Alle Fallout 76-Vergünstigungen, aufgelistet

Alle Fallout 76-Vergünstigungen, aufgelistet

Wenn Sie einen Charakter in Fallout 76 erstellen, kann dieser mit einer Reihe einzigartiger Vorteile ausgestattet sein, die ihn von anderen Charakteren, denen Sie im Spiel begegnen, unterscheiden. Diese Vorteile sind von entscheidender Bedeutung, um einen mächtigen Charaktersatz zu schaffen, der das schreckliche Ödland, das ihn erwartet, überleben kann, und zwar ausschließlich aus Überlebensgründen.

Diese Vorteile sind in einzigartige Kategorien unterteilt, die durch SPEZIAL bestimmt werden, die vielen Attribute, die Sie in Fallout 76 erwerben können und die in anderen Fallout-Spielen enthalten sind. In diesem Leitfaden gehen wir auf alle Vorteile ein, die Sie in Fallout 76 erhalten können, und wie sie im Spiel funktionieren.

Alle Vorteile in Fallout 76 und wie sie funktionieren

Screenshot von Gamepur

In Fallout 76 gibt es sieben Attributkategorien: Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer, Charisma, Intelligenz, Beweglichkeit und Glück . Für jede Kategorie gibt es einzigartige Vorteile, und Sie können diese Kombinationen basierend auf der Attributbewertung Ihres Charakters kombinieren.

Es gibt über 200 Vorteile, die Sie in Fallout 76 freischalten können. Wie Sie Ihren Charakter damit ausrüsten, hängt vom Wert der Vorteilskarte und der Stufe des Attributs eines Charakters ab. Wenn mein Charakter beispielsweise einen Stärkewert der Stufe 20 hat, das „S“ in SPEZIAL, dann kann ich die erste Stufe des Barbarenvorteils, einen Vorteil der Stufe 14, und die Reiseapotheke, einen Vorteil der Stufe 3, ausrüsten.

Mein Charakter kann nicht mehr als Level 20 an Vorteilen annehmen , aber wenn mein Attributswert steigt, kann ich weitere Vorteilskarten hinzufügen und mächtigere Kombinationen bilden. Es kommt darauf an, diese Attribute zu verbessern und mehr Fallout 76 zu spielen. Leider steht nur eine begrenzte Anzahl an Perk-Punkten zur Verfügung, was jeden dazu zwingt, sich für jeden Charakter mit Bedacht zu entscheiden.

Karten mit ähnlichen Statistiken werden gestapelt. Beispielsweise erhöht „Gladiator“ die einhändigen Angriffe Ihres Charakters um 10 %, ebenso wie „Experte Gladiator“. Wenn Ihr Charakter die Basisversionen dieser Karten trägt, erhöht er seine einhändigen Angriffe um 20 %.

Alle SPEZIELLEN Vorteile in Fallout 76

Alle Stärkevorteile in Fallout 76

Dies sind alle Stärkevorteile, aus denen Sie in Fallout 76 wählen können.

