Wenn Sie einen Charakter in Fallout 76 erstellen, kann dieser mit einer Reihe einzigartiger Vorteile ausgestattet sein, die ihn von anderen Charakteren, denen Sie im Spiel begegnen, unterscheiden. Diese Vorteile sind von entscheidender Bedeutung, um einen mächtigen Charaktersatz zu schaffen, der das schreckliche Ödland, das ihn erwartet, überleben kann, und zwar ausschließlich aus Überlebensgründen.
Diese Vorteile sind in einzigartige Kategorien unterteilt, die durch SPEZIAL bestimmt werden, die vielen Attribute, die Sie in Fallout 76 erwerben können und die in anderen Fallout-Spielen enthalten sind. In diesem Leitfaden gehen wir auf alle Vorteile ein, die Sie in Fallout 76 erhalten können, und wie sie im Spiel funktionieren.
Alle Vorteile in Fallout 76 und wie sie funktionieren
In Fallout 76 gibt es sieben Attributkategorien: Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer, Charisma, Intelligenz, Beweglichkeit und Glück . Für jede Kategorie gibt es einzigartige Vorteile, und Sie können diese Kombinationen basierend auf der Attributbewertung Ihres Charakters kombinieren.
Es gibt über 200 Vorteile, die Sie in Fallout 76 freischalten können. Wie Sie Ihren Charakter damit ausrüsten, hängt vom Wert der Vorteilskarte und der Stufe des Attributs eines Charakters ab. Wenn mein Charakter beispielsweise einen Stärkewert der Stufe 20 hat, das „S“ in SPEZIAL, dann kann ich die erste Stufe des Barbarenvorteils, einen Vorteil der Stufe 14, und die Reiseapotheke, einen Vorteil der Stufe 3, ausrüsten.
Mein Charakter kann nicht mehr als Level 20 an Vorteilen annehmen , aber wenn mein Attributswert steigt, kann ich weitere Vorteilskarten hinzufügen und mächtigere Kombinationen bilden. Es kommt darauf an, diese Attribute zu verbessern und mehr Fallout 76 zu spielen. Leider steht nur eine begrenzte Anzahl an Perk-Punkten zur Verfügung, was jeden dazu zwingt, sich für jeden Charakter mit Bedacht zu entscheiden.
Karten mit ähnlichen Statistiken werden gestapelt. Beispielsweise erhöht „Gladiator“ die einhändigen Angriffe Ihres Charakters um 10 %, ebenso wie „Experte Gladiator“. Wenn Ihr Charakter die Basisversionen dieser Karten trägt, erhöht er seine einhändigen Angriffe um 20 %.
Alle SPEZIELLEN Vorteile in Fallout 76
Alle Stärkevorteile in Fallout 76
Dies sind alle Stärkevorteile, aus denen Sie in Fallout 76 wählen können.
Stärkevorteil | Perk-Level | Vorteilsränge | Perk-Beschreibung |
Bandelier | 22 | 1 bis 2 | Das Munitionsgewicht ballistischer Waffen verringert sich um 45 % und dann um 90 %. |
Barbar | 13 | 1 bis 3 | Jeder Stärkepunkt erhöht die Schadensresistenz um 2 (3, 4), jedoch nicht beim Tragen einer Powerrüstung. |
Basher | 11 | 1 bis 2 | Das Einschlagen von Waffen verursacht +25 % (50 %) Schaden mit einer Chance von 5 % (10 %), den Gegner zu verkrüppeln. |
Bärenarme | 35 | 1 bis 3 | Schwere Geschütze wiegen 30 % (60 %, 90 %) weniger |
Blocker | 21 | 1 bis 3 | Erleide 15 % (30 %, 45 %) weniger Schaden durch die Nahkampfangriffe deiner Gegner |
Kugelschild | 29 | 1 bis 3 | Erhalten Sie 20 (40, 60) Schadensresistenz, wenn Sie eine schwere Waffe abfeuern |
Erfahrener Gladiator | 20 | 1 bis 3 | Alle einhändigen Nahkampfwaffen verursachen jetzt 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden |
Erfahrener schwerer Schütze | 40 | 1 bis 3 | Ihre nicht-explosiven schweren Geschütze verursachen 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden |
Erfahrener Schrotflinte | 23 | 1 bis 3 | Alle Schrotflinten verursachen jetzt 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden |
