Vollständiger Leitfaden zu Waffen-Buffs und -Nerfs in Destiny 2: Episode Revenant

Vollständiger Leitfaden zu Waffen-Buffs und -Nerfs in Destiny 2: Episode Revenant

Episode Revenant wird in Kürze eine ganze Reihe von Verbesserungen und Abschwächungen für Destiny 2 einführen, daher finden Sie hier eine umfassende Übersicht aller Änderungen, die Sie erwarten können, um sich auf das monumentale Update vorzubereiten.

Zum Abschluss von Akt 3 von Echoes steht Destinys nächstes bedeutendes Update im Mittelpunkt. Zu den neuen Inhalten gehören Tonics, Artefakt-Mods und Vesper’s Host, ein unerforschter Dungeon, in dem sowohl ein World First Race als auch ein Wettkampfmodus stattfinden werden.

Jede neue Saison bringt normalerweise umfangreiche Balance-Anpassungen mit sich, die Buffs und Nerfs für verschiedene Archetypen, exotische Waffen und Waffenvorteile umfassen. Diese Optimierungen sind entscheidend, um sowohl die PvE- als auch die PvP-Metas dynamisch und spannend zu halten, und die Änderungen dieser Saison gehören zu den umfangreichsten, die wir je gesehen haben.

Revenant Act 1 bringt erhebliche Verbesserungen für Scharfschützengewehre, Schrotflinten und alle Primärwaffen. Darüber hinaus werden einige unterschätzte Exoten endlich ins Rampenlicht rücken, wobei Waffen wie The Huckleberry, Bad Juju und The Prospector bemerkenswerte Verbesserungen erhalten.

Die Huckleberry in Destiny 2
Bildquelle: Dexerto

In diesem Sinne finden Sie hier die vollständige Liste der kommenden Buffs und Nerfs in Destiny 2 Episode Revenant:

Änderungen am PvE-Waffenarchetyp

Alle Primärwaffen

  • Der PvE-Schaden wurde neu ausbalanciert, um kritische Treffer leicht zu begünstigen.
    • Der Schaden durch kritische Treffer wurde je nach Frame um 5–7 % erhöht.
    • Der Körperschussschaden wurde je nach Frame um 5–7 % reduziert.

Impulsgewehre

  • Heavy Burst (einschließlich Graviton Lance und Revision Zeros Heavy Burst)
    • Drehzahl von 300 auf 324 erhöht.
    • Der PvE-Schaden für legendäre Waffen dieser Unterklasse wurde um 18 % verringert.
      • Schaden im Graviton Lance- und Revision Zero Heavy Burst-Modus um 8 % reduziert.

Scharfschützengewehre

  • Zurückschrecken gegenüber Kämpfern um 50 % reduziert.
  • Die Kamerabewegung gegen Spieler wurde um 10 % verringert.
  • Schaden erhöht gegen:
    • Minderjährige – 60 %
    • Hauptfächer – 75 %
    • Minibosse – 35 %
    • Champions – 25 %

Schwert

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem bei Vorteilen, die die Magazingröße veränderten, manchmal falsche Vorschauwerte angezeigt wurden.

Schrotflinten

  • Der Mindestschaden nach Abfall wurde nur gegen die KI von 0 % auf 40 % erhöht.

Seitenwaffen

  • Raketenunterstützte Seitenwaffe
    • Reservemunition um 25 % reduziert.

Spurengewehre

  • Die PvP-Basismunition (Spawn und Crate) wurde von 25 auf 29 erhöht.

Maschinengewehre

  • Hohe Wirkung
    • Kritischer Trefferschaden um 4 % erhöht.

Granatwerfer

  • Granatwerfer mit schwerer Munition
    • Detonationsschaden gegen Kombattanten um 5 % verringert.
    • Der Aufprallschaden von Projektilen wurde insgesamt erhöht.
    • Der Gesamtschaden im PvE bleibt konstant und teilt sich auf in Detonation und Aufprall.
    • Im PvP verursachen schwere GLs jetzt basierend auf der Explosionsradius-Statistik ungefähr 7 % und 26 % mehr Aufprallschaden.
  • Schnellfeuerrahmen
    • Erhöhter Aufprall- und Detonationsschaden um 7 %.

Änderungen am PvP-Waffenarchetyp

Stärkungszauber

  • Adaptive Maschinenpistolen
    • Grundschaden von 10,9 auf 11,5 erhöht.
      • Verkürzt die Zeit bis zum Töten durch einen Körperschuss.
  • Präzisions-Automatikgewehre
    • Der Grundschaden wurde von 19 auf 19,4 erhöht, der kritische Trefferschaden von 33,6 auf 33,95.
      • Reduziert den Nerf, den sie in Destiny 2: Into the Light erhalten haben, um ungefähr 50 %.
  • Durchschlagskräftige automatische Gewehre
    • Der Grundschaden wurde von 22 auf 23 erhöht, der kritische Trefferschaden von 40,1 auf 41,4.
      • Verbessert die Fehlertoleranz und den Reichweitenabfall nach einem Schaden.
  • Präzisions-Handkanonen
    • Der Grundschaden wurde von 40,4 auf 45,3 erhöht, der kritische Trefferschaden von 70,25 auf 70,2.
      • Reduziert die Zeit bis zum Töten bei Körperschüssen.
  • Schwere Salven-Handkanonen
    • Der Grundschaden wurde von 23,8 auf 24 erhöht, der kritische Trefferschaden von 49,6 auf 52,8.
      • Verbessert die Fehlertoleranz und den Reichweitenabfall nach einem Schaden für eine bessere Interaktion mit Schadenserhöhungen.
  • Schwere Burst-Impulsgewehre
    • Kritischer Trefferschaden von 41,95 auf 42,55 erhöht (RPM auf ~320 erhöht).
      • Reduziert die optimale Time-to-Kill von 0,87 s auf 0,80 s.
  • Aggressive Scout-Gewehre
    • Der Schaden durch kritische Treffer wurde von 91,1 auf 91,8 erhöht.
      • Verbessert die Interaktion mit Schadensverstärkungen.