Stärkevorteil Perk-Level Vorteilsränge Perk-Beschreibung
Bandelier 22 1 bis 2 Das Munitionsgewicht ballistischer Waffen verringert sich um 45 % und dann um 90 %.
Barbar 13 1 bis 3 Jeder Stärkepunkt erhöht die Schadensresistenz um 2 (3, 4), jedoch nicht beim Tragen einer Powerrüstung.
Basher 11 1 bis 2 Das Einschlagen von Waffen verursacht +25 % (50 %) Schaden mit einer Chance von 5 % (10 %), den Gegner zu verkrüppeln.
Bärenarme 35 1 bis 3 Schwere Geschütze wiegen 30 % (60 %, 90 %) weniger
Blocker 21 1 bis 3 Erleide 15 % (30 %, 45 %) weniger Schaden durch die Nahkampfangriffe deiner Gegner
Kugelschild 29 1 bis 3 Erhalten Sie 20 (40, 60) Schadensresistenz, wenn Sie eine schwere Waffe abfeuern
Erfahrener Gladiator 20 1 bis 3 Alle einhändigen Nahkampfwaffen verursachen jetzt 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden
Erfahrener schwerer Schütze 40 1 bis 3 Ihre nicht-explosiven schweren Geschütze verursachen 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden
Erfahrener Schrotflinte 23 1 bis 3 Alle Schrotflinten verursachen jetzt 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden
Erfahrener Schläger 24 1 bis 3 Alle zweihändigen Nahkampfwaffen verursachen jetzt 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden
Volle Ladung 33 1 bis 2 Das Sprinten in der Power-Rüstung verbraucht jetzt nur noch die Hälfte (oder null) zusätzliche Fusionskernenergie, wenn man einen Power-Anzug trägt
Gladiator 2 1 bis 3 Ihre einhändigen Nahkampfwaffen verursachen jetzt 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden.
Schwerer Schütze 30 1 bis 3 Ihre nicht-explosiven schweren Geschütze verursachen jetzt 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden
Schneidezahn 34 1 bis 3 Ihre Nahkampfangriffe ignorieren jetzt im Kampf 25 % (50 %, 75 %) der Rüstung eines Gegners
Eisenfaust 5 1 bis 3 Alle Schlagangriffe verursachen jetzt 10 % (15 %, 20 %) Schaden gegen Feinde
Sichern und Laden 37 1 bis 3 Schwere Geschütze laden jetzt 10 % (20 %, 30 %) schneller nach
Kampfsportler 16 1 bis 3 Ihre Nahkampfwaffen wiegen jetzt 20 % (40 %, 60 %) weniger und Sie können sie im Kampf 10 % (20 %, 30 %) schneller schwingen
Meistergladiator 43 1 bis 3 Ihre einhändigen Nahkampfwaffen verursachen jetzt 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden.
Meister-Schrotflinten 45 1 bis 3 Alle Schrotflinten verursachen jetzt 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden
Meisterschläger 48 1 bis 3 Alle zweihändigen Nahkampfwaffen verursachen jetzt 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden
Ordnance Express 31 1 bis 3 Sprengstoffe wiegen jetzt 30 % (60 %, 90 %) weniger
Packratte 7 1 bis 3 Das Gewicht aller Schrottgegenstände wird bei deinem Charakter um 25 % (50 %, 75 %) reduziert
Schmerzzug 41 1 bis 3 Füge Gegnern Schaden zu (Zerschmettern, Verwüsten) und bringe sie ins Wanken, indem du in sie hineinsprintest, während du eine Power-Rüstung an deinem Charakter trägst
Streuschuss 18 1 bis 3 Schrotflinten wiegen jetzt 30 % (60 %, 90 %) Ihres Charakters und Sie können sie 10 % (20 %, 30 %) schneller nachladen
Schrotflinte 10 1 bis 3 Alle Schrotflinten verursachen jetzt 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden
Schläger 6 1 bis 3 Alle zweihändigen Nahkampfwaffen verursachen jetzt 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden
Starker Rücken 26 1 bis 4 Erhalte 10 (20, 30, 40) Tragegewicht für deinen Charakter
Stabiler Rahmen 13 1 bis 2 Die Rüstung deines Charakters wiegt 25 % (50 %) weniger
Reiseapotheke 3 1 bis 3 Das Gewicht aller Chems wird um 30 % (60 %, 90 %) reduziert.

Alle Wahrnehmungsvorteile in Fallout 76

Dies sind alle Wahrnehmungsvorteile, die Sie in Fallout 76 finden können.