Erfahrener Schläger | 24 | 1 bis 3 | Alle zweihändigen Nahkampfwaffen verursachen jetzt 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden |
Volle Ladung | 33 | 1 bis 2 | Das Sprinten in der Power-Rüstung verbraucht jetzt nur noch die Hälfte (oder null) zusätzliche Fusionskernenergie, wenn man einen Power-Anzug trägt |
Gladiator | 2 | 1 bis 3 | Ihre einhändigen Nahkampfwaffen verursachen jetzt 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden. |
Schwerer Schütze | 30 | 1 bis 3 | Ihre nicht-explosiven schweren Geschütze verursachen jetzt 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden |
Schneidezahn | 34 | 1 bis 3 | Ihre Nahkampfangriffe ignorieren jetzt im Kampf 25 % (50 %, 75 %) der Rüstung eines Gegners |
Eisenfaust | 5 | 1 bis 3 | Alle Schlagangriffe verursachen jetzt 10 % (15 %, 20 %) Schaden gegen Feinde |
Sichern und Laden | 37 | 1 bis 3 | Schwere Geschütze laden jetzt 10 % (20 %, 30 %) schneller nach |
Kampfsportler | 16 | 1 bis 3 | Ihre Nahkampfwaffen wiegen jetzt 20 % (40 %, 60 %) weniger und Sie können sie im Kampf 10 % (20 %, 30 %) schneller schwingen |
Meistergladiator | 43 | 1 bis 3 | Ihre einhändigen Nahkampfwaffen verursachen jetzt 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden. |
Meister-Schrotflinten | 45 | 1 bis 3 | Alle Schrotflinten verursachen jetzt 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden |
Meisterschläger | 48 | 1 bis 3 | Alle zweihändigen Nahkampfwaffen verursachen jetzt 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden |
Ordnance Express | 31 | 1 bis 3 | Sprengstoffe wiegen jetzt 30 % (60 %, 90 %) weniger |
Packratte | 7 | 1 bis 3 | Das Gewicht aller Schrottgegenstände wird bei deinem Charakter um 25 % (50 %, 75 %) reduziert |
Schmerzzug | 41 | 1 bis 3 | Füge Gegnern Schaden zu (Zerschmettern, Verwüsten) und bringe sie ins Wanken, indem du in sie hineinsprintest, während du eine Power-Rüstung an deinem Charakter trägst |
Streuschuss | 18 | 1 bis 3 | Schrotflinten wiegen jetzt 30 % (60 %, 90 %) Ihres Charakters und Sie können sie 10 % (20 %, 30 %) schneller nachladen |
Schrotflinte | 10 | 1 bis 3 | Alle Schrotflinten verursachen jetzt 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden |
Schläger | 6 | 1 bis 3 | Alle zweihändigen Nahkampfwaffen verursachen jetzt 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden |
Starker Rücken | 26 | 1 bis 4 | Erhalte 10 (20, 30, 40) Tragegewicht für deinen Charakter |
Stabiler Rahmen | 13 | 1 bis 2 | Die Rüstung deines Charakters wiegt 25 % (50 %) weniger |
Reiseapotheke | 3 | 1 bis 3 | Das Gewicht aller Chems wird um 30 % (60 %, 90 %) reduziert. |
Alle Wahrnehmungsvorteile in Fallout 76
Dies sind alle Wahrnehmungsvorteile, die Sie in Fallout 76 finden können.
Wahrnehmungsvorteil | Perk-Level | Vorteilsränge | Perk-Beschreibung |
Bogenschütze | 8 | 1 bis 3 | Eure Bögen und Armbrüste verursachen im Kampf jetzt 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden |
Bewusstsein | 27 | 1 | Sie können die spezifische Schadensresistenz eines Ziels im VATS-Menü anzeigen |
Verbeuge dich vor mir | – | 1 bis 3 | Ihre Bögen und Armbrüste ignorieren 12 % (24 %, 36 %) Rüstung und haben eine Chance von 3 % (6 %, 9 %), einen Gegner ins Wanken zu bringen |
Metzgerprämie | 3 | 1 bis 3 | Es besteht eine Chance von 40 % (60 %, 80 %), zusätzliches Fleisch zu finden, wenn man einen Tierkadaver durchsucht, nachdem man ihn besiegt hat |
Kommando | 15 | 1 bis 3 | Grundlegendes Kampftraining bedeutet, dass Gewehre jetzt automatisch 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden verursachen |
