Alle Dungeons und ihre Aspekte in Diablo 4

Alle Dungeons und ihre Aspekte in Diablo 4

Das mit Spannung erwartete Diablo 4 von Blizzard Entertainment ist endlich da. Und wie könnte man das besser feiern, als sich alle Dungeons im Spiel anzusehen? Dungeons sind eine unterhaltsame Möglichkeit, XP, Gold und Beute in RPG-Spielen zu farmen, und der Titel enthält bereits über hundert davon; Du hast richtig gehört, mehr als hundert Dungeons voller der stärksten Bosse und mächtigen legendären Aspekte.

In diesem Leitfaden erfahren Sie alles über diese Dungeons, ihre Standorte und die darin enthaltenen legendären Aspekte.

Liste aller Dungeon-Standorte und ihrer Aspekte in Diablo 4

Bevor Sie anfangen, durch Dungeons zu krabbeln und legendäre Aspekte zu sammeln, möchten Sie vielleicht mehr Details über Letzteres erfahren.

Sehen Sie, der Kodex der Macht ist eine Möglichkeit für Spieler, ihre Builds mithilfe der legendären Kräfte des Kodex und legendärer Gegenstände zu stärken. Durch das Öffnen des Codex of Power-Menüs können Spieler die legendären Aspekte sehen, die sie nach dem Abschließen jedes Dungeons freischalten können. Noch cooler ist, dass Diablo 4 einen Schalter enthält, sodass nur die legendären Aspekte Ihrer Klasse (oder Ihres Generals) sichtbar sind.

Sobald Sie einen bestimmten Aspekt ausgewählt haben, können Sie den Standort des Dungeons auf der Weltkarte markieren und sich auf den Weg machen. Denken Sie daran, dass einige dieser Dungeon-Standorte erst sichtbar sind, wenn Sie die nahegelegene Festung geräumt haben.

Fractured Peaks-Dungeons

Fractured Peaks in Sanctuary liegt südlich von Scosglen, nördlich von Hawezar und östlich der Trockensteppe. Eisig kalt und absolut furchteinflößend. Dies sind die Dungeons und legendären Aspekte in diesem Bereich von Diablo 4:

Kyovashad: Schlussstein-Dungeon

Kathedrale des Lichts – Dieser Dungeon der Stufe 50+ wird nach Abschluss der Hauptquests freigeschaltet. Sobald die Spieler dies auf Weltrang 2 abgeschlossen haben, wird Weltrang 3 spielbar.

Festung: Nostrava

Zufluchtsort des Kultisten: Aspekt des Flammenwandlers (für Zauberer) – Das Durchschreiten Ihrer Firewall erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit vier Sekunden lang um +15 %.

Festung: Malnok

Anicas Anspruch: Sturmkrallenaspekt (für Druiden) – Kritische Treffer mit der Fähigkeit „Schreddern“ fügen dem Ziel und nahen Feinden +20 % des Schadens als Blitz zu.

Rimescar Cavern: Aspekt der tiefen Dunkelheit (für Nekromanten) – Bone Prison beschwört eine Schar von Blight, die über sechs Sekunden hinweg 50 % Bonusschaden verursacht.

Trostloses Hochland

Entweihte Katakombe: Aspekt der mildernden Schläge (für Barbaren) – Nachdem Sie Ihr Arsenal sechsmal gewechselt haben, erhalten Sie X Verstärken.

Gequälte Ruinen: Aspekt der Unsättigung (für Druiden) – Nach dem Töten von Feinden mit Shred erzeugt die nächste Werwolf-Fertigkeit 20 % mehr Geist und verursacht 20 % mehr Schaden.

Lost Archives: Aspekt des Beschützers (General) – Wenn du einem Elite-Feind Schaden zufügst, erhältst du einen schützenden Energieschild, der 10 Sekunden lang X Schaden absorbiert und nur einmal alle 30 Sekunden auftreten kann.

Die blasse Lichtung

Verfallene Hütte: Aspekt der explosiven Verve (für Schurken) – Granatenfertigkeiten zählen als Fallenfertigkeiten, und wann immer Sie eine Falle stellen oder Granaten verwenden, erhält Ihr Charakter drei Sekunden lang eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.

Nostrava Deepwood: Fleischzerreißender Aspekt (für Nekromanten) – Erhalte +10 Essenz, nachdem „Zersetzen“ eine Leiche hervorgebracht hat.

