Alan Wake 2: Return 3 – Komplettlösung für Local Girl

Alan Wake 2: Return 3 – Komplettlösung für Local Girl

Im vorherigen Kapitel von Alan Wake 2 wurden weitere Informationen über Alans Zeit im Dark Place enthüllt. Eine Sache, die Spieler von Alan Wake 2 bedenken sollten, ist, dass viele Kapitel in diesem Spiel in beliebiger Reihenfolge gespielt werden können und dieses und zukünftige Kapitel nur die Reihenfolge haben, in der sie gespielt wurden, als diese Komplettlösung geschrieben wurde.

Da sich das Gameplay jedoch etwas wiederholen kann, empfiehlt es sich, regelmäßig zwischen Saga und Alan zu wechseln, anstatt erst einen Charakter durchzugehen und dann zum anderen zu wechseln. Das nächste Kapitel von Saga, Return 3: Local Girl , folgt dem gleichen Muster wie Return 2: The Heart . Da es in diesem Kapitel jedoch mehr Kämpfe gibt, müssen die Spieler sicherstellen, dass sie vorbereitet sind.

Diese Komplettlösung enthält Spoiler, daher sollten Spieler mit Vorsicht vorgehen.

Gehe zu Watery

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Gehen Sie nach draußen zum Auto. In diesem Kapitel können die Spieler wählen, wohin sie gehen. Während die Geschichte vorangetrieben werden kann, indem man nach Watery geht, haben die Spieler auch die Möglichkeit, nach Cauldron Lake zurückzukehren, wenn sie möchten.

Wenn Sie in Watery ankommen, gehen Sie zum Bus mit dem Logo des Valhalla Nursing Home. Sprechen Sie mit dem Busfahrer, um Informationen zu erhalten, und gehen Sie dann rechts in das Gebäude hinein. Gleich drinnen auf der linken Seite befindet sich ein Stadtplan.

Finden Sie einen Weg zum Trailer Park

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Gehen Sie nach Westen zur kaputten Brücke und sprechen Sie mit Ilmo. Nachdem Sie mit ihm und seinem Bruder Jaako gesprochen haben, stellen Sie sie vor und sprechen Sie dann erneut mit ihnen. Sie werden aus dem Weg gehen, damit Saga den Weg hinter sich gehen kann. Der Schlüssel zu Sagas angeblichem Wohnwagen befindet sich im Geschenkeladen von Coffee World . Leider ist die Brücke nicht mehr vorhanden, sodass die Spieler den langen Weg zurücklegen müssen.

Folgen Sie dem Pfad, um tiefer in den Wald vorzudringen. Da Alan Wake 2 ein Horrorspiel ist, dauert es natürlich nicht lange, bis es zu mehr als nur einem angenehmen Spaziergang durch den Wald wird. Ein Besessener erscheint und wirft Äxte. Versuchen Sie, ihnen so weit wie möglich auszuweichen, aber verschwenden Sie nicht zu viel Munition, um diesen Feind zu töten, da er sich vorerst weiter teleportieren wird.

Warten Sie, bis der Besessene auf dem Pfad erscheint. Entfernen Sie dann mit der Taschenlampe seinen Schild und töten Sie ihn. In diesem Bereich gibt es zwei Besessene, daher sollten Spieler auf der Hut sein. Folgen Sie weiterhin dem Weg. Die Spieler haben die Möglichkeit, zu einem Seitenpfad zu gehen, wo ein weiteres Reimrätsel auf sie wartet. Platzieren Sie die Elchpuppe auf dem Baum, um einen Kaffeetassen-Talisman auf der Statue entlang der Straße hervorzubringen.

Folgen Sie diesem Weg weiter, aber achten Sie darauf, unterwegs bei der Jagdhütte vorbeizuschauen. Durch die Aktivierung des Generators wird ein Speicherpunkt erstellt, der verwendet werden kann. In der Hütte gibt es auch eine Manuskriptseite. Außerhalb der Jagdhütte befindet sich eine verschlossene Kiste, die die Armbrust enthält . Der Code für das Schloss ist 527.

Die Pfeile in den Zahlenfeldern neben der Truhe können als Munition für die Armbrust verwendet werden.

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Wenn Sie fertig sind, fahren Sie weiter in Richtung Coffee World. Je näher die Spieler der Stelle kommen, an der sie den Fluss überqueren können, desto mehr Besessene werden sie treffen. Behandeln Sie sie nach Bedarf und machen Sie weiter.

Sobald die Spieler die Brücke überquert haben, hören sie nach und nach Musik aus Coffee World. Halten Sie auf dem Weg zur Coffee World unbedingt am Speicherpunkt an. Gehen Sie um den Eingang des Geschenkeladens herum und nähern Sie sich der Tür.

