Das Team von NBA 2K24 hat die Liste der neuen Abzeichen bekannt gegeben, die im diesjährigen Spiel enthalten sein werden, zusammen mit den Details zur Implementierung des Abzeichenfortschritts. Alle Informationen finden Sie unten.
Dank der Informationen von Mike Wang, dem Gameplay-Director von NBA 2K, wussten wir gegen Ende August bereits einige Einzelheiten darüber, was wir von Badges erwarten können.
Nach der Veröffentlichung des Spiels wissen wir nun genau, wie Abzeichen in NBA 2K24 funktionieren. Wer schon einmal gespielt hat, kann sagen, dass es erhebliche Änderungen gegeben hat.
NBA 2K24-Abzeichen
Die Abzeichen in NBA 2K24 haben einige Änderungen erfahren. Vor der Veröffentlichung des Spiels gab das 2K-Team bekannt , dass es in NBA 2K24 24 neue Abzeichen geben wird, während 11 aus dem Vorjahr nicht enthalten sein werden.
Damit beträgt die Gesamtzahl der Abzeichen 77.
Das Entwicklungsteam hat bestätigt, dass alle vorhandenen Abzeichen in 2K24 erhalten bleiben, und hat außerdem eine Liste mit neuen Abzeichen hinzugefügt.
Wertung/Finish
Name | Beschreibung |
---|---|
Agent 3 | Verbessert die Fähigkeit, Pull-Up- oder Spin-Würfe aus der Dreipunkte-Distanz auszuführen. |
Scheuklappen | Sprungwürfe, die ausgeführt werden, während sich ein Verteidiger in ihrem peripheren Sichtfeld nähert, werden mit einer geringeren Strafe belegt. |
Fangen und Schießen | Nach Erhalt eines Passes werden die Fähigkeiten des Empfängers zum Weitwurf für kurze Zeit deutlich verbessert. |
Claymore | Verbessert die Fähigkeit, Schüsse aus der Distanz zu versenken, wenn man geduldig Ausschau hält. |
Comeback-Kind | Verbessert die Fähigkeiten des Schützen im Mitteldistanz- und Dreipunktebereich, wenn er im Spiel zurückliegt. |
Eckenspezialist | Schüsse aus großer Distanz entlang der Grundlinie des Spielfelds werden verstärkt, egal, ob sie aus dem Dribbling oder Fangen heraus erfolgen. |
Scharfschütze | Sprungwürfe, die ausgeführt werden, während ein Verteidiger abschließt, werden bei einem Wurfwettbewerb weniger bestraft. |
Grüne Maschine | Verleiht einen zusätzlichen Schussschub, wenn bei Sprungwürfen hintereinander hervorragende Würfe gelingen. |
Wache halten | Verbessert die Fähigkeit, Sprungwürfe auszuführen, wenn die Abwehr nicht in der Lage ist, richtig dagegenzuhalten. |
Grenzenlose Reichweite | Erweitert die Reichweite, aus der ein Spieler effektiv Drei-Punkte-Würfe aus der Distanz werfen kann. |
Middy-Magier | Steigert die Effektivität von Pullups, Spin Shots und Fadeaways aus dem Mitteldistanzbereich. |
Rutschiger Off-Ball | Beim Versuch, Bildschirme freizugeben, navigiert der Spieler effektiver durch den Verkehr. |
Raumschöpfer | Erhöht die Fähigkeit eines Spielers, Schüsse abzugeben, nachdem er sich Platz zum Verteidiger verschafft hat, und auch, bei Step-Back-Bewegungen einen Gegner zu überholen. |
Luftzauberer | Erhöht die Fähigkeit, einen Alley-Oop eines Teamkollegen zu vollenden oder einen Offensiv-Rebound abzuschließen. |
Akrobat | Spin-, Hop-Step-, Euro-Step-, Cradle-, Reverse- und Change-Shot-Korbleger-Versuche werden verbessert. Darüber hinaus wird die Fähigkeit verbessert, Verteidiger mit Ballsammlungen zu überwinden. |
Backdown-Bestrafer | Ermöglicht den Spielern, erfolgreicher als üblich zu sein, wenn sie beim Posting einen Verteidiger im Strafraum zurückdrängen. |
