.

Schienenkanone

  • Streuung der Primärfeuerwaffe von 2 auf 1,6 Grad reduziert.
  • Kritische Treffer gewähren jetzt 10 Energie.
  • Die Energiedegenerationsrate sank nach 7 Sekunden von 33 auf 15 pro Sekunde.

Schatten

Kommentar des Entwicklers: Die erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit im Tarnmodus verbessert Sombras Fähigkeit, sich trotz der verringerten Gesundheit vorteilhaft zu positionieren oder Bedrohungen auszuweichen.

Grundgesundheit von 250 auf 225 reduziert.

Virus

Aufprallschaden von 25 auf 35 erhöht.

Heimlichkeit

Die Bonusbewegungsgeschwindigkeit wurde von 45 auf 60 % erhöht.

Torbjörn

Kommentar des Entwicklers: Diese Änderung soll Torbjörns Überlebenschancen gegen Helden wie Tracer erhöhen, die am stärksten von der Schadensreduzierung durch Rüstung betroffen sind.

  • Grundgesundheit von 250 auf 225 reduziert.
  • Grundpanzerung von 50 auf 75 erhöht.

Support-Anpassungen

Jahre

Kommentar des Entwicklers: Der Schaden, den Illari im Laufe eines Spiels verursacht, ist beträchtlich, was möglicherweise Munitionsanpassungen erforderlich macht, da die größere Projektilgröße dabei hilft, Treffer leichter zu landen. Wir kümmern uns auch um Projektilkollisionsprobleme, um frühzeitige Detonationen zu verhindern.

Solargewehr

  • Maximale Munition von 16 auf 14 reduziert.

Gefangene Sonne

  • Die Kollisionsgröße von Projektilen in der Umgebung wurde von 0,15 auf 0 Meter reduziert.

Juno

Kommentar des Entwicklers: Das Feedback zu Junos Testphase deutete darauf hin, dass sie sowohl über- als auch untermächtig war. Statistisch gesehen zeigte sie in verschiedenen Kategorien eine starke Leistung, insbesondere in Bezug auf die Heilleistung. Die Anpassungen zielen darauf ab, ihre Nützlichkeit zu erhöhen und gleichzeitig ihre Heilleistung leicht zu verringern, um sicherzustellen, dass sich die Spieler an ihren Spielstil anpassen können.

  • Juno ist der spielbaren Aufstellung beigetreten.
  • Juno ist jetzt für Wettkampfspiele verfügbar.
  • Grundgesundheit von 250 auf 225 reduziert.

Mediblaster

  • Feuerrate der Projektilsalven von 34 auf 28 Schüsse pro Sekunde reduziert.

Pulsar-Torpedos

  • Schaden und Heilungswirkung von 75 auf 85 erhöht.
  • Heilung über Zeit von 60 auf 50 Gesundheit reduziert.

Hyper Ring

  • Einsatzreichweite um 3,5 Meter erhöht.
  • Abklingzeit von 16 auf 14 Sekunden reduziert.

Orbitalstrahl

  • Die Strahlgeschwindigkeit wurde von 1,9 auf 2,25 Meter pro Sekunde erhöht.

Kiriko-Aktualisierungen

Kommentar des Entwicklers: Obwohl Kiriko als mächtig gilt, hat sie bei den Siegraten durchweg unterdurchschnittlich abgeschnitten. Wir platzieren sie in der Gesundheitsstufe 225 und verbessern gleichzeitig ihre Schadenskonsistenz durch Anpassungen an ihrer Kunai-Waffe.

Grundgesundheit von 250 auf 225 reduziert.

Kunai

  • Kritischer Multiplikator von 2,5 auf 2x reduziert.
  • Schaden von 45 auf 60 erhöht.
  • Die Erholungszeit wurde von 0,5 auf 0,55 Sekunden erhöht.

Änderungen bei Lifeweaver

Kommentar des Entwicklers: Die Blütenplattform wurde angepasst, um unbeabsichtigte Nutzung zu verhindern. Sie wird auf den Boden zurückgesetzt, wenn kein Spieler darauf steht. Wir verringern außerdem ihre Gesundheit, um vernünftigere Gegenmaßnahmen zu ermöglichen.

Heilende Blüte

  • Der Heilungsfortschritt kann jetzt mit reduzierter Rate passiv aufgeladen werden.
  • Das Halten einer vollen Ladung verringert nicht mehr die Bewegungsgeschwindigkeit.

Blütenblatt-Plattform

  • Die Dauer wird jetzt nur heruntergezählt, wenn die Plattform angehoben ist.
  • Die Plattform wird zurückgesetzt, wenn 2 Sekunden lang kein Spieler darauf steht.
  • Dauer von 10 auf 12 Sekunden erhöht.
  • Gesundheit von 400 auf 300 reduziert.

Verjüngender Sprint

  • Heilung von 60 auf 45 reduziert.

Anpassungen der Gnade

Kommentar des Entwicklers: Mercys Fähigkeit „Schutzengel“ ermöglicht ihr eine recht ausweichende Art und wir möchten diese Stärke bewahren, indem wir sie in die 225 HP-Kategorie einordnen und gleichzeitig ihre Heilungs- und Schadensverstärkungsleistung verbessern.

  • Grundgesundheit von 250 auf 225 reduziert.

Caduceus-Stab

  • Die primäre Feuerheilung wurde von 55 auf 60 Gesundheitspunkte pro Sekunde erhöht.
  • Die Erhöhung des sekundären Feuerschadens wurde von 25 % auf 30 % erhöht.

Moira-Neuigkeiten

Kommentar des Entwicklers: Moira ist aufgrund der kurzen Abklingzeit ihrer Fähigkeit „Verblassen“ und ihrer Selbstheilung schwer zu eliminieren. Aus diesem Grund haben wir ihre Gesundheitswerte angepasst und gleichzeitig ihr Schadenspotenzial leicht erhöht.