Konzentriertes Feuer | 2 | 1 bis 3 | VATS zielt auf Gliedmaßen und Fokusfeuer erhöht die Genauigkeit und den Schaden pro Schuss, wenn es verwendet wird |
Crack Shot | 7 | 1 bis 3 | Alle Pistolen arbeiten jetzt mit einer um 10 % (20 %, 30 %) größeren Reichweite und bieten eine höhere Genauigkeit beim Zielen durch das Visier |
Erfahrener Bogenschütze | 20 | 1 bis 3 | Eure Bögen und Armbrüste verursachen im Kampf jetzt 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden |
Expertenkommando | 25 | 1 bis 3 | Grundlegendes Kampftraining bedeutet, dass Gewehre jetzt automatisch 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden verursachen |
Erfahrener Schütze | 20 | 1 bis 3 | Alle nichtautomatischen Gewehre können jetzt im Kampf 10 % (20 %, 30 %) mehr Schaden anrichten |
Kammerjäger | 14 | 1 bis 3 | Ihre Angriffe ignorieren 25 % (50 %, 75 %) aller Insekten in Fallout 76 |
Feuer im Loch | 38 | 1 bis 3 | Beim Werfen von Wurfwaffen ist jetzt ein Wurfbogen zu sehen, der 15 % (30 %, 50 %) weiter fliegt |
Glücksfinder | 22 | 1 | Es gibt jetzt gerichtetes Audio, wenn man sich in Reichweite eines Caps-Lagers befindet |
Leuchtender Anblick | 33 | 1 bis 3 | Du fügst jetzt 20 % (40 %, 60 %) Schaden an leuchtenden Feinden zu |
Grüner Daumen | 4 | 1 | Ernten Sie doppelt so viel, wenn Sie Pflanzen ernten |
Grenadier | 35 | 1 bis 2 | Alle Sprengstoffe detonieren nach ihrer Verwendung jetzt mit einem Radius von 50 % (doppelt so groß). |
Bodenstampfer | 18 | 1 bis 3 | Automatische Gewehre können jetzt 10 % (20 %, 30 %) schneller nachladen und verfügen über eine höhere Schussgenauigkeit aus der Hüfte |
Langer Schuss | 37 | 1 bis 3 | Ihre Gewehre haben eine um 10 % (20 %, 30 %) größere Reichweite und eine höhere Genauigkeit beim Zielen durch das Visier |
Mater Archer | 42 | 1 bis 3 | Eure Bögen und Armbrüste verursachen im Kampf jetzt 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden |
Meisterkommando | 45 | 1 bis 3 | Grundlegendes Kampftraining bedeutet, dass Gewehre jetzt automatisch 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden verursachen |
Meister-Dietrich | 40 | 1 | Erhalten Sie einen zusätzlichen Lockpicking-Stand und der „Sweet Spot“ ist jetzt 10 % größer |
Meisterschütze | 42 | 1 bis 3 | Alle nichtautomatischen Gewehre können jetzt im Kampf 10 % (20 %, 30 %) mehr Schaden anrichten |
Nachtaugen | 47 | 1 | Erhalten Sie Nachtsicht, wenn Sie zwischen 18:00 und 6:00 Uhr herumschleichen |
Nacht Mensch | 24 | 1 bis 3 | Erhalte zwischen 18:00 und 6:00 Uhr 1 (2, 3) Intelligenz und 1 (2, 3) Wahrnehmung |
Pannapictagraphist | 12 | 1 | Sie hören Richtungsgeräusche, wenn Sie sich in Reichweite eines Magazins befinden |
Wahrnehmungsbobble | 16 | 1 | Wenn Sie sich in Reichweite eines Wackelkopfes befinden, hören Sie Richtungsgeräusche |
Dietrich | 5 | 1 | Erhalten Sie einen zusätzlichen Lockpicking-Stand und der „Sweet Spot“ ist jetzt 10 % größer |
Refraktor | 32 | 1 bis 4 | Erhalte 10 (20, 30, 40) Energiewiderstand |
Schütze | 8 | 1 bis 3 | Alle nichtautomatischen Gewehre können jetzt im Kampf 10 % (20 %, 30 %) mehr Schaden anrichten |
Skeet-Shooter | 10 | 1 bis 3 | Ihre Schrotflinten haben eine verbesserte Genauigkeit und Streuung |
Scharfschütze | 28 | 1 bis 3 | Erhalten Sie eine bessere Kontrolle und halten Sie den Atem 25 % (50 %, 75 %) länger an, während Sie auf Zielfernrohre zielen |
Panzermörder | 30 | 1 bis 3 | Ihre Gewehre und Pistolen ignorieren 12 % (24 %, 36 %) Panzerung und haben eine Chance von 3 % (6 %, 9 %), zu taumeln |
Alle Ausdauervorteile in Fallout 76
Dies sind alle Vorteile, die Sie in der Kategorie Ausdauer SPEZIAL in Fallout 76 nutzen können.