So gelangen Sie in den Coffee World Gift Shop

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Leider ist die Tür zum Geschenkeladen verschlossen. Rechts neben der Tür befindet sich ein Zettel, der auf zwei Hinweise untersucht werden kann. Gehen Sie zur Falltafel und rufen Sie den Fall „Spur des Kults“ auf. Legen Sie die Beweise auf die Tafel und gehen Sie dann.

Um in den Geschenkeladen zu gelangen, müssen die Spieler den Schraubenzieher finden, um hineinzukommen. Gehen Sie weiter in den Park und nähern Sie sich dem Perkolator. Die Fahrt stoppt und das Tor öffnet sich. Wie erwartet werden die Spieler von zwei Axt werfenden Taken überfallen. Töte einen und benutze dann die Armbrust, um denjenigen zu töten, der oben auf der Fahrt steht. Warten Sie, bis der Deckel der Kaffeetasse herunterfällt, bevor Sie mit der Aufnahme beginnen.

Der Schraubendreher befindet sich oben auf dem Bedienfeld für die Fahrt. Machen Sie sich auf den Weg zurück zum Souvenirladen, aber seien Sie wachsam, da im Freizeitpark mehrere Besessene herumlaufen. Wenn Sie zurück im Souvenirladen sind, untersuchen Sie das Schloss und entfernen Sie es mit dem Schraubenzieher.

Finde den Safe

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Im Geschenkeladen finden Spieler Vorräte sowie eine Manuskriptseite in der Nähe des Eingangs. Der Safe befindet sich hinter der Theke , den Code kennen die Spieler jedoch nicht sofort. Untersuchen Sie die Notizen daneben und stellen Sie dann die Koskela-Brüder vor.

Schauen Sie sich anschließend die Mitarbeitertafel im Geschenkeladen an. Diese Tafel enthält den Code, der auf der Anzahl der Aufkleber basiert, die bestimmte Mitarbeiter auf ihrem Bild haben. Der Code lautet 146. Nehmen Sie den Schlüssel aus dem Safe und verlassen Sie den Geschenkeladen.

Gehen Sie zum Lighthouse Trailer Park

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Folgen Sie dem Weg aus dem Park heraus und nach Süden zum Lighthouse Trailer Park . In der Nähe der Anhänger gibt es ein kleines Gebäude mit einem Speicherpunkt. Öffne das Tor zum Wohnwagenpark und gehe hinein, um eine Zwischensequenz auszulösen.

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Nachdem Sie Odin und Tor getroffen haben, gehen Sie zu dem im Bild oben abgebildeten Trailer. Durchsuchen Sie jeden Raum, um sowohl in Sagas Schlafzimmer als auch in Logans Schlafzimmer Hinweise zu finden. Nachdem Sie alle Beweise gesammelt haben, gehen Sie zur Falltafel und öffnen Sie den Fakt- oder Fiktionsfall, um die neuen Beweise zu platzieren. Suchen Sie nach einem Foto von Odin und Tor, um eine Zwischensequenz auszulösen.

Folge dem Kultisten

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Sobald die Zwischensequenz vorbei ist, folgen Sie dem Besessenen-Kultisten. Dies ist ein guter Zeitpunkt zum Speichern, also nutzen Sie den nahegelegenen Speicherpunkt gut aus. Gehen Sie nach Norden in Richtung der Kalevala Knights Workshop. Nähern Sie sich dem Eingang zum Lagerhaus und gehen Sie hinein. In einem der Nebenräume befindet sich eine Tasche, die das Inventar erweitert.

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Um an der verschlossenen Tür in diesem Raum vorbeizukommen, gehen Sie zurück zu der Stelle im Lagerhaus, wo die große Kaffeetasse gebaut wird. Es gibt drei Symbole, die im Bild oben dargestellt sind. Das Symbol oben ist das erste, das in der Mitte das zweite und das in der Kaffeetasse das dritte in der Reihenfolge.

Gehen Sie in den Raum und untersuchen Sie die Tafel auf Beweise. Speichern Sie das Spiel und gehen Sie in den Keller, wenn Sie fertig sind. Gehen Sie zum Altar und heben Sie den Clicker auf oder versuchen Sie es zumindest. Machen Sie nach der Zwischensequenz ein Profil der Deputys und gehen Sie dann zurück nach oben.

Holen Sie sich den Clicker zurück

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Mulligan und Thorton haben den Clicker. Beim Versuch zu gehen, werden Spieler von einem Besessenen überfallen. Töte es und nähere dich dann der Dunkelheit, die den Ausgang blockiert. Gehen Sie nach draußen und nehmen Sie die Manuskriptseite zur Hand, um die Geschichte voranzutreiben. Um in die Überlappung zu gelangen, in der sich der Clicker befindet, müssen die Spieler den Wagen außerhalb des Lagerhauses fertigstellen.

