Erkundung aller früheren Ortsreferenzen im Silent Hill 2-Remake

Erkundung aller früheren Ortsreferenzen im Silent Hill 2-Remake

Das Silent Hill 2 Remake ist voller Rätsel, die die Spieler während James‘ Abenteuer erkunden können. Eines der herausragendsten Features sind die „Glimpses of the Past“-Sammelobjekte. Wenn Sie diese faszinierenden Easter Eggs finden möchten, lesen Sie unseren umfassenden Leitfaden mit detaillierten Standorten aller „Glimpses of the Past“ in Silent Hill 2 Remake .

Einblicke in die Vergangenheit im Silent Hill 2 Remake

Wenn Sie sich mit diesen Sammlerstücken beschäftigen, erhalten Sie nur eine direkte Sicht auf das Objekt oder den Ort, wodurch sie schwer von anderen Gegenständen zu unterscheiden sein können. Wenn Sie neu beim ursprünglichen Silent Hill 2 sind, können diese einzigartigen Funktionen leicht übersehen werden. Daher ist es ratsam, beim Navigieren durch die Spielumgebungen wachsam zu bleiben und Ihren „Interaktions“-Marker sichtbar zu halten, während Sie nach Sammlerstücken suchen.

Alle Einblicke in die Vergangenheit im Silent Hill 2 Remake finden

Blick in die Vergangenheit: Münzkabinett in Silent Hill 2 Remake
Bildquelle: Bloober Team über Twinfinite

Insgesamt gibt es 26 Einblicke in die Vergangenheit, die über das gesamte Silent Hill 2 Remake verstreut sind. Wie bereits erwähnt, können diese leicht übersehen werden, wenn man sie nicht kennt. Stellen Sie also sicher, dass Sie jeden Bereich gründlich untersuchen.

Da diese Einblicke nicht in James‘ Inventar erscheinen, kann es schwierig sein, den Überblick darüber zu behalten, welche Sie entdeckt haben. Um Ihnen zu helfen, haben wir unten eine detaillierte Liste mit den Standorten aller Sammlerstücke zusammengestellt.