Ausdauervorteil | Perk-Level | Vorteilsränge | Perk-Beschreibung |
Adamantium-Skelett | 21 | 1 bis 3 | Ihr Gliedmaßenschaden wird um 30 % reduziert (60 %, vollständig entfernt) |
Die ganze Nacht | 41 | 1 bis 3 | Hunger und Durst wachsen 20 % (40 %, 60 %) langsamer, wenn es Nacht ist |
Aquaboy / Aquagirl | 26 | 1 | Du erleidest beim Schwimmen keinen Radschaden mehr und kannst unter Wasser atmen |
Kannibale | 15 | 1 bis 3 | Das Essen der Kurse „Mensch“, „Ghul“, „Supermutant“, „Verbrannt“ oder „Maulwurfsbergmann“ stellt Gesundheit und Hunger wieder her |
Chem Fiend | 23 | 1 bis 3 | Alle von Ihnen eingenommenen Chemikalien halten 30 % (60 %, 100 %) länger an |
Chemikalienbeständig | 43 | 1 bis 2 | Die Wahrscheinlichkeit, süchtig zu werden, ist halb so hoch, wenn man Chemikamente konsumiert. Sie sind völlig immun gegen eine Chemikalieabhängigkeit |
Cola-Nuss | 14 | 1 bis 2 | Nuka-Cola-Produkte sind jetzt doppelt (dreimal) so wohltuend |
Dromedar | 3 | 1 bis 3 | Alle Getränke stillen den Durst zusätzlich um 25 % (50 %, 75 %). |
Feuerfest | 27 | 1 bis 3 | Erleiden Sie 15 % (30 %, 40 %) weniger Schaden durch Explosionen und Flammenangriffe |
Makaber | 36 | 1 bis 3 | Radional regeneriert jetzt Ihre verlorene Gesundheit |
Guter Hund | 8 | 1 | Der Verzehr von Hundefutter ist jetzt dreimal so vorteilhaft |
Hydro-Fix | 11 | 1 bis 2 | Chemische Mittel erzeugen 50 % (0) weniger Durst |
Stubenhocker | 19 | 1 bis 2 | Gewinnen Sie während Ihres Aufenthalts in Ihrem Camp oder Ihrer Werkstatt mehr Gesundheit und Regeneration der Gliedmaßen |
Eisenmagen | 4 | 1 bis 3 | Ihr Risiko, sich über die Nahrung mit einer Krankheit anzustecken, wird um 30 % (60 %, 90 %) verringert. |
Eisengepanzert | 30 | 1 bis 5 | Erhalte 10 (20, 30, 40, 50) Schadens- und Energieresistenz, wenn du keine Powerrüstung trägst |
Bleibauch | 2 | 1 bis 3 | Sie nehmen jetzt 30 % (60 %, keine Strahlung) weniger Strahlung durch Essen und Trinken auf |
Lebensschenker | 50 | 1 bis 3 | Erhalten Sie insgesamt 15 (30, 45) maximale Gesundheit |
Munchy-Widerstand | 17 | 1 bis 2 | Die Einnahme von Chemikalien führt zu 50 % (kein Hunger) weniger Hunger |
Natürlicher Widerstand | 10 | 1 bis 3 | Die Wahrscheinlichkeit, sich eine umweltbedingte Krankheit anzustecken, ist um 30 % (60 %, 90 %) geringer |
Nächtliche Stärke | 31 | 1 bis 2 | Erhalte zwischen 18:00 und 6:00 Uhr 20 (40) maximale Gesundheit |
Photosynthetisch | 47 | 1 bis 2 | Gewinnen Sie zwischen 6 und 18 Uhr Gesundheitsregeneration |
Professioneller Trinker | 39 | 1 | Es besteht keine Gefahr, dass Sie alkoholabhängig werden |
Strahlungsbeständig | 34 | 1 bis 4 | 10 (20, 30, 40) zusätzlicher Strahlungswiderstand |
Radicool | 38 | 1 | Je größer Ihre Radzahl, desto größer Ihre Kraft |
Verjüngt | 12 | 1 bis 2 | Wenn Sie gut ernährt oder ausreichend hydriert sind, profitieren Sie noch mehr davon |
Wiederauferstandener | 32 | 1 bis 2 | Erhalte zwei Minuten lang einen Schadensbonus von 25 % (50 %), wenn ein Spieler dich wiederbelebt |
Langsamer Metabolisierer | 5 | 1 bis 3 | Alle Lebensmittel stillen den Hunger um weitere 25 % (50 %, 75 %). |
Solarbetrieben | 22 | 1 bis 3 | Gewinnen Sie zwischen 6 und 18 Uhr 1 (2, 3), Kraft und Ausdauer |
Von der Sonne geküsst | 45 | 1 bis 2 | Regenerieren Sie Strahlenschäden zwischen 6 und 18 Uhr |
Durstlöscher | 6 | 1 bis 3 | Das Trinken jeglicher Flüssigkeit hat ein um 30 % (60 %, 90 %) geringeres Risiko, eine Krankheit zu verursachen |
Geimpft | 16 | 1 bis 3 | Die Wahrscheinlichkeit, sich bei Lebewesen mit einer Krankheit anzustecken, wird um 30 % (60 %, 90 %) verringert. |
Alle Charisma-Vorteile in Fallout 76
Dies sind alle Charisma-Vorteile, aus denen Sie in Fallout 76 wählen können.