Traumshake | Post-Move-Fakes haben eine höhere Chance, einen Verteidiger zu betäuben. Außerdem haben Schussversuche nach Post-Fakes, Shimmies und Schuss-Fakes eine höhere Schussquote. |
Drop-Stepper | Ermöglicht mehr Erfolg beim Versuch von Post-Drop-Steps und Hop-Steps und schützt den Ball besser, während diese Bewegungen im Post ausgeführt werden. |
Schnelles Zucken | Beschleunigt die Möglichkeit, Korbleger oder Dunks aus dem Stand auszuführen, bevor die Verteidigung Zeit hat, dagegen anzutreten. |
Furchtloser Finisher | Stärkt die Fähigkeit eines Spielers, Kontakt aufzunehmen und trotzdem abzuschließen. Reduziert außerdem den Energieverlust bei Kontakt-Korblegern. |
Riesentöter | Erhöht die Schussquote bei einem Korblegerversuch, wenn man gegen einen größeren Verteidiger nicht gut aufgestellt ist, und verringert die Möglichkeit, geblockt zu werden. |
Stampfer | Verbessert die Fähigkeit eines Spielers, in Korbnähe gut abzuschließen, insbesondere bei kleineren Verteidigern. |
Post-Spin-Techniker | Der Versuch, Post Spins oder Drives auszuführen, führt zu effektiveren Bewegungen und verringert die Gefahr, dass der Ball gestohlen wird. |
Posterisierer | Erhöht die Chancen, einen Dunk gegen Ihren Verteidiger zu erzielen. |
Pro Touch | Gibt einen zusätzlichen Schuss-Boost für leicht zu frühes, leicht zu spätes oder ausgezeichnetes Schuss-Timing bei Korblegern. Um dieses Badge zu aktivieren, muss das Korbleger-Timing eingeschaltet sein. |
Aufgehen | Erhöht die Wahrscheinlichkeit eines Dunks oder Posters für Ihren Gegner, wenn Sie im markierten Bereich stehen. |
Rutschig | Verbessert die Fähigkeit eines Spielers, durch den Verkehr zu gleiten, den Ball vor Diebstahl zu schützen und Kontakt beim Sammeln und Abschließen am Korb zu vermeiden. |
Float-Spiel* | Mit dem Float Game wird die Fähigkeit eines Spielers verbessert, beim Angriff auf den Korb Floater und Runner zu machen. |
Schaufel* | Mit dem neuen Scooper-Abzeichen verbessern sich die Chancen auf schnelle Korbleger. |
Hase* | Hop-Step-Korbleger und Dunks erhalten mit Bunny eine erhöhte Schusschance. |
Schleudergang* | Drives, die mit einem Spin-Layup oder Dunk abgeschlossen werden, erhalten dank Spin Cycle eine erhöhte Schusschance. |
Zwei Schritte* | Cradle- und Euro-Step-Korbleger und -Dunks erhalten mit Two Step einen Schussschub. |
Präzisions-Dunker* | Wer die Skill-Dunk-Mechanik nutzt, hat mit Precision Dunker eine bessere Chance, seinen Dunk-Versuch zu verwirklichen. |
Hakenspezialist* | Fans von Post-Plays kommen auf ihre Kosten. Hook Specialist wurde von den Toten zurückgeholt und verbessert die Fähigkeit eines Spielers, Hakenwürfe aus dem Post zu machen. |
Post-Fade-Phänomen* | Ähnlich wie Hook Specialist ermöglicht Post-Fade Phenom einem Spieler, Post-Fades auszuführen und schnellere Hop-Shots aus dem Post zu werfen. |
Offene Looks* | Um plötzliche Chancen zu fördern, verbessert Open Looks die Fähigkeit eines Spielers, völlig freie Sprünge zu machen. |
Spotfinder* | Durch die Nutzung der „Get Open“-Mechanik (R2 oder rechter Trigger-Tap) können Spieler mit Spot Finder ihre Geschwindigkeit ohne Ball erhöhen, um in einen freien Raum zu gelangen und so die Chance zu erhöhen, den Wurf beim anschließenden Fang zu versenken. |
Pfeife* | Mit dem neuen Whistle-Abzeichen können Sie beim Angriff auf den Korb oder beim Sprungwurf leichter Kontakt herstellen und an die Freiwurflinie gelangen. |
