Die Fallout-Fernsehserie ist voller Easter Eggs und Anspielungen auf die Videospiele und schöpft aus einer Fülle von Quellenmaterial. Achtung, Spoiler folgen!
Die Fallout-Fernsehserie wurde von Fans und Kritikern für ihre Treue zu den beliebten Videospielen als Vorlage hoch gelobt. Obwohl es zunächst Bedenken gab, dass die Serie das beliebte Fallout: New Vegas aus dem Kanon drängen würde, stellte sich letztendlich heraus, dass dies nicht der Fall war.
Darüber hinaus ist die Fallout-TV-Serie eine Hommage an die Spielserie und hat sich große Mühe gegeben, Referenzen und Easter Eggs einzubauen, die Fans des postapokalyptischen Rollenspiels sicherlich gefallen werden. Hier ist eine umfassende Liste aller Easter Eggs und Anspielungen auf das Spiel, die uns bisher in Amazon Primes Fallout aufgefallen sind.
Dogmeat ist ein treuer Begleiter der meisten Fallout-Protagonisten.
Hundefleisch
In den Hauptspielen von Fallout gibt es einen wiederkehrenden Begleiter namens Dogmeat. Allerdings wird in jedem Spiel ein anderer Hund dargestellt (und sogar die Rasse variiert im Laufe der Zeit). Trotzdem bleibt Dogmeat ein treuer Begleiter des Protagonisten, bietet Hilfe im Kampf und ist insgesamt ein außergewöhnlicher Begleiter.
In der Fernsehserie adoptiert Dr. Wilzig einen Hund namens Dogmeat, verrät den Namen des Hündchens jedoch erst später in der Serie. Dies ist eine klare Anspielung auf die Spiele und für viele Fans eine erfreuliche Ergänzung.
Das Gemeinwesen
Das Commonwealth im Ödland umfasst den gesamten Staat Massachusetts, einschließlich der Hauptstadt Boston. Dieses Gebiet diente als Schauplatz für Fallout 4 und war geprägt von Konflikten zwischen verschiedenen Fraktionen und dem geheimen Institut. Während die Minutemen die Region beherrschen, werden ihre Bemühungen, Versorgungsrouten zum Wohle der Bevölkerung zu errichten, durch die einflussreiche Präsenz der Stählernen Bruderschaft zunichte gemacht.
In der ersten Folge der Fallout-Fernsehserie enthüllt ein Geistlicher, dass sie mit ihrem Kapitel im Commonwealth in Kontakt standen. Dies deutet darauf hin, dass die Stählerne Bruderschaft in dieser Region noch immer aktiv ist und in Fallout 4 möglicherweise als Sieger über das Institut hervorgegangen ist. Alternativ könnte es darauf hindeuten, dass die Minutemen die Oberhand behielten und nun mit der Bruderschaft koexistieren, wie in einem der Enden von Fallout 4 zu sehen ist.
Die Stählerne Bruderschaft
In der Fallout-Fernsehserie wird die Stählerne Bruderschaft prominent präsentiert, was angesichts der häufigen Präsenz dieser Fraktion im Marketing des Spiels und ihrer Beteiligung an fast jedem Teil des Spiels angemessen ist. Sie stammen aus ehemaligen Mitgliedern des US-Militärs und haben sich zu einer quasi-religiösen, auf Technologie fixierten Organisation entwickelt. Während sie normalerweise ihre eigenen Ziele verfolgen, können sie dazu überredet werden, den Protagonisten in verschiedenen Fallout-Spielen zu helfen.
Die Gruppe spielte eine entscheidende Rolle bei der Niederlage der Enklave und könnte, je nach den Entscheidungen des Spielers, in späteren Folgen auch zum Untergang von Caesars Legion und des schwer fassbaren Instituts beigetragen haben. Die Serie stellt die Stärken und Schwächen der Gruppe wirkungsvoll dar und hebt ihren ausgeprägten Sinn für Altruismus, aber auch ihre Tendenz zum Extremismus hervor. Darüber hinaus zeigt die Serie ihre ikonische Powerrüstung, Vertibirds und Luftschiffe genau und enthüllt sogar, dass ihre Rüstung, genau wie im Spiel, von Energiekernen angetrieben wird.
Die Enklave
Die Enklave, ein langjähriger Feind der Stählernen Bruderschaft und praktisch aller anderen, wird von Dr. Siggi Wilzig, einem ehemaligen Wissenschaftler, in der Fallout-Fernsehserie erwähnt. Da die Serie Jahre nach den Ereignissen von Fallout 3 spielt, kann man davon ausgehen, dass die Gruppe weitgehend besiegt und aufgelöst wurde.