Wahrnehmungsvorteil Perk-Level Vorteilsränge Perk-Beschreibung
Bogenschütze 8 1 bis 3 Eure Bögen und Armbrüste verursachen im Kampf jetzt 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden
Bewusstsein 27 1 Sie können die spezifische Schadensresistenz eines Ziels im VATS-Menü anzeigen
Verbeuge dich vor mir 1 bis 3 Ihre Bögen und Armbrüste ignorieren 12 % (24 %, 36 %) Rüstung und haben eine Chance von 3 % (6 %, 9 %), einen Gegner ins Wanken zu bringen
Metzgerprämie 3 1 bis 3 Es besteht eine Chance von 40 % (60 %, 80 %), zusätzliches Fleisch zu finden, wenn man einen Tierkadaver durchsucht, nachdem man ihn besiegt hat
Kommando 15 1 bis 3 Grundlegendes Kampftraining bedeutet, dass Gewehre jetzt automatisch 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden verursachen
Konzentriertes Feuer 2 1 bis 3 VATS zielt auf Gliedmaßen und Fokusfeuer erhöht die Genauigkeit und den Schaden pro Schuss, wenn es verwendet wird
Crack Shot 7 1 bis 3 Alle Pistolen arbeiten jetzt mit einer um 10 % (20 %, 30 %) größeren Reichweite und bieten eine höhere Genauigkeit beim Zielen durch das Visier
Erfahrener Bogenschütze 20 1 bis 3 Eure Bögen und Armbrüste verursachen im Kampf jetzt 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden
Expertenkommando 25 1 bis 3 Grundlegendes Kampftraining bedeutet, dass Gewehre jetzt automatisch 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden verursachen
Erfahrener Schütze 20 1 bis 3 Alle nichtautomatischen Gewehre können jetzt im Kampf 10 % (20 %, 30 %) mehr Schaden anrichten
Kammerjäger 14 1 bis 3 Ihre Angriffe ignorieren 25 % (50 %, 75 %) aller Insekten in Fallout 76
Feuer im Loch 38 1 bis 3 Beim Werfen von Wurfwaffen ist jetzt ein Wurfbogen zu sehen, der 15 % (30 %, 50 %) weiter fliegt
Glücksfinder 22 1 Es gibt jetzt gerichtetes Audio, wenn man sich in Reichweite eines Caps-Lagers befindet
Leuchtender Anblick 33 1 bis 3 Du fügst jetzt 20 % (40 %, 60 %) Schaden an leuchtenden Feinden zu
Grüner Daumen 4 1 Ernten Sie doppelt so viel, wenn Sie Pflanzen ernten
Grenadier 35 1 bis 2 Alle Sprengstoffe detonieren nach ihrer Verwendung jetzt mit einem Radius von 50 % (doppelt so groß).
Bodenstampfer 18 1 bis 3 Automatische Gewehre können jetzt 10 % (20 %, 30 %) schneller nachladen und verfügen über eine höhere Schussgenauigkeit aus der Hüfte
Langer Schuss 37 1 bis 3 Ihre Gewehre haben eine um 10 % (20 %, 30 %) größere Reichweite und eine höhere Genauigkeit beim Zielen durch das Visier
Mater Archer 42 1 bis 3 Eure Bögen und Armbrüste verursachen im Kampf jetzt 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden
Meisterkommando 45 1 bis 3 Grundlegendes Kampftraining bedeutet, dass Gewehre jetzt automatisch 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden verursachen
Meister-Dietrich 40 1 Erhalten Sie einen zusätzlichen Lockpicking-Stand und der „Sweet Spot“ ist jetzt 10 % größer
Meisterschütze 42 1 bis 3 Alle nichtautomatischen Gewehre können jetzt im Kampf 10 % (20 %, 30 %) mehr Schaden anrichten
Nachtaugen 47 1 Erhalten Sie Nachtsicht, wenn Sie zwischen 18:00 und 6:00 Uhr herumschleichen
Nacht Mensch 24 1 bis 3 Erhalte zwischen 18:00 und 6:00 Uhr 1 (2, 3) Intelligenz und 1 (2, 3) Wahrnehmung
Pannapictagraphist 12 1 Sie hören Richtungsgeräusche, wenn Sie sich in Reichweite eines Magazins befinden
Wahrnehmungsbobble 16 1 Wenn Sie sich in Reichweite eines Wackelkopfes befinden, hören Sie Richtungsgeräusche
Dietrich 5 1 Erhalten Sie einen zusätzlichen Lockpicking-Stand und der „Sweet Spot“ ist jetzt 10 % größer
Refraktor 32 1 bis 4 Erhalte 10 (20, 30, 40) Energiewiderstand
Schütze 8 1 bis 3 Alle nichtautomatischen Gewehre können jetzt im Kampf 10 % (20 %, 30 %) mehr Schaden anrichten
Skeet-Shooter 10 1 bis 3 Ihre Schrotflinten haben eine verbesserte Genauigkeit und Streuung
Scharfschütze 28 1 bis 3 Erhalten Sie eine bessere Kontrolle und halten Sie den Atem 25 % (50 %, 75 %) länger an, während Sie auf Zielfernrohre zielen
Panzermörder 30 1 bis 3 Ihre Gewehre und Pistolen ignorieren 12 % (24 %, 36 %) Panzerung und haben eine Chance von 3 % (6 %, 9 %), zu taumeln

Alle Ausdauervorteile in Fallout 76

Dies sind alle Vorteile, die Sie in der Kategorie Ausdauer SPEZIAL in Fallout 76 nutzen können.