Kostenlose Punkte* | In entscheidenden Momenten, wenn es um alles oder nichts geht, können Sie mit Free Points Ihre Freiwürfe verbessern. |
Bulldozer* | Eine Mischung aus einem Punkte- und einem Ballhandling-Abzeichen. Stellen Sie sich das als Bully Version 2.0 mit Elementen des alten Clamp Breaker vor. Bulldozer verbessert die Fähigkeit des Spielers, sich durch körperliche Körperstöße durchzusetzen und mit Körperkraft am Korb abzuschließen. |
Fähigkeiten für Ballhandling und Passspiel
Name | Beschreibung |
---|---|
Knöchelbrecher | Bei der Ausführung von Stepbacks und bestimmten anderen Bewegungen stolpert oder fällt der Verteidiger häufiger, wenn er in die falsche Richtung beißt. |
Aussteigen | Das Passen aus einem Sprungwurf oder Korbleger führt zu weniger Fehlpässen als üblich. Außerdem hilft es beim Passen aus Doppeldeckungen. |
Pausenstarter | Nach dem Erobern eines defensiven Bretts sind tiefe Pässe über das gesamte Spielfeld präziser. Pässe müssen nach dem defensiven Rebound schnell ausgeführt werden. |
Dimer | In der eigenen Hälfte steigern Pässe von Dimers zu freien Schützen die Schussquote. |
Griffe für Tage | Ein Spieler muss bei aufeinanderfolgenden Dribbling-Moves weniger Energie einstecken, wodurch er Combos schneller und über längere Zeiträume aneinanderreihen kann. |
Hyperantrieb | Erhöht die Geschwindigkeit, mit der ein Spieler beim Angriff über das Spielfeld Dribbling-Bewegungen ausführen kann. |
Killer-Kombos | Verbessert die Fähigkeit eines Spielers, effiziente Dribbling-Bewegungen aneinanderzureihen, wenn er seinen Gegner einschätzt. |
Nadeleinfädler | Beim Passen durch ein enges Fenster zwischen Verteidigern wird die Passfähigkeit des Spielers verbessert. |
Post-Spielmacher | Bei Pässen außerhalb des Pfostens oder nach einem Offensiv-Rebound erhalten die Receiver einen Schussschub. |
Sonderlieferung | Erhöht die Erfolgsquote bei Alley-Oop-Würfen und die Schusschancen der Receiver nach einem spektakulären Pass. Darüber hinaus ermöglicht es die Möglichkeit, Alley-Oops vom Backboard zu werfen. |
Unzupfbar | Für Verteidiger ist es bei ihren Balleroberungsversuchen schwieriger, den Ball freizuschlagen. |
Staffelpasser* | „Relay Passer“, ein Assist-Abzeichen fürs Eishockey, unterstützt Schützen in Pass-zu-Assist-Situationen. |
Berühren Sie Überspringen* | Spieler, die den Ball nach Erhalt schnell bewegen, erhalten mit Touch Passer schnellere Passanimationen. |
Großer Fahrer* | Mit dem Big Driver erhalten nach vorne gerichtete große Spieler, die aus der Mitteldistanz zum Korb drängen, einen ersten Startschub. |
Schlag auf* | Schnellere Ballführer erhalten bei der Interaktion mit Verteidigern mehr Vorteile, wenn Blow-By ausgerüstet ist. |
Physische Handles* | Bei physischen Body-Up-Interaktionen haben Spieler mit Physical Handles eine höhere Chance, nach einem Dribbling-Move das Ergebnis für sich zu entscheiden. |
Geschwindigkeits-Booster* | Speed Booster ist ein nur für den Perimeterschutz geltendes Abzeichen für schnelle erste Schritte und ermöglicht schnellere Starts aus einer Dribbling-Situation im Stillstand. |
Dreifachschlag* | Spieler glänzen mit Triple-Threat-Launches und weichen mit Triple Strike häufiger aus. |
Schutz vor Angriffen
Name | Beschreibung |
---|---|