Caldera-Tor: Ausweichender Aspekt (allgemein) – Eine Verletzung während der Massenkontrolle gewährt einen unaufhaltsamen Effekt für vier Sekunden und hat eine Abklingzeit von 40 Sekunden.

Sarkova-Pass

Mercy’s Reach: Aspekt des Blutsuchers (für Nekromanten) – Die Fertigkeit „Blutlanze“ fügt dem Ziel pro gestochenem Feind um x15 % mehr Schaden zu.

Verbotene Stadt: Aspekt des Nachtheulers (für Druiden) – +5 % kritische Trefferchance durch Blutgeheul. Dies wirkt sich auch drei Sekunden lang auf Gefährten und Spieler in der Nähe aus.

Kor Dragan-Kaserne: Aspekt der Anämie (für Barbaren) – Glückstreffer . Fügt blutenden Feinden direkten Schaden zu und hat eine Chance von 20 %, sie zwei Sekunden lang zu betäuben.

Dobrev Taiga

Lichtwache: Aspekt der Feuersbrunst (für Zauberer) – Gewährt +20 % Brandschaden beim Kanalisieren von „Einäschern“.

Maulwood: Vernichtender Aspekt (für Barbaren) – Glückstreffer und gibt eine Chance von +30 %, 20 Wut zu erhalten, wenn Rend mindestens einem blutenden Feind Direktschaden zufügt.

Gale Valley

Dredge des toten Mannes: Aspekt der durchdringenden Kälte (für Zauberer) – Eissplitter durchbohren Feinde dreimal und verursachen bei jedem Treffer 25 % weniger Schaden.

Kalte Weite

Unsterbliche Emanation: Verstümmelter Aspekt (für Druiden) – Gewährt eine Chance von +20 %, +1 Geist zu erhalten, wenn man als Werbär angegriffen wird.

Geheiligtes Beinhaus: Aspekt der unerbittlichen Wut (für Barbaren) – Das Besiegen eines Feindes mit einer Kernfertigkeit erstattet 10 % seiner Grundkosten und geschieht nur einmal pro gewirkter Fertigkeit.

Black Asylum: Aspekt der Qual (für Nekromanten) – Gewährt vier Sekunden lang +20 % Energieregeneration, wenn Sie mit der Fertigkeit „Knochen“ einen kritischen Treffer erzielen.

Forsaken Quarry: Aspekt der umhüllenden Klingen (für Schurken) – Fügt +8 % Flurry-Schaden hinzu, der Gegner in einem Kreis um dich herum trifft.

Sitz des Himmels

Raureifuntergang: Blutgetränkter Aspekt (für Nekromanten) – Die Nova von Blood Surge hallt nach einer kurzen Verzögerung wider und verursacht 70 % weniger Schaden.

Zenith: Aufladender Aspekt (für Zauberer) – Gewährt jedes Mal +4 zu deinem Mana, wenn ein Kettenblitz von dir abprallt.

Sanguinische Kapelle: Energetisierender Aspekt (für Schurken) – Gibt Ihnen +3 Energie, wenn Sie einem Elite-Feind mit einer Grundfertigkeit Schaden zufügen.

Kor Valar

Kor Valar Ramparts: Aspekt des Explosionsfängers (für Schurken) – Glückstreffer, der Gegnern, die von Fallenfertigkeiten betroffen sind, direkten Schaden zufügt und eine Chance von bis zu 30 % hat, sie verwundbar zu machen.

Scolsgen-Dungeons

Diablo 4 beschreibt diesen schmutzigen Ort wie folgt: „Die ungezähmten Länder von Scosglen sind ebenso grün wie tödlich. Diejenigen, die sich im Wald verlaufen haben, kehren selten zurück, ihre Schreie werden durch gruseliges Geheul gedämpft. Die Druiden, die hier leben, werden alles tun, um ihre Lebensweise zu schützen, einschließlich des Risikos, ihre Menschlichkeit zu verlieren, um die Bestie in ihrem Inneren freizulassen.“

Aber wir wissen natürlich, dass das keinen von euch davon abhält, dieses Gebiet auf der Suche nach legendären Aspekten zu durchsuchen. Hier sind die Dungeon-Standorte für sie in Diablo 4:

Festung: Moordaine Lodge

Höhle der Wilden: Aspekt des Treibsands (für Druiden) – Erdfertigkeiten verlangsamen getroffene Feinde fünf Sekunden lang um 25 %.