Blick in die Vergangenheit (und Originalreferenz) Standort
Überführungstunnel (Ursprünglicher Ort, an dem James zum ersten Mal auf ein Monster trifft und das Radio und das Holzbrett erbeutet) Silent Hill Ranch (Außenbezirke) (Sobald Sie die Barrikadentür mit dem Schlüssel des Autoteileladens aufschließen, liegt der Tunnel direkt vor Ihnen.)
„Betreten verboten“-Schild und Zaun East South Vale – Vachss Road (Nachdem Sie Silent Hill betreten haben, fahren Sie Richtung Norden auf der Lindsey St. und biegen Sie dann rechts in die Vachss ein, wo sich der Zaun befindet.)
Blutbefleckter Lattenzaun (Ursprünglicher Ort, an dem James eine Leiche entdeckt, die ihm selbst ähnelt, ein wiederkehrendes Motiv in Silent Hill 2.) Martin Street (ganz im Norden) (Nachdem Sie bei der ersten Begegnung mit einem Monster im Haus das Radio und das Holzbrett erhalten haben, gehen Sie in Richtung Norden auf der Martin Street, um diesen Zaun bei einigen Häusern zu finden.)
Müllcontainer der Wood Side Apartments (Ursprünglicher Fundort der Old Man Coin) East South Vale – Katz Street (Fahren Sie links die Katz Street hinunter, bis Sie die Wood Side Apartments erreichen, wo sich dieser Müllcontainer rechts neben dem Vordereingang befindet.)
Nachricht hinter einer Barrierefolie mit Blut (Diese Nachricht war ursprünglich im Original-Silent Hill 2 auf der Barrikade sichtbar.) East South Vale – Katz Street (Gehen Sie nach links die Katz Street hinunter bis zur hohen weißen Absperrung neben den Wood Side Apartments. Gehen Sie auf die Absperrung zu und sehen Sie sich die Nachricht in der Lücke an: „Die Tür, die in der Dunkelheit erwacht und sich in Albträume öffnet.“)
Kratzer an der Schlafzimmerwand in Wohnung 213 Wood Side Apartments – Apartment 213 (Nach Ihrer ersten Begegnung mit Pyramid Head im 2. Stock hinter Gittern können Sie zu Apartment 213 zurückkehren, um diesen flüchtigen Blick auf die Schlafzimmerwand zu werfen.)
Altes, kaputtes Münzrätsel-Schränkchen (Das Münzrätsel-Schränkchen aus dem Original Silent Hill 2 befindet sich in einem Apartment und nicht im Lobbybüro.) Blue Creek Apartments – Apartment 110 (Nachdem Sie den geflügelten Schlüssel erhalten und durch das Loch gesprungen sind, um in den ersten Stock zu gelangen, finden Sie den kaputten Schrank im Wohnzimmer von Apartment 110.)
Leiche im Treppenhaus (Im Originalspiel interagiert Pyramid Head mit Monsterleichen im Treppenhaus, wo auch ein Bosskampf stattfindet.) Blue Creek Apartments – Südwestliches Treppenhauszimmer (Die interaktive Leiche kann gefunden werden, nachdem Sie den Sekundenzeiger der Uhr geborgen und das Rätsel gelöst haben.)
Tür und Treppenhaus hinter Pete’s Bowl-O-Rama Gebäude südlich von Pete’s Bowl-O-Rama (Gehen Sie auf der Carroll Street nach Süden, vorbei an Pete’s Bowl-O-Rama, bis Sie eine hohe Barrikade sehen. Das Treppenhaus befindet sich zu Ihrer Rechten. Gehen Sie zur Tür, um zu interagieren, und Maria wird einen Kommentar zu „Deja vu“ abgeben.)
Pizzakarton in Pete’s Bowl-O-Rama (Im Originalspiel begegnet James Eddie in der Bowlingbahn beim Pizzaessen.) West South Vale – Pete’s Bowl-O-Rama (Betreten Sie die Bowlingbahn und sehen Sie sich die Tische vor den Bahnen an. Auf einem der Tische liegt ein fast leerer Pizzakarton. Als James mit ihm interagiert, ruft er aus: „Diese Stadt ist voller Monster. Wie kann jemand hier sitzen und Pizza essen?“ und bezieht sich damit auf eine klassische Zeile aus dem Originalspiel.)
Behälter voller schmutziger Kleidung (Schwer zu identifizieren, aber diese könnte Mary aus der Zeit ihres Krankenhausaufenthalts gehören.) Brookhaven Hospital – 2F Waschküche (Nachdem Sie Zugang zum zweiten Stock erhalten haben, finden Sie diesen Raum im zentralen Bereich, wo der Mülleimer auf der linken Seite eines Schreibtisches steht.)
Schmutziges Bett mit Ketten (Im Originalspiel befand sich hier die angekettete Kiste.) Brookhaven Hospital – Zimmer M1 im 2. Stock (Wenn Sie den zweiten Stock erkunden, finden Sie Zimmer M1 auf der linken Seite hinter dem Büro des Direktors.)
Schreibmaschine (Im Original-Silent Hill 2 enthielt sie den Kohlepapierabdruck mit dem Code für die angekettete Box.) Brookhaven Hospital – Raum für Krankenakten im 1. Stock (Wenn Sie den Rest des 1. Stocks betreten, finden Sie den Raum für Krankenakten auf der Westseite.)