Anker | Verbessert die Fähigkeit eines Spielers, Schüsse zu blocken und den Korb auf hohem Niveau zu schützen. |
Knöchelschienen | Verringert die Wahrscheinlichkeit, sich bei gegnerischen Dribbling-Moves den Knöchel zu brechen. |
Boxout-Bestie | Verbessert die Fähigkeit eines Spielers, auszublocken und um eine gute Position für den Rebound zu kämpfen. |
Ziegelwand | Erhöht die Effektivität von Blocks, ist im Post schwer auszuweichen und entzieht Gegnern bei Körperkontakt die Energie. |
Herausforderer | Verbessert die Effektivität gut getimter Kämpfe gegen Distanzschützen. |
Chase Down-Künstler | Steigert die Geschwindigkeit und Sprungkraft eines Spielers, wenn er in Erwartung eines Blockversuchs einen offensiven Spieler jagt. |
Klemmen | Verteidiger können schnellere Cut-Off-Moves ausführen und sind erfolgreicher, wenn sie den Ballführer anrempeln oder mit der Hüfte reiten. |
Handschuh | Erhöht die Fähigkeit, dem Ballführer erfolgreich den Ball zu stehlen. |
Abfangjäger | Die Häufigkeit erfolgreich abgefälschter oder abgefangener Pässe nimmt deutlich zu. |
Off-Ball-Plage | Spieler sind beim Spiel ohne Ball schwerer zu überwinden, da sie ihren Gegner greifen und halten können und sich weniger häufig den Knöchel brechen. |
Wählen Sie Dodger | Verbessert die Fähigkeit eines Spielers, in der Verteidigung durch und um Bildschirme herum zu navigieren. Auf dem Hall of Fame-Niveau kann er im Park oder auf Asphalt durch Bildschirme stürmen. |
Sprungstab | Ermöglicht Spielern, nach der Landung schnell wieder hochzukommen und einen weiteren Sprung zu machen. Dies kann nach einem Rebound, einem Blockversuch oder sogar einem Sprungwurf der Fall sein. |
Nach dem Lockdown | Stärkt die Fähigkeit eines Spielers, Bewegungen im Posten wirksam abzuwehren, mit einer größeren Chance, dem Gegner den Ball abzunehmen. |
Rebound-Jäger | Verbessert die Fähigkeit eines Spielers, Rebounds aus größerer Entfernung als normal aufzuspüren. |
Arbeitspferd | Erhöht die Geschwindigkeit eines Spielers und seine Fähigkeit, freie Bälle über den Gegner zu bringen. |
Schnelle Füße* | Es wäre kein faires Spiel, wenn nur Offensivspieler Geschwindigkeitsschübe erhalten würden. Fast Feet kann als Abzeichen für „schnellen ersten Schritt“ für Verteidiger angesehen werden, das es Abwehrspezialisten ermöglicht, vor flinken Ballführern zu bleiben. |
Ripper mit rechtem Stick* | Wer die Diebstahlmechanik des rechten Sticks nutzt, erhält mit dem Right Stick Ripper einen Boost für Diebstahlversuche. |
Unbeweglicher Vollstrecker* | Als direkter Konter zu Bulldozer ermöglicht Immovable Enforcer den Verteidigern, körperliche Duelle bei Body-Ups und Kontakt-Korblegern für sich zu entscheiden. |
94 Fuß* | Spieler mit 94 Fuß erhalten weniger Body-Up-Ausdauertreffer und verbesserte Body-Up-Siege, wenn sie das ganze Feld drücken. Keine Sorge, diejenigen, die dieses Abzeichen nicht haben, werden es bereuen, das ganze Feld zu drücken. |
Der folgende Absatz weist auf ein neues Abzeichen hin.
Hier ist eine Liste aller Abzeichen, die für 2K24 nicht zurückgebracht wurden.
- Grenzenloser Start
- Schikanieren
- Klammerbrecher
- Bedrohung
- Mismatch-Experte
- Schneller erster Schritt
- Schraubstockgriff
- Amped
- Clutch-Shooter
- Etage Allgemein
- Volumen-Shooter
Abzeichen-Fortschritt
Sobald ein Spieler in MyCareer erstellt wurde, müssen Besitzer von NBA 2K24 mit dem Sammeln von Abzeichen beginnen.