Ausdauervorteil Perk-Level Vorteilsränge Perk-Beschreibung
Adamantium-Skelett 21 1 bis 3 Ihr Gliedmaßenschaden wird um 30 % reduziert (60 %, vollständig entfernt)
Die ganze Nacht 41 1 bis 3 Hunger und Durst wachsen 20 % (40 %, 60 %) langsamer, wenn es Nacht ist
Aquaboy / Aquagirl 26 1 Du erleidest beim Schwimmen keinen Radschaden mehr und kannst unter Wasser atmen
Kannibale 15 1 bis 3 Das Essen der Kurse „Mensch“, „Ghul“, „Supermutant“, „Verbrannt“ oder „Maulwurfsbergmann“ stellt Gesundheit und Hunger wieder her
Chem Fiend 23 1 bis 3 Alle von Ihnen eingenommenen Chemikalien halten 30 % (60 %, 100 %) länger an
Chemikalienbeständig 43 1 bis 2 Die Wahrscheinlichkeit, süchtig zu werden, ist halb so hoch, wenn man Chemikamente konsumiert. Sie sind völlig immun gegen eine Chemikalieabhängigkeit
Cola-Nuss 14 1 bis 2 Nuka-Cola-Produkte sind jetzt doppelt (dreimal) so wohltuend
Dromedar 3 1 bis 3 Alle Getränke stillen den Durst zusätzlich um 25 % (50 %, 75 %).
Feuerfest 27 1 bis 3 Erleiden Sie 15 % (30 %, 40 %) weniger Schaden durch Explosionen und Flammenangriffe
Makaber 36 1 bis 3 Radional regeneriert jetzt Ihre verlorene Gesundheit
Guter Hund 8 1 Der Verzehr von Hundefutter ist jetzt dreimal so vorteilhaft
Hydro-Fix 11 1 bis 2 Chemische Mittel erzeugen 50 % (0) weniger Durst
Stubenhocker 19 1 bis 2 Gewinnen Sie während Ihres Aufenthalts in Ihrem Camp oder Ihrer Werkstatt mehr Gesundheit und Regeneration der Gliedmaßen
Eisenmagen 4 1 bis 3 Ihr Risiko, sich über die Nahrung mit einer Krankheit anzustecken, wird um 30 % (60 %, 90 %) verringert.
Eisengepanzert 30 1 bis 5 Erhalte 10 (20, 30, 40, 50) Schadens- und Energieresistenz, wenn du keine Powerrüstung trägst
Bleibauch 2 1 bis 3 Sie nehmen jetzt 30 % (60 %, keine Strahlung) weniger Strahlung durch Essen und Trinken auf
Lebensschenker 50 1 bis 3 Erhalten Sie insgesamt 15 (30, 45) maximale Gesundheit
Munchy-Widerstand 17 1 bis 2 Die Einnahme von Chemikalien führt zu 50 % (kein Hunger) weniger Hunger
Natürlicher Widerstand 10 1 bis 3 Die Wahrscheinlichkeit, sich eine umweltbedingte Krankheit anzustecken, ist um 30 % (60 %, 90 %) geringer
Nächtliche Stärke 31 1 bis 2 Erhalte zwischen 18:00 und 6:00 Uhr 20 (40) maximale Gesundheit
Photosynthetisch 47 1 bis 2 Gewinnen Sie zwischen 6 und 18 Uhr Gesundheitsregeneration
Professioneller Trinker 39 1 Es besteht keine Gefahr, dass Sie alkoholabhängig werden
Strahlungsbeständig 34 1 bis 4 10 (20, 30, 40) zusätzlicher Strahlungswiderstand
Radicool 38 1 Je größer Ihre Radzahl, desto größer Ihre Kraft
Verjüngt 12 1 bis 2 Wenn Sie gut ernährt oder ausreichend hydriert sind, profitieren Sie noch mehr davon
Wiederauferstandener 32 1 bis 2 Erhalte zwei Minuten lang einen Schadensbonus von 25 % (50 %), wenn ein Spieler dich wiederbelebt
Langsamer Metabolisierer 5 1 bis 3 Alle Lebensmittel stillen den Hunger um weitere 25 % (50 %, 75 %).
Solarbetrieben 22 1 bis 3 Gewinnen Sie zwischen 6 und 18 Uhr 1 (2, 3), Kraft und Ausdauer
Von der Sonne geküsst 45 1 bis 2 Regenerieren Sie Strahlenschäden zwischen 6 und 18 Uhr
Durstlöscher 6 1 bis 3 Das Trinken jeglicher Flüssigkeit hat ein um 30 % (60 %, 90 %) geringeres Risiko, eine Krankheit zu verursachen
Geimpft 16 1 bis 3 Die Wahrscheinlichkeit, sich bei Lebewesen mit einer Krankheit anzustecken, wird um 30 % (60 %, 90 %) verringert.

Alle Charisma-Vorteile in Fallout 76

Dies sind alle Charisma-Vorteile, aus denen Sie in Fallout 76 wählen können.

