Im vorherigen Kapitel von Alan Wake 2 stellten die Spieler fest, dass sie getäuscht wurden. Scratch hätte es beinahe geschafft, an den Clicker zu gelangen, und das wäre eine schlechte Nachricht für Bright Falls und letztendlich für den Rest der Welt gewesen. Return 7: Summoning ist der Anfang vom Ende von Alan Wake 2. Das Ende ist nicht mehr viel weiter und eines der Hindernisse, die auf die Spieler warten, ist der Endgegner. Das können Spieler zu Beginn von Return 7: Summoning erwarten.
Diese Komplettlösung enthält erhebliche Spoiler, daher sollten Spieler mit Vorsicht vorgehen.
Vorbereitung
Bevor Sie mit diesem Kapitel fortfahren, stellen Sie sicher, dass Sie entweder im Keller oder am neuen Speicherpunkt im Raum mit Casey und Estevez speichern. Sprechen Sie danach sowohl mit Casey als auch mit Estevez. Schließlich gibt Estevez den Spielern einen Schlüssel, um auf die Informationen zuzugreifen, die die FBC über Cauldron Lake hat. Gehen Sie zurück in die Zelle, die die gesamte FBC-Ausrüstung enthält .
Gehen Sie jedes Dokument durch, um Hinweise zu finden, die Sie auf der Falltafel veröffentlichen können. Nachdem die Beweise platziert wurden, haben die Spieler eine neue Möglichkeit, Tor zu profilieren. Nachdem Sie das alles getan haben, gehen Sie zurück zu Estevez und fragen Sie sie nach dem Clicker. Dies liefert einen neuen Beweis für das Case Board, der, wenn er im richtigen Abschnitt platziert wird, eine weitere Profilierungsoption für Tor freischaltet. Kehren Sie mit diesem neuen Beweismaterial zur Falltafel zurück und legen Sie es ab. Zu diesem Zeitpunkt sollten Spieler eine neue Dialogoption haben, wenn sie mit Estevez sprechen.
Zu diesem Zeitpunkt erhalten die Spieler eine Warnung, dass sie kurz vor dem Ende des Spiels stehen. Speichern Sie unbedingt, bevor Sie fortfahren.
Gehen Sie zum Auto und wählen Sie Cauldron Lake aus, um offiziell mit den letzten Kapiteln von Alan Wake 2 zu beginnen.
Gehen Sie zum Seeufer
Leider ist die Abkürzung, die die Spieler schnell zum Seeufer gebracht hätte, gesperrt. Die einzige Möglichkeit besteht darin, den langen, gefährlichen Weg zu gehen. Unterwegs werden Spieler von Besessenen angegriffen. Da die Spieler dieses Gebiet bereits durchquert haben, wird es leider nicht viel zu finden geben.
Auf dem Weg zum Cauldron Lake wird es eine dunkle Barriere geben, die niedergebrannt werden muss. Bevor Sie mit Tor und Odin sprechen, plündern Sie unbedingt die Vorräte in der Nähe, um sich auf die letzte Schlacht vorzubereiten.
Überlebe die Beschwörung
Auch wenn es vielleicht nicht ganz so übertrieben ist wie das Musical in „ Initiation 4: We Sing“ , kommt es dem aber auf jeden Fall nahe. Die Spieler müssen gegen Wellen der Besessenen überleben, während die alten Götter von Asgard ein Konzert geben, um Alan aus dem Dunklen Ort herauszuholen.
Es werden sehr viele Besessene erscheinen. Bleiben Sie in Bewegung und weichen Sie so vielen Angriffen wie möglich aus. Bewegen Sie sich in Richtung aktiver Leuchtraketen , um Batterien zu sparen. Machen Sie weiter, bis schließlich eine Zwischensequenz ausgelöst wird. An diesem Punkt wechselt das Spiel wieder zu Alan.
Betreten Sie den Parliament Tower
Gehen Sie wie in den vorherigen Kapiteln in den Parliament Tower und betreten Sie die Wohnung. Damit beginnt Initiation 9: Vorbei. Diesmal ist die Wohnung deprimierend leer. Die Tür mit der Spirale kann nicht geöffnet werden, aber sie löst bei den Spielern die übliche Sprungangst aus. Gehen Sie in den nächsten Raum, nähern Sie sich der Projektorleinwand und interagieren Sie mit ihr, um eine Live-Action-Zwischensequenz auszulösen , die dieses kurze Kapitel beendet und dann den letzten Kampf beginnt.
Wie man Alan besiegt
In einer bizarren Wendung müssen die Spieler gegen Alan Wake kämpfen . Er wurde von der Macht der Dunklen Präsenz überwältigt und die einzige Möglichkeit, ihn aufzuhalten, besteht darin, ihn einzusperren. Laden Sie ihm wie im vorherigen Kampf so viel Schaden wie möglich zu, um ihn zu betäuben. Während er sich erholt, drehen Sie die beiden Lichter so, dass sie vollständig auf die Sicherheitszelle gerichtet sind. Dies dauert eine Weile, sodass Alan die Spieler möglicherweise einige Male unterbricht, bevor sie mit der Ausrichtung eines Lichts fertig sind. Sobald beide Lichter ausgerichtet sind, laufen Sie in die Zelle, um eine Zwischensequenz auszulösen.
Sprechen Sie mit Agent Estevez
Die Geschichte ist jedoch noch nicht zu Ende. An diesem Punkt übernehmen die Spieler wieder die Kontrolle über Alan. Finden Sie Agent Estevez und sprechen Sie mit ihr. Sobald sie Waffen anbietet, nimm sie und plündere auch die Kiste, neben der sie steht. Um die Geschichte voranzutreiben, gehen Sie unter den Baum neben Agent Estevez.
Leider gibt es für diesen Abschnitt keine Karte, daher müssen die Spieler möglichst nach einem Weg suchen. Unterwegs wird es mehrere Takes geben . Die Munition ist begrenzt, also zählt jeder Schuss. Glücklicherweise ist die Abkürzung, die zum Parkplatz führt, dieses Mal geöffnet. Wenn man sich dem Auto nähert, bleibt den Spielern nur eine Möglichkeit: nach Bright Falls zu fahren, um mit den letzten Kapiteln von Alan Wake 2 zu beginnen.
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