In NBA 2K24 gibt es vier Abzeichenstufen: S-, A-, B- und C-Stufe. Die höchste Stufe ist die S-Stufe, die von der Körpergröße des Spielers abhängt.
Um die Abzeichen in NBA 2K24 zu verbessern, haben die Entwickler erklärt, dass die Level auf der Verwendung der Abzeichen basieren, insbesondere darauf, wie viele während der Spiele aktiviert werden. Das Abzeichenlevel einer Person wird durch ihre Verwendung und ihr Können bestimmt und passt sich allmählich ihrem Spielstil an.
Abzeichen, die häufig verwendet werden, nähern sich ihrem maximalen Potenzial, während Abzeichen, die weniger häufig verwendet werden, zu einer Absenkung des Levels führen.
Es gibt auch eine Komponente der Badge-Regression. Diese Regression kann auftreten, wenn Badges nicht oder ineffektiv verwendet werden.
Dennoch wird jedes Abzeichen ein Mindestlevel haben, auf dem es immer bleibt. Abzeichen können nie unter Bronze fallen, und Personen, die bei ihrem Abzeichen Fortschritte gemacht haben, haben die Möglichkeit, es schneller wiederzuerlangen, als es für die anfängliche Steigerung erforderlich war.
Außer durch Spiele können Abzeichen auch durch Mannschaftstraining, die Gatorade-Trainingsanlage und Chris Brickleys Fitnessstudio erworben werden.
Es ist wichtig zu erwähnen, dass das Team von NBA 2K24 angekündigt hat, mehrere Anpassungen vorgenommen zu haben, um Meta-Builds zu verhindern. Laut den Entwicklern wurden die Attributobergrenzen für verschiedene Größenkombinationen einer „positiven Überarbeitung“ unterzogen und die maximalen Körpergrößen und -gewichte wurden basierend auf den Spielerpositionen überarbeitet.
Abzeichen-Vergünstigungen und Leistungsmultiplikatoren in NBA 2K24 verstehen
In NBA 2K24 gibt es zwei zusätzliche Elemente, die zum Abzeichen-Fortschritt beitragen: Abzeichen-Vergünstigungen und Leistungsmultiplikatoren.
Mit Abzeichen-Vergünstigungen können Spieler verschiedene Abzeichen auf einer Seite „platzieren“ und so je nach der entsprechenden Vergünstigung einen Boost erhalten.
Es gibt drei primäre Badge-Perks sowie mehrere Perks, die mit jeder Saison wechseln. Nachfolgend finden Sie eine umfassende Liste aller Badge-Perks:
- Die Overdrive- Funktion beschleunigt den Levelfortschritt von Abzeichen in Spielen.
- Einer der Vorteile der Immunität besteht darin, dass sie den Rückgang des Abzeichenlevels in Spielen verzögern kann.
- Der Savant Drill verbessert die Geschwindigkeit, mit der die Abzeichenstufen in der Team Practice Facility fortschreiten.
- Der Vorteil „ Gelehrter“ bietet einen hohen Risiko-/Ertragsfaktor, da er den Abzeichen-Level-Fortschritt für PvP-Spiele, bei denen ein hoher Teamkollegen-Grad erreicht wird, erheblich beschleunigt. Es gibt jedoch einen Haken – wenn das Spiel nicht mit einem hohen Teamkollegen-Grad abgeschlossen wird, gibt es keinen Fortschritt für das Abzeichen. Dieser Vorteil ist nur für begrenzte Zeit als saisonale Belohnung verfügbar.
- Champion’s Circle – Dieser exklusive Vorteil bietet eine größere Chance auf einen Abzeichen-Level-Aufstieg in PvP-Spielen, wenn der Benutzer siegreich hervorgeht. Im Falle einer Niederlage wird jedoch kein Fortschritt in Richtung Abzeichen gewährt. Diese Belohnung ist nur für eine begrenzte Zeit während der Saison verfügbar.
