Da sich Alan Wake 2 in der Fortsetzung von seinen Anfängen in ein wahres Survival-Horror-Territorium ausdehnt, hat sich auch die Spielwelt ähnlich weiterentwickelt. Nicht nur, dass fast alle Orte größer sind und es oft einfacher ist, sich darin zu verirren, sondern es gibt auch viele neue Geheimnisse und Rätsel, die die Spieler finden und lösen müssen. Während diese nicht unbedingt abgeschlossen werden müssen, um in Alan Wake 2 voranzukommen , werden Spieler, die sich die zusätzliche Zeit nehmen, sie zu suchen, mit einigen zusätzlichen Story-Details sowie einigen Vorräten und anderen hilfreichen Gegenständen belohnt.
In den meisten Bereichen des Spiels gibt es eine Reihe dieser optionalen Nebenereignisse, die abseits des Hauptpfads versteckt sind. Spieler können in Alan Wake 2 auf Kultverstecke stoßen, für deren Beute meist ein Code erforderlich ist, oder sie müssen sich selbst Rätsel aufgeben. Neben diesen Verstecken gibt es auch seltsame Kinderreime, die gelöst werden können. Unten finden Sie die Lösung für den Kinderreim in Watery, an der Stelle mit der Nummer „1“.
Alan Wake 2: Lösung zum wässrigen Kinderreim Nr. 1-Rätsel
Im Kapitel „Return 3: Local Girl“ übernehmen die Spieler die Kontrolle über die FBI-Agentin Saga Anderson, die durch die überschwemmten Gebiete des entsprechend benannten Vorortes Watery navigiert. Nach dem Gespräch mit den Kalevala-Brüdern werden die Spieler einen Waldweg hinaufgeführt. Während sie dem gewundenen Pfad nach Norden folgen, wird er schließlich nach Osten abbiegen, und die Spieler können entweder nach Osten und Norden weitergehen oder auf einem kleineren Weg nach Süden gehen. Wenn Spieler sich dazu entschließen, von der Teilung nach Süden zu gehen, führt dies zu einem kleinen, isolierten Aussichtspunkt, der sich hier befindet:
An dieser Stelle wird den Spielern ein weiteres Kinderreim-Set auffallen, das vom Federal Bureau of Control hinterlassen wurde, das seine eigenen mysteriösen Forschungen zu den seltsamen und unvorhersehbaren Eigenschaften von Bright Falls und Caldron Lake durchführt.
Beim Untersuchen der Notiz beim Spielaufbau fällt den Spielern ein weiterer darauf eingeschriebener Reim auf:
Obwohl viele Spieler wahrscheinlich bereits einige der für diese Rätsel benötigten Puppen haben, benötigt dieses eine neue, die jetzt abgeholt werden kann. Spieler sollten oben auf der Ausrüstung rechts neben den Kreidezeichnungen nachsehen, um die Elchpuppe zu finden.
Nachdem die Puppe ihrem Inventar hinzugefügt wurde, müssen die Spieler nur noch die Elchpuppe auf die Kreidezeichnung des Baumes unten rechts im Reimkreis legen :
Nehmen Sie die Elchpuppe aus dem Überwachungsgerät rechts neben den Kreidezeichnungen.
Platzieren Sie es auf der Kreidezeichnung des großen Baumes unten rechts.
Sobald die Elchpuppe dort platziert wird, bemerkt Saga, dass sie richtig aussieht. Anschließend können die Spieler den ursprünglichen Weg entlanggehen, wo sie schnell eine große Veränderung in der Umgebung bemerken werden – eine riesige Elchstatue steht jetzt mitten auf der Straße, die zurückführt.
Wenn man sich ihr nähert, findet man unter dem linken Bein der Statue einen Kaffeetassen-Anhänger. Mit diesem in der Hand können Spieler es an Sagas Bettelarmband anbringen und so verhindern, dass sie einmal stirbt, obwohl der Zauber danach zerbricht.
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