Alle Beschleunigungstypen von EA FC 24 erklärt: langwierig, explosiv, kontrolliert, mehr

Alle Beschleunigungstypen von EA FC 24 erklärt: langwierig, explosiv, kontrolliert, mehr

Die AcceleRATE-Funktion von FIFA 23 war bei den Fans sehr beliebt und EA FC 24 hat sie mit vielen Verbesserungen zurückgebracht. Um zu erfahren, wie verschiedene Beschleunigungstypen funktionieren und auf welcher Grundlage Spieler sie erhalten, finden Sie hier alles Wissenswerte über das EA FC 24 AcceleRATE-System.

Die Partnerschaft von EA mit der FIFA endete im Jahr 2023, was zu einem Rebranding der Franchise und der Einführung von EA FC 24 führte . Obwohl ein Großteil des Kernspiels gleich ist, werden Sie schnell die unzähligen kleinen, aber bedeutenden Änderungen in Ultimate Team , im Karrieremodus und anderen Funktionen bemerken.

Die AcceleRATE-Funktion, die ursprünglich mit FIFA 23 eingeführt wurde, wurde auch in EA FC 24 verbessert. Um ein realistisches Gameplay zu fördern, haben die Entwickler weitere Parameter hinzugefügt, die sich auf die Beschleunigung eines Spielers auswirken, und Sie möchten die Besonderheiten dieses Systems kennenlernen, um einen nahtlosen Fortschritt zu erzielen .

In diesem Sinne erfahren Sie hier alles, was Sie über AcceleRATE in EA FC 24 wissen müssen.

Was ist AcceleRATE in EA FC 24?

Das AcceleRATE-System von EA FC 24 weist jedem Spieler im Spiel einen Archetyp zu, der entscheidet, wie er sein Tempo nutzt, wenn er um den Ball rennt. Diese Typen werden durch eine Kombination aus Beschleunigungsstatus, Größe, Beweglichkeit und Stärke eines Spielers bestimmt .

Das Hauptziel besteht darin, jedem einzelnen Spieler ein möglichst realistisches Gefühl zu geben und sicherzustellen, dass Verteidiger, die auf dem Papier möglicherweise langsamer sind, dennoch eine Kampfchance gegen schnelle Stürmer und Flügelspieler haben.

Beispielsweise wird Kylian Mbappe einen höheren Tempowert haben als die meisten Spieler in EA FC 24, aber große Verteidiger mit längeren Schritten könnten ihn aufgrund ihres Beschleunigungstyps möglicherweise über weite Distanzen einholen.

EA Sports FC 24 Beschleunigungsarten
EA Sports

Jeder Beschleunigungstyp hat einen großen Einfluss auf das Tempo in EA FC 24.

Jeder Beschleunigungstyp in EA FC 24

Insgesamt gibt es in EA FC 24 sieben verschiedene Beschleunigungstypen , vier mehr als in FIFA 23. Die drei Kerntypen aus dem letzten Jahr, Controlled, Longy und Explosive , sind wieder zurück, aber es wurden jeweils weitere inkrementelle Varianten hinzugefügt Spieler fühlen sich einzigartig.

Schauen Sie sich unten alle Beschleunigungstypen in EA FC 24 zusammen mit ihren Beschreibungen an:

Beschleunigungstyp Beschreibung
Kontrolliert Bei der häufigsten Beschleunigungsart nutzen Spieler ihr Tempo „ausgewogen und kontrolliert“.
Explosiv Agilere Spieler, die schnell durchstarten, aber mit der Zeit langsamer werden.
Langwierig Große Spieler, die eine Weile brauchen, um auf Touren zu kommen, aber über weite Distanzen glänzen.
Kontrollierter Sprengstoff 50 % explosiv, 50 % kontrolliert.
Größtenteils explosiv 70 % explosiv, 30 % kontrolliert.
Lange kontrolliert 50 % langwierig, 50 % kontrolliert
Meistens langwierig 70 % langwierig, 30 % kontrolliert

Wie werden die Beschleunigungstypen des EA FC 24 festgelegt?

Die Beschleunigungstypen von EA FC 24 werden durch eine Kombination physikalischer Statistiken bestimmt, die vor der Veröffentlichung in den frühen Pitch Notes beschrieben wurden . Schauen Sie sich diese unten an:

Typ Höhe Beweglichkeit Stärke Beschleunigung Unterschied zwischen Beweglichkeit und Stärke
Explosiv (rein) <= 175 cm (~5’9″)[5’9,3 ft / 176,2 cm] >= 80 >= 80 >= 20
Größtenteils explosiv <= 182 cm (~6’0″)[6’0 ft / 183,1 cm] >= 70 >= 80 >= 12
Kontrollierter Sprengstoff <= 182 cm (~6’0″)[ 6’0 ft / 183,1 cm] >= 65 >= 70 >= 4
Kontrolliert Beliebig Beliebig Beliebig Beliebig Beliebig
Lange kontrolliert >= 181 cm (~5’11“)[5’11,1 ft / 180,6 cm] >= 65 >= 40 >= 4
Meistens langwierig >= 183 cm (~6’0″)[5’11,8 / 182,57 cm] >= 75 >= 55 >= 12
Langwierig (rein) >= 188 cm (~6’2″)[6’1,8 ft / 187,45 cm] >= 80 >= 55 >= 20

Diese Statistiken haben bereits einen großen Einfluss auf die Meta. Berücksichtigen Sie sie also unbedingt, wenn Sie einen neuen Spieler verpflichten.

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