- Der Hochrisiko- Vorteil soll Ihren Abzeichen-Level-Fortschritt in PvP-Spielen steigern, wenn Sie Abzeichen verwenden, verursacht aber auch einen schnelleren Rückgang, wenn Sie sie nicht verwenden. Dies ist eine saisonale Belohnung, die regelmäßig wechselt.
Um alle Stufen für jeden aktiven Badge Perk freizuschalten, folgen Sie diesen Schritten:
Name | C-Stufe | B-Stufe | A-Stufe | S-Stufe |
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Übersteuerung | Besitze fünf aktive Abzeichen auf Silber-Niveau oder höher und sprich dann mit Josh Giddey | Schließe 5 NBA-, 10 Pro-Am/REC- oder 20 Theaterspiele mit Overdrive ab, das mit einem C-Tier-Abzeichen ausgestattet ist, und sprich dann mit Josh Giddey | Schließe 7 NBA-, 12 Pro-Am/REC- oder 30 Theaterspiele mit Overdrive ab, das mit einem B-Tier-Abzeichen ausgestattet ist, und sprich dann mit Josh Giddey | Schließe 12 NBA-, 20 Pro-Am/REC- oder 40 Theaterspiele mit Overdrive ab, das mit einem A-Tier-Abzeichen ausgestattet ist, und sprich dann mit Donovan Mitchell |
Immunität | Erreichen Sie zum ersten Mal die Gold-Stufe mit einem Abzeichen und sprechen Sie dann mit Cade Cunningham | Schließe 5 NBA-, 10 Pro-Am/REC- oder 20 Theaterspiele mit Overdrive ab, das mit einem C-Tier-Abzeichen ausgestattet ist, und sprich dann mit Cade Cunningham | Schließe 7 NBA-, 12 Pro-Am/REC- oder 20 Theaterspiele mit Overdrive ab, das mit einem B-Tier-Abzeichen ausgestattet ist, und sprich dann mit Cade Cunningham | Schließe 12 NBA-, 20 Pro-Am/REC- oder 40 Theaterspiele mit Overdrive ab, das mit einem A-Tier-Abzeichen ausgestattet ist, und sprich dann mit Cade Cunningham |
Bohr-Experte | Besitze zwei aktive Abzeichen auf Gold-Niveau oder höher und sprich dann mit Red Thompson | Schließe 5 NBA-, 10 Pro-Am/REC- oder 20 Theaterspiele mit Overdrive ab, das mit einem C-Tier-Abzeichen ausgestattet ist, und sprich dann mit Red Thompson | Schließe 7 NBA-, 12 Pro-Am/REC- oder 20 Theaterspiele mit Overdrive ab, das mit einem B-Tier-Abzeichen ausgestattet ist, und sprich dann mit Red Thompson | Schließe 12 NBA-, 20 Pro-Am/REC- oder 40 Theaterspiele mit Overdrive ab, das mit einem A-Tier-Abzeichen ausgestattet ist, und sprich dann mit Donovan Mitchell |
Gelehrter (Staffel 1, 4, 7) | Erreiche Saisonlevel 9 (Wenn die aktuelle Saison endet, wird dieser Vorteil durch einen anderen ersetzt.) | Erreiche Saisonlevel 18. (Wenn die aktuelle Saison endet, wird dieser Vorteil durch einen anderen ersetzt.) | Erreiche Saisonlevel 29. (Wenn die aktuelle Saison endet, wird dieser Vorteil durch einen anderen ersetzt.) | Erreiche Saisonlevel 38. (Wenn die aktuelle Saison endet, wird dieser Vorteil durch einen anderen ersetzt.) |
Winner’s Circle (Staffel 2, 5, 8) | Erreiche Saisonlevel 9 (Wenn die aktuelle Saison endet, wird dieser Vorteil durch einen anderen ersetzt.) | Erreiche Saisonlevel 18. (Wenn die aktuelle Saison endet, wird dieser Vorteil durch einen anderen ersetzt.) | Erreiche Saisonlevel 29. (Wenn die aktuelle Saison endet, wird dieser Vorteil durch einen anderen ersetzt.) | Erreiche Saisonlevel 38. (Wenn die aktuelle Saison endet, wird dieser Vorteil durch einen anderen ersetzt.) |
High-Risk (Staffel 3,6) | Erreiche Saisonlevel 9 (Wenn die aktuelle Saison endet, wird dieser Vorteil durch einen anderen ersetzt.) | Erreiche Saisonlevel 18. (Wenn die aktuelle Saison endet, wird dieser Vorteil durch einen anderen ersetzt.) | Erreiche Saisonlevel 29. (Wenn die aktuelle Saison endet, wird dieser Vorteil durch einen anderen ersetzt.) | Erreiche Saisonlevel 38. (Wenn die aktuelle Saison endet, wird dieser Vorteil durch einen anderen ersetzt.) |
Spieler können sich außerdem Leistungsmultiplikatoren sichern, die alle Abzeichen verbessern, wenn bestimmte Kriterien erfüllt sind. Diese Multiplikatoren werden für die NBA, The City, REC und Pro-Am angeboten.