Charisma-Vorteil Perk-Level Vorteilsränge Perk-Beschreibung
Tierfreund 30 1 bis 3 Zielen Sie mit Ihrer Waffe 25 % (50 %, 75 %) auf ein Tier unter Ihrem Level, um eine Chance zu haben, es zu beruhigen
Anti-Epidemie 34 1 bis 2 Ihre Krankheitsheilung hat eine Wirkung von 50 % (immer Heilung), um die Krankheit bei Teamkollegen in der Nähe zu heilen
Blutsauger 11 1 bis 3 Blutpackungen erfüllen jetzt die dritte Stufe, bewirken keine Irritation mehr und heilen 50 % (100 %, 150 %) mehr
Leibwächter 5 1 bis 4 Erhalte 6 (8, 10, 12) Schaden und Energieresistenz (maximal 18, 24, 30, 36) für jeden Teamkameraden, aber nicht für dich
EMT 9 1 bis 3 Wiederbelebte Spieler erhalten 15 (30, 60) Sekunden lang eine Gesundheitsregeneration
Feldchirurg 15 1 Stimpaks und Radaway wirken jetzt viel schneller
Teambeschuss 48 1 bis 3 Teamkollegen, die von Ihren Flammenwaffen getroffen werden, regenerieren ihre Gesundheit
Glücklicher Camper 3 1 bis 2 Hunger und Durst nehmen im Camp oder in einem Team-Workshop um 40 % (80 %) stärker zu
Happy-Go-Lucky 17 1 bis 2 Unter Alkoholeinfluss wird Ihr Glück um 2 (3) erhöht
Hartes Schnäppchen 7 1 bis 3 Kauf- und Verkaufspreise bei Anbietern sind besser
Heilende Hände 28 1 Von Ihnen bewertete Spieler sind von allen Rads geheilt
Injektor 19 1 bis 3 Spieler, die du wiederbelebst, haben 10 Minuten lang 6 (12, 18) weitere Aktionstrank-Regenerationen
Inspirierend 2 1 bis 3 Wenn Sie in einem Team sind, erhalten Sie 5 % (10 %, 15 %) mehr XP
Einsamer Wanderer 4 1 bis 3 Wenn Sie alleine auf Abenteuer gehen, erleiden Sie 10 % (15 %, 20 %) weniger Schaden und erhalten 10 % (20 %, 30 % mehr AP-Regeneration).
Magnetische Persönlichkeit 13 1 bis 2 Erhalte 1 (2) Charisma für jeden Teamkameraden, aber nicht für dich selbst
Übermäßig großzügig 32 1 bis 2 Rads erhöhen Ihre Chance, bei einem Nahkampfangriff 25 (50 % Rads) zu verursachen
Partyboy/Partygirl 24 1 bis 2 Die Wirkung von Alkohol ist doppelt (dreifach)
Philanthrop 39 1 bis 3 Stellen Sie den Hunger und Durst einiger Ihrer Teamkollegen wieder her, wenn Sie essen oder trinken
Quacksalber-Chirurg 22 1 Belebe andere Spieler mit Alkohol wieder
Radschwamm 44 1 bis 3 Wenn Sie von Strahlung betroffen sind, heilen Sie regelmäßig 80 (140, 200) Strahlung bei einem Teamkollegen in der Nähe
Spiritueller Heiler 36 1 bis 3 Nachdem Sie einen anderen Spieler wiederbelebt haben, regenerieren Sie 5 (7, 10) Sekunden lang Ihre Gesundheit
Truppmanöver 37 1 bis 2 Laufen Sie 10 % (20 %) schneller, wenn Sie Teil eines Teams sind
Seltsam in Zahlen 42 1 Positive Mutationseffekte sind 25 % stärker, wenn auch Teamkollegen mutiert sind
Schalldämpfer 40 1 bis 3 Reduziere den Schaden deines Ziels nach dem Angriff zwei Sekunden lang um 10 % (20 %, 30 %).
Team Medic 20 1 bis 3 Deine Stimpacks heilen jetzt auch Teamkameraden in der Nähe um 50 % (75 %, 100 %) ihrer Stärke
Tenderizer 46 1 bis 3 Lassen Sie Ihr Ziel nach Ihrem Angriff 5 (7, 10) Sekunden lang 5 % (7 %, 10 %) mehr Schaden erleiden
Reisebüro 26 1 Bei Schnellreisen zahlen Sie 30 % weniger Caps
Ödlandflüsterer 50 1 bis 3 Richten Sie Ihre Waffe auf eine Kreatur unter Ihrem Level, um eine Chance von 25 % (50 %, 75 %) zu erhalten, sie zu beruhigen.

Alle Geheimdienstvorteile in Fallout 76

Dies sind alle intelligenzbasierten Vorteile, die Sie in Fallout 76 finden können.

