Alle Änderungen der Druidenklasse in DnD 5E (2024)

Wizards of the Coast hat den neuesten Unearthed Arcana-Artikel für Dungeons & Dragons 5E veröffentlicht, der eine überarbeitete Version der Druid-Klasse enthält. Diese neue Version des Druiden weist einige drastische Unterschiede zu der Version auf, die erstmals im Spielerhandbuch von 2014 erschien, und gibt einen ersten Ausblick darauf, wie die Klasse in der nächsten Version von D&D aussehen könnte, die 2024 erscheinen soll.

Der Druide wurde bereits in einem Artikel von Unearthed Arcana erwähnt, und die Veränderungen waren, gelinde gesagt, polarisierend. Sie verfügten über eine Kraft namens Channel Nature, die als Quelle für die meisten ihrer Fähigkeiten diente, während Wild Shape nun eine begrenztere Auswahl an Statistikblöcken zur Auswahl hatte, anstatt bestimmte Tiere auszuwählen. Der neue Playtest 6-Artikel zu D&D Beyond hat die meisten dieser Änderungen rückgängig gemacht, wodurch der Druide näher an das heranrückt, was er im Player’s Handbook von 2014 war.

Druiden haben in D&D 5E Änderungen an Kräften und Fertigkeiten erhalten

Ein Elfenheld aus Dungeons & Dragons mit Vogelbegleiter
Bild über Wizards Of The Coast

Auf Anhieb hat der Druide einige bedeutende Änderungen an der Verwendung seiner Rüstung vorgenommen. Im D&D 5E-Spielerhandbuch heißt es, dass der Druide keine Metallrüstung tragen oder Metallschilde verwenden kann, aber er beherrscht den Umgang mit leichter und mittlerer Rüstung. In Playtest 6 können Druiden nun Metallrüstungen und Schilde verwenden, was ihre Verteidigungsmöglichkeiten drastisch erweitert. Dabei haben sie zwar ihre Fertigkeit in mittlerer Rüstung verloren, aber sie haben eine Möglichkeit, diese auf Stufe 1 zu erlangen.

Was ihre anderen Fähigkeiten betrifft, verfügen Druiden jetzt über ausschließlich einfache Waffen, nicht über die zufällige Auswahl an Waffen, die sie im Spielerhandbuch von 2014 erhalten haben. Auch bei den anderen Klassenfähigkeiten gab es einige Änderungen, darunter:

Zaubern: Druiden können nur eine festgelegte Anzahl von Zaubersprüchen pro Stufe vorbereiten, anstatt ihre Stufe + Weisheitsmodifikator zu verwenden. Druiden können jetzt einen ihrer Cantrips ändern, wenn sie ein höheres Level erreichen.

Unterklasse: Druiden wählen ihre Unterklasse jetzt auf Stufe 3 aus, alle Upgrades der Unterklassenfunktionen erfolgen jedoch auf derselben Stufe wie zuvor.

Druidisch: Du hast jetzt dauerhaft den Zauber „Mit Tieren sprechen“ vorbereitet.

Wilde Gestalt: In einer Spalte im Druiden-Leitfaden erfahren Sie jetzt, wie oft Sie die Wilde Gestalt nutzen können. Sie können eine Verwendung in einer kurzen Pause wiederherstellen und für die Nutzung ist jetzt nur noch eine Bonusaktion erforderlich. Sie wählen drei Biest-Kreaturen mit einem CR 1/4 aus, in die Sie sich verwandeln und nach einer langen Pause die Optionen wechseln können. Die Wild Shape-Optionen verbessern sich mit zunehmendem Level. Außerdem können Sie jetzt in Ihrer Wildform-Form sprechen, sodass Sie am Tisch nicht mehr bellen oder grunzen müssen, zumindest nicht so viel wie gewöhnlich.

Zeitloser Körper: Diese Funktion wurde jetzt in Archdruid eingeführt .

Erzdruide: Dadurch ist die Verwendung von Wild Shape nicht mehr unbegrenzt möglich. Wenn Sie Wild Shape nicht nutzen können, erhalten Sie stattdessen eine zurück, wenn Sie die Initiative würfeln. Außerdem können Sie Wild-Form verwenden, um verbrauchte Zauberplätze wiederherzustellen, wobei jede Wild-Form als zwei Zauberstufen zählt.

Die neuen Funktionen und Kräfte des D&D-Druiden

Dungeons & Dragons-Zaubererklasse-Kunstwerk von Spelljammer
Bild über Wizards Of The Coast

Der Druide hat neue Fähigkeiten erhalten, die viele der leeren Stufen auf seiner alten Klassenfortschrittstabelle ausfüllen, was normalerweise geschieht, wenn er eine neue Zauberstufe erreicht. Jetzt verfügen sie über Fähigkeiten, die denen des Klerikers im neuen Unearthed Arcana ähneln, sodass sie sich auf Nahkampf- oder Zauberfähigkeiten konzentrieren können. Diese neuen Fähigkeiten sind:

Urorden (Stufe 1): Sie müssen zwischen Magier und Wächter wählen . Der Magier gewährt einen zusätzlichen Ur-Cantrip und ermöglicht es Ihnen, Ihren Weisheitsmodifikator zu Intelligenzprüfungen (Natur) hinzuzufügen, während der Wächter Kampfwaffenkompetenz und mittleres Rüstungstraining verleiht.