Im Folgenden sind alle Leistungsmultiplikatoren aufgeführt:
- Wenn ein Spieler in einem Spiel eine hohe Teamkollegen-Stufe erreicht, steigen seine Abzeichen schneller. Dies gilt für alle Spiele, in denen die Stufe „Student A“ erreicht wird.
- Bei Spielen, die mit einem Sieg enden, wird der Fortschritt aller ausgerüsteten Abzeichen gemäß der „Winner Takes All“-Regel beschleunigt.
- Bereit für die Herausforderung – Beim Aufeinandertreffen mit furchterregenden Gegnern wird der Fortschritt der ausgerüsteten Abzeichen während des Spiels beschleunigt.
Um jeden Leistungsmultiplikator freizuschalten, folgen Sie diesen Schritten:
Name | NBA | Die Stadt | Das REC | Pro-Am |
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Schüler der Klasse A | Absolviere 20 NBA-Spiele mit einem Teamkollegen mit der Note A- oder höher. | Absolviere 40 City-Spiele mit einem Teamkollegen mit der Note A- oder höher. | Absolviere 30 REC-Spiele mit einem Teamkollegen mit der Note A- oder höher. | Schließe 20 Pro-Am-Spiele mit einem Teamkollegen der Note A- oder höher ab. |
Der Gewinner bekommt alles | Gewinne 30 NBA-Spiele. | Gewinne 50 City-Spiele. | Gewinne 40 REC-Spiele. | Gewinne 30 Pro-Am-Spiele. |
Bereit für die Herausforderung | Gewinne 10 NBA-Spiele gegen einen starken Gegner. | Gewinne 30 City-Spiele gegen starke Gegner. | Gewinne 20 REC-Spiele gegen einen starken Gegner. | Gewinne 10 Pro-Am-Spiele gegen einen starken Gegner. |
Abschließend müssen noch die Floor Setters erwähnt werden. Diese können durch das Sammeln von Saison-XP erhalten werden und sind auch Teil des kostenlosen Basispasses für jede Saison. Es ist erwähnenswert, dass man ab Saison 1 pro Saison einen erhalten kann.
Es gibt insgesamt 18 Floor Setter-Plätze, von denen neun für Silber und neun für Gold reserviert sind.
Das Hinzufügen eines Floor Setter zu einem Abzeichen schützt es davor, in eine niedrigere Stufe zu fallen. Diese Funktion hebt ein Abzeichen automatisch auf die entsprechende Stufe an, wenn es diese noch nicht erreicht hat, sofern die Attributanforderung erfüllt wurde.
Gemäß den 2K-Richtlinien gelten Floor Setter als unbefristete Stellen. Übertrifft ein Badge jedoch die Mindestanforderungen für einen Floor Setter, haben Einzelpersonen die Möglichkeit, weiter aufzusteigen.
Denken Sie außerdem daran, dass für jedes Abzeichen ein eigenes Level- und/oder Höhenkriterium gilt.
Weitere Einzelheiten zum bevorstehenden Basketballspiel finden Sie im Abschnitt „Antworten“ für alle Folgen von 2KTV sowie in den erforderlichen Dribble-Animationskriterien für MyCareer.
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