Das vorherige Kapitel von Alan Wake 2 , Initiation 3: Haunted, war ein sehr kurzes Kapitel. Nach Abschluss öffnet sich das Spiel jedoch etwas. Nach einigen Zwischensequenzen, einem Gespräch mit Alan Wake und der Aktualisierung der Fallübersicht können die Spieler endlich wählen, als wen sie spielen. Es ist wichtig zu bedenken, dass sowohl Saga als auch Alan ihre eigenen einzigartigen Missionen haben.
Tatsächlich können Spieler die Missionen in jeder gewünschten Reihenfolge spielen. Diese Komplettlösung konzentriert sich auf das Durchlaufen aller Phasen von Alan und wechselt dann zu den Phasen von Saga . Alan Wake 2- Spieler, die weiterhin als Alan spielen möchten, können Folgendes erwarten, wenn sie mit Initiation 4: We Sing beginnen .
Diese Komplettlösung enthält Spoiler, daher sollten Spieler mit Vorsicht vorgehen.
Die Performance
Obwohl die Szene vor den Spielern zu Beginn von Initiation 1: Late Night sehr vertraut erscheinen mag, werden sich die Dinge viel anders entwickeln, da Alan den Albtraum, in dem er steckt, besser unter Kontrolle hat. Warten Sie, bis der Fernseher interagierbar wird, und dann Halten Sie die entsprechende Taste gedrückt.
Während Alan behaupten mag, er hätte mehr Kontrolle, wird dies fraglich, wenn die Spieler Zeuge eines Musicals werden, das sich vor ihnen abspielt. Machen Sie einfach weiter und genießen Sie die Show. Wenn Spieler nicht weiterkommen oder sich von der schieren Reizüberflutung dieser Szene überwältigt fühlen, zeigen die Live-Schauspieler in der Szene regelmäßig in eine Richtung. Hier müssen die Spieler hin.
Wenn Sie das Ende dieses Bereichs erreicht haben, interagieren Sie mit dem Fernseher, um die Geschichte voranzutreiben. Anschließend finden sich die Spieler bei einer Preisverleihung wieder, die natürlich auch ein Musical ist. Gehen Sie nach hinten links im Raum, um eine große Leiter zu finden. Gehen Sie den Laufsteg entlang in Richtung Sackgasse und nutzen Sie die Engelslampe, um das Licht einzufangen . Dies zeigt einen Weg nach vorne. Gehen Sie die Leiter hinunter und folgen Sie diesem Pfad, um eine Taschenlampe und eine Waffe auf dem Boden zu finden.
Auch wenn es den Anschein hat, als wären die Spieler nicht im Studio, ist das nicht der Fall. Gehen Sie weiter und folgen Sie den beleuchteten Leuchtreklamen zum Getaway Club. Sie führen schließlich zu einem Laternenpfahl mit einem Licht, das von der Engelslampe aufgenommen werden kann. Gehen Sie zurück zum Taxi und schalten Sie das Licht ein, damit ein Fernseher erscheint. Interagieren Sie mit dem Fernseher, um in eine weitere Musikszene einzutauchen.
Folgen Sie dem Weg nach vorne, sobald sich das Tor öffnet, und suchen Sie nach einer Leiter, die nach oben führt. Wie schon zuvor werden die Live-Schauspieler gelegentlich den Weg weisen. Oben auf der Leiter sehen die Spieler eine Nachbildung des Zimmers des Schriftstellers sowie eine Schreibmaschine und eine Leuchtpistole. Der Pfad öffnet sich, sobald die Spieler die Leuchtpistole erworben haben.
An diesem Punkt müssen die Spieler gegen einige Besessene kämpfen. Sie werden nicht genug Batterien haben, um alle Schilde zu durchbrechen, aber die Leuchtpistole kann einen Getroffenen mit einem einzigen Schuss töten. Wenn es Spielern gelingt, Besessene zu einer Gruppe zusammenzuschließen, kann ein einziger Schuss aus der Leuchtpistole mehrere Besessene gleichzeitig töten. Unterwegs gibt es mehrere rote Kisten, die es den Spielern ermöglichen, gut mit Batterien und Munition versorgt zu sein.
Zurück im Studio
Gehen Sie den Weg weiter, um zu einer weiteren Nachbildung des Zimmers des Schriftstellers zu gelangen. Interagiere mit dem Fernseher im Raum, um wieder im Studio zu landen. Gehen Sie durch die Tür vor Ihnen und aktivieren Sie das Echo, um eine neue Musiknummer auszulösen. Gehen Sie weiter und steigen Sie die unglaublich lange Leiter hinauf, um auf ein Storyboard für den Herald of Darkness zu stoßen. Platzieren Sie den Song’s End-Storythread auf der Szene, um einen Fernseher zu erzeugen, mit dem Sie interagieren können.
Nach einer letzten Live-Action- Musikszene geht die Show endlich zu Ende. Gehen Sie an Ahti vorbei, während er den Liedtext von vorhin murmelt. Leider gibt es keine Möglichkeit, mit ihm zu sprechen. Gehen Sie zum Ausgangsschild. Auf der rechten Seite gibt es einen Speicherpunkt und einen Bereich, in dem Spieler bei Bedarf zu Saga wechseln können. Diese exemplarische Vorgehensweise konzentriert sich vorerst auf Alans Seite der Geschichte. Speichern Sie also stattdessen das Spiel und gehen Sie zur Tür. Das führt nach draußen. Während Alan seine Monologe hält, gehen Sie zum klingelnden Münztelefon.
Gehen Sie zum Oceanview Hotel
Nachdem Sie mit dem mysteriösen Anrufer gesprochen haben, suchen Sie links nach der riesigen Leuchtreklame mit der Aufschrift „Oceanview Hotel“ und gehen Sie darauf zu. Betreten Sie das Hotel und gehen Sie den Flur entlang. Wenn sich das zu einfach anfühlt, liegt das daran, dass es so ist.
Jeder Versuch, das Hotel aus dieser Richtung zu betreten, schlägt fehl und die Spieler landen einfach am Eingang des Hotels. Verlassen Sie das Hotel und halten Sie Ausschau nach einer Leuchtreklame mit der Aufschrift „Mirror Peak Bar“. Folge den Pfeilen. Gehen Sie von hier aus die Gasse entlang, um eine Zwischensequenz auszulösen, die das aktuelle Kapitel beendet.
Alan Wake 2 ist jetzt für PC, PS5 und Xbox Series X/S verfügbar.
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