Alle Klassen in Destiny 2: Season of the Wish erhalten größere Fähigkeiten und Sandbox-Tuning

Alle Klassen in Destiny 2: Season of the Wish erhalten größere Fähigkeiten und Sandbox-Tuning

Bungie unternimmt mit der neuen Season of the Wish einige sehr mutige Schritte. Es handelt sich nicht nur um die bei den Fans beliebtesten Destiny 2 Builds, sie verbessern auch Builds, die wahrscheinlich seit Jahren nicht mehr in Mode waren. Einerseits gut für Stasis und Spielbalance, aber nicht unbedingt für den Spaß.

Bonk und Banner Titans in Shambles, Slam Titans Ascendant

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Gönnen Sie sich eine Erkältung für die Builds „Throwing Hammer Solar“ und „Banner of War Titan“, denn beide werden mit dem „Season of the Wish“-Update entkernt. Die Änderungen stammen aus dem Beitrag Diese Woche in Destiny vom 22. November.

Von den beiden sind die Änderungen am Banner des Krieges weniger wirkungsvoll. Seine Effekte ändern sich nicht, aber es wird jetzt etwa das Doppelte der besiegten Feinde benötigen, um die maximale Stärke zu erreichen. Ich erwähne Banner zuerst, denn obwohl dies ein großer Nerf ist, wird Strand Titan immer noch unglaublich mächtig sein und es ist nicht schwer, Feinde in großer Zahl zu töten, wenn die Unterklasse ausgerüstet ist.

Der wahre Killer hier ist die Kastration der Throwing Hammer Solar Titan (Bonk)-Builds. Seit dem Solar 3.0-Update sind Sie fast unbesiegbar, wenn Sie ein Solar Throwing Hammer-Setup mit den richtigen Vorteilen ausführen. Endlose Heilung, dämlicher Schadensausstoß und unbegrenzte Betriebszeit? Ja, wenn Sie Bonk gespielt haben, könnten Ihnen die meisten Aktivitäten im Spiel fast egal sein.

Um die Spieler davon abzuhalten, sich auf die Bonk-y-Boi zu verlassen, nimmt Bungie zwei große Änderungen vor.

  • Das Aufheben deines Hammers startet jetzt eine 1,4-sekündige Nahkampf-Energieregeneration, anstatt deinen Nahkampf sofort zu erstatten
  • Mit dem Sol Invictus-Aspekt erstellte Sonnenflecken halten jetzt 12 Sekunden an statt 20, solange Sie in ihnen stehen.

Um (etwas) auszugleichenBonkhämmer haben jetzt eine um 20 % stärkere Spurhaltung. Ehrlich gesagt bin ich mir jedoch nicht sicher, ob dies die beiden oben genannten Änderungen ausgleicht. Die tatsächliche Fähigkeitsregeneration durch Sonnenflecken scheint unberührt zu sein, sodass 1,4 Sekunden eher zutreffen könnten. 5 Sekunden oder weniger mit dem richtigen Setup, wodurch der Nerf im Wesentlichen bedeutungslos bleibt. Wenn der Timer jedoch Build-unabhängig ist, liegt ein Problem vor.

Darüber hinaus erhielten sowohl Woven Mail als auch Restoration Nerfs. Die Schadensreduzierung der Strand-Fähigkeit wurde um 10 % auf 45 % verringert, wodurch sie weiterhin stark, aber nicht so überwältigend bleibt. Wichtiger sind die Kürzungen bei der Restaurierung. Sowohl die x1- als auch die x2-Heilungsmenge wurden getroffen, was zu einer Reduzierung von 5 HP pro Sekunde bzw. 15 HP pro Sekunde führte.

Die Void-Fähigkeiten „Devor“ und „Feed the Void“ stehen zwar nicht im Zusammenhang mit den Solar- und Strand-Anpassungen, wurden jedoch angepasst. Anstatt sofort eine vollständige Heilung zu gewähren, belohnt „Verschlingen“ jetzt nur noch mit 100 %, es sei denn, Sie haben „Feed the Void“ ausgerüstet. Feed the Void seinerseits erhöht zusätzlich zur verbesserten Devour-Funktion jetzt die Energieregeneration Ihrer Granate, während Devour aktiv ist.

