Alan Wake 2: Wie man den Kinderreim „The Witchfinder’s Station“ löst

Alan Wake 2 bietet seinen Spielern viele verschiedene Funktionen, in die sie sich wirklich hineinversetzen können. Es zeichnet sich dadurch aus, dass es mit seiner Beleuchtung, den packenden Sounds und einer Reihe von Albtraum-Treibstoffmonstern ein sehr gruseliges, atmosphärisches Erlebnis schafft, das die Spieler zum Zittern bringen wird. Bei dem Spiel ist nicht alles Horror, denn die Spieler werden von der unheilvollen Atmosphäre der verschiedenen Orte und den dort verteilten Sammlerstücken – wie zum Beispiel „Kinderreime“ – in den Bann gezogen.

Kinderreime sind eine Form von Sammlerstücken, die in Form eines Puzzles für einen der beiden spielbaren Protagonisten des Spiels, Saga Anderson, erscheinen. Im Spiel finden Sie verschiedene Notizen, die diese Kinderreime enthalten. Wenn Sie diese abgeschlossen haben, erhalten Sie eine Belohnung. Wenn Sie jedes dieser Kinderreime abschließen, erhalten Sie die Trophäe „Shift in Reality“. Dieser Leitfaden konzentriert sich darauf, wo man das Kinderreim-Rätsel „Witchfinder’s Station“ findet und wie man es löst.

Kinderreimrätsel – Ort und Lösung

Historische Stätte von Assassin's Creed Mirage (2)

Im Laufe des Spiels wechseln Sie zwischen den Charakteren und führen viele manuelle Speicherungen durch , bevor Sie eine schwierige Aufgabe in Angriff nehmen. Zu anderen Zeiten können Sie sich einen Moment Zeit nehmen, um ein Rätsel in Ihrem eigenen Tempo zu lösen, ohne dass eine alptraumhafte Kreatur Sie verfolgt. Öffnen Sie Ihre Karte und suchen Sie US12 . Nordöstlich davon finden Sie die Hexensucherstation . Außerhalb dieser Hütte werden einige Kreidezeichnungen auf dem Boden sein. Schauen Sie in der Mitte dieser Zeichnungen nach einer Notiz, die lautet:

„Der mutige und starke Held verließ sein Zuhause, egal ob es richtig oder falsch war. Aus dem Wald kam der Wolf, so gierig und hungrig. Dass er ohne Gastgeber aß, was er im Haus fand. Die Heldin kehrte zurück und stellte fest, dass sie das verloren hatte, was sie am meisten liebte.“

Biegen Sie nach rechts ab, um die Hütte zu sehen, und gehen Sie durch die Vordertür. Gehen Sie die Treppe hinauf und bis zur obersten Etage und schauen Sie nach rechts, um einen Babystall zu sehen . Schauen Sie noch weiter nach rechts und Sie werden eine Figur sehen, die auf einer Kiste sitzt – das wird die Wolfspuppe sein . Außerdem finden Sie links neben der Wolfspuppe auf dem Boden eine weitere Figur – dies wird die Heldenpuppe sein . Gehen Sie die Treppe hinunter und außerhalb der Hütte zu den Kreidezeichnungen.

Interagieren Sie mit der Zeichnung und platzieren Sie die Wolfspuppe auf der Kreidezeichnung des Baums und platzieren Sie die Heldenpuppe auf der Kreidezeichnung des Segelboots . Freuen Sie sich über den Kreidezeichnungen auf eine Spur von Wolfsspuren auf dem Boden, die zum Haus hinaufführen . Gehen Sie die Treppe hinauf und folgen Sie dabei den Schienen, die durch die Tür der Hütte führen. Folgen Sie weiterhin den Spuren und sie führen Sie zurück die Treppe hinauf und in den Babystall . Untersuchen Sie das Innere des Babygeheges und Sie werden einen Armbandanhänger finden .

Belohnung für Kaffeetassen-Anhänger

Assassin's Creed Mirage Historical Site-1

Der Anhänger, den Sie für die Vervollständigung dieses Kinderreims erhalten, ist der Kaffeetassen-Anhänger . Dieser Zauber verleiht Ihnen eine äußerst nützliche Fähigkeit: Sie vor dem Tod zu retten . Allerdings wird es beim Einsatz dieser Fähigkeit zerbrechen . Es wird empfohlen, diesen Talisman erst dann auszurüsten , wenn Sie einen Teil des Spiels gefunden haben, mit dem Sie Probleme haben , und das Gefühl haben, dass dieser Talisman benötigt wird, um diesen Teil zu bewältigen.

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