Twisted Hollow: Shadowslicer-Aspekt (für Schurken) – Wenn Sie „Sprint“ wirken, erscheint ein Schattenklon an Ihrem Standort und wirkt ebenfalls „Sprint“, der 25 % des Grundschadens verursacht.

Festung: Tur Dulra

Underroot: Aspekt des Erwartungsvollen (General) – Wenn Sie Feinde mit Ihrer Grundfertigkeit angreifen, erhöht sich der Schaden Ihrer Kernfertigkeit um 5 %, bis zu 30 %.

Wretched Delve: Aspekt der statischen Anhaftung (für Zauberer) – Geladene Blitze haben eine Chance von 15 %, nach Feinden zu jagen; Geladene Bolzen halten 300 % länger.

Festung: Das Licht der Hoffnung

Überflutete Tiefen: Aspekt des ermächtigenden Sensenmanns (für Nekromanten) – Kritische Treffer der Fertigkeit „Abtrennen“ haben eine Chance von 10 %, eine Horde Verderbnis zu beschwören, die 20 % zusätzlichen Schaden verursacht. Dies kann jedoch nur alle drei Sekunden passieren.

Nordufer

Calibels Mine: Aspekt des unerbittlichen Waffenmeisters (für Barbaren) – Gewährt +20 % Wuterzeugung, während alle Schadensboni des Passivs „Walking Arsenal“ aktiv sind.

Versunkene Ruinen: Aspekt der Ahnenmacht (für Barbaren) – Der Hammer der Uralten erbebt nach außen und fügt Gegnern einen Prozentsatz seines Schadens zu.

Heulender Warren: Aspekt der Pfeilstürme (für Schurken) – Glückstreffer. Ihre Scharfschützenfähigkeiten haben eine Chance von bis zu 10 %, am gegnerischen Standort einen Pfeilsturm zu erzeugen, der über drei Sekunden X Schaden verursacht. Ihr Charakter kann bis zu fünf aktive Pfeilstürme haben.

Klagende Hügel

Gewölbe der Verlassenen: Requiem-Aspekt (für Nekromanten) – Fügt +3 maximale Essenz pro aktivem Diener hinzu.

Penitent Cairn: Aspekt „Todeswunsch“ (für Barbaren) – Erhalte beim Berserken eine Menge Dornen im Wert von X.

Raethwind Wilds: Aspekt der inneren Ruhe (Allgemein) – Verursacht 5 % mehr Schaden pro Sekunde, wenn Sie stillstehen, und kann bis zu 30 % gestapelt werden.

Strand

Domhainne-Tunnel: Aspekt der Effizienz (für Zauberer) – Das Wirken von Grundfertigkeiten senkt die Kosten Ihrer nächsten Kernfertigkeit um 10 %.

Luban’s Rest: Cheat’s Aspect (Für Schurken) – Erleidet 15 % weniger Schaden durch von der Masse kontrollierte Feinde; Erhalten Sie zwei Sekunden lang +15 % Bewegungsgeschwindigkeit, wenn ein von der Masse kontrollierter Feind direkten Schaden verursacht.

Garan Hold: Aspekt des schrecklichen Wirbelwinds (für Barbaren) – Grsntd +5 % kritische Trefferchance für Wirbelwind für jede Sekunde, in der er aktiviert wird, bis zu 20 %.

Mariner’s Refuge: Überladener Aspekt (für Druiden) – Glückstreffer. Gewährt eine Chance von bis zu 10 %, Blitzschaden zu verursachen, der das Ziel länger als drei Sekunden überlastet. Jeder direkte Schaden, den Sie verursachen, lässt sie pulsieren und umliegende Feinde treffen.

Die verhüllten Moore

Aldurwood: Aspekt der Wiederbelebung (für Nekromanten) – Ihre Skelettgefährten erhalten nach 10 Sekunden um bis zu 20 % erhöhten Schaden, solange sie am Leben sind.

Jalals Mahnwache: Aspekt des Klingentänzers (für Schurken) – Wirbelnde Klingen umkreisen Ihren Charakter für kurze Zeit, nachdem sie zu Ihnen zurückgekehrt sind, und verursachen 10 % des Schadens pro Treffer; kann je nach Entfernung um bis zu 20 % ansteigen.

