Alan Wake 2 ist die Rückkehr nach Bright Falls, die sich Fans seit dem Original gewünscht haben. Dieses Mal ist Remedy in das Reich des puren Survival-Horrors vorgedrungen . Die Spieler können damit rechnen, viele Rätsel zu lösen, die sich in der Resident Evil-Reihe wie zu Hause fühlen würden .
Saga Anderson wird auf Bereiche stoßen, die „Überlappungen“ genannt werden. Das sind Orte, an denen sich ihre Geschichte mit der von Alan überschneidet. Die Spieler müssen ein Ritual abschließen, um die Überlappung zu aktivieren und das Level abzuschließen. Saga wird im Kapitel „Return 3: Local Girl“ die kleine Stadt Watery untersuchen. Um voranzukommen, müssen die Spieler ein Ritual mit dem Deerfest-Paradewagen abschließen. Befolgen Sie diese exemplarische Vorgehensweise, um alle Gegenstände zu finden und den Paradewagen in Alan Wake 2 abzuschließen.
Artikelliste
Nachdem Saga das Hauptquartier des Kults in Watery entdeckt hat, muss sie die Überlappung aktivieren, um fortzufahren. Bekämpfe die Starken, die zur Flucht aus dem Lagerhaus gezwungen wurden, und inspiziere den Paradewagen. Drehen Sie sich um und sehen Sie sich die Liste der fehlenden Gegenstände auf dem nahegelegenen Arbeitstisch an.
Der Spieler muss diese Gegenstände finden, um den Paradewagen fertigzustellen. Stellen Sie sicher, dass Sie die Artikelhinweise auf der Kartontafel platzieren, damit sie im gesamten Coffee World-Vergnügungspark abgeholt werden können.
Messerstandort
Das Puukko-Messer ist im Geschenkeladen zu finden, in den Saga zuvor eingebrochen war, um den Anhängerschlüssel zu finden. Gehen Sie zurück in die Coffee World und achten Sie auf besiegte Feinde, da diese auf dem Weg wieder auftauchen.
Es gibt kein richtiges Messer, also muss das Spielzeugmesser im Geschenkeladen genügen. Suchen Sie nach dem kleinen Display rechts neben dem sicheren Bereich, um es zu greifen.
Position der Kassette
Der Wagen braucht irgendeine Art gruseliges Lachen. Gehen Sie in den Bereich „Fair Trade Fun Zone“ von Coffee World, um jemanden lachen zu hören.
Unten am Ende der Zeltreihe ist ein Mr. Drippy aus Pappe ausgeschnitten. Finden Sie die Kassette, die auf der Rückseite klebt.
Lage der Leiterplatte
Der Schwimmer benötigt eine Platine, damit sich die Figuren bewegen können. Gehen Sie zur Espresso-Express- Fahrt, um es zu finden.
Gehen Sie zur rechten Seite des Fahrgeschäfts und drücken Sie den Knopf, um es einzuschalten. An einem freien Platz auf der Fahrt fehlt eine Kaffee-Thermoskanne. Drücken Sie die Taste erneut, wenn sich der leere Steckplatz vor Saga befindet. Dies sollte die Fahrt zum richtigen Zeitpunkt stoppen, damit sie darunter fallen kann. Drehen Sie sich um und ducken Sie sich unter den Holzboden, um an die Platine zu gelangen.
Maskenposition
Auf der Liste ist kein Ort für die Maske aufgeführt, also ist es an der Zeit, Saga’s Mind Place zu betreten.
Der Elchmaskenschädel erscheint am verwunschenen Huotari-Brunnen. Heben Sie es auf und bringen Sie es zurück zum Mörder auf dem Paradewagen. Platzieren Sie alle Gegenstände auf dem Deerfest-Wagen, um sich den Abgeordneten zu stellen.
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