Stasis-Liebhaber freuen sich

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Wenn Sie seit Beyond LIght im Stasis-Zug sind oder gerade erst entdeckt haben, was eine wirklich unterhaltsame Unterklasse sein kann, dann sind das gute Nachrichten für Sie! Stasis erhält (meistens) allgemeine Verstärkungen. Jäger, Titanen und Hexenmeister erhielten alle erhebliche Verbesserungen der Stasis-Funktionalität. Insbesondere:

Jäger-Stasis-Buffs

  • Projektilgeschwindigkeit, Lebensdauer, Absprunganzahl und Verfolgungskonsistenz für den Nahkampf der Verdorrenden Klinge wurden erhöht
  • „Winterschleier“ wendet im PvE jetzt mehr Verlangsamungsstapel an, hat eine längere Verlangsamungsdauer und eine langsamere Detonationsgröße

Ich gehe davon aus, dass die Verbesserungen der Verwelkenden Klinge im PvP besonders hervorstechen werden, aber beide Updates sollten Stasis im PvE insgesamt praktikabler machen. Ich hoffe, dass der Start von Shatterdive nicht effektiv ist, aber besser.

Titan-Stasis-Buffs

  • Verlangsamt gegnerische Spieler bei einem erneuten Treffer und funktioniert mit dem Melee Kickstart-Rüstungsmod
  • Gletscherbeben friert Spieler in der Nähe beim Wirken erneut ein, der Radius wird jedoch leicht verringert

Behemoth Titans waren nach ihrer Einführung lange Zeit der Fluch des PvP und werden nun wieder eine größere Bedrohung darstellen. Ich weiß nicht, was ich davon halten soll, aber wir werden sehen, wie es ausgeht.

Hexenmeister-Stasis-Buffs

  • „Frostpulse“ wirkt jetzt viel konsistenter gegen sich schnell bewegende Ziele
  • Eine leichte Erhöhung der Gefrierdetonationsgröße
  • Der Nahkampfangriff „Penumbral Blast“ hat jetzt eine leicht erhöhte Detonationsgröße, wenn er die Umgebung trifft

Hier ist nichts allzu Großes, aber wenn Stasis-Hexenmeister im gegnerischen Team sind, ist es jetzt etwas nerviger, mit ihnen umzugehen. Die PvE-Stasis-Sperre könnte auch etwas besser sein.

Allgemeine Stasis-Buffs

Es gab auch eine Reihe allgemeiner Verbesserungen für Stasis, insbesondere für die Glacier- und Coldsnap-Granaten und den Freeze-Status.

  • Gletschergranaten haben eine um 31 Sekunden reduzierte Abklingzeit, und die Abklingzeitstrafe für Kälteeinbruch- und Dämmerungsfeldgranaten bei Verwendung von Bleack Watcher entspricht jetzt der von Gletschergranaten.
  • Sucher von Kälteschnappgranaten sollten jetzt der Richtung folgen, in die sie geworfen wurden, sie greifen aus größerer Entfernung zu und ihre Verfolgungsstärke erhöht sich im Laufe ihres Lebens und nicht nur für kurze Zeit. 5 Sekunden.
  • Spezialmunitionswaffen verursachen jetzt 10 % zusätzlichen Schaden gegen eingefrorene Ziele (vorher 5 %).

Darüber hinaus wird am Horizont ein neues Stasis-Schlüsselwort namens „Frostrüstung“ (vorerst) hoffentlich Überlebensprobleme lösen, wenn Stasis ausgerüstet ist. Stasis-Fragmente werden weiterhin angepasst und den Ernteaspekten wird mehr Verhalten hinzugefügt.

Weitere erforderliche Anpassungen.

Oh, und bevor ich es vergesse, sowohl Well of Radiance als auch Ward of Dawn erhalten eine um 38 Sekunden erhöhte Super-Abklingzeit auf a insgesamt 455 an der Basis. Bungie sagt außerdem, dass sie sich beide Fähigkeiten genauer ansehen, also werden wir sehen, wie sich das auswirkt.

Schließlich hat Bungie vor einiger Zeit Titan-Schulterladungen entfernt, die Spieler mit einem Schlag töten können, aber es gab eine Bewegungstechnologie, die den Nerf umgehen und ihn im Wesentlichen vollständig entfernen konnte. Diese Technik, die das Schieben und Abfeuern der Waffe erforderte, sollte nicht mehr funktionieren, obwohl die Tempest Strike Arc Titan-Ladung etwas konsistenter funktionieren sollte.

Das sind also die Neuigkeiten zu den neuen Fähigkeitsupdates für Destiny 2 mit „Season of the Wish“ und einige dazugehörige Analysen.

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