Die Tiefen

Sarat’s Lair: Snowveiled Aspect (Für Zauberer) – Eisrüstung macht Ihren Charakter zwei Sekunden lang unaufhaltbar.

Oldstones: Edgemaster’s Aspect (Allgemein) – Fertigkeiten können je nach verfügbarer Primärressource bis zu 10 % mehr Schaden verursachen, wenn sie gewirkt werden.

Highland Wilds

Maddux-Uhr: Aufgeladener Aspekt (für Zauberer) – Erhalten Sie vier Sekunden lang +10 % Bewegungsgeschwindigkeit, während Sie knisternde Energie sammeln.

Hive: Aspekt des anschwellenden Fluches (für Nekromanten) – Knochengeist verursacht je nach zurückgelegter Distanz erhöhten Schaden, bis zu 15 %.

Flüsternde Kiefern: Ballistischer Aspekt (für Druiden) – Erdfertigkeiten erhalten +2 Ränge, wenn Sie „Verstärken“ haben.

Die Smaragdjagd

Palisaden: Crashstone-Aspekt (für Druiden) – Ihre Erdfähigkeiten können Feinden, die von Menschenmengen kontrolliert werden, +40 % mehr Schaden zufügen.

Westering-Tiefland

Zerbrochenes Bollwerk: Ghostwalker-Aspekt (allgemein) – Nachdem er vier Sekunden lang unaufhaltsam war, erhält er +10 % Bewegungsgeschwindigkeit und die Fähigkeit, durch Feinde hindurchzuwandern.

Demon’s Wake: Aspekt des unheimlichen Verrats (für Schurken) – Das Verursachen von Direktschaden an einem taumelnden Feind mithilfe von auf Beweglichkeit basierenden Fertigkeiten gewährt vier Sekunden lang Heimlichkeit. Wenn Sie jedoch die Tarnung mit einem Angriff brechen, erhalten Sie vier Sekunden lang eine Reduzierung der Kontrollbeeinträchtigungsdauer um +15 %.

Trockensteppen-Dungeons

Die Trockensteppe ist das raue Grasland von Diablo 4. Die Monster hier sind äußerst wild. Dieses Gebiet liegt im Süden von Scosglen, westlich der Fractured Peaks und nördlich von Kehjistan.

Hier sind die Dungeons und legendären Aspekte in diesem Bereich:

Festung: Die Ruinen von Qara-Yisu

Wandelnde Stadt: Gefräßiger Aspekt (für Schurken) – Erhalten Sie vier Sekunden lang +50 % Energieregeneration, nachdem Sie einen verwundbaren Feind besiegt haben.

Pallid Delve: Aspekt des Elementarmagiers (für Zauberer) – Zauberfähigkeiten, die 100 Mana und mehr verbrauchen, haben eine Chance von 20 %, einen kritischen Treffer zu erzielen.

Festung: Der Onyx-Wachturm

The Onyx Hold: Storm Swell Aspect (Für Zauberer) – Erhalten Sie +11 % mehr Schaden an wehrlosen Feinden, während Sie über eine Barriere verfügen.

Kotama-Grasland

Seaside Descent: Aspekt der Vergeltung (für Druiden) – Kernfertigkeiten können je nach Stärke bis zu 20 % mehr Schaden anrichten.

Tuusma-Rift

Dark Ravine: Aspekt der Macht (Allgemein) – Grundfertigkeiten gewähren zwei Sekunden lang 20 % Schadensreduzierung.

Khargai-Felsen

Path of the Blind: Aspekt der platzenden Knochen (für Nekromanten) – Wenn ein Segment des Knochengefängnisses beschädigt wird, verursacht es X Schaden in einem Bereich um sich herum.

Trauerfeld: Aspekt des Zerreißens des Berserkers (für Barbaren) – Verursacht direkten Schaden, während Berserker fünf Sekunden lang 20 % des Grundschadens zusätzlich zum Blutungsschaden verursachen kann.

Grinsendes Labyrinth: Aspekt der ruhigen Brise (für Druiden) – Glückstreffer und Windscherung haben eine Chance von bis zu 5 %, den Geist wiederherzustellen.

Chambatar-Rücken

Flüsterndes Gewölbe: Aspekt der instabilen Imbuements (für Schurken) – Nachdem Sie die Imbuement-Fertigkeiten gewirkt haben, lösen Sie um Sie herum durchdrungene Explosionen aus und wenden die Imbuement-Effekte an, die in einem Bereich X Schaden verursachen.