Im Spiel Fallout: New Vegas haben Spieler die Möglichkeit, eine Gruppe von Enklavenresten davon zu überzeugen, sich ihnen im Kampf gegen Caesars Legion anzuschließen. Dies könnte möglicherweise zu einer Zusammenarbeit zwischen der Enklave, der Stählernen Bruderschaft und der NCR führen. Wenn dies das offizielle Ende wäre, könnten die ehemaligen Mitglieder der Enklave in der postapokalyptischen Einöde einen neuen Sinn für das Wesentliche entdecken.
Trotzdem ist es möglich, dass es immer noch eine Fraktion ruchloser Enklave-Mitglieder gibt, die eine Wiederbelebung planen.
Die Enklave waren die Hauptschurken in Fallout 2 und 3.
BESONDERS
Unsere erste Begegnung mit Lucy zeigt, wie sie am SPECIAL-Programm von Vault-Tec teilnimmt, das darauf abzielt, Vault-Bewohnern dabei zu helfen, ihre Talente zu erkennen und herauszufinden, wie sie zur Gemeinschaft beitragen können. Dies dient als Charaktererstellungsprozess im Spiel und gibt den Spielern die Möglichkeit, ihre gewünschte Rolle als Wanderer in der postapokalyptischen Einöde zu gestalten.
Vault-Tec
Die Fernsehserie lässt sich von den Spielen inspirieren und bezieht die Präsenz von Vault-Tec mit ein, einer moralisch fragwürdigen Organisation, die für den Bau der Tresore verantwortlich ist, um „die Menschheit“ vor der nuklearen Zerstörung zu „schützen“ und gleichzeitig finanzielle Vorteile daraus zu ziehen.
Die TV-Show nimmt auch Bezug auf Vault-Tecs fragwürdigen Ruf, ein Thema, das in den Spielen mehrfach angedeutet wurde, aber noch nicht vollständig erforscht wurde. Darüber hinaus befasst sich die Show mit den Ursprüngen des legendären Vault-Tec-Overalls und seiner Farbgebung.
Pip-Boy
Jeder Vault-Bewohner erhält ein praktisches Gerät, das an seinem Arm befestigt wird. In den Spielen fungiert es als Head-up-Display und hat noch viele weitere Zwecke. In der Fernsehserie kommt der Pip-Boy häufig vor und einige Charaktere spielen das mitgelieferte klassische Spiel Atomic Command! Es ist fast so, als hätte sich Vault-Tec absichtlich auf einen möglichen Atomkrieg vorbereitet.
Vault-Boy-Sammlerstücke: Wackelköpfe und Lunchboxen
Vault-Boy, das Maskottchen von Vault-Tec, ist in den Spielen eine vertraute Erscheinung und erscheint in Logos und Pip-Boy-Animationen. In den meisten Spielen können Spieler seine Wackelköpfe sammeln, um besondere Funktionen freizuschalten. Darüber hinaus sind Vault-Tec-Lunchboxen ein weiteres beliebtes Sammelobjekt. Diese Gegenstände sind nicht nur auf die virtuelle Welt beschränkt, da Fans der Fallout-Serie auch reale Versionen sammeln können. Tatsächlich enthielt die Sonderausgabe von Fallout 3 sogar eine Lunchbox und einen Wackelkopf als Teil des Pakets.
In den meisten Folgen der Fernsehserie können die Zuschauer Wackelköpfe von Vault-Boys entdecken, von denen einige direkt vor den Augen der Zuschauer versteckt sind, während andere prominent dargestellt werden. Während Lucys Besuch bei Ma’s Sundries ist auf dem Tisch eine Vault-Tec-Brotdose zu sehen, die eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit den realen Versionen aufweist.
Fallout-Wackelköpfe sind in der gesamten Fernsehserie zu finden.
Künstliche Intelligenz und Robotik
In der Fallout-Fernsehserie gibt es zahlreiche Roboter aus den Spielen, darunter den bekannten Mr. Handy, der Lucy auf verstörende Weise mitteilt, dass er ihre Organe entnehmen wird. Die Serie geht jedoch noch tiefer und zeigt den echten Codsworth, einen Menschen, der den Robotern in den Spielen, der Fernsehserie und dem Fallout-Universum seine Stimme gab. Außerdem stießen wir in der Wüste auf einen zersetzten und korrodierten Assultron sowie auf ein modifiziertes Robobrain.
