Im neuesten Unearthed Arcana-Artikel für D&D 5E wurden neue Unterklassen vorgestellt, die für die Aufnahme in die kommenden Kernregelbücher 2024 in Betracht gezogen werden, die aus aktualisierten Versionen des Player’s Handbook, des Dungeon Master’s Guide und des Monster Manual bestehen werden. Bei diesen neuen Unterklassen handelt es sich um Spieltestmaterial, und Sie haben die Möglichkeit, Wizards of the Coast Feedback zu geben, das auf Ihren Erfahrungen mit der Verwendung dieser Unterklassen in Ihren Spielen basiert.
Das neue Unearthed Arcana für D&D 5E heißt Playtest 6 und ist auf der D&D Beyond-Website zu finden. Dieses neue Spieltestdokument stellt die Unterklasse „College of Dance“ für Barden und die Unterklasse „Circle of the Sea“ für Druiden vor, die beide auf Stufe drei belegt werden können und mehrere Vorteile bieten, wenn der Charakter im Laufe der Kampagne stärker wird.
College of Dance Bard-Unterklasse in D&D 5E, erklärt
Ein Tanzstudium an der Hochschule ist im wirklichen Leben normalerweise der schnelle Weg zur Arbeitslosengrenze, aber in D&D bieten Tanzstunden den Schlüssel zu mystischen Kräften. Die Tanzschule für den Barden bietet Ihnen alle Arten von bewegungsbasierten Fähigkeiten, von denen einige dazu verwendet werden können, Ihre Verbündeten zu stärken und Ihren Feinden Schaden zuzufügen.
Umwerfende Beinarbeit (Stufe 3) : Wenn der Barde keine Rüstung trägt oder keinen Schild benutzt, erhält er die Fähigkeit „Ungepanzerte Verteidigung“ der Barbarenklasse und kann bardische Inspiration + eine Bonusaktion oder -reaktion nutzen, um einen unbewaffneten Schlag gegen einen auszuführen Gegner. Während dieser Fähigkeit erhalten sie bardischen Schaden , wobei ihr unbewaffneter Schlag ihren Geschicklichkeitsmodifikator für Schaden verwenden kann und der Treffer ihren bardischen Inspirationswürfel verwendet, ohne ihn tatsächlich zu verbrauchen.
Inspirierende Bewegung (Stufe 3): Dies wirkt sich auf Ihre Verbündeten in einem Umkreis von 60 Fuß um Ihre Position aus. Angenommen, ein Feind beendet seinen Zug 5 Fuß von einem Verbündeten in Ihrer Reichweite entfernt. In diesem Fall können Sie eine bardische Inspiration und Ihre Reaktion aufwenden, um die Hälfte Ihrer Bewegung bewegen zu können. Anschließend würfeln Sie mit dem bardischen Inspirationswürfel und Ihr Verbündeter kann sich um eine Anzahl von Fuß bewegen, die seinem Ergebnis x 5 entspricht. Keine Gelegenheitsangriffe provozieren.
Führendes Ausweichen (Stufe 6): Dies verleiht Ihnen nicht nur die Fähigkeit „Ausweichen des Schurken“, sondern Sie können sie auch an Verbündete innerhalb von 5 Fuß weitergeben, was es zum idealen Anti-Feuerball-Konter macht. Sie können dies nicht verwenden, wenn Sie handlungsunfähig sind.
Tandem-Beinarbeit (Stufe 6): Wenn Sie zu Beginn des Kampfes nicht handlungsunfähig sind, können Sie Bardische Inspiration einsetzen, wenn jeder auf Initiative würfelt. Du wählst eine Anzahl von Kreaturen in einem Umkreis von 60 Fuß um dich aus und sie erhalten einen Bonus auf ihre Initiative, der dem Würfelwurf des bardischen Inspirationswürfels entspricht.
Unwiderstehlicher Tanz (Stufe 14): Du fügst Ottos unwiderstehlichen Tanz zu deiner Zauberliste hinzu und kannst ihn einmal pro langer Pause kostenlos wirken. Sie können es auch erneut wirken, indem Sie bardische Inspiration aufwenden.
Circle of the Sea Druid-Unterklasse in D&D 5E, erklärt
Es gibt einige D&D-Kampagnen, die auf den Wellen des Ozeans stattfinden und bei denen Schiffe die Gruppe zu ihrem nächsten Abenteuer tragen. In diesen Fällen sind Klassen mit nautischen Kräften wirklich nützlich, und der Zirkel des Meeresdruiden kann der Gruppe helfen, die Schrecken zu überleben, die in den dunkelsten Tiefen lauern.
Kreiszauber (Stufe 3): Sie haben diese Zauber immer bereit, wenn Sie die erforderliche Stufe erreichen, um sie zu erhalten.
- Stufe 3: Nebelwolke, Windstoß, Froststrahl, Zersplitterung, Donnerwelle
- Level 5: Blitzschlag, Graupelsturm
- Level 7: Wasser kontrollieren, Eissturm
- Level 9: Elementar beschwören, Monster festhalten
Zorn des Meeres (Stufe 3): Während Ihres Zuges können Sie eine Bonusaktion + den Einsatz von Wild Shape nutzen, um eine Aura aus Wasser zu erzeugen, die sich 10 Fuß von Ihrer Position entfernt. Am Ende deiner Züge wählst du eine Kreatur innerhalb von 10 Fuß aus, und sie muss einen Konstitutionsrettungswurf bestehen, sonst erleidet sie Donnerschaden in Höhe von d6 x deinem Weisheitsmodifikator. Wenn das Ziel groß oder kleiner ist, wird es ebenfalls 15 Fuß zurückgeschleudert. Du kannst diese Kraft nicht nutzen, wenn du außer Gefecht gesetzt bist.
Wasseraffinität (Stufe 6): Du erhältst eine Schwimmgeschwindigkeit, die deiner Gehgeschwindigkeit entspricht, und du hast immer den Zauber „Wasseratmen“ vorbereitet.
Stormborn (Stufe 10): Wenn Wrath of the Sea aktiv ist, erhältst du eine Fluggeschwindigkeit, die deiner Gehgeschwindigkeit entspricht, und hast jetzt Widerstand gegen Kälte-, Blitz- und Donnerschaden.
Ozeanisches Geschenk (Stufe 14): Du kannst die Vorteile von Wrath of the Sea einem Verbündeten im Umkreis von 60 Fuß übertragen. Sie können auch zwei Wrath of the Sea-Auren manifestieren (eine für Sie und eine für Ihren Verbündeten), indem Sie Wild Shape zweimal verwenden.
Diese neuen Unterklassen bieten Barden- und Druidenspielern einige großartige Kräfte. Sie veranschaulichen auch den allmählichen Leistungsschub, der im Laufe von D&D 5E stattgefunden hat, und zeigen, dass die Optionen in den kommenden Grundregelbüchern 2024 viel stärker sein werden als die im Spielerhandbuch 2014.
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