Charisma-Vorteil | Perk-Level | Vorteilsränge | Perk-Beschreibung |
Tierfreund | 30 | 1 bis 3 | Zielen Sie mit Ihrer Waffe 25 % (50 %, 75 %) auf ein Tier unter Ihrem Level, um eine Chance zu haben, es zu beruhigen |
Anti-Epidemie | 34 | 1 bis 2 | Ihre Krankheitsheilung hat eine Wirkung von 50 % (immer Heilung), um die Krankheit bei Teamkollegen in der Nähe zu heilen |
Blutsauger | 11 | 1 bis 3 | Blutpackungen erfüllen jetzt die dritte Stufe, bewirken keine Irritation mehr und heilen 50 % (100 %, 150 %) mehr |
Leibwächter | 5 | 1 bis 4 | Erhalte 6 (8, 10, 12) Schaden und Energieresistenz (maximal 18, 24, 30, 36) für jeden Teamkameraden, aber nicht für dich |
EMT | 9 | 1 bis 3 | Wiederbelebte Spieler erhalten 15 (30, 60) Sekunden lang eine Gesundheitsregeneration |
Feldchirurg | 15 | 1 | Stimpaks und Radaway wirken jetzt viel schneller |
Teambeschuss | 48 | 1 bis 3 | Teamkollegen, die von Ihren Flammenwaffen getroffen werden, regenerieren ihre Gesundheit |
Glücklicher Camper | 3 | 1 bis 2 | Hunger und Durst nehmen im Camp oder in einem Team-Workshop um 40 % (80 %) stärker zu |
Happy-Go-Lucky | 17 | 1 bis 2 | Unter Alkoholeinfluss wird Ihr Glück um 2 (3) erhöht |
Hartes Schnäppchen | 7 | 1 bis 3 | Kauf- und Verkaufspreise bei Anbietern sind besser |
Heilende Hände | 28 | 1 | Von Ihnen bewertete Spieler sind von allen Rads geheilt |
Injektor | 19 | 1 bis 3 | Spieler, die du wiederbelebst, haben 10 Minuten lang 6 (12, 18) weitere Aktionstrank-Regenerationen |
Inspirierend | 2 | 1 bis 3 | Wenn Sie in einem Team sind, erhalten Sie 5 % (10 %, 15 %) mehr XP |
Einsamer Wanderer | 4 | 1 bis 3 | Wenn Sie alleine auf Abenteuer gehen, erleiden Sie 10 % (15 %, 20 %) weniger Schaden und erhalten 10 % (20 %, 30 % mehr AP-Regeneration). |
Magnetische Persönlichkeit | 13 | 1 bis 2 | Erhalte 1 (2) Charisma für jeden Teamkameraden, aber nicht für dich selbst |
Übermäßig großzügig | 32 | 1 bis 2 | Rads erhöhen Ihre Chance, bei einem Nahkampfangriff 25 (50 % Rads) zu verursachen |
Partyboy/Partygirl | 24 | 1 bis 2 | Die Wirkung von Alkohol ist doppelt (dreifach) |
Philanthrop | 39 | 1 bis 3 | Stellen Sie den Hunger und Durst einiger Ihrer Teamkollegen wieder her, wenn Sie essen oder trinken |
Quacksalber-Chirurg | 22 | 1 | Belebe andere Spieler mit Alkohol wieder |
Radschwamm | 44 | 1 bis 3 | Wenn Sie von Strahlung betroffen sind, heilen Sie regelmäßig 80 (140, 200) Strahlung bei einem Teamkollegen in der Nähe |
Spiritueller Heiler | 36 | 1 bis 3 | Nachdem Sie einen anderen Spieler wiederbelebt haben, regenerieren Sie 5 (7, 10) Sekunden lang Ihre Gesundheit |
Truppmanöver | 37 | 1 bis 2 | Laufen Sie 10 % (20 %) schneller, wenn Sie Teil eines Teams sind |
Seltsam in Zahlen | 42 | 1 | Positive Mutationseffekte sind 25 % stärker, wenn auch Teamkollegen mutiert sind |
Schalldämpfer | 40 | 1 bis 3 | Reduziere den Schaden deines Ziels nach dem Angriff zwei Sekunden lang um 10 % (20 %, 30 %). |
Team Medic | 20 | 1 bis 3 | Deine Stimpacks heilen jetzt auch Teamkameraden in der Nähe um 50 % (75 %, 100 %) ihrer Stärke |
Tenderizer | 46 | 1 bis 3 | Lassen Sie Ihr Ziel nach Ihrem Angriff 5 (7, 10) Sekunden lang 5 % (7 %, 10 %) mehr Schaden erleiden |
Reisebüro | 26 | 1 | Bei Schnellreisen zahlen Sie 30 % weniger Caps |
Ödlandflüsterer | 50 | 1 bis 3 | Richten Sie Ihre Waffe auf eine Kreatur unter Ihrem Level, um eine Chance von 25 % (50 %, 75 %) zu erhalten, sie zu beruhigen. |
Alle Geheimdienstvorteile in Fallout 76
Dies sind alle intelligenzbasierten Vorteile, die Sie in Fallout 76 finden können.