Dindai-Wohnungen

Vergessene Tiefen: Aspekt der beißenden Kälte (für Zauberer) – Nachdem Sie einen Feind eingefroren haben, besteht eine Chance von 25 %, dass er drei Sekunden lang verwundbar wird.

Die Narbenküste

Aasfelder: Aspekt des Eisernen Kriegers (für Barbaren) – Werden Sie nach der Verwendung von Eisenhaut unaufhaltbar und erhalten Sie eine Schadensreduzierung von 10 %.

Komdor-Tempel: Aspekt des begrenzenden Kanals (für Zauberer) – Erhalten Sie nach dem Teleportieren drei Sekunden lang +20 % Bewegungsgeschwindigkeit.

Ungezähmte Steilhänge

Blutgetränkter Felsen: Aspekt des Hirten (für Druiden) – Kernfertigkeiten können +6 % mehr Schaden pro aktivem Gefährten verursachen.

Versiegelte Archive: Aspekt des Heilsteins (für Druiden) – Fügt der Dauer von Irdenes Bollwerk +6 Sekunden hinzu. Außerdem stellt das Besiegen von Feinden mit der Fertigkeit „Erde“ den Barriereeffekt Ihres „Irdenen Bollwerks“ in X-Menge wieder her.

Charnel House: Aspekt des ewigen Stampfens (für Barbaren) – Wenn Sie Ihrem Feind mit den Fähigkeiten „Tritt“ oder „Bodenstampfen“ Schaden zufügen, wird die Abklingzeit von „Sprung“ zurückgesetzt.

Untergang des Champions: Aspekt des Umbrals (General) – Stellen Sie +1 Ihrer Primärressource wieder her, wenn Sie einen Feind unter Massenkontrolle stellen.

Klage des Alten: Aspekt der flüchtigen Schatten (für Schurken) – Nachdem Ihr Schatten von Dark Shroud entfernt wurde, lösen Sie um Sie herum eine Explosion aus, die X Schattenschaden verursacht.

Jakha-Becken

Guulrahn-Kanäle: Trickster-Aspekt (für Schurken) – Caltrops wirft eine zusätzliche explodierende Gruppe von Betäubungsgranaten, die X physischen Schaden verursachen und Feinde eine halbe Sekunde lang betäuben.

Guulrahn Slums: Splitternder Aspekt (für Nekromanten) – Der Primärangriff des Knochenspeers führt dazu, dass Gegner nach dem ersten Angriff 1,5 Sekunden lang verwundbar werden, und die Scherben des Knochenspeers fügen verwundbaren Feinden 50 % mehr Schaden zu und durchdringen sie.

Buried Halls: Rapid Aspect (Allgemein) – Alle Grundfertigkeiten erhalten eine zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit von 15 %.

Die verfluchten Ödnisse

Betrayer’s Row: Aspekt des mächtigen Blutes (für Nekromanten) – Wenn die Gesundheit voll ist, gewähren Blutkugeln zusätzlich +10 Essenz.

Kehjistan-Dungeons

Kehjistan aus Diablo 4 war das große Reich der östlichen Länder von Sanctuary. Der Ort ist auch als Ostreich bekannt und hieß in der Antike Kehjan. Es liegt in der Nähe der Zwillingsmeere, Kurast im Süden und Caldeum im Norden.

Einst als brillante Zivilisation verehrt, ist Kehjistan heute nichts weiter als ein leeres Ödland voller Feinde und Beute aller Art. Hier sind die Orte für die Dungeons und ihre legendären Aspekte:

Festung: Altar der Zerstörung

Grab des Abgeschworenen: Riesiger Aspekt (für Nekromanten) – Ein beschworener Golem hat eine Chance von 1 %, seine aktive Abklingzeit um zwei Sekunden zu verringern, sowie eine weitere Chance von 1 %, jedes Mal, wenn er einen Feind mit seinem Normalwert trifft, eine Leiche zu beschwören Attacke.

Festung: Omaths Redoute

Zerbröckelndes Hekma: Aspekt der zersplitternden Energie (für Zauberer) – Das Wirken von „Blitzspeer“ hat eine Chance von 11 %, einen weiteren Speer hervorzubringen.