Beschädigter Dachzaun (Im Originalspiel stößt Pyramid Head James durch einen Zaun auf dem Dach.) Brookhaven Hospital – Dach (Nachdem Sie den Dachschlüssel erhalten haben, begeben Sie sich zum Dachbereich des Krankenhauses. Steigen Sie die Treppe hinauf, um einen nach außen gebogenen Abschnitt der Metallbarrikade zu finden.)
Blutige Schrift in gepolsterter Zelle (Im Original-Silent Hill 2 landet James nach seinem Sturz vom Dach in einem Abschnitt mit gepolsterten Zellen, von denen eine mit Blut markiert ist und einen Code enthält.) Brookhaven Hospital – Zimmer 13 im 3. Stock (Nach einem ähnlichen Vorfall mit Pyramid Head auf dem Dach finden Sie im dritten Stock Zimmer 13 mit einem gepolsterten Raum, der mit Blut bedeckt ist und dieselbe Schrift trägt.)
Badezimmer Fliesen Wandbild Brookhaven Hospital – Zimmer M5 im 2. Stock (Gehen Sie von der zentralen Toilette zu Zimmer L1 und dann hinüber zu Zimmer M4. Schlüpfen Sie durch eine Lücke in der Wand, um Zimmer M5 in der nordöstlichen Ecke zu erreichen.)
Originalkarte von East South Vale (Dies zeigt eine Version der Originalkarte von East South Vale aus Silent Hill 2 mit Anmerkungen.) Neely’s Bar (Anderswelt) (Nachdem Sie das Brookhaven Hospital verlassen haben, kehren Sie zu Neely’s Bar in East South Vale zurück, um es auf der Bartheke zu finden.)
Gefängnis-Puzzle-Platte (Im Original-Silent Hill 2 war dies Teil eines Galgenpuzzles im Hof ​​des Toluca-Gefängnisses.) Gefängnis von Toluca – Tisch in der Kantine (Bevor Sie Eddie gegenübertreten, suchen Sie auf einem der Tische in der Kantine danach.)
Schrein der Gefängniszelle Toluca-Gefängnis, Etage 1 – Zelle A3 von Block A (Suchen Sie diese Zelle im ersten Stock des Gefängnisses, in deren hinterer Ecke sich der Schrein neben einer originalen Puzzleplatte befindet.)
Puzzleplatte im Duschbereich (dieselbe quadratische Platte, die für ein Galgenrätsel im Hof ​​des Originalspiels verwendet wurde.) Toluca-Gefängnis, Etage 2 – Duschbereich (Wenn Sie den Duschbereich der zweiten Etage erreichen, folgen Sie der rechten Wand, bis Sie die Platte finden, die auf einem Handtuch auf dem Boden liegt.)
Griff aus Hufeisenwachs (Im Originalspiel Silent Hill 2 wurde aus dem Wachs einer Figur ein Hufeisen geformt, um einen Griff für eine Falltür zu schaffen.) Toluca-Gefängnis, Etage 1 – Pausenraum-Korridor (Befindet sich im südwestlichen Bereich des Korridors außerhalb des Pausenraums, in der Nähe eines Stapels Stühle und Betten.)
Galgenstrick (Im Originalspiel Silent Hill 2 befand sich in diesem Raum das Galgenstrick-Puzzle des Labyrinths, bei dem die Spieler Rätsel über verschiedene Verbrecher lösen mussten.) Das Labyrinth – Verfaulter Bereich (Gehen Sie vom Raum mit dem schwebenden Käfig durch die Westtür in einen von Insekten befallenen Korridor. Auf der linken Seite befindet sich eine zerbrechliche Wand. Wenn Sie diese durchbrechen, kommt in der Mitte des Käfigraums eine zerbrochene Schlinge zum Vorschein.)
Kaputte Spieluhr (Im Original-Silent Hill gab es in der Lobby des Lakeview Hotels ein Spieluhr-Puzzle.) Das Lakeview Hotel – Ostseite des Gartenbereichs (Nachdem Sie den faulen Apfel erhalten haben, gehen Sie nach Norden entlang der Ostseite des Gartens, bis Sie einen Brunnen mit einer Fischstatue finden. Darin befindet sich die kaputte Spieluhr.)
Eine weitere kaputte Spieluhr (Ähnlicher Spieluhr-Puzzle-Standort wie im Original „Silent Hill“) The Lakeview Hotel – Zimmer 212 (Sobald Sie die Westseite des zweiten Stocks erreichen, betreten Sie Zimmer 212, um die Spieluhr in einem offenen Koffer zu finden.)
Dritte kaputte Spieluhr (Noch eine Anspielung auf das Spieluhr-Puzzle aus dem Originalspiel.) The Lakeview Hotel – Vorratsraum im Mitarbeiterbereich 1F (Wenn Sie sich ohne Gegenstände oder Waffen durch die Mitarbeiterbereiche im Erdgeschoss des Lakeview Hotels bewegen, finden Sie dies auf einem Regal im Vorratsraum.)
Kopfhörer mit Kassettenspieler (Im Original „Silent Hill“ hört James sich ein aufgezeichnetes Gespräch mit dem Arzt über Marys Krankheit an.) The Lakeview Hotel – Lesesaal im 2. Stock (Nachdem Sie mit dem Handkarren in den zweiten Stock hinuntergefahren sind, finden Sie in diesem Raum den Kassettenspieler und Kopfhörer auf einem Sofa.)

Quelle

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