Geheimdienstvorteile | Perk-Level | Vorteilsränge | Perk-Beschreibung |
Waffenmeister | 15 | 1 bis 3 | Sie können erweiterte Rüstungsmodifikationen herstellen, die Herstellung von Rüstungen kostet jetzt weniger Materialien und hergestellte Rüstungen haben eine verbesserte Haltbarkeit |
Batterien enthalten | 28 | 1 bis 3 | Energiewaffenmunition wiegt 30 % (60 %, 90 %) weniger |
Chemiker | 34 | 1 | Du kannst die doppelte Menge erhalten, wenn du Chemikalien herstellst |
Auftragnehmer | 18 | 1 bis 2 | Die Herstellung von Werkstattgegenständen kostet jetzt 25 % (50 %) weniger Materialien |
Abbruchexperte | 10 | 1 bis 5 | Ihr Sprengstoff verursacht jetzt 20 % (30 %, 40 %, 50 %, 60 %) mehr Schaden |
Erfahrener Hacker | 22 | 1 | Erwerben Sie eine zusätzliche Hacking-Fähigkeit und die Sperrzeit des Terminals wird verkürzt |
Erste-Hilfe | 2 | 1 bis 3 | Stimpacks stellen 15 % (30 %, 45 %) mehr Gesundheit wieder her |
Repariere es gut | 27 | 1 bis 3 | Sie können Rüstungen und Powerrüstungen bis zu 130 % (160 %, 200 %) des normalen Maximalzustands reparieren |
Büchsenmacher | 11 | 1 bis 5 | Waffen gehen 10 % (20 %, 30 %, 40 %, 50 %) langsamer kaputt und Sie können jetzt Waffen der Stufe 1 (2, 3, 4, 5) herstellen |
Hacker | 4 | 1 | Erwerben Sie eine zusätzliche Hacking-Fähigkeit und die Sperrzeit des Terminals wird verkürzt |
Lizenzierter Klempner | 5 | 1 bis 3 | Ihre Rohrwaffen gehen jetzt 20 % (40 %, 60 %) langsamer kaputt und sind günstiger in der Reparatur |
Behelfsmäßiger Krieger | 9 | 1 bis 5 | Nahkampfwaffen gehen 10 % (20 %, 30 %, 40 %, 50 %) langsamer kaputt und Sie können jetzt Nahkampfwaffen der Stufe 1 (2, 3, 4, 5) herstellen |
Meister-Hacker | 38 | 1 | Erwerben Sie eine zusätzliche Hacking-Fähigkeit und die Sperrzeit des Terminals wird verkürzt |
Nerd-Wut! | 46 | 1 bis 3 | Bei weniger als 20 % Gesundheit erhältst du 20 (30, 40) Schadensresistenz, 10 % (15 %, 20 %) Schaden und 15 % AP-Regeneration |
Apotheker | 6 | 1 bis 3 | RadAway entfernt 30 % (60 %, doppelt so viel) Strahlung |
Transportable Energie | 49 | 1 bis 3 | Das Gewicht aller Power Armor-Teile und Chassis wurde um 25 % (50 %, 75 %) reduziert. |
Power Smith | 41 | 1 bis 3 | Sie können jetzt erweiterte Power Armor-Mods herstellen, die Herstellung von Power Armor kostet jetzt weniger Materialien und die hergestellte Power Armor hat eine verbesserte Haltbarkeit |
Power-Patcher | 44 | 1 bis 3 | Ihr Power ARmor geht 20 % (40 %, 60 %) langsamer kaputt und ist kostengünstiger zu reparieren |
Power-User | 50 | 1 bis 3 | Fusionskerne halten jetzt 30 % (60 %, doppelt so lange) länger |
Robotik-Experte | 48 | 1 bis 3 | Hacken Sie einen feindlichen Roboter und erhalten Sie eine Chance von 25 % (50 %, 75 %), ihn zu beruhigen |
Wissenschaft | 20 | 1 bis 2 | Sie können jetzt Energiewaffen herstellen und Sie können Energiemodifikationen der Stufe 1 herstellen |
Wissenschaftsexperte | 31 | 1 bis 2 | Sie können Energiewaffen-Mods der Stufe 2 herstellen, und Sie können Energiewaffen zu geringeren Kosten herstellen |
Wissenschaftlicher Master | 43 | 1 bis 2 | Sie können Energiewaffen-Mods der Stufe 3 herstellen und Sie können Energiewaffen mit erhöhter Haltbarkeit herstellen |
Scrapper | 13 | 1 | Erhalten Sie mehr Komponenten, indem Sie Waffen und Rüstungen verschrotten |
Stabilisiert | 36 | 1 bis 3 | Bei der Power-Rüstung erhalten schwere Geschütze eine höhere Genauigkeit und ignorieren 15 % (30 %, 45 %) der Panzerung |
Waffenhandwerker | 40 | 1 bis 3 | Sie können jede Waffe bis zu einem Zustand von 130 % (160 %, 200 %) des normalen Maximalzustands reparieren |
Abrissbirne | 29 | 1 bis 3 | Ihr verursacht jetzt 40 % (80 %, 120 %) Schaden an Werkstattobjekten |
Alle Beweglichkeitsvorteile in Fallout 76
Dies sind alle auf Agilität basierenden Vorteile, die Sie in Fallout 76 finden können.