Bernsteinsand

Grab der Heiligen: Brandaspekt (für Zauberer) – Glückstreffer und Brandschaden haben eine Chance von bis zu 5 %, +10 Mana wiederherzustellen.

Versunkene Bibliothek: Aspekt der Kontrolle (Für Zauberer) – Fügt bewegungsunfähigen, eingefrorenen oder benommenen Feinden zusätzlich 30 % Schaden zu.

Shivta-Ruinen: Windstürmer-Aspekt (allgemein) – Kritische Treffer gewähren eine Sekunde lang, bis zu sechs Sekunden lang, einen Bonus von 8 % auf Ihre Bewegungsgeschwindigkeit.

Einstürzendes Gewölbe: Aspekt der Zyklonkraft (für Druiden) – Das Wirken von Zyklonrüstung verringert auch die Aufnahme von physischem Schaden. Mittlerweile wird die Cyclone-Rüstung auch auf alle Verbündeten in der Nähe angewendet.

Inferno: Rachsüchtiger Aspekt (für Schurken) – Erzielen Sie einen glücklichen Treffer. Wenn Sie einen Feind verwundbar machen, besteht außerdem eine Chance von bis zu 30 %, dass die kritische Trefferquote für drei Sekunden um bis zu 9 % um +3 % erhöht wird.

Scheuernder Sand

Schirokko-Höhlen: Aspekt der widerhallenden Wut (für Barbaren) – Das Wirken der Fertigkeiten „Schrei“ verleiht Ihrem Charakter bei Verwendung zusätzlich +2 Wut pro Sekunde.

Verlassene Minenwerke: Aspekt der Vergeltung (allgemein) – Weit entfernte Feinde haben eine Chance von 8 %, zwei Sekunden lang betäubt zu werden, nachdem sie dich getroffen haben. Sie können betäubten Feinden außerdem 20 % mehr Schaden zufügen.

Hallen der Verdammten: Aspekt des Ungehorsams (Allgemein) – Erhalten Sie vier Sekunden lang +0,25 % erhöhte Rüstung, wenn Sie Schaden jeglicher Art verursachen, stapelbar bis zu 25 %.

Verblassendes Echo: Skinwalker-Aspekt (für Druiden) – Erhalten Sie X Lebenspunkte, wenn Sie eine Gestaltwandlungsfähigkeit verwenden, die Ihre Form verändert, und wenn Sie volle Lebenspunkte haben, können Sie stattdessen die gleiche Menge an „Verstärken“ erhalten.

Caldeum

Yshari Sanctum: Needleflare-Aspekt (allgemein) – Gewährt Ihrem Charakter eine Chance von 20 %, dass Dornenschaden auch alle umliegenden Feinde betrifft.

Kreuzfahrerkathedrale: Aspekt des Sturmwandlers (für Druiden) – Nachdem Sie „Hurrikan“ gewirkt haben, erhalten Sie +2 Ränge für Ihre Gestaltwandlungsfähigkeiten.

Gefängnis von Caldeum: Aspekt des Opportunisten (für Schurken) – Wenn Sie den Stealth-Modus mit einem Angriff durchbrechen, lässt er eine Reihe explodierender Betäubungsgranaten fallen, die X physischen Schaden verursachen und Ihre Feinde eine halbe Sekunde lang betäuben.

Rückzug des Abtrünnigen: Aspekt der Verderbnis (für Schurken) – Die Wirksamkeit von Machteffekten gegenüber verwundbaren Feinden ist um 20 % erhöht.

Verlassene Unterführung: Qualvoller Aspekt (für Nekromanten) – Gegner, die von Ihrer Iron Maiden-Fähigkeit betroffen sind, haben eine Chance von 15 %, eine Sekunde lang betäubt zu werden, wenn sie direkten Schaden verursachen.

Zerklüftete Küste

Fauliger Grundwasserleiter: Aspekt des Unerschütterlichen (Für Zauberer) – Wenn du direkt Schaden erleidest, hast du eine Chance von 2 %, die Abklingzeit deiner Verteidigungsfähigkeiten zurückzusetzen.

Vergessene Ruinen: Eisenblut-Aspekt (für Barbaren) – Erhalten Sie 2 % Schadensreduzierung für jeden blutenden Feind in der Nähe und können bis zu maximal 10 % gestapelt werden.

