In Alan Wake 2 durchqueren die Spieler eine Reihe ziemlich großer Regionen, in deren Ecken und Winkeln jeweils eine Vielzahl optionaler Aufgaben und Geheimnisse verstreut sind. Obwohl keines davon unbedingt erforderlich ist, um fortzufahren, lohnt es sich in der Regel, sie aufzusuchen, da sie über Gegenstände und Ressourcen verfügen, die das Überleben von Alan Wake 2 etwas erträglicher machen. Vor diesem Hintergrund gibt es einige Kinderreime, die gefunden werden können und die, wenn sie gelöst werden, einen Zauber ergeben, der mit einigen Status- und Effektboni ausgestattet werden kann.
Während sich die Spieler als Saga Anderson im Kapitel „Return 3: Local Girl“ auf den Weg machen, finden sie sich in der heruntergekommenen und heruntergekommenen Stadt Watery am Stadtrand von Bright Falls wieder. Nach der Befragung einiger Bewohner besteht das Hauptziel darin, Sagas Schlüssel für den Wohnwagenpark im Coffee World Gift Shop im Bereich des Vergnügungsparks zu finden. Während ihrer Reise können Spieler in der Nähe des Leuchtturms auch ein weiteres der seltsamen Kinderreime finden. Die folgende Anleitung zeigt, wo und wie Sie dieses Problem beheben können.
Wie man den wässrigen Leuchtturm-Kinderreim Alan Wake 2 löst
Nach der Erkundung des Vergnügungsparks und dem Zugriff auf den Safe-Code des Coffee World-Geschenkshops von Alan Wake 2 können die Spieler weit nach Süden weiterfahren, anstatt zur Kalevalas-Werkstatt zu gehen. Im äußersten südöstlichen Teil der Karte, hinter dem Leuchtturm , an der Seite nahe dem Rand mit Blick auf die stürmische See, befindet sich eine weitere Reimstation der FBC.
Sammle die Puppen „Mutter“, „Trickster“ und „Wise Elder“.
Bevor die Spieler dieses Problem jedoch lösen können, müssen sie ihrer Sammlung ein paar neue Holzpuppen hinzufügen. Auf den Stufen des Leuchtturms direkt vor der Tür ruhen die Mutter, der Betrüger und die Puppen des weisen Alten :
Die Spieler sollten sich alle drei davon schnappen und dann zum Szenenaufbau zurückkehren. Unter Verwendung der Hinweise des Gedichts besteht die Lösung für diesen Reim darin, die Puppe des weisen Alten auf die Augenzeichnung unten links und die Trickster-Puppe auf das Bild der Meereswellen oben zu setzen .
Kämpfe gegen den besessenen Fischer
Nachdem dies erledigt ist, sollten die Spieler auf einen härteren Fischer-Besessenen achten, der in der Nähe hinter ihnen erscheint . Nachdem sie ihn besiegt haben, werden die Spieler eine Reihe geisterhafter schwarzer Schritte bemerken, die vom Leuchtturm wegführen. Die Spieler müssen einige wackelige Treppen hinuntergehen und dann nach Norden zurück zur Hauptstraße gehen.
Folgen Sie den Stufen, während sie nach Osten in Richtung Innenstadt von Watery abbiegen, wo Saga zu Beginn des Kapitels auf die Kalevala-Brüder traf. Die Spieler müssen schnell nach Süden in ein abgelegenes Gebiet nahe der Wasserlinie abbiegen:
Die Spieler werden schließlich an der oben genannten Stelle ankommen, einem größtenteils überschwemmten Teil mit einigen zerklüfteten, halb unter Wasser liegenden Felsen. Auf einem Felsen am Rande des Wassers ruhend , finden Spieler einen Leuchtturmzauber für Saga:
Dieser Leuchtturmzauber erhöht die maximale Gesundheit, die in sicheren Häfen wiederhergestellt wird, was ein großer Segen für Spieler ist, die in einem der Speicherräume von Alan Wake 2 neue Energie tanken müssen.
Nachdem die Spieler den Leuchtturm-Talisman erhalten haben, können sie mit dem nächsten Ziel fortfahren, das möglicherweise zusätzliche Anleitung erfordert, während sie versuchen, den Code zum Öffnen der Tür der Werkstatt der Kalevala-Ritter zu finden .
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