Alan Wake 2 ist der Nachfolger eines wirklich erstaunlichen paranormalen Erlebnisses, das bereits im ersten Spiel etabliert wurde. Während sein Vorgänger ein Action-Adventure mit Anklängen an ein Horrorspiel war, verwandelt Alan Wake 2 das Franchise in ein echtes Survival-Horror-Erlebnis – und das auf unglaubliche Weise, wie der Soundtrack zeigt . Es bietet viel mehr Spannung und eine gruseligere Atmosphäre. Das Spiel besteht nicht nur aus Schrecken, es gibt viele Orte zum Erkunden und Rätsel, in die man sich vertiefen kann, wie zum Beispiel Kinderreime. Es ist eine gute Idee, für diese Spiele häufig zu speichern
Kinderreime gibt es in Form von Notizen, die Sie an verschiedenen Orten im Spiel finden. Diese dienen als eine Art Sammlerstück für diejenigen, die alles erreichen möchten, was das Spiel zu bieten hat, und für diejenigen, die jede angebotene Trophäe erhalten möchten.
Die Crow-Puppe bekommen
Wenn es um Kinderreime geht, müssen Sie zunächst die Charaktere zu Saga Anderson wechseln. Schauen Sie auf Ihrer Karte nach Cauldron Lake Shore , folgen Sie der Straße nach Norden und überqueren Sie die Brücke . Nachdem Sie diese Brücke überquert haben, verlassen Sie die Straße nach links und finden einen kleinen Campingplatz . Schauen Sie auf den Boden und Sie werden die Kinderreimnotiz mit Kreidezeichnungen rundherum sehen. Dieser Kinderreim lautet wie folgt:
„Ein Vogel für Licht, zwei für Dunkelheit, drei Vögel für einen Kampf, vier für einen Kampf, fünf Vögel für Verletzung, sechs für Elend, sieben für das Ende, was auch immer es sein mag.“
Östlich dieser Notiz wird eine Parkbank stehen, ganz rechts von dieser Bank wird die Crow Doll stehen . Sie benötigen diese Puppe, um das Kinderlied in der Privathütte zu vervollständigen.
Bevor Sie dies tun, können Sie zu der zuvor gesehenen Notiz zurückkehren und diese Puppe auf der Kreidezeichnung platzieren, die der Sonne ähnelt . Nach einer kurzen Realitätsverschiebung sehen Sie eine Krähe auf dem Tisch landen, von dem Sie die Puppe genommen haben. Gehen Sie zurück zu diesem Tisch, um einen Zauber zu holen . Achten Sie darauf, die Krähenpuppe wieder von der Kreidezeichnung aufzunehmen, auf der Sie sie angebracht haben.
Die restlichen Puppen besorgen
Sie benötigen zwei weitere Puppen, die Sie bei Witchfinder’s Station Nursery Rhyme finden können . Gehen Sie in die oberste Etage des Bahnhofs. Dort finden Sie die Wolfspuppe auf einer Kiste und die Heldenpuppe links davon . Nachdem Sie nun diese drei Puppen haben, gehen Sie zur Nordseite der Privathütte. Sobald Sie den Kinderreim gefunden haben, sehen Sie in der Mitte der Kreidezeichnungen die Notiz mit dem folgenden Reim:
„Eine Krähenmutter sitzt in ihrem Nest, bewacht ihre Jungen und gibt ihr Bestes. Um ihr Zuhause vor der Bestie zu schützen, die zum Fest kommt, aber nur ein mutiger Held kann die beiden auseinanderhalten.“
Platzieren Sie die Krähenpuppe auf der Kreidezeichnung eines Kükens, das aus einem Ei schlüpft , die Heldenpuppe auf die Kreidezeichnung eines Herzens und die Wold-Puppe auf die Kreidezeichnung eines Hauses . Heben Sie sie nach der Realitätsverschiebung wieder auf und biegen Sie rechts ab, um einen umgestürzten Baum zu sehen . Gehen Sie unter diesen Baum und rennen Sie vorwärts. Sie kommen an einem Baum mit einer Kiste auf der rechten Seite vorbei . Achten Sie auf Ihre rechte Seite und Sie werden ein umgestürztes Vogelhaus und einen Amulett daneben sehen .
Belohnung für das Lösen dieses Kinderreims
Für jedes gelöste Kinderlied werden Sie mit einem Zauber belohnt. Die Privatkabine verleiht Ihnen einen Zauber, der die Dauer und den Wirkungsbereich von Hand Flare erhöht . Dieses Amulett ist als Kalevala-Ritter-Amulett bekannt.
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