  • Grundgesundheit von 250 auf 225 reduziert.

Biotischer Griff

  • Der sekundäre Feuerschaden wurde von 60 auf 65 Schaden pro Sekunde erhöht.

Lúcio-Anpassungen

Kommentar des Entwicklers: Da er einer der wendigsten Helden ist, verschieben wir ihn in die 225-HP-Kategorie und erhöhen gleichzeitig seinen primären Feuerschaden, um seine Effektivität auf Distanz zu verbessern, bevor er angreift.

  • Grundgesundheit von 250 auf 225 reduziert.

Schallverstärker

Der primäre Feuerschaden wurde von 18 auf 22 erhöht.

Verbesserungen der Lebensqualität für Helden

Kommentare der Entwickler: Zusätzlich zu den Balance-Änderungen, die Juno zu einer brauchbaren Support-Option machen, haben wir auch das Community-Feedback für mehrere kleine Verbesserungen berücksichtigt, die das Spielerlebnis mit oder gegen Juno verbessern sollen.

Support-Verbesserungen für Juno

Verbesserungen der Lebensqualität bei Juno

Mediblaster

  • Die Optik des Waffenmodells und die Schussgeräusche machen den Spieler jetzt darauf aufmerksam, wenn die Munition der Waffe zur Neige geht.
  • Heilgeräusche sind für den Juno-Spieler jetzt besser wahrnehmbar, wenn er Verbündete heilt, deren Gesundheit fast vollständig ist.

Pulsar-Torpedos

  • Die Abklingzeit zum Abbrechen dieser Fähigkeit, wenn keine erfolgreiche Zielerfassung erfolgte, wurde von 5 Sekunden auf 2 Sekunden verkürzt.
  • Die Sichtlinienprüfungen wurden verbessert, um Ziele mit sichtbaren Hitboxen genauer identifizieren zu können.
  • Für Ziele, die sich über das 40-Meter-Maximum hinaus bewegen, wurde eine zusätzliche Entfernungstoleranz von 5 Metern hinzugefügt.
  • Der lokale Abbruchton wurde zur besseren Benachrichtigung des Juno-Players verstärkt.
  • Die Aufprallgeräusche von Verbündeten und Feinden wurden aktualisiert, um sie für den Juno-Spieler verständlicher zu machen.
  • Heiltorpedos verfügen jetzt über eine neue visuelle Wirkung, wenn sie auf Barrieren treffen oder sich in der Nähe von Wänden befinden.

Gleitverstärkung

  • Passt sich jetzt besser an, wenn Juno auf ebene Architektur wie Türöffnungen trifft.

Hyper Ring

  • Juno-Spieler hören den anfänglichen Hyper-Ring-Sound, wenn sie ihren eigenen Ring zum ersten Mal betreten.
  • Die Geräusche beim erneuten Betreten des Hyperrings wurden für bessere akustische Hinweise verbessert.

Orbitalstrahl

  • Die Sprachausgabe des Gegners, die das Ultimative ankündigt, wurde für einen besseren Tonkontrast zur Version des Verbündeten angepasst.
  • Die feindliche Version des Aktivierungsgeräuschs des Strahls wurde deutlicher wahrnehmbar gemacht.

Karten-Updates

Flashpoint-Änderungen

  • Wenn Sie durch die Barriere Ihrer Spawn-Tür gehen, wird Ihre Geschwindigkeit vorübergehend erhöht, sodass Sie schneller auf den Eroberungspunkt zugreifen können.
  • Der Geschwindigkeitsschub wird beim Erleiden oder Verursachen von Schaden entfernt.
  • Diese Geschwindigkeitssteigerung gilt sowohl für Standard- als auch für Vorwärts-Spawns.
  • Es zählt auch zur bestehenden Obergrenze für den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 75 %.

Push-Modus-Anpassungen

  • Am Push-Bot wurden Kollisionsänderungen vorgenommen, um einen Wettbewerb von bestimmten höher gelegenen Standorten aus zu verhindern.

Allgemeine Karten- und Modus-Updates

  • Verbesserungen an unserem Kartenaktualitätssystem werden die Vielfalt der zu Beginn der Saison verfügbaren Karten und Modi erhöhen.
  • In Clash und Flashpoint können die Umrisse von Eroberungspunkten jetzt durch Wände hindurch angezeigt werden, wenn der Eroberungspunkt aktiv ist.
  • Die Beleuchtungsszenarien im Schnellspiel- und Wettkampfmodus wurden nach dem Zufallsprinzip ausgewählt.

Fehlerbehebungen

Allgemeine Fehlerbehebungen

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Gotcha-Erfolg nicht richtig vergeben wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der die Anzeige von Waffen-Skins im Waffenvariantenmenü verhinderte.
  • Ein Problem wurde behoben, das Erstbenutzer daran hinderte, an Scharmützeln teilzunehmen, während sie auf ein Spiel warteten.

Heldenspezifische Fehlerbehebungen

Als er

  • Ein Fehler wurde behoben, der einige Effekte bei der Verwendung von Ashes mythischem Skin auf Steam beeinträchtigte.

Jahre

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Sekundärfeuer von Illaris Solargewehr beim Zielen in Randnähe versehentlich die Umgebung statt die Spieler traf.

Juno

  • Die Effekte der Pulsar-Torpedos von Juno, wenn sie in der Nähe von D.Va landen und wieder in ihren Mech eintreten, wurden angepasst.

Da die 12. Saison von Overwatch 2 nun in vollem Gange ist, erfahren Sie, wie Sie neue OWCS-Zuschauerbelohnungen freischalten und ob das 6v6-Format zurückkehrt.

Quelle

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