Beweglichkeitsvorteil | Perk-Level | Vorteilsränge | Perk-Beschreibung |
Action-Boy/Action-Girl | 2 | 1 bis 3 | Aktionstränke regenerieren 15 % (30 %, 45 %) |
Adrenalin | 49 | 1 bis 5 | Erhalten Sie 30 Sekunden lang pro Kill 6 % (7 %, 8 %, 9 %, 10 %) Schaden und die Dauer wird mit jedem Kill erneuert |
Munitionsschmied | 34 | 1 bis 2 | Produzieren Sie beim Herstellen von Munition 40 % (80 %) mehr Schuss |
Geborener Überlebender | 3 | 1 bis 3 | Wenn die Gesundheit unter 20 % (30 %, 40 %) fällt, wird automatisch alle 20 Sekunden ein Stimpack verwendet |
Verdeckter Agent | 27 | 1 bis 3 | Deine Fernangriffe verursachen 2,15x (2,3x, 2,5x) normalen Schaden |
Toter Mann sprintet | 8 | 1 bis 2 | Sprinten Sie 10 % (20 %) schneller bei erhöhten AP-Kosten, wenn Ihre Gesundheit unter 40 % (50 %) liegt. |
Zwielichtig | 45 | 1 bis 3 | Vermeiden Sie 10 % (20 %, 30 %) des eingehenden Schadens zum Preis von 30 Aktionspunkten |
Vollstrecker | 30 | 1 bis 3 | Ihre Schrotflinte erhält eine Taumelchance von 5 % (10 %, 15 %) und eine Chance von 10 % (20 %, 30 %), ein Glied zu verkrüppeln |
Entfesselungskünstler | 35 | 1 | Schleichen, um Feinde zu verlieren, und Laufen haben keinen Einfluss mehr auf die Tarnung, um in den Kampf einzutreten |
Ausweichend | 17 | 1 bis 3 | Verdiene einen AGI-Punkt und füge 1 (2, 3) mehr Schaden und Energieresistenz hinzu 15 (30, 45) |
Experten-Guerilla | 25 | 1 bis 3 | Ihre automatischen Pistolen verursachen jetzt 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden |
Erfahrener Revolverheld | 24 | 1 bis 3 | Ihre nichtautomatischen Pistolen verursachen jetzt 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden |
Ziegenbeine | 32 | 1 bis 2 | Erleide 40 % (80 %) weniger Schaden durch Stürze |
Guerilla | 10 | 1 bis 3 | Ihre automatischen Pistolen verursachen jetzt 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden |
Gun Fu | 50 | 1 bis 3 | MwSt. Tauscht Ziele beim Töten mit 10 % Schaden aus, 20 % auf die nächsten zwei und dann 30 % auf die nächsten drei Ziele |
Waffenläufer | 4 | 1 bis 2 | Ihre Laufgeschwindigkeit wird um 10 % (20 %) erhöht, wenn Sie eine Pistole ausgerüstet haben |
Revolverheld | 6 | 1 bis 3 | Ihre nichtautomatischen Pistolen verursachen jetzt 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden |
Heimverteidigung | 22 | 1 bis 3 | Sie können bessere (fortgeschrittene, Experten-)Fallen herstellen und entschärfen und bessere (fortgeschrittene, Experten-)Geschütztürme herstellen |
Leichtfüßig | 38 | 1 | Beim Schleichen lösen Sie niemals Minen oder Bodenfallen aus |
Marathonläufer | 13 | 1 bis 3 | Sprinten verbraucht 20 % (30 %, 40 %) weniger Aktionspunkte |
Meisterguerilla | 43 | 1 bis 3 | Ihre automatischen Pistolen verursachen jetzt 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden |
Meisterrevolverheld | 41 | 1 bis 3 | Ihre nichtautomatischen Pistolen verursachen jetzt 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden |
Herr Sandmann | 37 | 1 bis 2 | Nachts verursachen Ihre schallgedämpften Waffen zusätzlich 25 % (50 %) Schaden durch Hinterhältige Angriffe |
Moderner Abtrünniger | 18 | 1 bis 3 | Gewinnen Sie Präzision bei der Schussgenauigkeit aus der Hüfte der Pistole und eine Chance von 2 % (3 %, 4 %), ein Glied zu verkrüppeln |
Bewegliches Ziel | 5 | 1 bis 3 | Erhalte beim Sprinten 15 (30, 45) mehr Schaden und Energieresistenz |
Ninja | 15 | 1 bis 3 | Deine Nahkampfangriffe verursachen 2,3x (2,6x, 3x) normalen Schaden |
Packen Sie Licht ein | 9 | 1 bis 3 | Ihre Pistolen wiegen 25 % (50 %, 75 %) weniger |
Geheimagent | 47 | 1 bis 3 | Stealth Boys halten doppelt (dreimal, viermal) mal so lange |
Schleichen | 20 | 1 bis 3 | Beim Schleichen sind Sie 25 % (50 %, 75 %) schwerer zu erkennen |
Durchwanderer | 7 | 1 bis 3 | Das Gewicht von Speisen und Getränken wird um 30 % (60 %, 90 %) reduziert |
Weißer Ritter | 39 | 1 bis 3 | Ihre Rüstung geht 20 % (40 %, 60 %) langsamer kaputt und ist kostengünstiger zu reparieren |
Alle Glücksvorteile in Fallout 76
Hier finden Sie alle Glücksvorteile, aus denen Sie in Fallout 76 wählen können.