Geheimdienstvorteile Perk-Level Vorteilsränge Perk-Beschreibung
Waffenmeister 15 1 bis 3 Sie können erweiterte Rüstungsmodifikationen herstellen, die Herstellung von Rüstungen kostet jetzt weniger Materialien und hergestellte Rüstungen haben eine verbesserte Haltbarkeit
Batterien enthalten 28 1 bis 3 Energiewaffenmunition wiegt 30 % (60 %, 90 %) weniger
Chemiker 34 1 Du kannst die doppelte Menge erhalten, wenn du Chemikalien herstellst
Auftragnehmer 18 1 bis 2 Die Herstellung von Werkstattgegenständen kostet jetzt 25 % (50 %) weniger Materialien
Abbruchexperte 10 1 bis 5 Ihr Sprengstoff verursacht jetzt 20 % (30 %, 40 %, 50 %, 60 %) mehr Schaden
Erfahrener Hacker 22 1 Erwerben Sie eine zusätzliche Hacking-Fähigkeit und die Sperrzeit des Terminals wird verkürzt
Erste-Hilfe 2 1 bis 3 Stimpacks stellen 15 % (30 %, 45 %) mehr Gesundheit wieder her
Repariere es gut 27 1 bis 3 Sie können Rüstungen und Powerrüstungen bis zu 130 % (160 %, 200 %) des normalen Maximalzustands reparieren
Büchsenmacher 11 1 bis 5 Waffen gehen 10 % (20 %, 30 %, 40 %, 50 %) langsamer kaputt und Sie können jetzt Waffen der Stufe 1 (2, 3, 4, 5) herstellen
Hacker 4 1 Erwerben Sie eine zusätzliche Hacking-Fähigkeit und die Sperrzeit des Terminals wird verkürzt
Lizenzierter Klempner 5 1 bis 3 Ihre Rohrwaffen gehen jetzt 20 % (40 %, 60 %) langsamer kaputt und sind günstiger in der Reparatur
Behelfsmäßiger Krieger 9 1 bis 5 Nahkampfwaffen gehen 10 % (20 %, 30 %, 40 %, 50 %) langsamer kaputt und Sie können jetzt Nahkampfwaffen der Stufe 1 (2, 3, 4, 5) herstellen
Meister-Hacker 38 1 Erwerben Sie eine zusätzliche Hacking-Fähigkeit und die Sperrzeit des Terminals wird verkürzt
Nerd-Wut! 46 1 bis 3 Bei weniger als 20 % Gesundheit erhältst du 20 (30, 40) Schadensresistenz, 10 % (15 %, 20 %) Schaden und 15 % AP-Regeneration
Apotheker 6 1 bis 3 RadAway entfernt 30 % (60 %, doppelt so viel) Strahlung
Transportable Energie 49 1 bis 3 Das Gewicht aller Power Armor-Teile und Chassis wurde um 25 % (50 %, 75 %) reduziert.
Power Smith 41 1 bis 3 Sie können jetzt erweiterte Power Armor-Mods herstellen, die Herstellung von Power Armor kostet jetzt weniger Materialien und die hergestellte Power Armor hat eine verbesserte Haltbarkeit
Power-Patcher 44 1 bis 3 Ihr Power ARmor geht 20 % (40 %, 60 %) langsamer kaputt und ist kostengünstiger zu reparieren
Power-User 50 1 bis 3 Fusionskerne halten jetzt 30 % (60 %, doppelt so lange) länger
Robotik-Experte 48 1 bis 3 Hacken Sie einen feindlichen Roboter und erhalten Sie eine Chance von 25 % (50 %, 75 %), ihn zu beruhigen
Wissenschaft 20 1 bis 2 Sie können jetzt Energiewaffen herstellen und Sie können Energiemodifikationen der Stufe 1 herstellen
Wissenschaftsexperte 31 1 bis 2 Sie können Energiewaffen-Mods der Stufe 2 herstellen, und Sie können Energiewaffen zu geringeren Kosten herstellen
Wissenschaftlicher Master 43 1 bis 2 Sie können Energiewaffen-Mods der Stufe 3 herstellen und Sie können Energiewaffen mit erhöhter Haltbarkeit herstellen
Scrapper 13 1 Erhalten Sie mehr Komponenten, indem Sie Waffen und Rüstungen verschrotten
Stabilisiert 36 1 bis 3 Bei der Power-Rüstung erhalten schwere Geschütze eine höhere Genauigkeit und ignorieren 15 % (30 %, 45 %) der Panzerung
Waffenhandwerker 40 1 bis 3 Sie können jede Waffe bis zu einem Zustand von 130 % (160 %, 200 %) des normalen Maximalzustands reparieren
Abrissbirne 29 1 bis 3 Ihr verursacht jetzt 40 % (80 %, 120 %) Schaden an Werkstattobjekten

Alle Beweglichkeitsvorteile in Fallout 76

Dies sind alle auf Agilität basierenden Vorteile, die Sie in Fallout 76 finden können.