Wilder Gefährte (Stufe 2): Du kannst einen Zauberslot ausgeben oder Wild Shape nutzen, um „Find Familiar“ zu wirken und so eine Kreatur vom Typ Fey zu beschwören.

Wild Shape Resurgence (Stufe 5): Sie können entweder einen Zauberslot verbrennen, um eine Verwendung von Wild Shape wiederherzustellen, oder Sie können eine Verwendung von Wild Shape verbrennen, um einen Zauberslot der Stufe 1 wiederherzustellen.

Elementarfuror (Stufe 7): Sie müssen zwischen mächtigem Zauber oder Urangriff wählen . Mit „Potent Spellcasting“ können Sie Ihren Weisheitsmodifikator zu Schadenswürfen mit Primal Cantrips hinzufügen, während Sie mit „Primal Strike“ mit einem Angriffswurf zusätzlich 1W8 Kälte-, Feuer-, Blitz- oder Donnerschaden verursachen können.

Mit der Natur kommunizieren (Stufe 9): Du hast immer den Zauber „Mit der Natur kommunizieren“ vorbereitet.

Verbesserte Elementarwut (Stufe 15): Dies verbessert die von Ihnen gewählte Elementarwut-Option. Kraftvolles Zaubern erhöht jetzt die Reichweite von Ur-Cantrips auf 300 Fuß, während Ur-Schlag jetzt 2W8 zusätzliche Schadenspunkte verursacht.

Wie D&D die Unterklassen der Mönche veränderte

Witherbloom-Magier aus D&D und Magic: The Gathering
Bild über Wizards of the Coast

Das neue Unearthed Arcana führt eine brandneue D&D 5E-Druiden-Unterklasse namens „Circle of the Sea“ ein, die in dem in diesem Absatz verlinkten Artikel ausführlich beschrieben wird. Kurz gesagt: „Circle of the Sea“ verleiht den Druiden Kräfte im Wasser-Stil, was sie zu idealen Gruppenmitgliedern für nautische Abenteuer macht. Playtest 6 enthält außerdem neue Versionen von Circle of the Moon und Circle of the Land .

„Kreis des Mondes“ gewährt nun auf Stufe 3 „Combat Wild Shape“ und „Circle Forms “. „Combat Wild Shape“ ist deutlich besser, da Sie die AC Ihrer Basisform nutzen, Abschwörungszauber wirken, temporäre Trefferpunkte erhalten und den Zauber „Mondstrahl“ vorbereiten können, wenn Sie aktiv sind Tierform. „Primal Strike“ wurde durch „ Enhanced Circle Forms“ ersetzt , mit dem du dich jetzt wild in eine Bestie verwandeln kannst, deren CR deiner Druidenstufe geteilt durch drei entspricht. Elemental Wild Shape wurde durch Moonlight Step ersetzt , mit dem Sie sich 30 Fuß weit teleportieren und bei Ihrem nächsten Angriff einen Vorteil erlangen können. Tausend Formen wurden durch Mondform ersetzt, mit dem Sie einen aktiven Mondstrahl-Zauber bewegen und jemanden mitnehmen können, wenn Sie „Mondlichtschritt“ verwenden.

Mit Circle of the Land können Sie jetzt pro langer Pause aus einem Satz Kreiszauber auswählen, obwohl es jetzt vier statt acht Optionen gibt. „Natürliche Erholung“ wurde durch die Kraft „Landhilfe“ der Stufe 3 ersetzt , mit der Sie Feinde verletzen und einen Verbündeten mit einem neuen magischen Angriff heilen können. „Landsschritt“ wurde durch „Natürliche Erholung“ ersetzt , mit der du kostenlos Zauberslots wiederherstellen und einen Kreiszauber wirken kannst. „Schutz der Natur“ gewährt jetzt nur noch Immunität gegen Gift und Widerstand gegen eine Schadensart, die durch die Wahl Ihres Kreiszaubers ausgewählt wird. Nature’s Sanctuary erschafft jetzt riesige Ranken, die die Gruppe vor Schaden schützen.

Die neuen Zirkelzauber sind:

  • Trocken
  • Stufe 3 – Unschärfe, brennende Hände, Feuerblitz
  • Level 5 – Feuerball
  • Level 7 – Seuche
  • Level 9 – Steinmauer
  • Polarland
  • Stufe 3 – Nebelwolke, Person festhalten, Froststrahl
  • Level 5 – Schneeregensturm
  • Level 7 – Eissturm
  • Level 9 – Kältekegel
  • Gemäßigtes Land
  • Stufe 3 – Nebeliger Schritt, Schockierender Griff, Schlaf
  • Level 5 – Blitz
  • Stufe 7 – Bewegungsfreiheit
  • Level 9 – Baumschritt
  • Tropisches Land
  • Level 3 – Acid Splash, Ray of Sickness, Web
  • Level 5 – Stinkende Wolke
  • Level 7 – Polymorph
  • Stufe 9 – Insektenplage

Die neue Version des D&D 5E-Druiden wird noch getestet , aber was hier ist, ist beeindruckend. Es ist gut, dass sie die im vorherigen „Unearthed Arcana“ eingeführten Änderungen rückgängig gemacht haben, da sie dem Druiden das Gefühl gaben, viel zu einheitlich zu sein, wodurch sie dem Kleriker in Bezug auf die Macht etwas zu nahe kamen. Die Druiden waren schon immer eine der einzigartigsten Klassen in D&D, und diese Identität wurde dank der Änderungen im neuen Unearthed Arcana beibehalten.

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