Ein Team unkonventioneller KI-Enthusiasten organisiert einen Bot-gegen-Bot-Wettbewerb in Street Fighter III: 3rd Strike. Ich habe mich mit den Köpfen hinter der Veranstaltung getroffen, um herauszufinden, was sie dazu motiviert, ein einzigartiges Kampfspielturnier auszurichten, und welche Ziele sie in der Welt des E-Sports verfolgen.
Im Mai 2024 kündigten prominente Persönlichkeiten der unabhängigen KI-Community ihre Pläne an, „AI Prize Fight“ auszurichten, eine Turnierreihe, bei der sich Technologiebegeisterte und Kampfspiel-Enthusiasten einem Dojo anschließen und einen KI-„Agenten“ entwickeln können, der in ihrem Namen an Street Fighter-Kämpfen teilnimmt.
Obwohl es 15.000 US-Dollar an Preisen zu gewinnen gibt, hat das Event in den sozialen Medien bereits für viel Aufsehen gesorgt. Ich blieb jedoch skeptisch und hatte das Bedürfnis, mehr Informationen zu sammeln, insbesondere angesichts ihres ehrgeizigen Ziels, die E-Sport-Branche mit dieser neuen Initiative zu revolutionieren.
Obwohl die Kampfspiel-Community auf dem Konzept des Wettkampfs zwischen menschlichen Spielern aufbaut, war ich überrascht von den Bemühungen der KI-Führer, diese lebhafte Community drastisch zu verändern. Ich fragte mich, ob die FGC für das, was sie propagierten, empfänglich sein würde.
Während meines Gesprächs mit Mike Anderson und Jesse Bryan, den Masterminds hinter der Veranstaltung und Leitern von 6079, einer autarken KI-Community, diskutierten wir ihre Ziele für den Wettbewerb und ihre Ambitionen für die Welt des E-Sports.
Entgegen anfänglicher Annahmen besteht das Ziel nicht darin, Kampfspielprofis durch KI-gesteuerte Bots zu ersetzen. Man ist jedoch weiterhin davon überzeugt, dass diese Initiative das Potenzial hat, ein neues Genre des Wettkampfspiels einzuführen.
Laut Bryan haben die meisten dieser aufstrebenden KI-Künstler keine Kunsthochschulen besucht. Trotzdem verfügen sie über eine einzigartige Fähigkeit, beeindruckende Designs zu konzipieren und zu erstellen. Dies hat eine neue Form des Wettbewerbs in der Kunstwelt geschaffen.
So wie die Leute über KI-Kunst diskutieren, glaube ich, dass das Gleiche auch für KI im E-Sport gelten wird. Es ist ähnlich wie bei BattleBots, wo Sie eine Strategie entwickeln und Ihren Bot konstruieren müssen, bevor er in der Arena antritt. In Zukunft werden Unternehmen agile Ingenieure benötigen, so wie sie früher Software-Ingenieure brauchten, um mit der schnell fortschreitenden Technologie Schritt zu halten.
Bryan sieht eine Zukunft, in der eine neuartige Form des Gaming-Wettbewerbs entstehen wird, bei der KI-Agenten anhand einer Reihe von Eingabeaufforderungen erstellt werden. Anstatt sich auf schnelle Reflexe und präzise Bewegungen zu verlassen, wird bei dieser Art von E-Sport die Fähigkeit, die effektivste Eingabeaufforderung zu erstellen, von Bedeutung sein … obwohl noch ungewiss ist, wie anspruchsvoll diese Fähigkeit letztendlich sein wird.
In Kampfspielen kommt es immer wieder zu farbenfrohen Zusammenstößen zwischen menschlichen Spielern – doch auch Kämpfe zwischen KI-Bots erfreuen sich immer größerer Beliebtheit, wie die Spieler zeigten, als sie begannen, die Level-8-CPUs von SF6 gegeneinander antreten zu lassen.
Der Einzelne behauptet, dass es eine Zeit geben wird, in der Spieler Agenten einsetzen werden, die in ihrem Namen an Spielen teilnehmen. Er schlägt sogar vor, dass professionelle E-Sportler ihre eigenen personalisierten KI-Agenten entwickeln und diese möglicherweise als Marke schützen und verkaufen könnten, um ihre Einnahmen zu steigern.