Beweglichkeitsvorteil Perk-Level Vorteilsränge Perk-Beschreibung
Action-Boy/Action-Girl 2 1 bis 3 Aktionstränke regenerieren 15 % (30 %, 45 %)
Adrenalin 49 1 bis 5 Erhalten Sie 30 Sekunden lang pro Kill 6 % (7 %, 8 %, 9 %, 10 %) Schaden und die Dauer wird mit jedem Kill erneuert
Munitionsschmied 34 1 bis 2 Produzieren Sie beim Herstellen von Munition 40 % (80 %) mehr Schuss
Geborener Überlebender 3 1 bis 3 Wenn die Gesundheit unter 20 % (30 %, 40 %) fällt, wird automatisch alle 20 Sekunden ein Stimpack verwendet
Verdeckter Agent 27 1 bis 3 Deine Fernangriffe verursachen 2,15x (2,3x, 2,5x) normalen Schaden
Toter Mann sprintet 8 1 bis 2 Sprinten Sie 10 % (20 %) schneller bei erhöhten AP-Kosten, wenn Ihre Gesundheit unter 40 % (50 %) liegt.
Zwielichtig 45 1 bis 3 Vermeiden Sie 10 % (20 %, 30 %) des eingehenden Schadens zum Preis von 30 Aktionspunkten
Vollstrecker 30 1 bis 3 Ihre Schrotflinte erhält eine Taumelchance von 5 % (10 %, 15 %) und eine Chance von 10 % (20 %, 30 %), ein Glied zu verkrüppeln
Entfesselungskünstler 35 1 Schleichen, um Feinde zu verlieren, und Laufen haben keinen Einfluss mehr auf die Tarnung, um in den Kampf einzutreten
Ausweichend 17 1 bis 3 Verdiene einen AGI-Punkt und füge 1 (2, 3) mehr Schaden und Energieresistenz hinzu 15 (30, 45)
Experten-Guerilla 25 1 bis 3 Ihre automatischen Pistolen verursachen jetzt 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden
Erfahrener Revolverheld 24 1 bis 3 Ihre nichtautomatischen Pistolen verursachen jetzt 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden
Ziegenbeine 32 1 bis 2 Erleide 40 % (80 %) weniger Schaden durch Stürze
Guerilla 10 1 bis 3 Ihre automatischen Pistolen verursachen jetzt 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden
Gun Fu 50 1 bis 3 MwSt. Tauscht Ziele beim Töten mit 10 % Schaden aus, 20 % auf die nächsten zwei und dann 30 % auf die nächsten drei Ziele
Waffenläufer 4 1 bis 2 Ihre Laufgeschwindigkeit wird um 10 % (20 %) erhöht, wenn Sie eine Pistole ausgerüstet haben
Revolverheld 6 1 bis 3 Ihre nichtautomatischen Pistolen verursachen jetzt 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden
Heimverteidigung 22 1 bis 3 Sie können bessere (fortgeschrittene, Experten-)Fallen herstellen und entschärfen und bessere (fortgeschrittene, Experten-)Geschütztürme herstellen
Leichtfüßig 38 1 Beim Schleichen lösen Sie niemals Minen oder Bodenfallen aus
Marathonläufer 13 1 bis 3 Sprinten verbraucht 20 % (30 %, 40 %) weniger Aktionspunkte
Meisterguerilla 43 1 bis 3 Ihre automatischen Pistolen verursachen jetzt 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden
Meisterrevolverheld 41 1 bis 3 Ihre nichtautomatischen Pistolen verursachen jetzt 10 % (15 %, 20 %) mehr Schaden
Herr Sandmann 37 1 bis 2 Nachts verursachen Ihre schallgedämpften Waffen zusätzlich 25 % (50 %) Schaden durch Hinterhältige Angriffe
Moderner Abtrünniger 18 1 bis 3 Gewinnen Sie Präzision bei der Schussgenauigkeit aus der Hüfte der Pistole und eine Chance von 2 % (3 %, 4 %), ein Glied zu verkrüppeln
Bewegliches Ziel 5 1 bis 3 Erhalte beim Sprinten 15 (30, 45) mehr Schaden und Energieresistenz
Ninja 15 1 bis 3 Deine Nahkampfangriffe verursachen 2,3x (2,6x, 3x) normalen Schaden
Packen Sie Licht ein 9 1 bis 3 Ihre Pistolen wiegen 25 % (50 %, 75 %) weniger
Geheimagent 47 1 bis 3 Stealth Boys halten doppelt (dreimal, viermal) mal so lange
Schleichen 20 1 bis 3 Beim Schleichen sind Sie 25 % (50 %, 75 %) schwerer zu erkennen
Durchwanderer 7 1 bis 3 Das Gewicht von Speisen und Getränken wird um 30 % (60 %, 90 %) reduziert
Weißer Ritter 39 1 bis 3 Ihre Rüstung geht 20 % (40 %, 60 %) langsamer kaputt und ist kostengünstiger zu reparieren

Alle Glücksvorteile in Fallout 76

Hier finden Sie alle Glücksvorteile, aus denen Sie in Fallout 76 wählen können.