Glücksvorteil | Perk-Level | Vorteilsränge | Perk-Beschreibung |
Bessere Kritiken | 47 | 1 bis 3 | Kritische Treffer von VATS verursachen jetzt 50 % (75 %, 100 %) mehr Schaden |
Blutige Sauerei | 42 | 1 bis 3 | 5 % (10 %, 15 %) Bonusschaden bedeuten, dass Feinde in blutrote Paste explodieren können |
Tun können! | 7 | 1 oder 3 | 40 % (60 %, 80 %) Chance, bei der Suche nach einem Lebensmittelbehälter eine zusätzliche Konserve zu finden |
Kappensammler | 16 | 1 bis 3 | Sie haben eine Chance auf (bessere, mehr) Kronkorken, wenn Sie einen Kronkorkenvorrat öffnen |
Klassenfreak | 46 | 1 bis 3 | Die negativen Auswirkungen Ihrer Mutationen werden um 25 % (50 %, 75 %) reduziert |
Kritischer Verstand | 44 | 1 bis 3 | Kritische Treffer verbrauchen jetzt nur noch 85 % (70 %, 55 %) der kritischen Anzeige |
Kurator | 19 | 1 | Die Vorteile von Wackelköpfen und Magazinen halten doppelt so lange an |
Trockene Krankenschwester | 23 | 1 | Du hast eine Chance von 50 %, dein Stimpack zu behalten, wenn du einen anderen Spieler wiederbelebst |
Vierblättriges Kleeblatt | 29 | 1 bis 3 | Jeder Treffer in VATS hat eine Chance, Ihren kritischen Zähler zu füllen |
Gut mit Salz | 9 | 1 bis 3 | Lebensmittel in Ihrem Inventar verderben 30 % (60 %, 90 %) langsamer |
Der Sprint des Sensenmanns | 33 | 1 bis 3 | Bei jedem Kill in VATS besteht eine Chance von 15 % (25 %, 35 %), alle Aktionspunkte wiederherzustellen |
Junk-Schild | 10 | 1 bis 3 | Tragen Sie Schrott, um bis zu 10 (20, 30) Schaden und Energieresistenz zu erhalten |
Letzter Lacher | 27 | 1 | Wenn du stirbst, lässt du eine scharfe Granate aus deinem Inventar fallen |
Glück der Auslosung | 14 | 1 bis 3 | Es besteht die Möglichkeit, dass Ihre Waffe repariert wird, wenn Sie einen Feind treffen |
Glücksfall | 24 | 1 bis 3 | Es besteht die Möglichkeit, dass sich Ihre Rüstung selbst repariert, wenn sie von einem Feind getroffen wird |
Geheimnisvoller Retter | 49 | 1 bis 3 | Ein geheimnisvoller Retter hat die Chance, aufzutauchen, um Sie wiederzubeleben, nachdem Sie niedergeschlagen wurden |
Geheimnisvoller Fremder | 26 | 1 bis 3 | Der mysteriöse Fremde kann erscheinen, wenn Sie VATS verwenden, um Ihnen zu helfen |
Geheimnisvolles Fleisch | 12 | 1 bis 3 | Stimpacks haben die Möglichkeit, Gewebe zu fleischen, und wenn es höhere Strahlungen aufweist, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit |
Eine Waffenarmee | 31 | 1 bis 3 | Schwere Geschütze haben eine Chance von 4 % (8 %, 12 %) zu taumeln und eine Chance von 4 % (8 %, 12 %), ein Glied zu verkrüppeln |
Pharma Farma | 2 | 1 bis 3 | 40 % (60 %, 80 %) Chance, bei der Suche nach einem Chemikalienspender zusätzliche Erste-Hilfe-Chemikalien zu finden |
Psychopath | 21 | 1 bis 3 | Bei jedem Kill in VATS besteht eine Chance von 5 % (10 %, 15 %), dass Ihr kritischer Zähler wieder aufgefüllt wird |
Schnelle Hände | 40 | 1 bis 3 | Erhalten Sie eine Chance von 6 % (12 %, 18 %), sofort neu zu laden, wenn Ihr Clip leer ist |
Abprallen | 38 | 1 bis 3 | Erhalten Sie 6 % (12 %, 18 %), um einen Teil des Fernkampfschadens des Feindes abzuwehren |
Schnorrer | 3 | 1 bis 3 | 40 % (60 %, 80 %) Chance, beim Durchsuchen eines Munitionsbehälters zusätzliche Munition zu finden |
Glücklicher Zufall | 5 | 1 bis 3 | Bei weniger als 35 % Gesundheit besteht eine Chance von 15 % (30 %, 45 %), Schaden zu vermeiden |
Gestärkte Gene | 30 | 1 bis 2 | Geringere Chance für Sie, von Rads oder Radaway zu mutieren, um Mutationen zu heilen |
Sturmjäger | 35 | 1 bis 2 | Erhalten Sie Gesundheitsregeneration, wenn Sie draußen während eines Regens oder eines Radsturms sind |
Super Duper | 50 | 1 bis 3 | Wenn Sie etwas herstellen, besteht eine Chance von 10 % (20 %, 30 %), dass Sie doppelt so viele Ergebnisse erzielen |
Peiniger | 37 | 1 bis 3 | Ihre Gewehrangriffe haben eine Chance von 5 % (10 %, 15 %), ein Glied zu verkrüppeln |
Holzfäller | 17 | 1 | Sammeln Sie doppelt so viel durch die Holzernte |
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