Chemikalien (Drogen)
In den Spielen haben die Spieler die Möglichkeit, Chemikalien und Stimulanzien zu verwenden, um ihre Gesundheit wiederherzustellen und ihre Fähigkeiten zu verbessern. Es ist jedoch wichtig, dass die Spieler diese Substanzen in Maßen verwenden, da sie süchtig machen können. In der Fernsehserie sieht man Raiders, die die Droge Jet konsumieren, bevor sie in den Kampf ziehen, und Lucy greift auf ein Stimpack zurück, um sich zu heilen, nachdem sie in eine Rauferei mit einem Raider geraten ist.
Rote Rakete
In der Fernsehserie gibt es eine Garage namens Red Rocket, die in Fallout 4 eine wichtige Rolle spielt. Diese Garage dient dem Spieler als Ausgangsbasis und als Ort, an dem er seine Powerrüstung anpassen und aufbewahren kann. Obwohl sie ähnlich aussieht, ist die Garage in der Fernsehserie wahrscheinlich eine andere als die in Fallout 4, da das Spiel in Boston und nicht in Kalifornien spielt.
Daumen hoch
Vault-Boys ikonische Daumen-hoch-Geste war eine subtile Anspielung auf die drohende Gefahr eines Atomkriegs. Sie symbolisiert den Akt, die eigene Sicherheit zu überprüfen, indem man den Daumen hochhält, um festzustellen, ob man sich in der Explosionszone einer Atomexplosion befindet. Wie man jedoch im Fallout-Universum sieht, erwies sich diese Information als unzuverlässig, als die Bomben schließlich fielen.
Die Ursprünge dieser Pose werden auch in der Fernsehsendung enthüllt und zeigen, wie Vault-Tec Propaganda einsetzte, um die Bevölkerung zu manipulieren und sie entweder in den sicheren Tod oder in ein Leben in einem ihrer Tresore zu zwingen. Die Erklärung, die einem Kind gegeben wird, verstärkt nur die beunruhigende Natur dieser Täuschung.
Der Daumen hoch hat eine dunkle Bedeutung.
Bitte warten
Wie bei allen Tresoren funktioniert der Projektorbildschirm bei Problemen mit Vault 33 nicht mehr richtig und zeigt die Meldung „Bitte warten“ an. Dies ist eine Anspielung auf die Ladebildschirme in Fallout. Diese Meldung ist auch in den irreführenden Propagandavideos von Vault-Tec zu sehen.
Das FEV
Die Enklave erschuf das Forced Evolution Virus (FEV), um der Menschheit das Überleben im Ödland zu sichern. Dies führte jedoch letztlich zur Entstehung der Supermutanten, die unter dem Kommando des Masters im ersten Teil der Fallout-Serie zu den Hauptgegnern wurden.
Trotz ihrer Versuche, ihren Fehler in Fallout 2 und 3 zu korrigieren, indem sie einen finsteren Plan ausheckten, um alle Formen der Mutation im Ödland zu eliminieren, was den Tod nahezu aller Lebewesen zur Folge hatte, wurde die Enklave letztlich durch die gemeinsamen Bemühungen des Protagonisten in Fallout 3 und der Stählernen Bruderschaft vereitelt.
In der Fernsehserie erhascht Dr. Wilzig einen Blick auf einen kräftigen grünen Arm, was darauf schließen lässt, dass er einem Supermutanten gehört. Obwohl es der einzige ist, der in der Serie gezeigt wird, ist es möglich, dass in Staffel 2 noch mehr dieser Kreaturen auftauchen. Interessanterweise gelten einige Supermutanten als freundlich und haben mehreren Protagonisten im Fallout-Franchise als Gefährten gedient.
Mutierte Tiere
Obwohl es zahlreiche Kreaturen zu erwähnen gibt, werden in die Fallout-Fernsehserie wirkungsvoll verschiedene Wasteland-Fauna-Figuren aus den Fallout-Spielen integriert, darunter Rad Roaches, zweiköpfige Brahmins, ein Yao Guai, Gulpers und am Ende sogar eine Ausstellung von Todeskrallenschädeln.
Wer mit den Spielen vertraut ist, wird diese Kreaturen wiedererkennen und es war unterhaltsam, sie in der Show zum Leben erweckt zu sehen. Besonders beunruhigend war der Hinweis auf eine Todeskralle, und wir sind gespannt, ob diese furchterregenden Bestien in Staffel 2 auftauchen werden.
Produktplatzierung im Universum
Jeder, der Erfahrung mit einem der Fallout-Spiele hat, wird die Vielfalt an Produkten, Marken und Anspielungen wiedererkennen, die in der gesamten Serie auftauchen. Darunter sind Figuren aus Comics, die von den Bewohnern der postapokalyptischen Welt verehrt wurden, wie Grognak der Barbar.