Nerven

  • Adaptive Handkanonen
    • Der Grundschaden wurde von 44,7 auf 44,5 gesenkt, der Schaden durch kritische Treffer von 80,3 auf 80,1.
      • Reduziert den Reichweitenabfall nach Schadenseintritt nach 3 Fingertipps leicht (<1 m).
  • Adaptive automatische Gewehre
    • Der Schaden durch kritische Treffer wurde von 26,5 auf 26,25 verringert.
      • Reduziert die Wirksamkeit gegenüber höheren Resilienzstufen.
  • Impulsgewehre mit hoher Durchschlagskraft
    • Der Schaden durch kritische Treffer wurde von 40,1 auf 39,6 verringert.
      • Senkt den Resilienzschwellenwert, um 6C statt 5C1B bis 5 zu erzwingen.

Exotische Waffen

Chor des Einen

  • Basisreserven von 250 auf 200 reduziert.
  • Maximale Reserven von 384 auf 300 reduziert.
  • Aufprallschaden des Point-Blank-Projektils um 50 % verringert.
  • Der Schaden von Projektilen aus der Hüfte gegen Spieler wurde um 10 % erhöht.
  • Beginnt jetzt mit sieben Munitionen im Schmelztiegel und erhält sieben aus Kisten und Munitionsabwürfen.

Heidelbeere

  • Lädt jetzt bei Kills vollständig nach. Katalysator durch kinetisches Beben ersetzt.

Du erziehst ihn

  • Wenn Ravenous Beast aktiv ist, erhalten Sie Schadensresistenz gegen eingehenden Solarschaden.
    • 50 % gegen Kombattanten, 15 % gegen Spieler.

Symmetrie

  • Erhält jetzt bei Kills zusätzlich zu Präzisionstreffern einen Stapel dynamischer Ladung.

Dualität

  • Stapel für maximale Wirkung von 5 auf 3 reduziert. Buff-Dauer von 7 s auf 10 s verlängert.

Schlechter Juju

  • Die Lebensdauer von String of Curses wurde von 3,5 s auf 5,5 s erhöht; mit dem Katalysator auf 7,5 s. Die Magazingröße wurde von 27 auf 36 erhöht.

Ex sagte

  • Der Schaden direkter Treffer gegen Kombattanten wurde um 33 % erhöht.
  • Rückstoß und Projektil für eine flachere Flugbahn angepasst:
    • Der Rückstoß der Kamera beim Abfeuern wurde um ca. 50 % reduziert.
    • Erhöhte Projektilgeschwindigkeit.
    • Reduzierte Projektilschwerkraft.
  • +5 Munition in Reserve.
  • Lässt jetzt bei zwei direkten Treffern eine Motte erscheinen.
  • Abklingzeit der Motte von 4 auf 3 Sekunden reduziert, gemeinsam mit dem Kill-Trigger.

Kämpfender Löwe

  • Erzeugt jetzt bei direkten Treffern eine explosive Salve.

Prospektor

  • Erzeugt jetzt bei der Detonation drei mächtige Streubomben, die im Vergleich zuvor über einen größeren Bereich deutlich mehr Schaden verursachen.
  • Haftgranaten, Flammengranaten und Fernzündungsfunktion entfernt.
  • Magazingröße auf 6 reduziert.
  • Bonus-Munitionsreserven am Katalysator auf +50 Nachladegeschwindigkeit umgestellt.

Aufsichtsperson

  • Möglichkeit hinzugefügt, Roadborn mit zwei schnellen Präzisionsschlägen auszulösen.
  • +20 Stabilität, +25 % Nachladegeschwindigkeit mit aktivem Roadborn.
  • Grundmunitionsreserven erhöht.

Licht

  • Aus der Hüfte abgefeuerte Projektile wurden aktualisiert, sodass sie sich ähnlich wie Heilschüsse des Support Auto Rifle verhalten.

Waffenvorteile

Scheibe

  • Funktioniert jetzt ordnungsgemäß im Schmelztiegel.

Gleitführungen

  • Kann jetzt durch erneutes Wischen aktualisiert werden, nachdem das erste Wischen abgeschlossen ist.

Legierung Mag

  • Erhöht jetzt die Nachladegeschwindigkeit, wenn das Magazin fast leer ist.

Auto-Loading Holster

  • Die Nachladezeit wurde sowohl für die Basisversion als auch für die erweiterte Version um eine Sekunde erhöht.

Wiederaufbau

  • Die Zeit bis zum Beginn des Nachladens wurde sowohl für die Basisversion als auch für die erweiterte Version um zwei Sekunden erhöht.

Waffenmeister

  • Kann jetzt bis auf x2 gestapelt werden. x1 gewährt 7 s lang 15 % Schaden, x2 gewährt 4 s lang 25 % Schaden und wird nach Ablauf des Timers auf x1 zurückgesetzt.

Anbruch des Ursprungs

  • Das Zeitlimit zwischen den Kills wurde entfernt. Jetzt sind Kills innerhalb eines Lebens erforderlich, anstatt in schneller Folge.

Eiserne Reichweite, Eiserner Blick, Eiserner Griff

  • Die negativen Statistikeinbußen wurden grundsätzlich von -30 auf -20 und für die verbesserte Version von -25 auf -15 reduziert.

Quelle

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