Glücksvorteil Perk-Level Vorteilsränge Perk-Beschreibung
Bessere Kritiken 47 1 bis 3 Kritische Treffer von VATS verursachen jetzt 50 % (75 %, 100 %) mehr Schaden
Blutige Sauerei 42 1 bis 3 5 % (10 %, 15 %) Bonusschaden bedeuten, dass Feinde in blutrote Paste explodieren können
Tun können! 7 1 oder 3 40 % (60 %, 80 %) Chance, bei der Suche nach einem Lebensmittelbehälter eine zusätzliche Konserve zu finden
Kappensammler 16 1 bis 3 Sie haben eine Chance auf (bessere, mehr) Kronkorken, wenn Sie einen Kronkorkenvorrat öffnen
Klassenfreak 46 1 bis 3 Die negativen Auswirkungen Ihrer Mutationen werden um 25 % (50 %, 75 %) reduziert
Kritischer Verstand 44 1 bis 3 Kritische Treffer verbrauchen jetzt nur noch 85 % (70 %, 55 %) der kritischen Anzeige
Kurator 19 1 Die Vorteile von Wackelköpfen und Magazinen halten doppelt so lange an
Trockene Krankenschwester 23 1 Du hast eine Chance von 50 %, dein Stimpack zu behalten, wenn du einen anderen Spieler wiederbelebst
Vierblättriges Kleeblatt 29 1 bis 3 Jeder Treffer in VATS hat eine Chance, Ihren kritischen Zähler zu füllen
Gut mit Salz 9 1 bis 3 Lebensmittel in Ihrem Inventar verderben 30 % (60 %, 90 %) langsamer
Der Sprint des Sensenmanns 33 1 bis 3 Bei jedem Kill in VATS besteht eine Chance von 15 % (25 %, 35 %), alle Aktionspunkte wiederherzustellen
Junk-Schild 10 1 bis 3 Tragen Sie Schrott, um bis zu 10 (20, 30) Schaden und Energieresistenz zu erhalten
Letzter Lacher 27 1 Wenn du stirbst, lässt du eine scharfe Granate aus deinem Inventar fallen
Glück der Auslosung 14 1 bis 3 Es besteht die Möglichkeit, dass Ihre Waffe repariert wird, wenn Sie einen Feind treffen
Glücksfall 24 1 bis 3 Es besteht die Möglichkeit, dass sich Ihre Rüstung selbst repariert, wenn sie von einem Feind getroffen wird
Geheimnisvoller Retter 49 1 bis 3 Ein geheimnisvoller Retter hat die Chance, aufzutauchen, um Sie wiederzubeleben, nachdem Sie niedergeschlagen wurden
Geheimnisvoller Fremder 26 1 bis 3 Der mysteriöse Fremde kann erscheinen, wenn Sie VATS verwenden, um Ihnen zu helfen
Geheimnisvolles Fleisch 12 1 bis 3 Stimpacks haben die Möglichkeit, Gewebe zu fleischen, und wenn es höhere Strahlungen aufweist, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit
Eine Waffenarmee 31 1 bis 3 Schwere Geschütze haben eine Chance von 4 % (8 %, 12 %) zu taumeln und eine Chance von 4 % (8 %, 12 %), ein Glied zu verkrüppeln
Pharma Farma 2 1 bis 3 40 % (60 %, 80 %) Chance, bei der Suche nach einem Chemikalienspender zusätzliche Erste-Hilfe-Chemikalien zu finden
Psychopath 21 1 bis 3 Bei jedem Kill in VATS besteht eine Chance von 5 % (10 %, 15 %), dass Ihr kritischer Zähler wieder aufgefüllt wird
Schnelle Hände 40 1 bis 3 Erhalten Sie eine Chance von 6 % (12 %, 18 %), sofort neu zu laden, wenn Ihr Clip leer ist
Abprallen 38 1 bis 3 Erhalten Sie 6 % (12 %, 18 %), um einen Teil des Fernkampfschadens des Feindes abzuwehren
Schnorrer 3 1 bis 3 40 % (60 %, 80 %) Chance, beim Durchsuchen eines Munitionsbehälters zusätzliche Munition zu finden
Glücklicher Zufall 5 1 bis 3 Bei weniger als 35 % Gesundheit besteht eine Chance von 15 % (30 %, 45 %), Schaden zu vermeiden
Gestärkte Gene 30 1 bis 2 Geringere Chance für Sie, von Rads oder Radaway zu mutieren, um Mutationen zu heilen
Sturmjäger 35 1 bis 2 Erhalten Sie Gesundheitsregeneration, wenn Sie draußen während eines Regens oder eines Radsturms sind
Super Duper 50 1 bis 3 Wenn Sie etwas herstellen, besteht eine Chance von 10 % (20 %, 30 %), dass Sie doppelt so viele Ergebnisse erzielen
Peiniger 37 1 bis 3 Ihre Gewehrangriffe haben eine Chance von 5 % (10 %, 15 %), ein Glied zu verkrüppeln
Holzfäller 17 1 Sammeln Sie doppelt so viel durch die Holzernte

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