Einige der Gegenstände im Spiel sind Haushaltsprodukte wie Abraxo-Reiniger, Nuka-Cola und Zuckerbomben, während andere häufig an alltäglichen Orten wie dem Super-Duper Mart zu finden sind oder lebenswichtige Überlebensgegenstände wie Radaway sind. Diese Funktion gibt es sowohl im Spiel als auch in der Fernsehserie und dient auf ähnliche Weise dazu, die Strahlungswerte zu senken.
Nuka-Cola ist eine der bekanntesten Marken im Fallout-Universum.
Die Unholde
Die Fiends, eine kompakte, aber tödliche Raider-Fraktion im Fallout-Franchise, gelten zwar als kleinere Gegner, doch ihr Einfluss ist alles andere als unbedeutend. Dies wird in der Fernsehserie deutlich, als die Protagonisten in eine Konfrontation mit den Fiends geraten, die zu einem erbitterten Zusammenstoß zwischen den beiden Gruppen führt.
Shady Sands (Die NCR)
Shady Sands ist den Spielern der Fallout-Spiele ein vertrauter Ort, da es als Hauptbasis der New California Republic (NCR) dient. Shady Sands liegt in der Nähe von Los Angeles, spielt eine entscheidende Rolle in Fallout: New Vegas und ist ein Ort, an dem die Spieler leicht viel Zeit verbringen können.
Mit Beginn der zweiten Staffel der TV-Serie sind die Ereignisse in New Vegas schon mehrere Jahre her und Shady Sands wurde von einem unbekannten Wesen verwüstet. Obwohl man davon ausgeht, dass die NCR noch existiert und in der kommenden Staffel eine Rolle spielen könnte, wird es spannend zu erfahren, mit welchem neuen Gegner sie es zu tun hat.
Neues Vegas
Die postapokalyptische Version von Las Vegas, bekannt als New Vegas, blüht auch nach dem Abwurf der Bomben weiterhin als Spielplatz des Ödlands. Dieser Ort ist im Spiel Fallout: New Vegas zu sehen, das zwischen Fallout 3 und Fallout 4 spielt. Die Stadt ist von großem strategischen Wert für die NCR, die gegen die skrupellose Caesars Legion um die Kontrolle des Mojave-Ödlands kämpft. Die Stadt steht derzeit jedoch unter der Kontrolle des tyrannischen Mr. House, der keine Absichten zeigt, sie an eine der beiden Fraktionen abzugeben. New Vegas wurde in der Fernsehserie mehrfach erwähnt und wird voraussichtlich der Hauptschauplatz der zweiten Staffel sein. Die Serie enthält verschiedene Aspekte aus Fallout:
Herr Haus
Obwohl Mr. House in den Spielen der Anführer von New Vegas ist und die Stadt mit eiserner Faust regiert, verlässt er sich in hohem Maße auf die Unterstützung seiner Armee aus Schlägern und Robotern. Sein ultimatives Ziel ist es, seine Diktatur zu stärken und seine Rivalen, die NCR, Caesars Legion und die Stählerne Bruderschaft, zu eliminieren, indem er eine mächtigere Roboterarmee erschafft. Seine Pläne werden jedoch durchkreuzt, als er die Kontrolle über die Armee verliert, weil er den Platinchip verliert, den entscheidenden Gegenstand in Fallout: New Vegas, der die Reise des Protagonisten auslöst.
Der Spieler hat die Möglichkeit, Mr. House im Spiel zu unterstützen und ihm dabei zu helfen, seine Ziele zu erreichen. Alternativ kann er ihn verraten, indem er ihn tötet oder zu einem elenden Dasein verdammt. Es ist dem Spieler auch möglich, sich ihm von Anfang an entgegenzustellen, da er eindeutig als Bösewicht dargestellt wird.
In der letzten Folge der TV-Serie wird enthüllt, dass Mr. Robert House, der Gründer von Rob-Co, einen Auftritt hat. Bleibt die Frage, ob er in Staffel 2 ein Comeback feiert oder ob sein Schicksal bereits in Fallout: New Vegas besiegelt ist.
Wenn Sie ein Fallout-Fan sind, sollten Sie sich diese fünf Sendungen ansehen. Vor Kurzem hat das Fallout-Franchise seine Geschichte grundlegend geändert. Wir haben auch alle Einzelheiten darüber, was Sie von Staffel 2 von Fallout erwarten können. Und Sie fragen sich vielleicht, ob die Fallout-Fernsehserie mit den Spielen verknüpft ist.
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