„Unser Ziel ist es, in diesem Projekt die Möglichkeit zu demonstrieren, Street Fighter als Rahmen zu verwenden. Das Spannende daran ist, dass dieses Konzept auf jedes Spiel angewendet werden kann und so eine ganz neue Kategorie von Spielen entsteht.“
Wenn man früher eine kleine Bäckerei besaß, suchte man nach einer geeigneten Software, um sein Geschäft zu verwalten. In Zukunft wird es wahrscheinlich keine Software mehr kaufen, sondern Agenten geben, die speziell für die Führung kleiner Bäckereien mit allen notwendigen Informationen entwickelt wurden. Diese Agenten führen die Bäckerei im Wesentlichen im Auftrag des Eigentümers. In der Welt der Spiele können Spieler ihre eigenen Agenten in herausfordernde oder strategische Spiele mitbringen und im Wesentlichen eine Gruppe maßgeschneiderter Agenten erstellen, die ihnen helfen.
Dies bietet Einzelpersonen eine spannende Gelegenheit, ihre Zukunft selbst in die Hand zu nehmen, indem sie ihre Fähigkeiten entdecken, ihre eigenen Daten zu verwalten, ihr eigenes geistiges Eigentum zu schaffen und es an andere zu lizenzieren. Ich bin fest davon überzeugt, dass wir kurz davor stehen, engagierte Gamer zu erleben, die sich selbst kopieren und ihre Fähigkeiten durch Lizenzierung anderen anbieten. Es wäre zum Beispiel möglich, jemanden wie Ninja in Ihrem Team zu haben. Auf Wunsch sind wir durchaus in der Lage, eine solche Plattform für Einzelpersonen bereits jetzt aufzubauen.
Bryan argumentiert, dass AI Prize Fight kein bedeutender Wettbewerb innerhalb der E-Sport-Branche ist, sondern eher ein spielerisches und spannendes Mittel, um Einzelpersonen mit dem Bereich der Programmierung vertraut zu machen. Er vergleicht es mit einer Art „Tech-Demo“.
Dieser E-Sport zeigt, wie schnell er Informationen verarbeiten kann, da er von den Spielern verlangt, Strategien durch schriftliche Kommunikation zu entwickeln. Die Schlüsselkompetenz besteht darin, der KI Ihre Absichten und Strategien so zu vermitteln, dass sie diese in Ihrem Namen umsetzen kann. Im Wesentlichen testet das Spiel Ihre Fähigkeit, Ihre Schritte im Voraus zu planen und zu kommunizieren.
„Man kann die Ereignisse in Echtzeit beobachten, was ziemlich erstaunlich ist. Es ist wie bei einer Schachpartie, da die beiden KI-Kämpfer sorgfältig Strategien entwickeln und das Filmmaterial des vorherigen Kampfes analysieren müssen, um ihre Anweisungen vor jedem nachfolgenden Kampf anzupassen.“
Ein Eddy-Gordo-Bot richtet in Tekken 8 Chaos an und wird innerhalb der FGC zu einer echten Berühmtheit – und das ist nur die Spitze des Eisbergs dessen, was die Gründer von AI Prize Fight für die Zukunft des E-Sports sehen.
Obwohl Bot-gegen-Bot-Kämpfe in der Kampfspielszene an der Tagesordnung sind, hebt AI Prize Fight das Konzept auf ein völlig neues Niveau und die Pläne zur Expansion sind beispiellos.
„Laut Anderson beinhalten unsere Zukunftspläne die Entwicklung von Spielen, die KI-Agenten noch mehr Kontrolle verleihen. Dies wird auch das Konzept der dezentralen KI festigen, da die Spiele Kopf-an-Kopf-Wettkämpfe beinhalten werden, die das Potenzial jedes Netzwerks demonstrieren, den Sieg zu erringen.“
Bryan und Anderson haben die Dezentralisierung künstlicher Intelligenz zu einem entscheidenden Aspekt ihrer Mission gemacht. Durch die Partnerschaft großer Unternehmen wie Apple mit OpenAI ist dieses Ziel noch wichtiger geworden. Der AI Prize Fight ist nur der Anfang ihrer Bemühungen, Einzelpersonen die Kontrolle über ihre eigenen Informationen zu geben.
Laut Bryan sind sich viele Spieler nicht darüber im Klaren, dass ihre Aktionen im Grunde genommen Datensammlung sind. Er vergleicht dies mit der Verwendung von WLAN, um eine Karte des Hauses einer Person zu erstellen. Durch die Analyse dieser Daten kann man sehen, wie einzelne Personen spielen, und Einblicke in ihr psychologisches Profil gewinnen. Ob sich die Spieler darüber Gedanken machen, ist eine andere Frage. Ihr individueller Spielstil wird jedoch aufgezeichnet. Die Hauptfrage ist: Wem gehören diese Daten letztendlich?
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