Die Übernahme von Minecraft im Wert von mehr als dem Zwanzigfachen des Gewinns im Jahr 2014 erwies sich für Microsoft als Lebenserfolg für 2.500.000.000 US-Dollar

Die Übernahme von Minecraft im Wert von mehr als dem Zwanzigfachen des Gewinns im Jahr 2014 erwies sich für Microsoft als Lebenserfolg für 2.500.000.000 US-Dollar

Mit über 200 Millionen verkauften Exemplaren hat Minecraft seine Position als eines der besten Videospiele aller Zeiten gefestigt. Als Markus „Notch“ Persson 2009 mit der Entwicklung dieses Indie-Sandbox-Spiels begann, hätte er wohl kaum gedacht, dass seine einfache blockbasierte Kreation ihm eines Tages einen milliardenschweren Vertrag mit Microsoft einbringen würde.

Im Laufe der 12 Jahre seit der offiziellen Veröffentlichung des Spiels hat es sich zu einer weltweiten Sensation entwickelt und Millionen von Fans auf verschiedenen Plattformen in seinen Bann gezogen. Wie viele klassische Indie-Spiele hatte auch das Blockspiel von Notch einen bescheidenen Start durch seinen einzigen Entwickler. Als Notch begann, Alpha- und spätere Beta-Versionen mit der Öffentlichkeit zu teilen, gewann das Sandbox-Blockspiel schnell an Popularität bei den Spielern und erreichte schließlich den bemerkenswerten Meilenstein von einer Million verkaufter Exemplare.

Zu dieser Zeit hatte Microsoft vor, tiefer in die Spielebranche vorzudringen, und Mojang Studios erwies sich als erstklassige Gelegenheit. Im Jahr 2014 erwarb Microsoft Minecraft für unglaubliche 2.500.000.000 US-Dollar und übertraf damit den Gewinn des Spiels um mehr als das Zwanzigfache (136 Millionen US-Dollar).

Ist Minecraft Microsofts beste Übernahme aller Zeiten? Lassen Sie uns in die Details eintauchen

Microsoft hatte vor der Übernahme von Mojang bereits Vorstöße in die Spielebranche unternommen. Allerdings war ihre Erfolgsbilanz bei der erfolgreichen Nutzung von Spielestudios nicht gerade herausragend. In der Vergangenheit hatte Microsoft unter anderem die Spielestudios Halo und Age of Empires übernommen, aber keines von ihnen konnte den von Microsoft angestrebten Erfolg erreichen.

Diese Geschichte mit gemischten Ergebnissen löste bei vielen Fans Bedenken aus, als die Übernahme von Mojang Studios durch Microsoft bekannt gegeben wurde. Schließlich hatte Minecraft die Herzen von Kindern und Erwachsenen erobert, und niemand wollte, dass es unter einem neuen Besitzer strauchelte.

Glücklicherweise ist Microsoft seinem Versprechen treu geblieben, die Marke des Spiels zu würdigen und seinen unabhängigen Geist zu bewahren, was einer der Hauptgründe für den anhaltenden Erfolg von MC auch nach der Übernahme war. Während die Interaktion zwischen Entwicklern und der Community durch jährliche Kongressveranstaltungen wie MINECON fortgesetzt wird , ist eine tiefe Beziehung zwischen dem Spiel und der Spielerbasis entstanden.

Minecraft verdankt einen bemerkenswerten Teil seines enormen Erfolgs seiner unendlichen Wiederspielbarkeit, ähnlich wie die Grand Theft Auto-Reihe von Rockstar Games . Spieler können immer wieder zurückkehren, um sich der Erkundung, dem Bau oder jeder anderen gewünschten Aktivität hinzugeben. Die beispiellose Freiheit, die dieses Sandbox-Erlebnis bietet, ist unübertroffen.

Erweiterung von Minecraft von einem Einzelspielerspiel zu einer riesigen IP

MC Dungeons and Legends (Bild über Mojang)
MC Dungeons and Legends (Bild über Mojang)

Nur zwei Jahre nach der Übernahme von Mojang hat Microsoft schnell begonnen, den Horizont des Spiels zu erweitern. Es ist jetzt auf einer Reihe von Plattformen verfügbar, darunter PC, Konsolen, Handheld-Geräte und mehr . Microsoft hat außerdem eine exklusive chinesische Version und eine Education Edition herausgebracht, die beide einen durchschlagenden Erfolg hatten. Die chinesische Gaming-Community erwartete mit Spannung die Veröffentlichung des Spiels, während Schulen die Idee, das Lernen durch interaktives Gameplay zu fördern, aufgriffen und damit die Herzen unzähliger Kinder eroberten.

Aufbauend auf dem Erfolg der Chinese Edition und der Education Edition richtete Microsoft sein Augenmerk über den Bereich des Sandbox-Gameplays hinaus. Sie wagten sich in neue Genres vor, indem sie Minecraft Dungeons, einen Dungeon-Crawler, und Minecraft Legends, ein fesselndes Strategie-Rollenspiel , vorstellten, die beide im legendären MC-Universum angesiedelt sind.

Zweifellos gilt die Übernahme von Mojang als eine der bemerkenswertesten Errungenschaften von Microsoft. Obwohl der Erwerb eines Spiels für mehr als das Zwanzigfache seiner Einnahmen mit Risiken verbunden war, ging dieser Deal fast ein Jahrzehnt später als eine der größten Akquisitionen aller Zeiten in die Geschichte ein.

Sogar in der jüngsten Gerichtsverhandlung zwischen FTC und Microsoft zur Activision-Übernahme wurden der Erfolg und die Popularität von Minecraft mehrfach erwähnt. Tim Stuart, CFO von Xbox, bezeichnete das Spiel sogar als „eines der profitabelsten, wenn nicht sogar das profitabelste IP, das wir haben.“

Die Erweiterung von MC von einem einzelnen Spiel zu einer riesigen IP war Microsofts größter Akquisitionserfolg. Sobald die Übernahme von Activision endlich abgeschlossen ist, können Fans davon ausgehen, dass das Call of Duty-Franchise einen ähnlichen Weg wie Minecraft einschlagen und möglicherweise noch größere Erfolge erzielen wird. Allerdings wird erst die Zeit zeigen, was vor uns liegt.

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