Uldurs Höhle: Aspekt der Verdammten (für Nekromanten) – Füge Gegnern, die von Decrepify und Iron Maiden oder beiden betroffen sind, zusätzlich +30 % erhöhten Schattenschaden zu.

Verderbte Grotte: Aspekt der ergreifenden Adern (für Nekromanten) – Erhalten Sie sechs Sekunden lang eine zusätzliche kritische Trefferchance von 10 %, nachdem Sie „Leichenranken“ gewirkt haben, und fügen Sie betroffenen Feinden +30 % zusätzlichen Schaden zu.

Heretics Asylum: Veteranen-Raufbold-Aspekt (für Barbaren) – Jedes Mal, wenn eine Kernfertigkeit einem Feind direkten Schaden zufügt, verursacht Ihr nächster Angriff oder Sprung +15 % mehr Schaden, bis zu 225 %.

Südliche Weite

Konklave: Aspekt der Schuld des Wechselbalgs (für Druiden) – Wenn man einem Gegner, der mit der Werbär-Fertigkeit vergiftet wurde, Schaden zufügt, verursacht man sofort 120 % des Vergiftungsschadens und verbraucht den Effekt.

Hakans Zuflucht: Aspekt des unerbittlichen Berserkers (für Barbaren) – Erhalten Sie die Chance, einen Glückstreffer zu verursachen. Wenn einem Feind mit einer Kernfertigkeit Schaden zugefügt wird, besteht außerdem eine Chance von bis zu 22 %, dass sich die Dauer von „Berserker“ um eine Sekunde verlängert. Diese Dauer wird verdoppelt, sobald Sie mit Ihrer Kernfähigkeit einen kritischen Treffer landen können.

Hawezar-Dungeons

Hawezar ist, ähnlich wie Blight Town aus DS3, der Fluch im Leben eines RPG-Spielers. In Diablo 4 sind diese Sumpfgebiete voller grotesker Feinde und giftiger Gebiete, was das Manövrieren und Erkunden etwas schwieriger macht. Hier sind die Dungeons und legendären Aspekte in der Umgebung:

Festung: Erimans Scheiterhaufen

Oblivion: Aspekt des gemeinsamen Elends (für Schurken) – Erhalten Sie die Chance, einen Glückstreffer zu verursachen. Wenn Sie außerdem einen von der Massenkontrolle kontrollierten Feind direkt treffen, besteht eine Chance von bis zu 30 %, dass sich dieser Massenkontrolleffekt auf andere, nicht betroffene Feinde ausbreitet.

Festung: Vyeresz

Schattenwurf: Aspekt der sich verzweigenden Salven (für Schurken) – Pfeile der Fähigkeit „Sperrfeuer“ haben eine Chance von 15 %, sich in zwei weitere Pfeile zu teilen, sobald sie abprallen.

Düstere Ausläufer

Heidenfestung: Aspekt des betäubenden Zorns (für Barbaren) – Jeder Wutpunkt, der bei maximaler Wut angesammelt wird, gewährt +3 Verstärkung.

Zuflucht des Lichts: Aspekt von Bul-Kathos (für Barbaren) – Die Sprungfertigkeit verursacht ein mächtiges Erdbeben, das über vier Sekunden X physischen Schaden verursacht. Wenn Sie in einem Erdbeben stehen, erhalten Sie eine zusätzliche Schadensreduzierung von 5 %.

Der sich windende Morast

Stinkendes Mausoleum: Aspekt des Schneewächters (für Zauberer) – Während du dich in deinem eigenen Blizzard befindest, erleidest du 10 % weniger Schaden.

Umir-Plateau

Bastion des Glaubens: Trickshot-Aspekt (für Schurken) – Wenn Ihre Fähigkeit „Durchdringender Schuss“ einem Feind Schaden zufügt, werden zwei weitere Pfeile zu beiden Seiten abgefeuert. Diese Pfeile verursachen 10 % des Schadens von „Durchdringender Schuss“ und teilen sich nicht weiter auf.

Verlorene Festung: Aspekt der ablenkenden Barriere (allgemein) – Wenn Ihre Barriere aktiv ist, besteht eine Chance von 7 %, eingehendem Direktschaden entfernter Feinde zu entgehen.

Endless Gates: Aspekt des wütenden Werebeasts (für Druiden) – Die Dauer Ihrer Grizzly-Rage wird auf X Sekunden erhöht. Wenn Sie kritische Treffer erzielen, während Grizzly Rage aktiv ist, erhöht sich Ihr kritischer Trefferschaden für die Dauer um 10 %.

