Alle Crowd-Control-Status in Diablo 4 und ihre Auswirkungen, erklärt

Alle Crowd-Control-Status in Diablo 4 und ihre Auswirkungen, erklärt

Da es sich bei Diablo 4 um ein Rollenspiel (RPG) handelt, werden Spieler auf ihrer Reise durch den Titel auf viele Begriffe stoßen. Während einige davon leicht zu verstehen sind, können einige schwer zu verstehen sein, insbesondere für Spieler, die mit dem Genre nicht vertraut sind. Ohne zu verstehen, was diese Begriffe bedeuten, kann es für einen Spieler schwierig sein, durch die Spielinhalte zu navigieren.

In einem Spiel wie Diablo 4 stehen den Spielern in der Regel mehrere Fähigkeiten zur Verfügung. Diese Fertigkeiten üben jederzeit einen Statuseffekt auf den Feind aus. Vor diesem Hintergrund wirft dieser Artikel einen Blick auf alle Crowd-Control-Statuseffekte im Spiel und wie sie funktionieren.

Was ist Massenkontrolle in Diablo 4?

In Diablo 4 haben Sie es größtenteils mit Gruppen von Feinden zu tun . Während Minibosse und Bosse eine Ausnahme von dieser Regel darstellen, gibt es Zeiten, in denen Sie auch bei Bosskämpfen auf Gruppen von Feinden treffen.

Wenn Sie diese Gruppen einem bestimmten Debuff aussetzen, der ihre Bewegung oder ihre Fähigkeit, Ihnen Schaden zuzufügen, einschränkt, kontrollieren Sie die Menge . Der Status, der es Ihnen ermöglicht, sie zu hemmen, wird als Crowd-Control-Statuseffekt bezeichnet. Es gibt 11 verschiedene Statuseffekte, auf die Sie in Diablo 4 stoßen werden.

Alle Crowd-Control-Status in Diablo 4

  • Chill: Beschränkt auf eisbasierte Fertigkeiten. Verlangsamt Feinde und kann dazu führen, dass Feinde zusätzlichen Schaden erleiden.
  • Benommenheit: Ein benommener Feind kann nicht angreifen, kann sich aber trotzdem bewegen.
  • Angst: Ein Feind, der unter dem Einfluss von Angst steht, rennt automatisch weg und kann nichts tun, bis die Wirkung nachlässt.
  • Einfrieren: Durch wiederholtes Unterkühlen eines Gegners wird dieser eingefroren. Ein eingefrorener Feind ist vollständig bewegungsunfähig und kann sich nicht bewegen.
  • Rückstoß: Der Feind wird bei einem Angriff um eine bestimmte Distanz zurückgedrängt. Es macht sie weder bewegungsunfähig noch hindert es sie daran, erneut anzugreifen.
  • Knockdown: Der Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn der Feind am Boden liegt, kann er nicht angreifen.
  • Langsam: Der Feind bewegt sich langsam und greift auch nur langsam an.
  • Betäubung: Der Feind wird für kurze Zeit betäubt. Während er betäubt ist, kann sich der Feind weder bewegen noch angreifen.
  • Verspottung: Wenn ein Feind verspottet wird, stürmt er in die Richtung der Verspottung.
  • Anbindung: Der Feind ist an einen bestimmten Ort gebunden und hat nur begrenzte Bewegungsfreiheit. Auch ihre Angriffsdistanz wird verringert.

Dies sind die 11 verschiedenen Statuseffekte, auf die Sie in Diablo 4 stoßen werden. Bedenken Sie nun, dass nicht nur Sie diese Status auf Ihren Feind anwenden können ; Sie können das Gleiche mit Ihnen tun.

Es ist ratsam , bei der Erstellung Ihres Builds im Spiel mindestens zwei oder mehr Crowd-Control-Status zu berücksichtigen . Dies erleichtert den Umgang mit großen Gruppen von Feinden erheblich.

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