Im April 2024 veröffentlichte Activision einen 18-seitigen Bericht über das Matchmaking-System von Call of Duty. Der Bericht, der unter dem angegebenen Link heruntergeladen werden kann, bietet Einblicke in den auf Fähigkeiten basierenden Matchmaking-Prozess des Spiels. Weitere Details zu dieser Funktion sollen im Juni bekannt gegeben werden.
Obwohl die Entwickler die Frist verpassten, äußerten die Spieler weiterhin ihren Frust. Als Reaktion auf die Beschwerden veröffentlichte Activision einen Blog mit den Ergebnissen eines in Nordamerika durchgeführten Tests, der die Auswirkungen einer lockereren Berücksichtigung von Fähigkeiten beim MW3-Matchmaking zeigte.
Laut Activision haben die Testergebnisse ergeben, dass Spieler mit einer größeren Fähigkeitslücke eher dazu neigen, laufende Spiele zu verlassen und das Spiel nicht so häufig fortsetzen als Spieler mit unverändertem Matchmaking.
Einer Grafik zufolge, die CharlieIntel auf seiner Website veröffentlicht hat , ergab die Studie, dass Spieler mit weniger bis mittleren Fähigkeiten häufiger dazu neigten, das Spiel aufzuhören, als Spieler mit besseren Fähigkeiten.
Activision hat die Ergebnisse des MW3-MP-Tests bekannt gegeben, bei dem der Skill-Faktor bei 50 % der Spieler in Nordamerika reduziert wurde. Dieses Diagramm zeigt den Prozentsatz der Spielerbindung basierend auf der Skill-Bewertung. Bei Spielern mit niedrigerem bis mittlerem Skill-Level sank die Bindung. Nur bei Spielern mit dem höchsten Skill-Level gab es einen Anstieg. pic.twitter.com/68SCahiPsz
– CharlieIntel (@charlieINTEL) , 26. Juli 2024
Activision gab außerdem an, dass die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spieler ein Spiel verlässt, um 80 % zunimmt und dass 90 % der Spieler in einer Gruppe mit entspannten Fähigkeiten im Vergleich zur Kontrollgruppe nicht häufiger zurückkamen.
„Laut Activision können Spiele gegen stärkere Gegner die Fähigkeiten eines Spielers zwar auf lange Sicht verbessern, doch unsere Untersuchungen haben ergeben, dass eine deutliche Unterlegenheit in Matches oft dazu führt, dass Spieler das Spiel entweder aufgeben oder den Mehrspielermodus ganz vermeiden.“
Es wurden auch Tests mit strengerem, auf Fähigkeiten basierendem Matchmaking durchgeführt. Die Ergebnisse zeigten eine 90-prozentige Verringerung der Abbruchrate, allerdings wirkte sich dies negativ auf hochqualifizierte Spieler aus. Infolgedessen wurde das Konzept aufgegeben.
Nach sorgfältiger Überlegung hat sich das Call of Duty-Entwicklerteam gegen die Einführung einer Multiplayer-Playlist entschieden, die Fähigkeiten als Faktor beim Matchmaking ausschließt. Ausführliche Tests haben gezeigt, dass dies zu mangelndem Interesse von Spielern mit niedrigem und mittlerem Können führen würde, was dazu führen würde, dass hauptsächlich hochqualifizierte Spieler die Lobbys dominieren würden.
Obwohl Ping also weiterhin der Hauptfaktor beim Matchmaking ist, bleibt Geschicklichkeit ein entscheidender Aspekt und wird auch bei zukünftigen Serienveröffentlichungen eine wichtige Rolle spielen.
Um mehr über das auf Fähigkeiten basierende Matchmaking zu erfahren, lesen Sie über die Kontroverse um das System und warum sich bestimmte FPS-Spiele wie XDefiant letztendlich gegen die Implementierung entschieden haben.
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