Untersuchen Sie den Schwimmer auf Hinweise. Gehen Sie dann zum Zelt und untersuchen Sie den Notizblock, um herauszufinden, wo sich die Teile befinden, die zur Fertigstellung des Schwimmkörpers benötigt werden. Drei der Teile sind wieder bei Coffee World zu finden. Glücklicherweise müssen Spieler nicht den ganzen Weg zurück zur Coffee World zurücklegen, da es direkt neben dem Wagen eine Abkürzung gibt.

Zuvor sollten die Spieler die bisher gefundenen Beweise auf die Falltafel legen. Sie erhalten die Möglichkeit, erneut ein Profil der Koskelas zu erstellen. Anschließend erstellen Sie zweimal ein Profil der Abgeordneten, um herauszufinden, wo sich die Maske befindet. Bevor Sie etwas anderes tun, gehen Sie zum Speicherpunkt im Lagerhaus und schnappen Sie sich die Sicherung. Gehe zum Brunnen und nimm die Maske. Nehmen Sie es mit zum Wagen und legen Sie es auf den Mann, dessen Gesicht „Maske“ sagt.

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Danach kehren Sie zur Coffee World zurück und begeben sich in die Fair Trade Fun Zone. Suchen Sie den animierten Ausschnitt von Mr. Drippy und nehmen Sie ihm den Kassettenrekorder ab. Gehen Sie als nächstes zum Geschenkschiff und gehen Sie hinein. Schnapp dir das Spielzeugmesser neben den Kaffeetassen. Gehen Sie schließlich zum Espresso Express und nähern Sie sich der Maschine. Die Platine ist unzugänglich. Gehen Sie zum Bedienfeld der Fahrt und untersuchen Sie es. Die Sicherung muss ausgetauscht werden. Folgen Sie daher dem gelben Kabel, um zum Sicherungskasten zu gelangen. Setzen Sie die fehlende Sicherung ein und gehen Sie dann zurück zur Plattform.

Aktivieren Sie das Bedienfeld und schalten Sie es dann aus, wenn der Weg nach unten frei ist. Das Herausziehen der Platine gerät ins Wanken. Folgen Sie dem Weg zurück zur Werkstatt, aber achten Sie auf die beiden Besessenen, die aus dem Brunnen auftauchen.

Setzen Sie die Platine auf den Schwimmer, stecken Sie das Messer in die Hand des Modells mit dem Elchschädel und legen Sie dann das Klebeband in die Vertiefung. Wenn alle Teile platziert sind, öffnet sich der Pfad zur Überlappung. Nähern Sie sich dem Brunnen und steigen Sie die Leiter hinunter.

Finden Sie Mulligan und Thornton

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Folgen Sie dem Weg in ein neues Gebiet. Nähern Sie sich dem Dock und folgen Sie dann dem Pfad aus Holzbrettern, der tiefer in den Wald führt. Irgendwann werden die Spieler auf einen Brunnen stoßen, der nach unten führt. Folgen Sie diesem Pfad, um schließlich zum Ausgangspunkt der Spieler zurückzukehren. Nähern Sie sich wieder dem Brunnen und folgen Sie dann dem Pfad, der nach dem Jump Scare dahinter liegt.

Machen Sie weiter und folgen Sie dem Klang der Musik so weit wie möglich. Irgendwann werden die Spieler wieder auf den Brunnen stoßen, und er wird nicht mit Blut gefüllt sein. Gehen Sie die Leiter hinunter, um zur Hütte zurückzukehren. Schalten Sie das Radio auf dem Tisch aus und folgen Sie dem gleichen Weg weiter. In der Nähe gibt es einen Schuhkarton und Vorräte, was nur eines bedeuten kann.

Wie man Mulligan und Thornton besiegt

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Es ist Zeit für einen Bosskampf. Aber im Gegensatz zu Nightingale verfolgen Mulligan und Thornton eine Strategie, um zu besiegen. Obwohl sie beide leicht zu töten sind, tauchen sie jedes Mal, wenn sie sterben, immer wieder aus dem Brunnen auf. Darüber hinaus verfügen sie über Waffen (im Gegensatz zu allen anderen Besessenen, denen man bisher begegnet ist). Offensichtlich tut es weh, angeschossen zu werden, also sollten die Spieler dies vermeiden.

Um sie zu besiegen, müssen die Spieler nach dunklen Clustern in der Arena Ausschau halten, die zerstört werden können, indem sie die Taschenlampe auf sie richten. Dies geschieht am besten, während Mulligan und Thornton wieder auftauchen. Sobald Saga erklärt, dass sie nicht zurückkehren werden, ist es an der Zeit, die beiden Gauner endgültig zu töten. Sobald beide sterben, erhalten die Spieler einen Erfolg/eine Trophäe. Sobald die Zwischensequenz endet, gehen Sie zurück zum Auto und fahren Sie nach Bright Falls, um das Kapitel zu beenden.

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