Irdene Wunde: Aspekt der versengten Extremitäten (für Zauberer) – Nachdem die Immobilisierung nachlässt, werden Feinde vier Sekunden lang um satte 25 % verlangsamt.

Fethis-Feuchtgebiete

Blinde Höhlen: Aspekt des Sturms (für Druiden) – Der Hurrikanschaden wird jede Sekunde um 7 % erhöht, solange er aktiv ist.

Maugans Werke: Aspekt des Erdschlägers (für Barbaren) – Nach 10-maligem Waffenwechsel erhält Ihr nächster Angriff „Überwältigung“ und verursacht 30 % erhöhten Überwältigungsschaden.

Ruinen der Rakhat-Festung

Iron Hold: Fastblood Aspect (Für Nekromanten) – Blutkugeln verringern die Abklingzeit Ihrer ultimativen Fertigkeit um eine halbe Sekunde.

Akkhans Griff: Verdorbener Aspekt (für Nekromanten) – Fügt sechs Sekunden lang 50 % mehr Schaden zu, nachdem die passive Fähigkeit „Schattenöde“ Feinden zehnmal Schaden zugefügt hat.

Standhafte Kaserne: Kräftiger Aspekt (für Druiden) – Erleidet 10 % weniger Schaden, während man sich in einen Werwolf verwandelt.

Giftige Moore

Ruinen von Eridu: Opferaspekt (für Nekromanten) – Opferboni um 15 % verbessert.

Leviathans Schlund: Aspekt der abgesaugten Lebensmittel (für Schurken) – Chance auf einen Glückstreffer. Wenn einem verwundbaren Gegner mit einer Kernfertigkeit Schaden zugefügt wird, besteht eine Chance von bis zu 10 %, dass ein Heiltrank fallen gelassen wird.

Ghoa-Ruinen: Einhüllender Aspekt (für Schurken) – Erhalte alle drei Sekunden einen Dark Shroud-Schatten, wenn dein Charakter stillsteht; Jeder Dark Shroud-Schatten erhöht die Schadensreduzierung um +2 %.

Blightmarsh

Witchwater: Wunderkind-Aspekt (für Zauberer) – Mit einer Abklingzeit werden 15 Mana wiederhergestellt.

Schlangenhöhle: Aspekt der drei Flüche (für Zauberer) – Die Meteor-Fähigkeit verursacht +33 % mehr kritischen Schaden gegen gesunde Ziele.

Verlassene Küste

Gesichtsloser Schrein: Aspekt des unnachgiebigen Kommandanten (für Nekromanten) – Während Sie „Armee der Toten“ wirken, erhalten Ihre Schergen +70 % Angriffsgeschwindigkeit und erleiden 90 % weniger Schaden.

Rotspill-Delta

Haunted Refuge: Brawler’s Aspect (Für Barbaren) – Feinde, denen durch die Fähigkeit „Tritt“ oder „Ansturm“ Schaden zugefügt wurde, explodieren, wenn sie innerhalb der nächsten zwei Sekunden getötet werden, und fügen Feinden in der Nähe X Schaden zu.

Belfried Zakara: Aspekt des Ursine Horror (für Druiden) – Pulverisieren ist jetzt eine Erdfertigkeit. Nach dem Wirken von „Pulverisieren“ verursachen tektonische Stacheln zwei Sekunden lang weiterhin X Schaden.

Ancient Reservoir: Aspect of Ancestral Echoes (Für Barbaren) – Erhalten Sie die Chance, einen Glückstreffer auszuteilen. Zusätzlich zum Glückstreffer besteht bei Gegnern, die mit der Fertigkeit „Sprung“, „Aufruhr“ oder „Wirbelwind“ Schaden anrichten, eine Chance von bis zu 40 %, einen Uralten zu beschwören, der die gleiche Fertigkeit ausführt. Dies kann nur alle fünf Sekunden passieren.

Da habt ihr es also, Leute. Wir hoffen, dass dieser Leitfaden Ihnen dabei helfen konnte, das zu finden, was Sie in der Welt von Sanctuary suchen. Da Sie nun wissen, wo sich diese Dungeons und legendären Aspekte befinden, lesen Sie diesen Artikel, um mehr über die Fähigkeitsbäume in Diablo 4 zu erfahren.

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