Alan Wake 2: Alle Deer Head-Standorte (& Belohnungen)

Alan Wake 2 verbirgt unter der Oberfläche seiner übernatürlichen Geschichte eine Fülle zusätzlicher Inhalte. Zwischen Kultverstecken und Kinderreimen stecken in jeder Ecke der halboffenen Welt Geheimnisse. Um die Reise von Alan und Saga miterleben zu können, ist zwar keiner erforderlich, aber wenn man sie entdeckt, erhält man Vorräte, Upgrades und andere Bonusgegenstände. Oftmals verleihen sie Veranstaltungen auch eine gewisse Würze.

Am passendsten sind angesichts der Spielumgebung die ausgestopften Hirschköpfe, die an verschiedenen Orten angebracht sind. Fleißige Spieler, die sich die Mühe machen, sie alle zu finden, werden mit einer besonderen Szene und einer Fülle an Vorräten verwöhnt. In diesem Leitfaden erfahren Sie, wo sich alle zwölf Hirschköpfe in Alan Wake 2 befinden und wo die dazugehörigen Belohnungen zu finden sind.

Wo man alle Hirschköpfe in Alan Wake 2 findet

Alan Wake 2 Lodge Deer Mount Main

Obwohl einige früher gefunden werden können, wird aus Effizienzgründen empfohlen, dass Spieler sich zuerst die Bolzenschneider besorgen und diese Suche vor dem Ende von Sagas Kapitel Return 6: Scratch abschließen. Spieler werden über einen Punkt informiert, an dem es kein Zurück mehr gibt. Danach können Gebiete nicht mehr besucht werden.

Abgesehen von der Möglichkeit, Bürgermeister Setter in Alan Wake 2 zu treffen , gibt es noch ein weiteres tierbezogenes Ziel, das Spieler im Verlauf ihrer Abenteuer rund um Bright Falls suchen können. Beim Zusammensetzen von Fallhinweisen in Saga Andersons Gedankenort bemerken aufmerksame Spieler möglicherweise, dass sie dort mit dem Hirschkopf interagieren können, und er wird ihnen zuflüstern, wie viele Köpfe es noch auf der Welt zu finden gibt. In Alan Wake 2 gibt es insgesamt 12 ausgestopfte Hirschköpfe, die über die drei Hauptregionen verteilt sind. Alle sind in Innenräumen wie Häusern, Hütten und Wohnwagen zu finden.

Cauldron Lake Deer Head-Standorte

Alan Wake 2 Cauldron Lake Deer Head Karte
  1. In der Hütte in der Nähe des Tatorts, zusammen mit den Verwirrten? Befolgen Sie diese Schritte, das kultige Vorratsrätsel .
  2. Brechen Sie mit dem Bolzenschneider, den Sie in Return 5: Old Gods gefunden haben, in die Miethütte oben links ein.
  3. Witchfinder’s Station, im ersten Stock.

Bright Falls Deer Heads-Standorte

Alan Wake 2 Bright Falls Hirschkopfkarte
  1. Sehen Sie sich den Lagerraum des Oh Deer Diner im hinteren Bereich hinter der Theke an.
  2. In der Elderwood Palace Lodge, in dem Raum, der als Außenbüro von Saga und Casey dient.
  3. Valhalla Nursing House Manor, im sicheren Raum im zweiten Stock.
  4. Im Valhalla Wellness Center fehlt in einem Raum ein Türknauf . Nach dem Öffnen in Return 5: Old Gods befinden sich darin sowohl das Jagdgewehr als auch der Kopf.
  5. In der Ranger-Station. Zum Betreten sind Bolzenschneider aus Return 5: Old Gods erforderlich.

Standorte von Watery Deer Heads

Alan Wake 2 Watery Deer Heads Karte

Während einige hier bereits früher in diesem Kapitel zu finden sind, wird den Spielern möglicherweise empfohlen, bis nach der Overlap-Begegnung in Return 3: Local Girl zu warten, wenn die gesamte Region zugänglich wird.

  1. Im sicheren Raum der Suomi Hall.
  2. In der Ranger-Hütte im äußersten Norden.
  3. Im Trailer oben rechts im Lighthouse Park. Zum Betreten wird der Schraubenzieher von Coffee World benötigt.
  4. Kalevala Knights Workshop.

Standort der Deer Head Rewards

Nachdem alle 12 Reittiere gefunden wurden, sollten die Spieler erneut mit dem Kopf in Sagas Gedankenort sprechen. Es wird sie anweisen, „meinen Zwilling in der realen Welt zu finden“. Kluge Spieler werden erkennen, dass sie zur Bright Falls Elderwood Palace Lodge zurückkehren müssen, in den Raum dort, der die exakte Nachbildung von Sagas mentalem Raum ist, und dort mit dem Hirschkopf interagieren müssen. Technisch gesehen ist dieses Tier bereits Teil der Sammlung, aber vielleicht aufgrund seines prominenten Ruheplatzes ist es das geistige Oberhaupt der Herde.

Auf jeden Fall wird eine Live-Version des Tieres erscheinen und zum Ende des Flurs mit den Gästezimmern springen . Das Reh wird durch den zuvor unzugänglichen letzten Raum auf der rechten Seite gehen , bevor es verschwindet. Da dieser Raum jetzt geöffnet ist, können sich die Spieler eine große Menge an darin gelagerter Munition und Gesundheitsgegenstände besorgen.

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